バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
強引に火力で押しつぶされるのが一番怖いのに、アサシンに襲われてもCC撃ちまくってれば割となんとかなるのが強いな 時間稼いでる間に馬鹿にならない量回復してるし火力減衰も地味に効くしでパワスワが強みを加速させてる
近接でこいつにロックオンされた時どうすれば良いのか誰か教えてくれ...無理すぎる...
草むら内で味方にパワスワ付けた時って、敵から見える?
見える
草むら隠れてたら体力ミリのアブソルが居て チルタリスの近くで壁立てたらつつかれて死んでほくそ笑んでたわw バリヤードはやっぱ壁貼りがたのしいw
API見てると結局こいつは壁念力がちゃんと強いっぽいな ポークメイジにパワスワ付けるのも強いと思うけど、バシャのブレキとかロットのウドホンみたいな技を止められる壁も採用価値が高そうだ
壁念力が強いのは今メレーが強いからってのもあるぞ 向こうから来る敵に対して中距離から手痛い一撃+強ccでヘルスを温存しつつ迎撃するのが壁念力の一番得意とするところであり強みなんだけど、壁念力より遠くに敵が陣取ってるとボタン以外にブリンクも射程もないから自分からアクション起こしにくいのでしんどい
ユナイト出たら(スピーダー)ユナイトで強引に走り込んで壁ドンで後衛ワンコンもできるんだけど本当にそこまでがキツい
パワスワサイキネバリってccタンク?ヒーラーサポ? 他のキャラだったら誰に近い感じですか? 硬い味方に付いて単体回復だからキュワワーですかね
強いて言うならCCサポタンク?ヒーラー成分も無くはないけど薄いから胸張ってヒーラーとは言い難い 味方につけるならシャドボトリックフーパが近い。単体強化と敵にスタンをばら撒くところとか。 敵につけてデバフ性能を高められる点と、味方につけた時の火力増強と永続性が差別化点
紐バリヤードはエンチャンター
lolの区分に則るならバトルメイジ+エンチャンターかな?
パワスワが貴重な火力バフなのでパワスワサイキネでメイジを守るボディーガードするの楽しい
メイジ守るならハピとかタンクで良くね?パワスワバリヤードはファイターにリードつけて暴れるためのものだぞ
メイジ守るのにハピは過剰だろ。
いやメイジが強い環境ではむしろハピで守るのが重要なんだが
アサシンに狙われたところをハピハピアシストしても、結局引かれてシールドが無駄になるという想定です。タックルによる大ダメージも期待できないし。
それやるならサイキネより素念力だろ
サイキネは特防DOWNに、わざ範囲が後ろにもあってメイジが苦手な背後とってくるアサシンの足を止めやすいから念力より相性いいぞ。
特防ダウンはバリはサイキネ当てに行かないととダメだからそこまで活きないと思うし、そもそもアサシンを見てからサイキネ押してもそれまでにメイジは死ぬくね? 前から迫ってくるのを追い返せて、メイジに絡んでるのを剥がすこともできる念力の方が守りには向いてると思うんだが
サイキネ起動からCCが発生するまでのラグを完全に補っているのが強化AAだぞ。 ただ念力も馬鹿にできないのでケースバイケースじゃないすかね。
強化AAもサイキネもパワスワも全部メイジのために使うって、ウルトや視界取りはできるとはいえ流石にやりすぎじゃね 射程長いメイジにパワスワつけながら前でサブタンクする感じやないのか...?
サイキネの特防ダウンって言うけどアレ5%ダウンだぞ…
5%下降の複数ヒットだった気がするので、流石に5%で終わりではないと思うやで
8回まで累積って書いてあった 俺は文章が読めないボケです
正直、壁念力の方がありがたいな キュワ付いてる時のような煩わしさが勝る
状況次第かな こちらから仕掛ける意味が薄くて延々と牽制入れておけば有利取れるならメイジにパワスワ付けると思う
ファイター同士で殴り合うなら味方に付けるけど、メイジにとってパワスワサイキネ命中って死の宣告みたいなもんだしなぁ
ずっと壁念力派だったけどパワスワの強さに気づいた 他サポと比較したときの回復量の少なさに目が行きがちだけど、パワスワサイキネの本体は与ダメアップとCCの方だわ 味方ファイターのCT中に、CCを入れてあげるだけでほんとに落とされなくなる あとユナイトが強すぎる。パワスワつけたままファイターと一緒にエンゲージするだけで敵崩壊。
パワスワサイキネでサポするときは上 壁バリアでタンクするときは下で良いんですかね? (味方にどっちをやるか分かりやすくするためにも) 上で4,5の時間帯が相方弱いと不安… 壁バリアするときに相性が良い味方とかいますか?
