ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
ザシアンとかいうクソカス序盤インチキポケモンいなくなったから上レーンでの殴り合いで無双できるし気合も外せてビルド幅広くなったのありがたい 呪いの効果も受けないしCT管理しなくていい共鳴を個人的にオススメしたいな
ブラッキーヤドラン相手にはユナイト技が本当にただの盆踊りになるからいっそのこと穴掘りとって籠城しようかな
グロスよりは使ってて安定してる 基本的にこいつだけは絶対ダメってのがいないのがいい
ヌメだけは向こうの特性刺さってキツい あいつにユナイト吐いても損だし 極力無視したいがピールしないと味方が絡まれる
ダイブ習得〜ドラクロ習得辺りさえどうにかなれば暴れられて楽しい
地震が弱すぎて穴掘り使う気になれない。マンムーの地震を見習って欲しい。ムーブになれとは言わないがドラクロダイブでできるんだから真ん中にまとめるくらいできるでしょ
穴を掘るの効果はだいぶ強いから穴掘りのダメージと同時に地震発生したらガチの技構成になるんだけどな…地震の全体f長すぎる
穴掘りも穴掘りで色々弱い部分あるからなあ… ドラクロダイブと比べるとユナイトで奥に入らなきゃいけないから盆踊りになりやすく爆発力で劣るといわざるを得ない 後隙長くてに11になんないとCCかけてる感覚しない 防御特防バフが3秒しかない(後隙込みなら2.5秒とかになる)のに対してCT8秒は長い そもそもタンクファイターしたいならそれこそ今注目されてるメタグロスがいる サステイン豊富なガブなら穴掘りはシールド付与とかあってもいいと思うんだ
API、botのプラパに勝率引っ張られてるだけでボタンドラクロダイブが55%とか記録しててワロタ ポケモン自体の使用率は高くないけど今間違いなく強いヤツ
OPがいなくなって殴り合い最強格なのが存分に発揮できてるのもそうだけど今使用率高い後衛がつららグレドラパエーフィでベタ足ばっかだからユナイトで轢き殺しやすいのもかなりデカい
それなりにガブ使ってきてこの動きされたらいやだなってやつを対策の欄に書いてみた。今見ると少し冗長だったかもしれない
㊗️ガブちゃんAPI勝率5位! Yの時みたいに破綻した環境でもないのにトップに入れてるのめでたい
あとは運営が意味不明ナーフをしない事を祈るだけ!流石に無いと思うが…あのハピとかシラガのナーフがあるからなぁ…
勝率5位は意味不明でも何でもなく普通にナーフ対象だと思うけど...
おかげさまで相棒として大好きになったわガブ わざ選択で入り位置とか立ち回りガラッと変わるし使いこなせれば実質2ロールなんだな じしん持っていい時もわかってきたし楽しい
じしん。
環境に大量にいるピクシーに超強いのが最高すぎる 移動技がどっちも重力で止まらないからペース乱されないしシラガやフーパと違って殴りやすい位置いてくれるからキズぐすり代わりにできる
前まで効かなかったはずだが一撃ユナイトで盆踊り止まったんだけどいつのまにサイレント入った?
いや、前から一撃ユナイトで捕まえられたよ。 一撃ユナイトはユナイト中のヤドランとかも貫通して捕まえられる。 一撃ユナイトは、「妨害無効状態を貫通してユナイトで捕まえられるけど、ユナイト対象になってから直しやプクリンユナイトで妨害無効上書きされると抜けられる」というかなり意味不明な仕様になってる。
これが意図した仕様かどうかは分からないけど、ウーラ実装時からずっと変わってないはず。
先週分の勝率普通に高すぎてびっくりした まだまだ使用数が少ないから何とかなってるけど増えたらナーフされそう
性質上殴り続けるキャラだけど敵のCC技のCTとか考えて避けないとCCチェインで死ぬからそこら辺の把握やエンゲージが難しい。コツ無いよな〜敵の動きや技を見て動けるようにならないとな
正味経験とヤマ勘でダイブ被せにいけばだいたいなんとかなる。 どうしても嫌なら直し持って穴掘りしよう。地震がCCで止まるのはご愛嬌だけどな!
