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カイリキー

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カイリキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:31:25
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:06
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744
名前なし 2024/05/04 (土) 11:21:56 1cae2@7c638

軽石チャーム黄色メダル地獄車で遊んでるけど足早すぎて楽しい
強いとは言ってない

746
名前なし 2024/05/05 (日) 05:21:07 2dd87@df17b

地獄車はきずぐすり、ちかはち、ピント、ダンベルで覚醒したわ
開幕の敵陣ファースト前の奪取と集団戦の地獄車二回戦が当たり前になるだけでこんなに違うんだな
よく考えたら脱出ボタンでHP少ない地獄車カイリキー残ってもあんまり意味ないわ

747
名前なし 2024/05/08 (水) 23:11:16 9589d@d8735

マンムーの牙みたいに地獄車で叩きつける場所を前後選ばせてくれないか
せっかく捕まえたのに味方がスキル外すパターン頻出すぎる

748
名前なし 2024/05/09 (木) 01:04:36 de425@14818 >> 747

その方が外しそう

749
名前なし 2024/05/09 (木) 02:04:55 ee804@ce8f2

普通に強いし全然10万とか出るな

750
名前なし 2024/05/19 (日) 15:28:25 73569@39788

学習地獄車に当たった...もちろんランクで。何か強いところとかありますか?

751
名前なし 2024/05/19 (日) 18:06:40 9da0c@830be >> 750

いわゆるCCタンク的な運用だと思う
相手見れば無しではない

752
名前なし 2024/05/19 (日) 18:38:15 73569@39788 >> 750

そのような運用方法があるのですね。だけど、自分が当たった時はドラフトでファーストピックだったのでただの地雷だったのか

753
名前なし 2024/06/05 (水) 11:27:41 c4aa2@ea2e2

車チョップの持ち物さっぱり分からない

ピント必須なのか?
とりあえず気合持つと断然動きやすかったが

754
名前なし 2024/06/05 (水) 14:07:32 d6eb7@df17b

ちかはちダンベルまでは確定だけど
3枠目は正直好みレベルの差しかないよ
野性の取り合い強い爪、上振れで無理やり勝ってる時があるピント、初手カジャンできる軽石
連打はレベル10以降の地獄車→通常攻撃4回目以降は一番強いんだけど
ピントの上振れ暴力に脳みそ焼かれてだんだんピント派になった

755
名前なし 2024/06/07 (金) 03:20:35 9ca2f@7ea0d

ミライドンが暴れてるんでミライドン対策のポケモンを探してたのですが、チャージビーム·イナドラ2段目まで·ユナイト技が全部妨害耐性なんで地獄車カイリキーが強そうだなーと思ったのですが使用感などいかがでしょうか。

756
名前なし 2024/06/07 (金) 05:51:29 c43c6@5785e >> 755

ミライドン捕まえる前にビームで体が溶かされるって印象。妨害耐性でも倒せるようにしたいなら影じゃれミミッキュのほうが強いで(ビームの妨害耐性で影打ちワープの妨害防がれて脱ボは使われるがそれがない場合ミライドンはブリンクないからほぼ確定で命中する。イナドラなら影打ちの妨害が入りやすいので基本確定する。)

757
名前なし 2024/06/11 (火) 12:38:23 adedc@80333

カイリキーの装置率が高い気がするんだけどなんでだろ。

758
名前なし 2024/06/11 (火) 12:50:30 修正 0a59a@5fb59 >> 757

751に学習が多い理由書いてありますよ。編成歪めるし、キャラパワー無いしであんまりピックしてほしくないですよね。

759
名前なし 2024/06/15 (土) 11:18:11 6ab7e@1e580

クソ長妨害無効と耐性貫通による掴みでそれぞれ、サイブレミュウツーとイナドンにめっぽう強いイメージ。
地獄車中は被ダメカットしてくれればより動きやすいのだが、原作だと反動技だから真逆の能力になっちゃうか(かといって急所率が高い技でもない)。
後ろに投げるモーションが長いから爪が発動しやすく、妨害無効中にリソース受けてから反撃する立ち回りから弱保とも相性がいいよね。でもサステインないから気合も欲しい、となるとダンベルピントあたり入れる枠なさそうだけど。ファイターってよりはアサシンに務めるしかないのか?