上行くときはサイキネ固定じゃなくて、相手と味方の構成次第でねんりき選んでも全然いいと思う。 ピカがボルテッカーした相手を壁ドンするのは、凄い楽な作業だったから相性いいよ。
うーん、念力パワースワップ!!
サイキネバリがエネコ持ってるの見るんだけど、いくらダメージ判定連続してるとはいえ流石に嘘だよね
サポ枠空いたから半信半疑で出してみたけど回復量1回分戻っただけでめちゃくちゃ持つようになったな
>> 1275エネコの追加ダメは確かCT1秒あったはず よって嘘
敵の編成とプレイヤースキルによって念力かサイキネか変わると思う。敵にブラッキー等のCC無効の敵が多かったら、壁ドン活かしにくいし、バリア念力は配置と向きの複雑さがある。一方でスワップは方向だけで、サイキネは技押すだけだし。
試しに使ったら思ったよりパワスワの回復量あって草 ハピピクワタみたいな専門の回復サポ程じゃないけどサステイン付きのCCタンクと思えば十分だわ
ここのロール別にポケモン紹介してるところで、バリヤードがファイターのサブに入ってたんですけど、いけるんですか?
三火力で進撃ガン積みしたバリヤードの念力はとても火力が出る 耐久も特性によって硬いタイミングもある バリアによる擬似的な耐久確保もできる オブジェクトはまるで削れないしラスヒも無い
フルパやトリオ等の理解ある味方がいるときに試してみても良いけどソロだと味方が混乱するだけ
壁ドンは単純計算でレシオ350%だから進撃と相性いいのよ でも学習進撃はやめといた方がいいよ
なら実質レシオ400%の熱湯ヤドランも進撃採用アリか…
学習進撃割とやるわ
プリメでバシャーモにパワスワ付けたら最強じゃね? と思ってカジュアルで練習中だけど難しいな……バシャーモ動き回るからついて行くの大変そう。通話しながらならなんとかなる……のか?
縦横無尽に動き回るポケモンとタイレーツはパワスワと相性悪いんだよね すぐ範囲外になっちゃうし、後者なんてヘイチョーにくっつけること自体むつかしい
パワースワップ準備完了って発言しとくと相方が立ち止まってくれるかもしれない
パワスワサイキネで粘着するの楽しい。学習装置持っても、レベル上の相手にタイマン結構粘れるし、何なら勝てる。
ファイター環境だからパワスワサイキネが強い強い 後衛にもユナイトで無理やり入れる ただサイキネの特防ダウンと相性いいファイターいないのが欠点
キュワワー→OP一極集中環境 ハピナス・ピクシー→ハラスメイジやADC環境 バリヤード→メレーで殴り合い宇宙環境 ヤドラン→ほぼ全ての環境に適応 みたいな
壁もパワスワも両方トリッキーで面白い 勝率も両方50超えてるしいいキャラだね
味方にバランスファイターのウーラオスやリザードンがいたらパワスワサイキネでくっついてるけどマジで強い ファイターのダメージも上がるし、サイキネ、強化aa、ユナイトの行動妨害も強い 唯一の弱点はソロランだとキャリーの上手さがわからないから味方依存なことくらいかな 序盤も隙がないし、俺がキャリー使う時はみんな使って欲しいくらい 高級スキンも思わず買ってしまった
タンク・ファイターとの相性の良さは言うまでもないレベルだけど(というかメイジやマークスマンとすら相性良い)、問題はムーブ技を多用するファイター(特にアサシンファイター)にはすぐにパワスワ引きちぎられちゃって、真価を発揮しづらい点なんだよな。逆にあまり動かないで横綱相撲するタイプのタンクファイターとはずっ友でいられるから性能を十二分に発揮できる。
パワスワはミュウツーXとの組み合わせが最強だと思う ブリンクもないからパワスワ切れないし、ミュウツーが苦手な序盤のラスヒやオブジェクト削りもだいぶマシになる
ソロだとパワスワ当てるの難しすぎてもうちょっと判定太くしてほしいと思ってるけど当てる相手が単体+必中じゃないからできないのかな? 欲を言えばハピのたまごみたいに対象指定で必中にしてほしいけどそうすると強くなりすぎるのかな 今の技の感じだと敵視点サイキネのスタンが入りやすいから嫌ではあるけど、壊れにはならない気はする 射程短いし
味方にのみ付けられるタマゴうみ・ねがいごとや、相手にのみ付けられるエレキボール・くろいまなざしとちがって、味方にも相手チームにも野生にも付けられるからその設定が出来ないのかもしれないね
必中にしなくても、弾速を爆速にすれば解決しそうだけどねぇ
上のダンベル阻止、カジャン対応の強さ、壁ドンの野生管理、相手中央ダクマ程度なら余裕のカジャン バリヤードめっちゃ面白いな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
強引に火力で押しつぶされるのが一番怖いのに、アサシンに襲われてもCC撃ちまくってれば割となんとかなるのが強いな
時間稼いでる間に馬鹿にならない量回復してるし火力減衰も地味に効くしでパワスワが強みを加速させてる
近接でこいつにロックオンされた時どうすれば良いのか誰か教えてくれ...無理すぎる...