ボタンもユナイトも吐けないラストスパート直前のレジ戦が地味に一番難しい
せっかくラッシュ早いポケモンなんだから、そこで敵をある程度落とせたらレックウザラッシュすれば良いんだし吐いても良いんだぞ あくまでも味方がそこに合わせてリソースを吐いてくれそうか、その後のラッシュに付き合ってくれるかを見極めたり、クイチャやピンを使って急いで中央に集合する必要はあるけど
最近なおし持ってやってるけど使用者極端に少ないのね ボタンは便利だからしょうがないけどスピーダーにも負けるとは思わなかったよ‥
なおしが欲しくなる場面はあるけど、こいつの強みってドラクロダイブ→ウルト→ドラクロダイブでクソ長い妨害無効持てる点だと思うから、ウルトのリーチ伸ばせるボタン持って環境に多いドラパとかグレをぼったくりキルしたほうが勝率は安定しそう なおし持っても結局グレドラパには届かないんだよな
ドラクロダイブの場合ユナイト技性能に関与しない直しを持つ理由が薄すぎるし、性能がaaに寄る穴地震は持つ理由こそあるが結局後衛への接近を自己完結できる脱出の方が大抵良いから直しを持つ理由が無くなりがち。 そういう採用意図を考えない人が何故か持ちたがるのがスピーダーだからガブに限らず採用率2.3番目にスピーダーがきて無駄に高い使用率とクソみたいな勝率晒してることは多々ある。ちなみに勝率自体は表示されてない勝率>スピーダーの勝率だったりするからスピーダーなんかよりは直しや傷の方が良いとは思うよ。
あぁ、うんもちろんボタンの有用性は分かってます 自分が言いたかったのはなおしよりスピーダーの方が使われててびっくりしたよってことです
なおし切りたいのは捕まえた後CCで逃げようとするメイジが主だけど そこはユナイトで補える面もあるからなぁ
ダイブ型使った後に穴掘り型使うと弱さが際立ってきつい というかダイブ型の敵を纏める性能、減速、妨害無効(11から)が偉すぎる 穴掘り型にはBD上昇、移動中無敵っていう強みはあるけど失うものが多すぎるしもう一つの技の地震が発生遅いくせに妨害で止まると弱すぎるわ
11からの1秒CCは偉いけどそれを地震を安全に打つ(それも横槍入ると止まる)ためにしか使わないのがなぁ……その点ドラクロダイブは7から運搬&1秒CC&60%スロウと盛りだくさんなわけで。自分もマジで事故ってタンク0になった時だけしか穴掘りは使わない
あなほる+のヘビボン並みのCCと一瞬タメがあるダイブと違って即突っ込む事による当てやすさは普通に偉い 地震が悪いよ地震が
穴掘り地震なんてモロにモーションが連続で使ってくださいねって感じなのになんでドラクロダイブみたいにならないんだろ…
穴掘ってる最中に地震起こしたら2倍ダメージで自滅しそう
穴掘りのダメージと同時に地震発生したら スタン+4スタック+減速+BD↑でダイブ型といい感じに区別できそうなのにな〜 今は前衛が多かろうとダイブの方が強いの違和感ある
元プロデューサーがポッ拳と同じ人だったころ(今も?)のサービス開始当初からいるのに、なんで同時使用できないんだろうな。 ポッ拳だと空中からのコンボ始動で使うのにと思い改めて確認したけど、ユナイトだと穴を掘るのモーションが終わってからじゃないと地震が使えないから違和感しかないし、せっかく地震のモーションは早いのに同時使用ができないせいで利点が打ち消されてる。
・穴掘りが出てくる場所を指定できるようになる(途中に敵がいても通り抜ける) ・地震に妨害無効がつく ・穴掘りから地震をドラクロダイブみたいに組み合わせる このどれかが来ないと穴掘り地震は渋い技のままなんだよなぁ。でも勝率的に強化はあまり望めなさそう
わざダメージ15%減でもお釣りがきそう それでもそういった強化がほしい
ふとなにげに昨日更新の勝率みたら穴掘りもたけえな こりゃバフはこなさそうだな
スタンで遊びたくなったからダイブクローにプラパちかはちスカーフピントで使ったけど想像以上に殴り合い強くて感動した こんなに強くなってたんだなぁ…
対ガブリアスの時 レーン戦に勝てたら徹底的にガブリアスを虐めるようにしてる lv7になるまでは弱いからとにかく経験値を奪う ファーストゴール割れたらイエッサンを潰しに行く lv7前のガブ+敵1体とかなら勝てるからとにかくガブに対して不快な思いをさせるのは大事だと思う
ガブリアス青バッチいったのに勝率49%…悲しい…悲しい… のでガチ勢の方アドバイス欲しいです… 技はダイブクロー、メダル赤7白4、持ち物は連打弱保共鳴でボタンにしてます
