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ファイアロー

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ファイアローのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:33
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:16
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307
名前なし 2021/11/09 (火) 12:30:30 8d46c@b8bba

アローナーフ無しなの意外だった
オブジェクトスナイプ最強だから流石にそこ以外の強み何かしら消されるもんだとばかり
こりゃ使い続けるしかねーわ

308
名前なし 2021/11/09 (火) 13:07:48 41808@e01ae

アローナーフ無しマジか…
こいつがどうにかならんと火力インフレ環境終わらんと思うのだが

309
名前なし 2021/11/09 (火) 13:20:44 09502@8aeb4 >> 308

キツイ相手だったリスががっつりナーフだから動きやすくなったまであるな
どうせこいつだけナーフしても火力環境は変わらないと思うし、ジュナイパー後の環境込みでがっつりバランス調整するんじゃね(楽観)

310
名前なし 2021/11/09 (火) 13:23:37 8d46c@b8bba >> 308

まあこいつから単発火力奪ったら強みが……

311
名前なし 2021/11/09 (火) 14:00:41 21674@b93bb >> 308

唯一無二の機動力があるでしょ

313
名前なし 2021/11/09 (火) 14:45:16 41808@e01ae >> 308

アタック型やってるとマジできついんだよな。うまいファイアローだと大体ブレバで狙い撃ちしてくるし、当たればほぼ瞬溶けだから胃に穴開くわ。うまくないと使いこなせないキャラなのが唯一の救い。

315
名前なし 2021/11/10 (水) 11:12:09 c785e@62be4 >> 313

おたバリ持つなりしてHP盛って置かないと本当に瞬殺されるからねw
射程長いし飛び込むのも速いから初撃はまず反応して回避出来ないし、追撃を逃れるので精一杯だけどそれも短距離飛び付きだから本当に避けにくい

312
名前なし 2021/11/09 (火) 14:02:36 48ef2@22a92

ユナイト技のCTは伸ばされるかなーと思ってたけど大丈夫だったか

314
名前なし 2021/11/10 (水) 07:52:01 6063c@dd554 >> 312

一度CT縮めてるから伸ばすことはないんじゃない?

316
名前なし 2021/11/10 (水) 13:18:38 b4671@933a6 >> 314

いや少々やりすぎてしまったようです、で戻すとか他ならざらにあるぞ
一回やった失敗調整を戻さなかったらインフレしかしないからね

317
名前なし 2021/11/10 (水) 13:38:17 52971@e44a6 >> 314

尚現在進行形でインフレしてる模様

319
名前なし 2021/11/10 (水) 13:55:31 7fd38@c739c >> 314

いまのところ上げたところを下げる調整してないからなあ、ゲコエスバが同レベルの早さになったり弱いアロキュウユナイト90秒とかになったりしそう

318
名前なし 2021/11/10 (水) 13:52:55 1482c@86568 >> 312

ゼラオラみたいな爆発力はないからファイアローはあまりユナイト技触る必要なさそう(寧ろ他を弄るべき)

アローのは避けれるしリスやゼラオラほど脅威ではない気はする

320
名前なし 2021/11/10 (水) 15:44:29 8d46c@b8bba

アローナーフがあるとしたらそらをとぶの後隙増やすとかCT伸ばすとか飛んでる時間短くするとかくらいだろうなぁ
火力環境で火力殺されたら一気にガブ化しそう

321
名前なし 2021/11/10 (水) 15:55:39 61bca@07483

こいつとゼラオラは技のCT伸ばされた方が良いと思うわ
瞬間火力高くて奇襲で相手一匹持ってけるってのは良いんだけど、CT短いから隠れて奇襲しなくても強い
技使って敵追いかけられるのやばすぎ

