ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
アローナーフ無しなの意外だった オブジェクトスナイプ最強だから流石にそこ以外の強み何かしら消されるもんだとばかり こりゃ使い続けるしかねーわ
アローナーフ無しマジか… こいつがどうにかならんと火力インフレ環境終わらんと思うのだが
キツイ相手だったリスががっつりナーフだから動きやすくなったまであるな どうせこいつだけナーフしても火力環境は変わらないと思うし、ジュナイパー後の環境込みでがっつりバランス調整するんじゃね(楽観)
まあこいつから単発火力奪ったら強みが……
唯一無二の機動力があるでしょ
アタック型やってるとマジできついんだよな。うまいファイアローだと大体ブレバで狙い撃ちしてくるし、当たればほぼ瞬溶けだから胃に穴開くわ。うまくないと使いこなせないキャラなのが唯一の救い。
おたバリ持つなりしてHP盛って置かないと本当に瞬殺されるからねw 射程長いし飛び込むのも速いから初撃はまず反応して回避出来ないし、追撃を逃れるので精一杯だけどそれも短距離飛び付きだから本当に避けにくい
ユナイト技のCTは伸ばされるかなーと思ってたけど大丈夫だったか
一度CT縮めてるから伸ばすことはないんじゃない?
いや少々やりすぎてしまったようです、で戻すとか他ならざらにあるぞ 一回やった失敗調整を戻さなかったらインフレしかしないからね
尚現在進行形でインフレしてる模様
いまのところ上げたところを下げる調整してないからなあ、ゲコエスバが同レベルの早さになったり弱いアロキュウユナイト90秒とかになったりしそう
ゼラオラみたいな爆発力はないからファイアローはあまりユナイト技触る必要なさそう(寧ろ他を弄るべき)
アローのは避けれるしリスやゼラオラほど脅威ではない気はする
アローナーフがあるとしたらそらをとぶの後隙増やすとかCT伸ばすとか飛んでる時間短くするとかくらいだろうなぁ 火力環境で火力殺されたら一気にガブ化しそう
こいつとゼラオラは技のCT伸ばされた方が良いと思うわ 瞬間火力高くて奇襲で相手一匹持ってけるってのは良いんだけど、CT短いから隠れて奇襲しなくても強い 技使って敵追いかけられるのやばすぎ
そういやアローって別にアンプ無くても回転いいんだからアンプ無しで運用しても割と支障ないよな 外したところでおたバリツメダンベルくらいしか選択肢ないけど
アンプの回転率はおまけであって本体は威力上昇でしょ 発動する機会が多いからこそアンプが強いんだぞ ユナイト後の燕や強化AAにもアンプが乗るのもでかい
ダンベルよりはやっぱそっちの方が良いか 火力上がった時のアプデで上レーン適正は少しあるように感じたからダンベル有りかと思ったけど
ダンベルだとlv5になるまでの火力が割と実感できるレベルで上がってレーン戦勝ちやすくなりはする。特に1蜂。ただ相手1人に粘着されると2回目ゴールからの撤退すらキツくなるし、相手中央のヘイガニ狩るのもかなりリスキーだからもちもの1枠割く割に安定したリターンが無くて微妙って印象。アーリーガンクするゼラオラ増えてきてルカリオですら事故ること最近増えてるから尚更。
アローに限らずだけど、最近中央がことごとく蜂上ガンク行くのは何か実況者にでも踊らされてるの? おかげで自分で中央アロー使ったら亀前にほぼ下ゴール折れて新シーズン勝率8割超えて助かってはいるけど
敵ルカリオを育てたくないからって言うのと、ロトムが強くなったからかな。あとは味方の育てたいキャラの方に寄ってるとか。自分も基本は下ガンク行くけど、ルカリオいる時とかは上に顔出すこともある
ロトム強化は有って無いようなものだし、亀の経験値渡してでもルカリオ育てたくないかどうかっていうレベルか。そこまで考えてる人も少なそうな気もするけど。
