ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
ガブの強化攻撃、基本ダメージが(対野生ポケモン:上限1100)ってあるけど引っかかること無くない? db計算式を元にすると、この上限を超えるには攻撃が917要るみたい。 猛攻弱保フルスタックでも足りないよね?
急所で1100超えたりしない?
そうか! じゃあ急所時は、半分の459で引っかかることになるわ ありがとう
野生は防御300だから700弱くらいいるんじゃない?
ガブ9000試合の人のAPI見てたら力共鳴冠に治し持たせてた…殴り合い重視?冠お前やれるのか…?
連打積まない時点でお察しだし、共鳴ガードもガブの貴重な1枠使って持たせるほどでもないのは使う前から分かるからその人あてにならない。冠がやれたらみんな持ってるよ
冠はガブに限ってはやれる持ち物。ただ共鳴が冠と同じ殴り合い中の耐久増加アイテムとしてより強い疑惑出てるからまた持ち物枠不足で怪しくはなってるけど。 連打ピント抜いて力入れてるの何故?って感じだがな
なんだかんだインフレに合わせて確実に強化貰ってるのは嬉しい
今回のアプデでAAモーション改悪されたせいでチャームのチャージ速度が明らかに落ちてる オブジェ削りやファームが遅くなったし、今はもうピントより優先度低いかも
AAのグラフィック表示がおかしな状態だったから、修正もやむをえないとは思うけど、私もガッカリしてる一人です。😩
穴掘りガブって連打気合い共鳴の2防具ビルドで良いのかな?気合い外して弱保持つべき?
気合いありのファイトに慣れてるせいか共鳴に変えてみたらレーン戦とか脆すぎて全然前出れないな。中盤以降は多少耐久上がった気がするけど
素の技でエンゲージできるキャラでも無し、たまにガチ当たりで格付けしてはファームしての繰り返しになりがちだから気合でいいと思う
マスカーニャのくさわけといいドラパのゴーストダイブといいグレイシアのつぶてといい最近の強化攻撃速度バフ100%配りすぎじゃない? カブちゃんにもそれくれない??
ツヨスンギ
やっぱドラクロの+効果ASアップに変えようぜ
それだとじしんが余計使われなくなるから、同時にじしん+に妨害無効をつけようぜ
それでも地震使われないだろうからドラクロダイブよろしく穴掘りと一緒に使えるようになろうぜ
素のLS減らして、マスマーニャの辻みたいに地震+はヒットした相手に追加のLSゲットみたいな感じでいいんじゃね。 あと火力アップと穴を掘るより短いけど打ち上げつけるか
いつのまにか持ち物セットから弱保気合い連打が消えとる ガブの基本系って言いながら力と連打両方抜いたセットなの流石に気になるな
確かに。ガブ使うなら序盤の性能は少しでも上げたいからどっちかは持つべきだと思う。自分は弱保連打ピントでやってるけど、力と連打のどちらかあると簡単に調子乗った相手をボコれる。
今は力連打冠で運用してるけど 色々試してたら何が正解かわからなくなってくるな
好きなの付けてやればええんやで(論外のやつは除いて)
こいつの無料ホロウェアってどれもこれもいい感じだよな 仮面スタイルとか今なら1050ジェムくらい取られそう
ガブのホロウェアは武術スタイルがいっちゃん好きだわ。 玄人感出てる立ち絵がマジでカッコイイ。
ビーチスタイルで海に行って水に入れないから砂浜で泳ぐ姿とかいいやん
>> 2883と言うかビーチスタイルで1番完成度高いんだよな スマートだから怪獣系のデザインでも人間が着るような衣装でもよく似合う
ガブ楽しいな ちょこちょこ使ってて緑バッジ付いたし今期なんか勝ててる
有識者の方々へ
自分はガブの技は正直好みで良いと思うから、どちらかというとウルトでバリュー出してくれることを期待するなぁ ちゃんと相手のドラパとかグレをボタンウルトとかで仕留めてくれたら技はどっちでもいい
相手のCCが薄く、ヒーラーがいて、味方にアサシンに狩られるメイジが少ない時などに穴掘りは強い 対面にハッサムとかXとかのファイター、シラガのようなサポ、くろまなブラッキー、みたいなポケモンが何体か見えたら取ると良いよ 逆に相手にCCが濃いマンムーやプクリンがいたり、アサシンが多くて味方を守るCCが欲しい時なんかはドラクロダイブ→ウルトのオールインと妨害無効でCCをやり過ごしたり、入ってきたアサシンを咎めるドラクロダイブが強いと思う 所感だからあんまり当てにしないでくださいね
質問です ガブで序盤遠距離相手のときどのようなことを意識してたち回っていますか?