·ピック間違えてる可能性がある いくら固いとはいえタンクいない編成で選ぶのは止めた方がいい ·集団戦の入り方 タンクの入った後に触りにきた敵アタッカーやスピードダイブクローでかっさらって落とすのがこいつの役目 敵タンクと殴り合うのはある程度殲滅終わった後
あとはガブは持ち物によって使用感変わるからピント冠気合い等と入れ換えてみるか
編成は青+赤or赤2枚+ヒーラータンクorタンク2枚の時に出してるから大丈夫だと思う バランス被りでもミミとかのアサシンよりな奴なら出してる
弱保ガブのメダルは赤7もいらんと思うな ガブの一番強い動きが、ボタン持ちながらダイブクローとユナイト技使ってメイジ破壊するムーブなんだけど、弱保が強いのはガッツリそこの火力に貢献するから 茶減らしてそこの火力落とさなくていいかな〜って感じ 茶6白4赤3が一番火力と耐久のバランス良いと思う
ガブやるなら気合のほうが必需品と思ってる 共鳴はエンゲージのたびほぼ発動こそすれども、タンクほど硬いわけじゃないガブじゃやっぱ頼りない
レーン上行けたら1カメ時点では居残ってファーム、最悪下はとられても構わない とにかく早めに9に上げるのを徹底することでその後の展開もだいぶ変わる ユナイト覚えてからはなるべくグループしつつ隙を見て荒らすのが仕事、オブジェクトは味方が押し気味なら率先して殴る、前張ってる味方も多分それを望んでる
レックウザは相手が2枚以上その場に不在かつこちらがラスヒ取れる算段があればラッシュしてかまわない 拮抗状態ならユナイトで率先して荒らすなり、もしくは脱ボダイブで敵後衛を狙うなり臨機応変に
オブジェクト削り早くて自分でゲームメイクできて序盤割と強いこいつは頼りになるわ
一応ガブかなり勝ててるから所感だけど防具は共鳴つけてる。 メダルは茶白 持ち物は試合中10分の中でどこがキツく感じるかによっても選び方変わる気がする。 後半の集団戦で狩りきれないと感じるなら力鉢、ピント、編成的にがっつりキャリーになるならピントを充填チャームに。(意外といける)
強化当てる時引きうちだし、弱保つけるなら地震型持って穴掘りと地震の間の削りで活きる気がする。 ドラクロダイブはファイアローだと思って動くと思ったより硬くて使いやすい。あと横いり
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ザシアンとかいうクソカス序盤インチキポケモンいなくなったから上レーンでの殴り合いで無双できるし気合も外せてビルド幅広くなったのありがたい
呪いの効果も受けないしCT管理しなくていい共鳴を個人的にオススメしたいな
ブラッキーヤドラン相手にはユナイト技が本当にただの盆踊りになるからいっそのこと穴掘りとって籠城しようかな
グロスよりは使ってて安定してる
基本的にこいつだけは絶対ダメってのがいないのがいい
ヌメだけは向こうの特性刺さってキツい
あいつにユナイト吐いても損だし
極力無視したいがピールしないと味方が絡まれる
ダイブ習得〜ドラクロ習得辺りさえどうにかなれば暴れられて楽しい
地震が弱すぎて穴掘り使う気になれない。マンムーの地震を見習って欲しい。ムーブになれとは言わないがドラクロダイブでできるんだから真ん中にまとめるくらいできるでしょ
穴を掘るの効果はだいぶ強いから穴掘りのダメージと同時に地震発生したらガチの技構成になるんだけどな…地震の全体f長すぎる
穴掘りも穴掘りで色々弱い部分あるからなあ…
ドラクロダイブと比べるとユナイトで奥に入らなきゃいけないから盆踊りになりやすく爆発力で劣るといわざるを得ない
後隙長くてに11になんないとCCかけてる感覚しない
防御特防バフが3秒しかない(後隙込みなら2.5秒とかになる)のに対してCT8秒は長い
そもそもタンクファイターしたいならそれこそ今注目されてるメタグロスがいる
サステイン豊富なガブなら穴掘りはシールド付与とかあってもいいと思うんだ
API、botのプラパに勝率引っ張られてるだけでボタンドラクロダイブが55%とか記録しててワロタ
ポケモン自体の使用率は高くないけど今間違いなく強いヤツ
OPがいなくなって殴り合い最強格なのが存分に発揮できてるのもそうだけど今使用率高い後衛がつららグレドラパエーフィでベタ足ばっかだからユナイトで轢き殺しやすいのもかなりデカい
それなりにガブ使ってきてこの動きされたらいやだなってやつを対策の欄に書いてみた。今見ると少し冗長だったかもしれない
㊗️ガブちゃんAPI勝率5位!