ロトム強化ってか、亀の経験値減ったからか。亀調整の前から割とルカリオの筋トレ阻止で上行く人いたけどね。ゼラオラとかは序盤弱いから敵中央をあえて避けて上行ってる可能性もある。
1回目のロトムは取る前に上1ゴール壊せてないなら相手にタブンネロード献上するだけだからむしろ上レーン拮抗以上なら取られてほしいまであるから特別な事情ない限り中央から上レーンは基本行かないなぁ 進化とユナイト回転早いアローは特に2進化までしてユナイト溜めなおすために野生狩りたいけど味方の2進化が育つ方優先したいから脳死で中央狩りに行くわけにもいかんって場合多いし、それなら味方に中央なりタブンネロードなりでレベリングしてもらって、自分は空いてる方の野生で状態整えてってしたい
2,3ロトムの重要性が跳ね上がった今1ロトム取られて2ロトム前に1ゴール壊されるのは避けたいだろ
1ロトム取られるまでに上1ゴール壊されてないようなレーン状況ならむしろ2ロトム前に上対面1壊し返して2ロトム取れるしでしょ 1ロトム前に上壊されるようなときはもう目も当てられんが
ロトム全部取られたところで2ゴール目に入らせるような事がほぼ無いし、最悪2ゴール目壊されてサンダー前に3ロトム取られたところで敵が全員50点キープしてるとかでも無ければロトムゴールしに行ってサンダーくれるんですかありがとう、ってなるだけだしなあ…
相手次第でロトム防衛のときにカメックスのなみのりとかそれこそアローのユナイトで無理やりロトム入れられるから流石に2,3ロトム軽視はどうかと思うが
なみのりはともかく、サンダー前に相手がアローユナイトをロトム入れるために吐いてくれたりしたらそれこそありがとうってなるかなあ…。
そらとぶ型だったら爪微妙だよね?飛んでる間に爪の効果切れるしブレバみたいに技連発できないし。個人的にアンプオタバリ+ちかはちかダンベルが良いような気がするんだけどどうなんだろう?
いやそらをとぶでも撃ったらAA強化攻撃になるからツメは現状アローには必須だと思うぞ わざ始動で攻めることが多くてその技も火力高いからちかハチはいらんと思ってる 野生狩るのもオブジェクト以外なら技火力のお陰で速いし
落下のために追加入力したら爪発動してるよ
そうなんだけど追加入力なしだと発動しないからなぁ。逃げる敵追ってく時は最後まで追加入力しないしその時一番スロウ欲しいんだよね・・・。初めのレーン戦強くなるきあはちも使いやすいしゼラルカみたいに何度も発動するわけでもないから正直枠ないかなって。瞬間火力上がるのは素晴らしいんだけど
強化攻撃の頻度とパターンクソ多いのに持たせないなんて選択肢ありえないぞ? それならアローの役割を捨ててる訳だから他キャラでいいし、爪以上に優先度高い持ち物って何?
瞬間火力が命のキャラなのに瞬間火力を上げないことある?
エースバーンかゲッコウガがいるなら中央は譲るべき。 その2匹はレーンで息出来ないしADCがいないと集団戦とサンダーで不利背負うことになる。エスバとゲッコウガが上下レーン宣言してるなら知らん。
レーンアローの戦い方を教えてくれ
アクロで猿と蟹のラスヒ狙う 蜂にアクロ使うのはよく考えてから
特に1蜂目はヒノヤコマにすらなってないから中央が寄ってないならアクロで突っ込むのはあんまりおススメできない 耐久低いがゆえに中央使ってるときとの1レベルの耐久差がキツい
でも蜂少しでも取らないとそのあと割ときついんだよね。ボタン採用してるならちゃんと状況判断できるなら突っ込んでもいいと自分は思ってる。(勿論敵の面子次第)
これからファイアローをメインで使っていこうと思ってます。 ファイアローの技構成やもちものとか教えて欲しいです。 前期は、ルカリオ、ゼラオラメインでマスタークラスでした。
ツメアンプおたバリorゴルサポ
コメント欄よりページの内容見た方が参考になるよ
キュウコンがやや増えて壁でユナイトを止められる事が少し増えたかな?