760
名前なし 2024/06/15 (土) 11:58:29 5e621@40c7e >> 759

体がちょっと硬いアサシンって感じだよね
他のバランス軍団と比べると明らかに継続火力足りないし

761
名前なし 2024/06/15 (土) 12:18:51 fa4e8@ce8ce

バランス共通の強化aa以外に回復もシールドもないもんな
ルカリオにならってインファイトで回復しないか?
クロチョ一択にメスを入れるついでに

762
名前なし 2024/06/15 (土) 13:29:01 995f1@bae75 >> 761

インファはプラスで付く効果が現状ほぼ無いのと変わらんからなんか変えて欲しいよな。
あとできれば特性も。

763
名前なし 2024/06/19 (水) 13:03:55 ab1b5@ac89b

最近学習カイリキー流行ってるけど何が良いのかさっぱり理解できん

764
名前なし 2024/06/24 (月) 10:57:36 39e44@a8766

カイリキーってアサシンなのにバランス型であることがかなり足を引っ張ってるよな
スピード型だったらステのCT短縮で技の回転率がもうちょいましになってただろうし、ユナイトバフの移動速度アップも80%まで貰えてバリューもっと上がってたはず
代わりにバランス型は、急所率とライフスティールを貰えてるけど、耐久を補助する技もなく技の回転率も悪いコイツは敵と殴り合う性能してないからほとんど死にステに近くなってる

765
名前なし 2024/06/24 (月) 11:11:01 3323a@5dd59 >> 764

技のCDが長い+サステインもダメ軽減も無いせいで継続戦闘ができない
→誤魔化すためにオールインでキルをもぎ取るアサシンムーブをせざるを得ない
→インファがへなちょこだからクロチョ一択
→クロチョがAAバフで殴り合うコンセプトだから継続戦闘寄りになる
→継続戦闘が…

って堂々巡りしてて、どこから手を付ければいいのやら

766
名前なし 2024/06/24 (月) 11:25:15 32c33@05d89

使えば使うほどこいつである必要を感じない
アサシンとして見るとパワースパイク遅い·ユナイトかクロチョ急所ないとキルライン届かない点でダメ
地獄は劣勢時あまりにも木偶の坊

移動技ストックできるこの時代じゃ機動力も正直並みだし

767
名前なし 2024/06/26 (水) 22:43:46 7d56c@ee70c

タイレーツ殴ってたらクロチョ+のストック爆速で貯まって笑った

768
名前なし 2024/07/01 (月) 16:39:59 fb89f@d6f72

バシャやタイレーツがとかが使えるのにこいつ選ぶも利敵だろ
フルパならまだしも意思疎通のできない野良での採用で刺さるケースが稀すぎる

769
名前なし 2024/07/01 (月) 18:47:45 0ea1c@b61d6 >> 768

カイリキーは刺さるとか刺さらないとかじゃない
ぶっ壊せるかどうかだけ

770
名前なし 2024/07/01 (月) 20:20:20 56fca@fc95b >> 769

やべぇよ。。。脳まで筋肉に犯されてやがる(褒め言葉)

771
名前なし 2024/07/01 (月) 20:38:05 da889@8f6a3 >> 768

むしろ野良のが強いだろこいつは
ウルトで全部解決できるんだから

772
名前なし 2024/07/13 (土) 23:32:59 7ca06@1eb2d >> 771

と、思うじゃろ?悲しいかなソロランは編成がマトモでも取り切りの判断が出来る人間は案外少ない
相手集団を命がけで8割9割以上削って尚、見捨てられる事すら侭ある
仮に2匹程度でも討ち漏らせば遅延されてセカンドファイトで終わりになる事が多いんだな、これが

773

ユナイト芸人って言われるくらいだからそこの勝負勘ないと厳しいキャラだよね。
まあでも、ユナイト使う以上はその10秒で決着させるっていう主人公らしいスタンスは全然好きよ。環境的には勿論アレなんだけど、野良でカイリキー見かけると毎回謎の信頼感がある。不思議とピックされても嫌な気がしないキャラ。
虚空にパンチしてるの見かけると何とも言えない気分になるけどね…