322
名前なし 2021/11/10 (水) 21:34:00 8d46c@b8bba

そういやアローって別にアンプ無くても回転いいんだからアンプ無しで運用しても割と支障ないよな
外したところでおたバリツメダンベルくらいしか選択肢ないけど

323
名前なし 2021/11/12 (金) 11:03:17 a1afd@eb3d0 >> 322

アンプの回転率はおまけであって本体は威力上昇でしょ
発動する機会が多いからこそアンプが強いんだぞ ユナイト後の燕や強化AAにもアンプが乗るのもでかい

324
名前なし 2021/11/12 (金) 12:24:02 8d46c@b8bba >> 323

ダンベルよりはやっぱそっちの方が良いか
火力上がった時のアプデで上レーン適正は少しあるように感じたからダンベル有りかと思ったけど

325
名前なし 2021/11/12 (金) 20:37:54 98ef6@9e70e >> 323

ダンベルだとlv5になるまでの火力が割と実感できるレベルで上がってレーン戦勝ちやすくなりはする。特に1蜂。ただ相手1人に粘着されると2回目ゴールからの撤退すらキツくなるし、相手中央のヘイガニ狩るのもかなりリスキーだからもちもの1枠割く割に安定したリターンが無くて微妙って印象。アーリーガンクするゼラオラ増えてきてルカリオですら事故ること最近増えてるから尚更。

326
名前なし 2021/11/12 (金) 20:43:20 76032@977bc

アローに限らずだけど、最近中央がことごとく蜂上ガンク行くのは何か実況者にでも踊らされてるの?
おかげで自分で中央アロー使ったら亀前にほぼ下ゴール折れて新シーズン勝率8割超えて助かってはいるけど

327
名前なし 2021/11/12 (金) 20:53:25 41808@e01ae >> 326

敵ルカリオを育てたくないからって言うのと、ロトムが強くなったからかな。あとは味方の育てたいキャラの方に寄ってるとか。自分も基本は下ガンク行くけど、ルカリオいる時とかは上に顔出すこともある

328
名前なし 2021/11/13 (土) 01:42:48 76032@977bc >> 327

ロトム強化は有って無いようなものだし、亀の経験値渡してでもルカリオ育てたくないかどうかっていうレベルか。そこまで考えてる人も少なそうな気もするけど。

329
名前なし 2021/11/13 (土) 04:54:50 41808@e01ae >> 327

ロトム強化ってか、亀の経験値減ったからか。亀調整の前から割とルカリオの筋トレ阻止で上行く人いたけどね。ゼラオラとかは序盤弱いから敵中央をあえて避けて上行ってる可能性もある。

332
名前なし 2021/11/14 (日) 18:53:10 8d46c@6c62c >> 327

1回目のロトムは取る前に上1ゴール壊せてないなら相手にタブンネロード献上するだけだからむしろ上レーン拮抗以上なら取られてほしいまであるから特別な事情ない限り中央から上レーンは基本行かないなぁ
進化とユナイト回転早いアローは特に2進化までしてユナイト溜めなおすために野生狩りたいけど味方の2進化が育つ方優先したいから脳死で中央狩りに行くわけにもいかんって場合多いし、それなら味方に中央なりタブンネロードなりでレベリングしてもらって、自分は空いてる方の野生で状態整えてってしたい

337
名前なし 2021/11/15 (月) 14:44:19 dbd08@38b57 >> 327

2,3ロトムの重要性が跳ね上がった今1ロトム取られて2ロトム前に1ゴール壊されるのは避けたいだろ

338
名前なし 2021/11/15 (月) 17:55:58 8d46c@6c62c >> 327

1ロトム取られるまでに上1ゴール壊されてないようなレーン状況ならむしろ2ロトム前に上対面1壊し返して2ロトム取れるしでしょ
1ロトム前に上壊されるようなときはもう目も当てられんが

341
名前なし 2021/11/16 (火) 20:05:43 76032@977bc >> 327

ロトム全部取られたところで2ゴール目に入らせるような事がほぼ無いし、最悪2ゴール目壊されてサンダー前に3ロトム取られたところで敵が全員50点キープしてるとかでも無ければロトムゴールしに行ってサンダーくれるんですかありがとう、ってなるだけだしなあ…