普段メイジばかり使ってるとコイツの理不尽感がすごい。ボタンで一回は回避できるけど何回も飛んでくる。
削れてる脆いポケモンをブレバで狙うことを意識したらいいのかな。
削れてなくても脆いポケモンとかワンコンだよ。味方信じて飛び込めばいいと思う。ファイアローが集団戦開始の鏑矢になる。
エスバみたいなの狙うといいよ。ブレバだと回避するの難しいし、「相手のファイアローがいて前に出れない」みたいな状況を作れる。ただ、突っ込むタイミング間違えると経験値を献上してるだけになるから、絶対に死なないように。
味方にいない時はともかくプクリンやカビゴンなんかの広範囲拘束持ちがいる時はそいつの拘束に合わせて突っ込む、そいつが拘束できる距離と技が使える状態でいる時に突っ込むのが基本。こいつらに限らず味方が援護できる距離、HP、技が使えるかの意識が片道切符になりやすいブレバ型だと特に大事。
叫び声を上げながらの宙返りを失敗して空の彼方へ消えていく焼鳥見かけると、この試合もうダメだなと思ってしまう。技2を使って突っ込んだ後にユナイトを使うつもりがあるなら、おたバリは必須。
中央いた時敵リスきてなす術なく中央崩壊したんだけど、どうすればいいのかな
最序盤でリスとタイマンはまず負けると思うので味方が来るのを祈るしかないような気がしますね…あとは交戦せずにラストヒットだけ狙うのと、追われた時は上下レーナーの近くに行って助けやすくするとかくらいしか思いつきません…
やっぱ味方頼りだよね〜 ありがとう
あれ空を飛ぶ中にバトルアイテム使えないんだっけ?反応してくれなかった
飛んですぐは使えなくって少ししたら使えるはず
そうだったんだ……飛んだの見てからじゃダメなのね
マジで中央即ピアローやめてくれ コイツってレート1番下でも頑なに他に中央譲ろうとしないし加速装置持ちしかおらんしガンク来ても真っ先に死ぬしでいいことが何も無い
中央ゼラ即ピマンよかだいぶマシ。ゲコとかの方がいいと思うけど
ゼラは早く放電覚えられるから中央適正はあるよ ただ野良の場合はゲコが1番安定だけど
中央即ピするゼラで強い奴に会ったことがなくてなあ 上レーンにも適性あるしそっち行ってくれと思ってしまう
ゼラは1週目のガンクで技更新無いからなぁ アローの技更新も1週目時点だとさほど強いわけでもないけどゼラの技構成ならガンク行くよりレーン戦してた方が序盤は強い
加速装置中央アローは野良だと最高レベルの地雷だからな ゴールマクロ型は使ってる側は負けても貢献したつもりになりやすいから余計不毛
なんかナーフもアッパーも地味な調整だな、つばめなんかブレバコンボ最速でも普通に間に合ってたし、ヒノヤコマの時期に逃げ相手のおいうちが若干強くなったか?
つばめCT短縮はクッソありがたいと思うぞ 単純にファーム速度と1蜂ガンクの圧が上がる
ファイアローの性能自体はほぼ変わってないけどタンク組が強くなって殴り合い強者のアマージョも増えて環境が逆風感ある
JGサナは増えてるからサンダー戦で狙ってブレバピエエで勝てる簡単なお仕事よ
寧ろ対アマージョは回復される前に火力押し付ける一撃でゴッソリのファイアローは相性悪くないと思う
Front pageの方にも書いたけど低得点ゴールしにいったら帰りにくくなった今、ロトム押し込み強いからアローの価値がまた上がったな
強みと弱みがどっちも振り切ってるから、環境がアロー有利/不利のどっちかに偏ってインフレしていかないとこの個別ページでも話すこともうないやろな……
中央ばかり考えてたが柔らかい相手狙う前提ならレーンでも十分に火出せるの今更気付きました
ブレバつばめ構成でやってきたけどサーナイトのユナイト対策にニトチャ入れるのもありかもな…でもつばめがえしのCT短縮が地味に強いんだよな
このキャラって強化aaに時間制限が無いし、予め素振りしておけば 強化aaにした状態からブレバ→ニトロ→強化aa→ニトロが出来るでしょ
勿論そのコンボは知ってるよ ただ集団戦になった時につばめの方が総合的にダメージ出るし蜂絡めればめちゃくちゃ圧倒できるんだよね というか火力面についてはインフレしてるからそんなに問題じゃなくて、ブレバ型は小回りが効かないから1発に重みがあるキャラに強く出れないのがきついんだわ…
今環境バトルアイテム何使えばいいんだろう…?ずっとブレバつばめにボタンでやってたけど、ボタン使っても死ぬ場面が多くなってきました
突っ込んだ所をCCでキャッチされて返り討ちにされるって場面も少なくないので何でも直しも視野に入るかな?と思う。でもボタン抜きで生きていける自信が無い
ボタンでいいと思う…ハードなCC受けたあとにリカバーできる確率よりも、そもそもで受けないように逃げる方がまだ分があると思う
バースト力減るけどブレバニトロにするしかなくない?生存力重視するなら 他のアイテム使っても生存力はあがるとはあんまり思えないけどなぁ
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アローナーフ無しなの意外だった
オブジェクトスナイプ最強だから流石にそこ以外の強み何かしら消されるもんだとばかり
こりゃ使い続けるしかねーわ
アローナーフ無しマジか…
こいつがどうにかならんと火力インフレ環境終わらんと思うのだが
キツイ相手だったリスががっつりナーフだから動きやすくなったまであるな
どうせこいつだけナーフしても火力環境は変わらないと思うし、ジュナイパー後の環境込みでがっつりバランス調整するんじゃね(楽観)
まあこいつから単発火力奪ったら強みが……
唯一無二の機動力があるでしょ
アタック型やってるとマジできついんだよな。うまいファイアローだと大体ブレバで狙い撃ちしてくるし、当たればほぼ瞬溶けだから胃に穴開くわ。うまくないと使いこなせないキャラなのが唯一の救い。
おたバリ持つなりしてHP盛って置かないと本当に瞬殺されるからねw
射程長いし飛び込むのも速いから初撃はまず反応して回避出来ないし、追撃を逃れるので精一杯だけどそれも短距離飛び付きだから本当に避けにくい
ユナイト技のCTは伸ばされるかなーと思ってたけど大丈夫だったか
一度CT縮めてるから伸ばすことはないんじゃない?