Yの時みたいに破綻した環境でもないのにトップに入れてるのめでたい
あとは運営が意味不明ナーフをしない事を祈るだけ!流石に無いと思うが…あのハピとかシラガのナーフがあるからなぁ…
勝率5位は意味不明でも何でもなく普通にナーフ対象だと思うけど...
おかげさまで相棒として大好きになったわガブ
わざ選択で入り位置とか立ち回りガラッと変わるし使いこなせれば実質2ロールなんだな
じしん持っていい時もわかってきたし楽しい
じしん。
環境に大量にいるピクシーに超強いのが最高すぎる
移動技がどっちも重力で止まらないからペース乱されないしシラガやフーパと違って殴りやすい位置いてくれるからキズぐすり代わりにできる
前まで効かなかったはずだが一撃ユナイトで盆踊り止まったんだけどいつのまにサイレント入った?
いや、前から一撃ユナイトで捕まえられたよ。
一撃ユナイトはユナイト中のヤドランとかも貫通して捕まえられる。
一撃ユナイトは、「妨害無効状態を貫通してユナイトで捕まえられるけど、ユナイト対象になってから直しやプクリンユナイトで妨害無効上書きされると抜けられる」というかなり意味不明な仕様になってる。
これが意図した仕様かどうかは分からないけど、ウーラ実装時からずっと変わってないはず。
先週分の勝率普通に高すぎてびっくりした
まだまだ使用数が少ないから何とかなってるけど増えたらナーフされそう
性質上殴り続けるキャラだけど敵のCC技のCTとか考えて避けないとCCチェインで死ぬからそこら辺の把握やエンゲージが難しい。コツ無いよな〜敵の動きや技を見て動けるようにならないとな
正味経験とヤマ勘でダイブ被せにいけばだいたいなんとかなる。
どうしても嫌なら直し持って穴掘りしよう。地震がCCで止まるのはご愛嬌だけどな!
ボタンもユナイトも吐けないラストスパート直前のレジ戦が地味に一番難しい
せっかくラッシュ早いポケモンなんだから、そこで敵をある程度落とせたらレックウザラッシュすれば良いんだし吐いても良いんだぞ
あくまでも味方がそこに合わせてリソースを吐いてくれそうか、その後のラッシュに付き合ってくれるかを見極めたり、クイチャやピンを使って急いで中央に集合する必要はあるけど
最近なおし持ってやってるけど使用者極端に少ないのね
ボタンは便利だからしょうがないけどスピーダーにも負けるとは思わなかったよ‥
なおしが欲しくなる場面はあるけど、こいつの強みってドラクロダイブ→ウルト→ドラクロダイブでクソ長い妨害無効持てる点だと思うから、ウルトのリーチ伸ばせるボタン持って環境に多いドラパとかグレをぼったくりキルしたほうが勝率は安定しそう
なおし持っても結局グレドラパには届かないんだよな
ドラクロダイブの場合ユナイト技性能に関与しない直しを持つ理由が薄すぎるし、性能がaaに寄る穴地震は持つ理由こそあるが結局後衛への接近を自己完結できる脱出の方が大抵良いから直しを持つ理由が無くなりがち。
そういう採用意図を考えない人が何故か持ちたがるのがスピーダーだからガブに限らず採用率2.3番目にスピーダーがきて無駄に高い使用率とクソみたいな勝率晒してることは多々ある。ちなみに勝率自体は表示されてない勝率>スピーダーの勝率だったりするからスピーダーなんかよりは直しや傷の方が良いとは思うよ。
あぁ、うんもちろんボタンの有用性は分かってます
自分が言いたかったのはなおしよりスピーダーの方が使われててびっくりしたよってことです
なおし切りたいのは捕まえた後CCで逃げようとするメイジが主だけど
そこはユナイトで補える面もあるからなぁ
ダイブ型使った後に穴掘り型使うと弱さが際立ってきつい
というかダイブ型の敵を纏める性能、減速、妨害無効(11から)が偉すぎる
穴掘り型にはBD上昇、移動中無敵っていう強みはあるけど失うものが多すぎるしもう一つの技の地震が発生遅いくせに妨害で止まると弱すぎるわ
11からの1秒CCは偉いけどそれを地震を安全に打つ(それも横槍入ると止まる)ためにしか使わないのがなぁ……その点ドラクロダイブは7から運搬&1秒CC&60%スロウと盛りだくさんなわけで。自分もマジで事故ってタンク0になった時だけしか穴掘りは使わない
あなほる+のヘビボン並みのCCと一瞬タメがあるダイブと違って即突っ込む事による当てやすさは普通に偉い