343
名前なし 2021/11/17 (水) 18:07:31 8d46c@6c62c >> 327

相手次第でロトム防衛のときにカメックスのなみのりとかそれこそアローのユナイトで無理やりロトム入れられるから流石に2,3ロトム軽視はどうかと思うが

350
名前なし 2021/11/19 (金) 20:01:43 76032@977bc >> 327

なみのりはともかく、サンダー前に相手がアローユナイトをロトム入れるために吐いてくれたりしたらそれこそありがとうってなるかなあ…。

330
名前なし 2021/11/14 (日) 18:16:27 d8ca3@b393f

そらとぶ型だったら爪微妙だよね?飛んでる間に爪の効果切れるしブレバみたいに技連発できないし。個人的にアンプオタバリ+ちかはちかダンベルが良いような気がするんだけどどうなんだろう?

331
名前なし 2021/11/14 (日) 18:27:45 8d46c@6c62c >> 330

いやそらをとぶでも撃ったらAA強化攻撃になるからツメは現状アローには必須だと思うぞ
わざ始動で攻めることが多くてその技も火力高いからちかハチはいらんと思ってる
野生狩るのもオブジェクト以外なら技火力のお陰で速いし

333
名前なし 2021/11/14 (日) 20:00:35 c5381@b219e >> 330

落下のために追加入力したら爪発動してるよ

334
名前なし 2021/11/14 (日) 21:47:49 d8ca3@b393f >> 333

そうなんだけど追加入力なしだと発動しないからなぁ。逃げる敵追ってく時は最後まで追加入力しないしその時一番スロウ欲しいんだよね・・・。初めのレーン戦強くなるきあはちも使いやすいしゼラルカみたいに何度も発動するわけでもないから正直枠ないかなって。瞬間火力上がるのは素晴らしいんだけど

336
名前なし 2021/11/15 (月) 00:20:54 09109@47ab9 >> 333

強化攻撃の頻度とパターンクソ多いのに持たせないなんて選択肢ありえないぞ?
それならアローの役割を捨ててる訳だから他キャラでいいし、爪以上に優先度高い持ち物って何?

335
名前なし 2021/11/14 (日) 23:18:23 79486@e01ae >> 330

瞬間火力が命のキャラなのに瞬間火力を上げないことある?

339
名前なし 2021/11/15 (月) 18:53:35 4669f@4f874

エースバーンかゲッコウガがいるなら中央は譲るべき。
その2匹はレーンで息出来ないしADCがいないと集団戦とサンダーで不利背負うことになる。エスバとゲッコウガが上下レーン宣言してるなら知らん。

340
名前なし 2021/11/16 (火) 18:10:10 1428a@af837

レーンアローの戦い方を教えてくれ

342
名前なし 2021/11/16 (火) 20:44:49 c04f2@82f54 >> 340

アクロで猿と蟹のラスヒ狙う
蜂にアクロ使うのはよく考えてから

344
名前なし 2021/11/17 (水) 18:13:41 8d46c@6c62c >> 340

特に1蜂目はヒノヤコマにすらなってないから中央が寄ってないならアクロで突っ込むのはあんまりおススメできない
耐久低いがゆえに中央使ってるときとの1レベルの耐久差がキツい

345
名前なし 2021/11/17 (水) 20:46:09 1482c@a6e77 >> 344

でも蜂少しでも取らないとそのあと割ときついんだよね。ボタン採用してるならちゃんと状況判断できるなら突っ込んでもいいと自分は思ってる。(勿論敵の面子次第)

346
名前なし 2021/11/18 (木) 11:15:00 a38b5@bbf09

これからファイアローをメインで使っていこうと思ってます。
ファイアローの技構成やもちものとか教えて欲しいです。
前期は、ルカリオ、ゼラオラメインでマスタークラスでした。

347
名前なし 2021/11/18 (木) 11:23:32 8d46c@6c62c >> 346

ツメアンプおたバリorゴルサポ

348
名前なし 2021/11/18 (木) 12:16:00 4669f@c802b >> 346

コメント欄よりページの内容見た方が参考になるよ

349
名前なし 2021/11/18 (木) 17:55:34 c785e@62be4

キュウコンがやや増えて壁でユナイトを止められる事が少し増えたかな?