いや少々やりすぎてしまったようです、で戻すとか他ならざらにあるぞ
一回やった失敗調整を戻さなかったらインフレしかしないからね
尚現在進行形でインフレしてる模様
いまのところ上げたところを下げる調整してないからなあ、ゲコエスバが同レベルの早さになったり弱いアロキュウユナイト90秒とかになったりしそう
ゼラオラみたいな爆発力はないからファイアローはあまりユナイト技触る必要なさそう(寧ろ他を弄るべき)
アローのは避けれるしリスやゼラオラほど脅威ではない気はする
アローナーフがあるとしたらそらをとぶの後隙増やすとかCT伸ばすとか飛んでる時間短くするとかくらいだろうなぁ
火力環境で火力殺されたら一気にガブ化しそう
こいつとゼラオラは技のCT伸ばされた方が良いと思うわ
瞬間火力高くて奇襲で相手一匹持ってけるってのは良いんだけど、CT短いから隠れて奇襲しなくても強い
技使って敵追いかけられるのやばすぎ
そういやアローって別にアンプ無くても回転いいんだからアンプ無しで運用しても割と支障ないよな
外したところでおたバリツメダンベルくらいしか選択肢ないけど
アンプの回転率はおまけであって本体は威力上昇でしょ
発動する機会が多いからこそアンプが強いんだぞ ユナイト後の燕や強化AAにもアンプが乗るのもでかい
ダンベルよりはやっぱそっちの方が良いか
火力上がった時のアプデで上レーン適正は少しあるように感じたからダンベル有りかと思ったけど
ダンベルだとlv5になるまでの火力が割と実感できるレベルで上がってレーン戦勝ちやすくなりはする。特に1蜂。ただ相手1人に粘着されると2回目ゴールからの撤退すらキツくなるし、相手中央のヘイガニ狩るのもかなりリスキーだからもちもの1枠割く割に安定したリターンが無くて微妙って印象。アーリーガンクするゼラオラ増えてきてルカリオですら事故ること最近増えてるから尚更。
アローに限らずだけど、最近中央がことごとく蜂上ガンク行くのは何か実況者にでも踊らされてるの?