·フカマル期 とにかくスタック貯める。ホルビー積極的に触って、味方タンクが敵に削り入れてくれてたらCCに合わせてボタン砂かけAAでキルも狙う。 ダンベルも同様にボタン切って絶対に帰さない。 ·1チル 進化できてたらダイブで自陣に野生引っ張って食べる。CCキツい対面なら隠れて地ならしでラスヒだけ狙って帰る。 ·ガバイト期 全力ファーム。ファイトは放棄してボタンダイブで野生だけ引っ張ったりラスヒずらしたりする。 ドラクロ習得までは無理しない。
ドラクロダイブ習得したらあとは流れで
総じて深追いはしない、相手の技CD、特にcc技のcd意識、砂かけによる移動速度変化による距離管理の感覚、脱出で距離詰めた時のキルレンジの感覚 正直経験からくる感覚によるものが大きい
ありがとうございます 意識して試合してみます
ガブあるある レベル9 10辺りで盆踊りで無双してテンションハイになった後ダイブが+になってなくてCCで止まってスンってなる
この人あまり見ないから影薄かったけど実はかなり強くない?強化回復とユナイトがかなり良い バレてないだけ?
バレてないというよりは強いんだけど立ち回り難しいのとレベル9進化なせいで敬遠されてる。 強いよ今のガブは、少なくとも味方に来て嫌だ!とはならない。けど他のバランスと比べて難しいから得意不得意、上手下手の差がはっきりでる。しかもどんなに上手くても何かしらのミスでガバイト時代が長引くときついのも辛い
ガバイト以外は上位クラスの性能 味方が前出ないとえげつなくきついけどダイブユナイトで敵陣破壊できるパワーはあるから適切に役割果たせば活躍できる
>> 2894 >> 2895 あ、バレてないわけではなかったんだね笑 確かに使ってみても進化前は早めにレーン見切りつけないと叩かれてきつかった。味方が狩ってくれたら御の字というか アマとかウーラのあとほんの少し欲しいなと思う耐久やユナイトの押し切りを持ち合わせてて相棒として良いかもしれないと感じた
ピックも味方負担にならなそうだし練習してみる!ありがとう
使用率は劣り気味だけど穴を掘るの打ち上げCCも十分強いよな 誘拐はできないけどレベル5で習得した際ガバイト時代でもそこそこ戦えるのはいいと思う
穴掘り型の欠点は回転率が悪いのはもちろん一番の問題は相方の技の性能なんだよなあ。
メタグロスとの殴り合いどう?さすがに勝てない?
気合い連打ピントでキュワグロスと殴り合いしたら流石に負けたけど、グロス側の体力も残り2割くらいだった。急所とか相手の持ち物、気合いの残り方にもよるけど、単純な殴り合いなら勝てるんじゃない?
2、3戦軽くやった感じ上ファイターとしてこられたらダメトレ勝てるし序盤勝てたら終始ボコれる。ダイブを浮遊で止められたらさすがにきついけど穴掘りなら多分確実に勝てる(やったことないけど)序盤勝てなかったら……まぁ頑張って
中央でいきなりジャイロぶっぱなしてきたらやばいレイトキャリーなのにスノーボールされる
とりあえずダイブ+までは絶対勝てない、電磁浮遊で止められて安定してジャイロボール外当てされるから、ブッシュとかから仕掛けた際に戦線離脱させれることくらいが最大限 ダイブ+以降はサポが居る方が勝つ どっちも居たらジャイロボールめっちゃ外さない限りグロスが勝つ ただ、ジャイロボール落ちた後に妨害無効で味方の方に持ってけたりタンクとのハードCC見込めるから悪くない
ザシアンとかいうクソカス序盤インチキポケモンいなくなったから上レーンでの殴り合いで無双できるし気合も外せてビルド幅広くなったのありがたい 呪いの効果も受けないしCT管理しなくていい共鳴を個人的にオススメしたいな
ブラッキーヤドラン相手にはユナイト技が本当にただの盆踊りになるからいっそのこと穴掘りとって籠城しようかな
グロスよりは使ってて安定してる 基本的にこいつだけは絶対ダメってのがいないのがいい
ヌメだけは向こうの特性刺さってキツい あいつにユナイト吐いても損だし 極力無視したいがピールしないと味方が絡まれる
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ガブの強化攻撃、基本ダメージが(対野生ポケモン:上限1100)ってあるけど引っかかること無くない?
db計算式を元にすると、この上限を超えるには攻撃が917要るみたい。
猛攻弱保フルスタックでも足りないよね?