351
名前なし 2021/11/23 (火) 02:01:24 9d4dd@ac08a

普段メイジばかり使ってるとコイツの理不尽感がすごい。ボタンで一回は回避できるけど何回も飛んでくる。

352
名前なし 2021/11/23 (火) 02:20:42 d0a34@aeb91

削れてる脆いポケモンをブレバで狙うことを意識したらいいのかな。

353
名前なし 2021/11/23 (火) 02:34:28 a1588@b7247 >> 352

削れてなくても脆いポケモンとかワンコンだよ。味方信じて飛び込めばいいと思う。ファイアローが集団戦開始の鏑矢になる。

354
名前なし 2021/11/23 (火) 02:37:41 41808@e01ae >> 352

エスバみたいなの狙うといいよ。ブレバだと回避するの難しいし、「相手のファイアローがいて前に出れない」みたいな状況を作れる。ただ、突っ込むタイミング間違えると経験値を献上してるだけになるから、絶対に死なないように。

355
名前なし 2021/11/25 (木) 15:45:35 98ef6@9e70e >> 352

味方にいない時はともかくプクリンやカビゴンなんかの広範囲拘束持ちがいる時はそいつの拘束に合わせて突っ込む、そいつが拘束できる距離と技が使える状態でいる時に突っ込むのが基本。こいつらに限らず味方が援護できる距離、HP、技が使えるかの意識が片道切符になりやすいブレバ型だと特に大事。

356
名前なし 2021/12/01 (水) 14:53:24 5e2c2@92401

叫び声を上げながらの宙返りを失敗して空の彼方へ消えていく焼鳥見かけると、この試合もうダメだなと思ってしまう。技2を使って突っ込んだ後にユナイトを使うつもりがあるなら、おたバリは必須。

357
名前なし 2021/12/02 (木) 11:06:42 1482c@86568

中央いた時敵リスきてなす術なく中央崩壊したんだけど、どうすればいいのかな

358
名前なし 2021/12/02 (木) 15:58:42 ac173@2806d >> 357

最序盤でリスとタイマンはまず負けると思うので味方が来るのを祈るしかないような気がしますね…あとは交戦せずにラストヒットだけ狙うのと、追われた時は上下レーナーの近くに行って助けやすくするとかくらいしか思いつきません…

361
名前なし 2021/12/04 (土) 20:52:11 1482c@a6e77 >> 358

やっぱ味方頼りだよね〜
ありがとう

359
名前なし 2021/12/04 (土) 19:04:17 9eef9@ce21c

あれ空を飛ぶ中にバトルアイテム使えないんだっけ?反応してくれなかった

362
名前なし 2021/12/04 (土) 20:52:44 1482c@a6e77 >> 359

飛んですぐは使えなくって少ししたら使えるはず

363
名前なし 2021/12/04 (土) 21:30:48 9eef9@ce21c >> 362

そうだったんだ……飛んだの見てからじゃダメなのね

360
名前なし 2021/12/04 (土) 20:23:08 cd522@6316d

マジで中央即ピアローやめてくれ
コイツってレート1番下でも頑なに他に中央譲ろうとしないし加速装置持ちしかおらんしガンク来ても真っ先に死ぬしでいいことが何も無い

364
名前なし 2021/12/04 (土) 23:18:57 41808@e01ae >> 360

中央ゼラ即ピマンよかだいぶマシ。ゲコとかの方がいいと思うけど

365
名前なし 2021/12/04 (土) 23:22:46 cd522@6316d >> 364

ゼラは早く放電覚えられるから中央適正はあるよ
ただ野良の場合はゲコが1番安定だけど

367
名前なし 2021/12/04 (土) 23:36:29 41808@e01ae >> 364

中央即ピするゼラで強い奴に会ったことがなくてなあ
上レーンにも適性あるしそっち行ってくれと思ってしまう

368
名前なし 2021/12/05 (日) 05:37:48 8d46c@6c62c >> 364

ゼラは1週目のガンクで技更新無いからなぁ
アローの技更新も1週目時点だとさほど強いわけでもないけどゼラの技構成ならガンク行くよりレーン戦してた方が序盤は強い

366
名前なし 2021/12/04 (土) 23:26:57 46dee@e44a6 >> 360

加速装置中央アローは野良だと最高レベルの地雷だからな
ゴールマクロ型は使ってる側は負けても貢献したつもりになりやすいから余計不毛

369
名前なし 2021/12/09 (木) 17:31:41 1c20b@2912a

なんかナーフもアッパーも地味な調整だな、つばめなんかブレバコンボ最速でも普通に間に合ってたし、ヒノヤコマの時期に逃げ相手のおいうちが若干強くなったか?