おかげで自分で中央アロー使ったら亀前にほぼ下ゴール折れて新シーズン勝率8割超えて助かってはいるけど
敵ルカリオを育てたくないからって言うのと、ロトムが強くなったからかな。あとは味方の育てたいキャラの方に寄ってるとか。自分も基本は下ガンク行くけど、ルカリオいる時とかは上に顔出すこともある
ロトム強化は有って無いようなものだし、亀の経験値渡してでもルカリオ育てたくないかどうかっていうレベルか。そこまで考えてる人も少なそうな気もするけど。
ロトム強化ってか、亀の経験値減ったからか。亀調整の前から割とルカリオの筋トレ阻止で上行く人いたけどね。ゼラオラとかは序盤弱いから敵中央をあえて避けて上行ってる可能性もある。
1回目のロトムは取る前に上1ゴール壊せてないなら相手にタブンネロード献上するだけだからむしろ上レーン拮抗以上なら取られてほしいまであるから特別な事情ない限り中央から上レーンは基本行かないなぁ
進化とユナイト回転早いアローは特に2進化までしてユナイト溜めなおすために野生狩りたいけど味方の2進化が育つ方優先したいから脳死で中央狩りに行くわけにもいかんって場合多いし、それなら味方に中央なりタブンネロードなりでレベリングしてもらって、自分は空いてる方の野生で状態整えてってしたい
2,3ロトムの重要性が跳ね上がった今1ロトム取られて2ロトム前に1ゴール壊されるのは避けたいだろ
1ロトム取られるまでに上1ゴール壊されてないようなレーン状況ならむしろ2ロトム前に上対面1壊し返して2ロトム取れるしでしょ
1ロトム前に上壊されるようなときはもう目も当てられんが
ロトム全部取られたところで2ゴール目に入らせるような事がほぼ無いし、最悪2ゴール目壊されてサンダー前に3ロトム取られたところで敵が全員50点キープしてるとかでも無ければロトムゴールしに行ってサンダーくれるんですかありがとう、ってなるだけだしなあ…
相手次第でロトム防衛のときにカメックスのなみのりとかそれこそアローのユナイトで無理やりロトム入れられるから流石に2,3ロトム軽視はどうかと思うが
なみのりはともかく、サンダー前に相手がアローユナイトをロトム入れるために吐いてくれたりしたらそれこそありがとうってなるかなあ…。
そらとぶ型だったら爪微妙だよね?飛んでる間に爪の効果切れるしブレバみたいに技連発できないし。個人的にアンプオタバリ+ちかはちかダンベルが良いような気がするんだけどどうなんだろう?
いやそらをとぶでも撃ったらAA強化攻撃になるからツメは現状アローには必須だと思うぞ
わざ始動で攻めることが多くてその技も火力高いからちかハチはいらんと思ってる
野生狩るのもオブジェクト以外なら技火力のお陰で速いし
落下のために追加入力したら爪発動してるよ
そうなんだけど追加入力なしだと発動しないからなぁ。逃げる敵追ってく時は最後まで追加入力しないしその時一番スロウ欲しいんだよね・・・。初めのレーン戦強くなるきあはちも使いやすいしゼラルカみたいに何度も発動するわけでもないから正直枠ないかなって。瞬間火力上がるのは素晴らしいんだけど
強化攻撃の頻度とパターンクソ多いのに持たせないなんて選択肢ありえないぞ?
それならアローの役割を捨ててる訳だから他キャラでいいし、爪以上に優先度高い持ち物って何?
瞬間火力が命のキャラなのに瞬間火力を上げないことある?
エースバーンかゲッコウガがいるなら中央は譲るべき。
その2匹はレーンで息出来ないしADCがいないと集団戦とサンダーで不利背負うことになる。エスバとゲッコウガが上下レーン宣言してるなら知らん。
レーンアローの戦い方を教えてくれ
アクロで猿と蟹のラスヒ狙う
蜂にアクロ使うのはよく考えてから
特に1蜂目はヒノヤコマにすらなってないから中央が寄ってないならアクロで突っ込むのはあんまりおススメできない
耐久低いがゆえに中央使ってるときとの1レベルの耐久差がキツい
でも蜂少しでも取らないとそのあと割ときついんだよね。ボタン採用してるならちゃんと状況判断できるなら突っ込んでもいいと自分は思ってる。(勿論敵の面子次第)
これからファイアローをメインで使っていこうと思ってます。
ファイアローの技構成やもちものとか教えて欲しいです。
前期は、ルカリオ、ゼラオラメインでマスタークラスでした。
ツメアンプおたバリorゴルサポ
コメント欄よりページの内容見た方が参考になるよ
キュウコンがやや増えて壁でユナイトを止められる事が少し増えたかな?
