カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
軽石チャーム黄色メダル地獄車で遊んでるけど足早すぎて楽しい 強いとは言ってない
地獄車はきずぐすり、ちかはち、ピント、ダンベルで覚醒したわ 開幕の敵陣ファースト前の奪取と集団戦の地獄車二回戦が当たり前になるだけでこんなに違うんだな よく考えたら脱出ボタンでHP少ない地獄車カイリキー残ってもあんまり意味ないわ
マンムーの牙みたいに地獄車で叩きつける場所を前後選ばせてくれないか せっかく捕まえたのに味方がスキル外すパターン頻出すぎる
その方が外しそう
普通に強いし全然10万とか出るな
学習地獄車に当たった...もちろんランクで。何か強いところとかありますか?
いわゆるCCタンク的な運用だと思う 相手見れば無しではない
そのような運用方法があるのですね。だけど、自分が当たった時はドラフトでファーストピックだったのでただの地雷だったのか
車チョップの持ち物さっぱり分からない
ピント必須なのか? とりあえず気合持つと断然動きやすかったが
ちかはちダンベルまでは確定だけど 3枠目は正直好みレベルの差しかないよ 野性の取り合い強い爪、上振れで無理やり勝ってる時があるピント、初手カジャンできる軽石 連打はレベル10以降の地獄車→通常攻撃4回目以降は一番強いんだけど ピントの上振れ暴力に脳みそ焼かれてだんだんピント派になった
ミライドンが暴れてるんでミライドン対策のポケモンを探してたのですが、チャージビーム·イナドラ2段目まで·ユナイト技が全部妨害耐性なんで地獄車カイリキーが強そうだなーと思ったのですが使用感などいかがでしょうか。
ミライドン捕まえる前にビームで体が溶かされるって印象。妨害耐性でも倒せるようにしたいなら影じゃれミミッキュのほうが強いで(ビームの妨害耐性で影打ちワープの妨害防がれて脱ボは使われるがそれがない場合ミライドンはブリンクないからほぼ確定で命中する。イナドラなら影打ちの妨害が入りやすいので基本確定する。)
カイリキーの装置率が高い気がするんだけどなんでだろ。
751に学習が多い理由書いてありますよ。編成歪めるし、キャラパワー無いしであんまりピックしてほしくないですよね。
クソ長妨害無効と耐性貫通による掴みでそれぞれ、サイブレミュウツーとイナドンにめっぽう強いイメージ。 地獄車中は被ダメカットしてくれればより動きやすいのだが、原作だと反動技だから真逆の能力になっちゃうか(かといって急所率が高い技でもない)。 後ろに投げるモーションが長いから爪が発動しやすく、妨害無効中にリソース受けてから反撃する立ち回りから弱保とも相性がいいよね。でもサステインないから気合も欲しい、となるとダンベルピントあたり入れる枠なさそうだけど。ファイターってよりはアサシンに務めるしかないのか?
体がちょっと硬いアサシンって感じだよね 他のバランス軍団と比べると明らかに継続火力足りないし
バランス共通の強化aa以外に回復もシールドもないもんな ルカリオにならってインファイトで回復しないか? クロチョ一択にメスを入れるついでに
インファはプラスで付く効果が現状ほぼ無いのと変わらんからなんか変えて欲しいよな。 あとできれば特性も。
最近学習カイリキー流行ってるけど何が良いのかさっぱり理解できん
カイリキーってアサシンなのにバランス型であることがかなり足を引っ張ってるよな スピード型だったらステのCT短縮で技の回転率がもうちょいましになってただろうし、ユナイトバフの移動速度アップも80%まで貰えてバリューもっと上がってたはず 代わりにバランス型は、急所率とライフスティールを貰えてるけど、耐久を補助する技もなく技の回転率も悪いコイツは敵と殴り合う性能してないからほとんど死にステに近くなってる
技のCDが長い+サステインもダメ軽減も無いせいで継続戦闘ができない →誤魔化すためにオールインでキルをもぎ取るアサシンムーブをせざるを得ない →インファがへなちょこだからクロチョ一択 →クロチョがAAバフで殴り合うコンセプトだから継続戦闘寄りになる →継続戦闘が…
って堂々巡りしてて、どこから手を付ければいいのやら
使えば使うほどこいつである必要を感じない アサシンとして見るとパワースパイク遅い·ユナイトかクロチョ急所ないとキルライン届かない点でダメ 地獄は劣勢時あまりにも木偶の坊
移動技ストックできるこの時代じゃ機動力も正直並みだし
タイレーツ殴ってたらクロチョ+のストック爆速で貯まって笑った
バシャやタイレーツがとかが使えるのにこいつ選ぶも利敵だろ フルパならまだしも意思疎通のできない野良での採用で刺さるケースが稀すぎる
カイリキーは刺さるとか刺さらないとかじゃない ぶっ壊せるかどうかだけ
やべぇよ。。。脳まで筋肉に犯されてやがる(褒め言葉)
むしろ野良のが強いだろこいつは ウルトで全部解決できるんだから
と、思うじゃろ?悲しいかなソロランは編成がマトモでも取り切りの判断が出来る人間は案外少ない 相手集団を命がけで8割9割以上削って尚、見捨てられる事すら侭ある 仮に2匹程度でも討ち漏らせば遅延されてセカンドファイトで終わりになる事が多いんだな、これが
ユナイト芸人って言われるくらいだからそこの勝負勘ないと厳しいキャラだよね。 まあでも、ユナイト使う以上はその10秒で決着させるっていう主人公らしいスタンスは全然好きよ。環境的には勿論アレなんだけど、野良でカイリキー見かけると毎回謎の信頼感がある。不思議とピックされても嫌な気がしないキャラ。 虚空にパンチしてるの見かけると何とも言えない気分になるけどね…