370
名前なし 2021/12/09 (木) 17:43:33 8d46c@6c62c >> 369

つばめCT短縮はクッソありがたいと思うぞ
単純にファーム速度と1蜂ガンクの圧が上がる

371
名前なし 2021/12/10 (金) 18:21:12 98ef6@4519c

ファイアローの性能自体はほぼ変わってないけどタンク組が強くなって殴り合い強者のアマージョも増えて環境が逆風感ある

372
名前なし 2021/12/10 (金) 18:23:44 e9b1f@933a6 >> 371

JGサナは増えてるからサンダー戦で狙ってブレバピエエで勝てる簡単なお仕事よ

373
名前なし 2021/12/10 (金) 20:13:02 2b3b4@aaf76 >> 371

寧ろ対アマージョは回復される前に火力押し付ける一撃でゴッソリのファイアローは相性悪くないと思う

374
名前なし 2021/12/11 (土) 08:33:57 8d46c@6c62c

Front pageの方にも書いたけど低得点ゴールしにいったら帰りにくくなった今、ロトム押し込み強いからアローの価値がまた上がったな

375
名前なし 2021/12/12 (日) 14:28:33 8d46c@6c62c

強みと弱みがどっちも振り切ってるから、環境がアロー有利/不利のどっちかに偏ってインフレしていかないとこの個別ページでも話すこともうないやろな……

376
名前なし 2021/12/13 (月) 18:03:40 e7c74@78ee3

中央ばかり考えてたが柔らかい相手狙う前提ならレーンでも十分に火出せるの今更気付きました

377
名前なし 2021/12/13 (月) 22:03:05 00701@e44a6

ブレバつばめ構成でやってきたけどサーナイトのユナイト対策にニトチャ入れるのもありかもな…でもつばめがえしのCT短縮が地味に強いんだよな

381
名前なし 2021/12/20 (月) 03:27:28 465f6@c50c7 >> 377

このキャラって強化aaに時間制限が無いし、予め素振りしておけば
強化aaにした状態からブレバ→ニトロ→強化aa→ニトロが出来るでしょ

382
名前なし 2021/12/20 (月) 05:46:31 d0785@e44a6 >> 381

勿論そのコンボは知ってるよ
ただ集団戦になった時につばめの方が総合的にダメージ出るし蜂絡めればめちゃくちゃ圧倒できるんだよね
というか火力面についてはインフレしてるからそんなに問題じゃなくて、ブレバ型は小回りが効かないから1発に重みがあるキャラに強く出れないのがきついんだわ…

378
名前なし 2021/12/15 (水) 09:12:32 0b576@d3220

今環境バトルアイテム何使えばいいんだろう…?ずっとブレバつばめにボタンでやってたけど、ボタン使っても死ぬ場面が多くなってきました

379
名前なし 2021/12/15 (水) 09:15:08 ac437@3b119 >> 378

突っ込んだ所をCCでキャッチされて返り討ちにされるって場面も少なくないので何でも直しも視野に入るかな?と思う。でもボタン抜きで生きていける自信が無い

380
名前なし 2021/12/15 (水) 11:19:32 d79cf@78ee3 >> 378

ボタンでいいと思う…ハードなCC受けたあとにリカバーできる確率よりも、そもそもで受けないように逃げる方がまだ分があると思う

383
名前なし 2021/12/20 (月) 11:11:47 935fb@b13fb >> 378

バースト力減るけどブレバニトロにするしかなくない?生存力重視するなら
他のアイテム使っても生存力はあがるとはあんまり思えないけどなぁ