普段メイジばかり使ってるとコイツの理不尽感がすごい。ボタンで一回は回避できるけど何回も飛んでくる。
削れてる脆いポケモンをブレバで狙うことを意識したらいいのかな。
削れてなくても脆いポケモンとかワンコンだよ。味方信じて飛び込めばいいと思う。ファイアローが集団戦開始の鏑矢になる。
エスバみたいなの狙うといいよ。ブレバだと回避するの難しいし、「相手のファイアローがいて前に出れない」みたいな状況を作れる。ただ、突っ込むタイミング間違えると経験値を献上してるだけになるから、絶対に死なないように。
味方にいない時はともかくプクリンやカビゴンなんかの広範囲拘束持ちがいる時はそいつの拘束に合わせて突っ込む、そいつが拘束できる距離と技が使える状態でいる時に突っ込むのが基本。こいつらに限らず味方が援護できる距離、HP、技が使えるかの意識が片道切符になりやすいブレバ型だと特に大事。
叫び声を上げながらの宙返りを失敗して空の彼方へ消えていく焼鳥見かけると、この試合もうダメだなと思ってしまう。技2を使って突っ込んだ後にユナイトを使うつもりがあるなら、おたバリは必須。
中央いた時敵リスきてなす術なく中央崩壊したんだけど、どうすればいいのかな
最序盤でリスとタイマンはまず負けると思うので味方が来るのを祈るしかないような気がしますね…あとは交戦せずにラストヒットだけ狙うのと、追われた時は上下レーナーの近くに行って助けやすくするとかくらいしか思いつきません…
やっぱ味方頼りだよね〜
ありがとう
あれ空を飛ぶ中にバトルアイテム使えないんだっけ?反応してくれなかった
飛んですぐは使えなくって少ししたら使えるはず
そうだったんだ……飛んだの見てからじゃダメなのね
マジで中央即ピアローやめてくれ
コイツってレート1番下でも頑なに他に中央譲ろうとしないし加速装置持ちしかおらんしガンク来ても真っ先に死ぬしでいいことが何も無い
中央ゼラ即ピマンよかだいぶマシ。ゲコとかの方がいいと思うけど
ゼラは早く放電覚えられるから中央適正はあるよ
ただ野良の場合はゲコが1番安定だけど
中央即ピするゼラで強い奴に会ったことがなくてなあ
上レーンにも適性あるしそっち行ってくれと思ってしまう
ゼラは1週目のガンクで技更新無いからなぁ
アローの技更新も1週目時点だとさほど強いわけでもないけどゼラの技構成ならガンク行くよりレーン戦してた方が序盤は強い
加速装置中央アローは野良だと最高レベルの地雷だからな
ゴールマクロ型は使ってる側は負けても貢献したつもりになりやすいから余計不毛
なんかナーフもアッパーも地味な調整だな、つばめなんかブレバコンボ最速でも普通に間に合ってたし、ヒノヤコマの時期に逃げ相手のおいうちが若干強くなったか?
つばめCT短縮はクッソありがたいと思うぞ
単純にファーム速度と1蜂ガンクの圧が上がる
ファイアローの性能自体はほぼ変わってないけどタンク組が強くなって殴り合い強者のアマージョも増えて環境が逆風感ある
JGサナは増えてるからサンダー戦で狙ってブレバピエエで勝てる簡単なお仕事よ
寧ろ対アマージョは回復される前に火力押し付ける一撃でゴッソリのファイアローは相性悪くないと思う
Front pageの方にも書いたけど低得点ゴールしにいったら帰りにくくなった今、ロトム押し込み強いからアローの価値がまた上がったな
強みと弱みがどっちも振り切ってるから、環境がアロー有利/不利のどっちかに偏ってインフレしていかないとこの個別ページでも話すこともうないやろな……
中央ばかり考えてたが柔らかい相手狙う前提ならレーンでも十分に火出せるの今更気付きました
ブレバつばめ構成でやってきたけどサーナイトのユナイト対策にニトチャ入れるのもありかもな…でもつばめがえしのCT短縮が地味に強いんだよな
このキャラって強化aaに時間制限が無いし、予め素振りしておけば
強化aaにした状態からブレバ→ニトロ→強化aa→ニトロが出来るでしょ
勿論そのコンボは知ってるよ
ただ集団戦になった時につばめの方が総合的にダメージ出るし蜂絡めればめちゃくちゃ圧倒できるんだよね
というか火力面についてはインフレしてるからそんなに問題じゃなくて、ブレバ型は小回りが効かないから1発に重みがあるキャラに強く出れないのがきついんだわ…
今環境バトルアイテム何使えばいいんだろう…?ずっとブレバつばめにボタンでやってたけど、ボタン使っても死ぬ場面が多くなってきました
突っ込んだ所をCCでキャッチされて返り討ちにされるって場面も少なくないので何でも直しも視野に入るかな?と思う。でもボタン抜きで生きていける自信が無い
ボタンでいいと思う…ハードなCC受けたあとにリカバーできる確率よりも、そもそもで受けないように逃げる方がまだ分があると思う
バースト力減るけどブレバニトロにするしかなくない?生存力重視するなら
他のアイテム使っても生存力はあがるとはあんまり思えないけどなぁ