草むら内で味方にパワスワ付けた時って、敵から見える?
見える
草むら隠れてたら体力ミリのアブソルが居て チルタリスの近くで壁立てたらつつかれて死んでほくそ笑んでたわw
バリヤードはやっぱ壁貼りがたのしいw
API見てると結局こいつは壁念力がちゃんと強いっぽいな
ポークメイジにパワスワ付けるのも強いと思うけど、バシャのブレキとかロットのウドホンみたいな技を止められる壁も採用価値が高そうだ
壁念力が強いのは今メレーが強いからってのもあるぞ
向こうから来る敵に対して中距離から手痛い一撃+強ccでヘルスを温存しつつ迎撃するのが壁念力の一番得意とするところであり強みなんだけど、壁念力より遠くに敵が陣取ってるとボタン以外にブリンクも射程もないから自分からアクション起こしにくいのでしんどい
ユナイト出たら(スピーダー)ユナイトで強引に走り込んで壁ドンで後衛ワンコンもできるんだけど本当にそこまでがキツい
パワスワサイキネバリってccタンク?ヒーラーサポ?
他のキャラだったら誰に近い感じですか?
硬い味方に付いて単体回復だからキュワワーですかね
強いて言うならCCサポタンク?ヒーラー成分も無くはないけど薄いから胸張ってヒーラーとは言い難い
味方につけるならシャドボトリックフーパが近い。単体強化と敵にスタンをばら撒くところとか。
敵につけてデバフ性能を高められる点と、味方につけた時の火力増強と永続性が差別化点
紐バリヤードはエンチャンター
lolの区分に則るならバトルメイジ+エンチャンターかな?
パワスワが貴重な火力バフなのでパワスワサイキネでメイジを守るボディーガードするの楽しい
メイジ守るならハピとかタンクで良くね?パワスワバリヤードはファイターにリードつけて暴れるためのものだぞ
メイジ守るのにハピは過剰だろ。
いやメイジが強い環境ではむしろハピで守るのが重要なんだが
アサシンに狙われたところをハピハピアシストしても、結局引かれてシールドが無駄になるという想定です。タックルによる大ダメージも期待できないし。
それやるならサイキネより素念力だろ
サイキネは特防DOWNに、わざ範囲が後ろにもあってメイジが苦手な背後とってくるアサシンの足を止めやすいから念力より相性いいぞ。
特防ダウンはバリはサイキネ当てに行かないととダメだからそこまで活きないと思うし、そもそもアサシンを見てからサイキネ押してもそれまでにメイジは死ぬくね?
前から迫ってくるのを追い返せて、メイジに絡んでるのを剥がすこともできる念力の方が守りには向いてると思うんだが
サイキネ起動からCCが発生するまでのラグを完全に補っているのが強化AAだぞ。
ただ念力も馬鹿にできないのでケースバイケースじゃないすかね。
強化AAもサイキネもパワスワも全部メイジのために使うって、ウルトや視界取りはできるとはいえ流石にやりすぎじゃね
射程長いメイジにパワスワつけながら前でサブタンクする感じやないのか...?
サイキネの特防ダウンって言うけどアレ5%ダウンだぞ…
5%下降の複数ヒットだった気がするので、流石に5%で終わりではないと思うやで
8回まで累積って書いてあった
俺は文章が読めないボケです
正直、壁念力の方がありがたいな
キュワ付いてる時のような煩わしさが勝る
状況次第かな
こちらから仕掛ける意味が薄くて延々と牽制入れておけば有利取れるならメイジにパワスワ付けると思う
ファイター同士で殴り合うなら味方に付けるけど、メイジにとってパワスワサイキネ命中って死の宣告みたいなもんだしなぁ
ずっと壁念力派だったけどパワスワの強さに気づいた
他サポと比較したときの回復量の少なさに目が行きがちだけど、パワスワサイキネの本体は与ダメアップとCCの方だわ
味方ファイターのCT中に、CCを入れてあげるだけでほんとに落とされなくなる
あとユナイトが強すぎる。パワスワつけたままファイターと一緒にエンゲージするだけで敵崩壊。
パワスワサイキネでサポするときは上
壁バリアでタンクするときは下で良いんですかね?
(味方にどっちをやるか分かりやすくするためにも)
上で4,5の時間帯が相方弱いと不安…
壁バリアするときに相性が良い味方とかいますか?