775
名前なし 2024/07/14 (日) 09:25:57 ab1b5@ac89b >> 771

コイツがLv9まで上げてようやく2分に1回撃てるようになるバーストをタイレーツはLv6から10〜20秒に1回の頻度でまわせるからな

774
名前なし 2024/07/14 (日) 00:38:55 adedc@80333

こいついい意味で潔すぎて、ユナイト完璧に決められた時に不快感よりも敵の手並に感嘆する方が先にくる。相手してて全く不快感のない、ある意味好きなキャラ。

776
名前なし 2024/07/18 (木) 15:08:20 c4aa2@568fe

地獄車にもしっかりtenacity適用されて涙
CC短縮分だけAAに加速乗る時間が増えるかと思ったけど特にそんなことは無かったぜ

777
名前なし 2024/07/26 (金) 14:23:17 1d8cf@40a5b

ソロだとこいつ結構強い気がする
ワンキャッチ能力めちゃくちゃ高いから、そこから人数差作りやすくてファイト有利にしやすい
最終的にユナイトがモロに入ったら全部壊せるし

ただなんかもう全体的にパワー不足だよね本当に
ステータスもなんかいいとこないし、特性もしょぼいし
あとクロスチョップが流石に弱すぎないか?
本当に地獄車の距離伸ばしのためと、13からの攻撃上げのためだけの技みたいな
ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろうから攻撃上がっても、技的には恩恵受けれないし
付随効果が3秒間急所率5%アップとか…

ソロで結構強いとはいったけど出すタイミング難しすぎる
もうちょっと気軽に出しやすい強さにしてほしいな

778
名前なし 2024/07/26 (金) 16:07:56 7de46@865ec >> 777

ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろう

いや爆パンクロチョは地獄車バフ前は一番メジャーで勝率高かった組み合わせなんだけどな

使いにくいのは納得だしハメれば強いのもそう
味方からのピン差しに耐えてファームしつつユナイト技を3回吐いてどれだけバリューを出すかってキャラでしか無い
テコ入れしてユナイト当てなくても強いキャラになったらそれはそれで壊れキャラになるから扱い難しいねんな

779
名前なし 2024/07/26 (金) 16:16:36 36149@ec3a3

ロマンはあるんやけどな爆パンクロチョ
でもそれに匹敵するバリューをこいつよりお手軽に出せるポケモンが増えちゃったが痛すぎるわ

780
名前なし 2024/07/26 (金) 16:26:15 1d8cf@40a5b

ばくパンクロチョ使われてたのか
なんかすごく稀に対面するやつにいなかったからそうなのかと思ってた

強化できるとしたらステータスとあとなんだろう
地獄車とばくパンはまだいい(強化は欲しいけど)
流石にクロチョはもう少しなんかいじってもいいと思うんだよな
ダメージじゃなくてちょっと防御力ダウンつけるとか
鈍足つけるとかの調整は全然あっていいと思う

781
名前なし 2024/07/26 (金) 16:39:26 aaa2a@2c40f

アプデ前まではまだ行けそうだったけど、今競合相手にラオスがいるという

782
名前なし 2024/07/26 (金) 16:55:27 c4aa2@18c93

クロチョに物足りなさはあるけど腐ってもブリンクだから文句垂れるほどではないかな
先にインファ救った方がいい

783
名前なし 2024/07/26 (金) 17:08:22 94bf1@d0a64 >> 782

状態異常になったときとかいう相手依存が高いくせに10%攻撃アップだけの特性も救って下さい

787
名前なし 2024/07/31 (水) 18:34:14 9cc83@1d5aa >> 782

インファは突き飛ばしくれ
逆にあのモーションで何で相手は動きもしないのか

784
名前なし 2024/07/26 (金) 17:21:31 61884@29967

原作では空チョの2倍の火力をブリンクの代わりに奪われたクロチョは泣いていい

785
名前なし 2024/07/31 (水) 14:46:14 83675@1257d

ユナイトのCDを89に短縮しました