地震が悪いよ地震が
穴掘り地震なんてモロにモーションが連続で使ってくださいねって感じなのになんでドラクロダイブみたいにならないんだろ…
穴掘ってる最中に地震起こしたら2倍ダメージで自滅しそう
穴掘りのダメージと同時に地震発生したら
スタン+4スタック+減速+BD↑でダイブ型といい感じに区別できそうなのにな〜
今は前衛が多かろうとダイブの方が強いの違和感ある
元プロデューサーがポッ拳と同じ人だったころ(今も?)のサービス開始当初からいるのに、なんで同時使用できないんだろうな。
ポッ拳だと空中からのコンボ始動で使うのにと思い改めて確認したけど、ユナイトだと穴を掘るのモーションが終わってからじゃないと地震が使えないから違和感しかないし、せっかく地震のモーションは早いのに同時使用ができないせいで利点が打ち消されてる。
・穴掘りが出てくる場所を指定できるようになる(途中に敵がいても通り抜ける)
・地震に妨害無効がつく
・穴掘りから地震をドラクロダイブみたいに組み合わせる
このどれかが来ないと穴掘り地震は渋い技のままなんだよなぁ。でも勝率的に強化はあまり望めなさそう
わざダメージ15%減でもお釣りがきそう
それでもそういった強化がほしい
ふとなにげに昨日更新の勝率みたら穴掘りもたけえな
こりゃバフはこなさそうだな
スタンで遊びたくなったからダイブクローにプラパちかはちスカーフピントで使ったけど想像以上に殴り合い強くて感動した
こんなに強くなってたんだなぁ…
対ガブリアスの時
レーン戦に勝てたら徹底的にガブリアスを虐めるようにしてる
lv7になるまでは弱いからとにかく経験値を奪う
ファーストゴール割れたらイエッサンを潰しに行く
lv7前のガブ+敵1体とかなら勝てるからとにかくガブに対して不快な思いをさせるのは大事だと思う
ガブリアス青バッチいったのに勝率49%…悲しい…悲しい…
のでガチ勢の方アドバイス欲しいです…
技はダイブクロー、メダル赤7白4、持ち物は連打弱保共鳴でボタンにしてます
·ピック間違えてる可能性がある
いくら固いとはいえタンクいない編成で選ぶのは止めた方がいい
·集団戦の入り方
タンクの入った後に触りにきた敵アタッカーやスピードダイブクローでかっさらって落とすのがこいつの役目
敵タンクと殴り合うのはある程度殲滅終わった後
あとはガブは持ち物によって使用感変わるからピント冠気合い等と入れ換えてみるか
編成は青+赤or赤2枚+ヒーラータンクorタンク2枚の時に出してるから大丈夫だと思う
バランス被りでもミミとかのアサシンよりな奴なら出してる
弱保ガブのメダルは赤7もいらんと思うな
ガブの一番強い動きが、ボタン持ちながらダイブクローとユナイト技使ってメイジ破壊するムーブなんだけど、弱保が強いのはガッツリそこの火力に貢献するから
茶減らしてそこの火力落とさなくていいかな〜って感じ
茶6白4赤3が一番火力と耐久のバランス良いと思う
ガブやるなら気合のほうが必需品と思ってる
共鳴はエンゲージのたびほぼ発動こそすれども、タンクほど硬いわけじゃないガブじゃやっぱ頼りない
レーン上行けたら1カメ時点では居残ってファーム、最悪下はとられても構わない
とにかく早めに9に上げるのを徹底することでその後の展開もだいぶ変わる
ユナイト覚えてからはなるべくグループしつつ隙を見て荒らすのが仕事、オブジェクトは味方が押し気味なら率先して殴る、前張ってる味方も多分それを望んでる
レックウザは相手が2枚以上その場に不在かつこちらがラスヒ取れる算段があればラッシュしてかまわない
拮抗状態ならユナイトで率先して荒らすなり、もしくは脱ボダイブで敵後衛を狙うなり臨機応変に
オブジェクト削り早くて自分でゲームメイクできて序盤割と強いこいつは頼りになるわ
一応ガブかなり勝ててるから所感だけど防具は共鳴つけてる。
メダルは茶白
持ち物は試合中10分の中でどこがキツく感じるかによっても選び方変わる気がする。
後半の集団戦で狩りきれないと感じるなら力鉢、ピント、編成的にがっつりキャリーになるならピントを充填チャームに。(意外といける)
強化当てる時引きうちだし、弱保つけるなら地震型持って穴掘りと地震の間の削りで活きる気がする。
ドラクロダイブはファイアローだと思って動くと思ったより硬くて使いやすい。あと横いり