急所で1100超えたりしない?
そうか!
じゃあ急所時は、半分の459で引っかかることになるわ
ありがとう
野生は防御300だから700弱くらいいるんじゃない?
ガブ9000試合の人のAPI見てたら力共鳴冠に治し持たせてた…殴り合い重視?冠お前やれるのか…?
連打積まない時点でお察しだし、共鳴ガードもガブの貴重な1枠使って持たせるほどでもないのは使う前から分かるからその人あてにならない。冠がやれたらみんな持ってるよ
冠はガブに限ってはやれる持ち物。ただ共鳴が冠と同じ殴り合い中の耐久増加アイテムとしてより強い疑惑出てるからまた持ち物枠不足で怪しくはなってるけど。
連打ピント抜いて力入れてるの何故?って感じだがな
なんだかんだインフレに合わせて確実に強化貰ってるのは嬉しい
今回のアプデでAAモーション改悪されたせいでチャームのチャージ速度が明らかに落ちてる
オブジェ削りやファームが遅くなったし、今はもうピントより優先度低いかも
AAのグラフィック表示がおかしな状態だったから、修正もやむをえないとは思うけど、私もガッカリしてる一人です。😩
穴掘りガブって連打気合い共鳴の2防具ビルドで良いのかな?気合い外して弱保持つべき?
気合いありのファイトに慣れてるせいか共鳴に変えてみたらレーン戦とか脆すぎて全然前出れないな。中盤以降は多少耐久上がった気がするけど
素の技でエンゲージできるキャラでも無し、たまにガチ当たりで格付けしてはファームしての繰り返しになりがちだから気合でいいと思う
マスカーニャのくさわけといいドラパのゴーストダイブといいグレイシアのつぶてといい最近の強化攻撃速度バフ100%配りすぎじゃない?
カブちゃんにもそれくれない??
ツヨスンギ
やっぱドラクロの+効果ASアップに変えようぜ
それだとじしんが余計使われなくなるから、同時にじしん+に妨害無効をつけようぜ
それでも地震使われないだろうからドラクロダイブよろしく穴掘りと一緒に使えるようになろうぜ
素のLS減らして、マスマーニャの辻みたいに地震+はヒットした相手に追加のLSゲットみたいな感じでいいんじゃね。
あと火力アップと穴を掘るより短いけど打ち上げつけるか
いつのまにか持ち物セットから弱保気合い連打が消えとる
ガブの基本系って言いながら力と連打両方抜いたセットなの流石に気になるな
確かに。ガブ使うなら序盤の性能は少しでも上げたいからどっちかは持つべきだと思う。自分は弱保連打ピントでやってるけど、力と連打のどちらかあると簡単に調子乗った相手をボコれる。
今は力連打冠で運用してるけど
色々試してたら何が正解かわからなくなってくるな
好きなの付けてやればええんやで(論外のやつは除いて)
こいつの無料ホロウェアってどれもこれもいい感じだよな
仮面スタイルとか今なら1050ジェムくらい取られそう
ガブのホロウェアは武術スタイルがいっちゃん好きだわ。
玄人感出てる立ち絵がマジでカッコイイ。
ビーチスタイルで海に行って
水に入れないから砂浜で泳ぐ姿とかいいやん>> 2883と言うかビーチスタイルで1番完成度高いんだよな
スマートだから怪獣系のデザインでも人間が着るような衣装でもよく似合う
ガブ楽しいな
ちょこちょこ使ってて緑バッジ付いたし今期なんか勝ててる
有識者の方々へ
自分はガブの技は正直好みで良いと思うから、どちらかというとウルトでバリュー出してくれることを期待するなぁ
ちゃんと相手のドラパとかグレをボタンウルトとかで仕留めてくれたら技はどっちでもいい
相手のCCが薄く、ヒーラーがいて、味方にアサシンに狩られるメイジが少ない時などに穴掘りは強い
対面にハッサムとかXとかのファイター、シラガのようなサポ、くろまなブラッキー、みたいなポケモンが何体か見えたら取ると良いよ
逆に相手にCCが濃いマンムーやプクリンがいたり、アサシンが多くて味方を守るCCが欲しい時なんかはドラクロダイブ→ウルトのオールインと妨害無効でCCをやり過ごしたり、入ってきたアサシンを咎めるドラクロダイブが強いと思う
所感だからあんまり当てにしないでくださいね
質問です
ガブで序盤遠距離相手のときどのようなことを意識してたち回っていますか?