上行くときはサイキネ固定じゃなくて、相手と味方の構成次第でねんりき選んでも全然いいと思う。
ピカがボルテッカーした相手を壁ドンするのは、凄い楽な作業だったから相性いいよ。
うーん、念力パワースワップ!!
サイキネバリがエネコ持ってるの見るんだけど、いくらダメージ判定連続してるとはいえ流石に嘘だよね
サポ枠空いたから半信半疑で出してみたけど回復量1回分戻っただけでめちゃくちゃ持つようになったな
>> 1275エネコの追加ダメは確かCT1秒あったはず よって嘘
敵の編成とプレイヤースキルによって念力かサイキネか変わると思う。敵にブラッキー等のCC無効の敵が多かったら、壁ドン活かしにくいし、バリア念力は配置と向きの複雑さがある。一方でスワップは方向だけで、サイキネは技押すだけだし。
試しに使ったら思ったよりパワスワの回復量あって草
ハピピクワタみたいな専門の回復サポ程じゃないけどサステイン付きのCCタンクと思えば十分だわ
ここのロール別にポケモン紹介してるところで、バリヤードがファイターのサブに入ってたんですけど、いけるんですか?
三火力で進撃ガン積みしたバリヤードの念力はとても火力が出る
耐久も特性によって硬いタイミングもある
バリアによる擬似的な耐久確保もできる
オブジェクトはまるで削れないしラスヒも無い
フルパやトリオ等の理解ある味方がいるときに試してみても良いけどソロだと味方が混乱するだけ
壁ドンは単純計算でレシオ350%だから進撃と相性いいのよ
でも学習進撃はやめといた方がいいよ
なら実質レシオ400%の熱湯ヤドランも進撃採用アリか…
学習進撃割とやるわ
プリメでバシャーモにパワスワ付けたら最強じゃね? と思ってカジュアルで練習中だけど難しいな……バシャーモ動き回るからついて行くの大変そう。通話しながらならなんとかなる……のか?
縦横無尽に動き回るポケモンとタイレーツはパワスワと相性悪いんだよね
すぐ範囲外になっちゃうし、後者なんてヘイチョーにくっつけること自体むつかしい
パワースワップ準備完了って発言しとくと相方が立ち止まってくれるかもしれない
パワスワサイキネで粘着するの楽しい。学習装置持っても、レベル上の相手にタイマン結構粘れるし、何なら勝てる。
ファイター環境だからパワスワサイキネが強い強い
後衛にもユナイトで無理やり入れる
ただサイキネの特防ダウンと相性いいファイターいないのが欠点
キュワワー→OP一極集中環境
ハピナス・ピクシー→ハラスメイジやADC環境
バリヤード→メレーで殴り合い宇宙環境
ヤドラン→ほぼ全ての環境に適応
みたいな
壁もパワスワも両方トリッキーで面白い
勝率も両方50超えてるしいいキャラだね
味方にバランスファイターのウーラオスやリザードンがいたらパワスワサイキネでくっついてるけどマジで強い
ファイターのダメージも上がるし、サイキネ、強化aa、ユナイトの行動妨害も強い
唯一の弱点はソロランだとキャリーの上手さがわからないから味方依存なことくらいかな
序盤も隙がないし、俺がキャリー使う時はみんな使って欲しいくらい
高級スキンも思わず買ってしまった
タンク・ファイターとの相性の良さは言うまでもないレベルだけど(というかメイジやマークスマンとすら相性良い)、問題はムーブ技を多用するファイター(特にアサシンファイター)にはすぐにパワスワ引きちぎられちゃって、真価を発揮しづらい点なんだよな。逆にあまり動かないで横綱相撲するタイプのタンクファイターとはずっ友でいられるから性能を十二分に発揮できる。
パワスワはミュウツーXとの組み合わせが最強だと思う
ブリンクもないからパワスワ切れないし、ミュウツーが苦手な序盤のラスヒやオブジェクト削りもだいぶマシになる
ソロだとパワスワ当てるの難しすぎてもうちょっと判定太くしてほしいと思ってるけど当てる相手が単体+必中じゃないからできないのかな?
欲を言えばハピのたまごみたいに対象指定で必中にしてほしいけどそうすると強くなりすぎるのかな
今の技の感じだと敵視点サイキネのスタンが入りやすいから嫌ではあるけど、壊れにはならない気はする
射程短いし
味方にのみ付けられるタマゴうみ・ねがいごとや、相手にのみ付けられるエレキボール・くろいまなざしとちがって、味方にも相手チームにも野生にも付けられるからその設定が出来ないのかもしれないね
必中にしなくても、弾速を爆速にすれば解決しそうだけどねぇ
上のダンベル阻止、カジャン対応の強さ、壁ドンの野生管理、相手中央ダクマ程度なら余裕のカジャン
バリヤードめっちゃ面白いな