·フカマル期
とにかくスタック貯める。ホルビー積極的に触って、味方タンクが敵に削り入れてくれてたらCCに合わせてボタン砂かけAAでキルも狙う。
ダンベルも同様にボタン切って絶対に帰さない。
·1チル
進化できてたらダイブで自陣に野生引っ張って食べる。CCキツい対面なら隠れて地ならしでラスヒだけ狙って帰る。
·ガバイト期
全力ファーム。ファイトは放棄してボタンダイブで野生だけ引っ張ったりラスヒずらしたりする。
ドラクロ習得までは無理しない。
ドラクロダイブ習得したらあとは流れで
総じて深追いはしない、相手の技CD、特にcc技のcd意識、砂かけによる移動速度変化による距離管理の感覚、脱出で距離詰めた時のキルレンジの感覚
正直経験からくる感覚によるものが大きい
ありがとうございます
意識して試合してみます
ガブあるある レベル9 10辺りで盆踊りで無双してテンションハイになった後ダイブが+になってなくてCCで止まってスンってなる
この人あまり見ないから影薄かったけど実はかなり強くない?強化回復とユナイトがかなり良い
バレてないだけ?
バレてないというよりは強いんだけど立ち回り難しいのとレベル9進化なせいで敬遠されてる。
強いよ今のガブは、少なくとも味方に来て嫌だ!とはならない。けど他のバランスと比べて難しいから得意不得意、上手下手の差がはっきりでる。しかもどんなに上手くても何かしらのミスでガバイト時代が長引くときついのも辛い
ガバイト以外は上位クラスの性能
味方が前出ないとえげつなくきついけどダイブユナイトで敵陣破壊できるパワーはあるから適切に役割果たせば活躍できる
>> 2894
>> 2895
あ、バレてないわけではなかったんだね笑
確かに使ってみても進化前は早めにレーン見切りつけないと叩かれてきつかった。味方が狩ってくれたら御の字というか
アマとかウーラのあとほんの少し欲しいなと思う耐久やユナイトの押し切りを持ち合わせてて相棒として良いかもしれないと感じた
ピックも味方負担にならなそうだし練習してみる!ありがとう
使用率は劣り気味だけど穴を掘るの打ち上げCCも十分強いよな
誘拐はできないけどレベル5で習得した際ガバイト時代でもそこそこ戦えるのはいいと思う
穴掘り型の欠点は回転率が悪いのはもちろん一番の問題は相方の技の性能なんだよなあ。
メタグロスとの殴り合いどう?さすがに勝てない?
気合い連打ピントでキュワグロスと殴り合いしたら流石に負けたけど、グロス側の体力も残り2割くらいだった。急所とか相手の持ち物、気合いの残り方にもよるけど、単純な殴り合いなら勝てるんじゃない?
2、3戦軽くやった感じ上ファイターとしてこられたらダメトレ勝てるし序盤勝てたら終始ボコれる。ダイブを浮遊で止められたらさすがにきついけど穴掘りなら多分確実に勝てる(やったことないけど)序盤勝てなかったら……まぁ頑張って
中央でいきなりジャイロぶっぱなしてきたらやばいレイトキャリーなのにスノーボールされる
とりあえずダイブ+までは絶対勝てない、電磁浮遊で止められて安定してジャイロボール外当てされるから、ブッシュとかから仕掛けた際に戦線離脱させれることくらいが最大限 ダイブ+以降はサポが居る方が勝つ どっちも居たらジャイロボールめっちゃ外さない限りグロスが勝つ ただ、ジャイロボール落ちた後に妨害無効で味方の方に持ってけたりタンクとのハードCC見込めるから悪くない
ザシアンとかいうクソカス序盤インチキポケモンいなくなったから上レーンでの殴り合いで無双できるし気合も外せてビルド幅広くなったのありがたい
呪いの効果も受けないしCT管理しなくていい共鳴を個人的にオススメしたいな
ブラッキーヤドラン相手にはユナイト技が本当にただの盆踊りになるからいっそのこと穴掘りとって籠城しようかな
グロスよりは使ってて安定してる
基本的にこいつだけは絶対ダメってのがいないのがいい
ヌメだけは向こうの特性刺さってキツい
あいつにユナイト吐いても損だし
極力無視したいがピールしないと味方が絡まれる