コイツがLv9まで上げてようやく2分に1回撃てるようになるバーストをタイレーツはLv6から10〜20秒に1回の頻度でまわせるからな
こいついい意味で潔すぎて、ユナイト完璧に決められた時に不快感よりも敵の手並に感嘆する方が先にくる。相手してて全く不快感のない、ある意味好きなキャラ。
地獄車にもしっかりtenacity適用されて涙 CC短縮分だけAAに加速乗る時間が増えるかと思ったけど特にそんなことは無かったぜ
ソロだとこいつ結構強い気がする ワンキャッチ能力めちゃくちゃ高いから、そこから人数差作りやすくてファイト有利にしやすい 最終的にユナイトがモロに入ったら全部壊せるし
ただなんかもう全体的にパワー不足だよね本当に ステータスもなんかいいとこないし、特性もしょぼいし あとクロスチョップが流石に弱すぎないか? 本当に地獄車の距離伸ばしのためと、13からの攻撃上げのためだけの技みたいな ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろうから攻撃上がっても、技的には恩恵受けれないし 付随効果が3秒間急所率5%アップとか…
ソロで結構強いとはいったけど出すタイミング難しすぎる もうちょっと気軽に出しやすい強さにしてほしいな
ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろう
いや爆パンクロチョは地獄車バフ前は一番メジャーで勝率高かった組み合わせなんだけどな
使いにくいのは納得だしハメれば強いのもそう 味方からのピン差しに耐えてファームしつつユナイト技を3回吐いてどれだけバリューを出すかってキャラでしか無い テコ入れしてユナイト当てなくても強いキャラになったらそれはそれで壊れキャラになるから扱い難しいねんな
ロマンはあるんやけどな爆パンクロチョ でもそれに匹敵するバリューをこいつよりお手軽に出せるポケモンが増えちゃったが痛すぎるわ
ばくパンクロチョ使われてたのか なんかすごく稀に対面するやつにいなかったからそうなのかと思ってた
強化できるとしたらステータスとあとなんだろう 地獄車とばくパンはまだいい(強化は欲しいけど) 流石にクロチョはもう少しなんかいじってもいいと思うんだよな ダメージじゃなくてちょっと防御力ダウンつけるとか 鈍足つけるとかの調整は全然あっていいと思う
アプデ前まではまだ行けそうだったけど、今競合相手にラオスがいるという
クロチョに物足りなさはあるけど腐ってもブリンクだから文句垂れるほどではないかな 先にインファ救った方がいい
状態異常になったときとかいう相手依存が高いくせに10%攻撃アップだけの特性も救って下さい
インファは突き飛ばしくれ 逆にあのモーションで何で相手は動きもしないのか
原作では空チョの2倍の火力をブリンクの代わりに奪われたクロチョは泣いていい
ユナイトのCDを89に短縮しました
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軽石チャーム黄色メダル地獄車で遊んでるけど足早すぎて楽しい
強いとは言ってない
地獄車はきずぐすり、ちかはち、ピント、ダンベルで覚醒したわ
開幕の敵陣ファースト前の奪取と集団戦の地獄車二回戦が当たり前になるだけでこんなに違うんだな
よく考えたら脱出ボタンでHP少ない地獄車カイリキー残ってもあんまり意味ないわ
マンムーの牙みたいに地獄車で叩きつける場所を前後選ばせてくれないか
せっかく捕まえたのに味方がスキル外すパターン頻出すぎる
その方が外しそう
普通に強いし全然10万とか出るな
学習地獄車に当たった...もちろんランクで。何か強いところとかありますか?
いわゆるCCタンク的な運用だと思う
相手見れば無しではない
そのような運用方法があるのですね。だけど、自分が当たった時はドラフトでファーストピックだったのでただの地雷だったのか
車チョップの持ち物さっぱり分からない
ピント必須なのか?
とりあえず気合持つと断然動きやすかったが
ちかはちダンベルまでは確定だけど
3枠目は正直好みレベルの差しかないよ
野性の取り合い強い爪、上振れで無理やり勝ってる時があるピント、初手カジャンできる軽石
連打はレベル10以降の地獄車→通常攻撃4回目以降は一番強いんだけど
ピントの上振れ暴力に脳みそ焼かれてだんだんピント派になった
ミライドンが暴れてるんでミライドン対策のポケモンを探してたのですが、チャージビーム·イナドラ2段目まで·ユナイト技が全部妨害耐性なんで地獄車カイリキーが強そうだなーと思ったのですが使用感などいかがでしょうか。
ミライドン捕まえる前にビームで体が溶かされるって印象。妨害耐性でも倒せるようにしたいなら影じゃれミミッキュのほうが強いで(ビームの妨害耐性で影打ちワープの妨害防がれて脱ボは使われるがそれがない場合ミライドンはブリンクないからほぼ確定で命中する。イナドラなら影打ちの妨害が入りやすいので基本確定する。)
カイリキーの装置率が高い気がするんだけどなんでだろ。
751に学習が多い理由書いてありますよ。編成歪めるし、キャラパワー無いしであんまりピックしてほしくないですよね。
クソ長妨害無効と耐性貫通による掴みでそれぞれ、サイブレミュウツーとイナドンにめっぽう強いイメージ。
地獄車中は被ダメカットしてくれればより動きやすいのだが、原作だと反動技だから真逆の能力になっちゃうか(かといって急所率が高い技でもない)。
後ろに投げるモーションが長いから爪が発動しやすく、妨害無効中にリソース受けてから反撃する立ち回りから弱保とも相性がいいよね。でもサステインないから気合も欲しい、となるとダンベルピントあたり入れる枠なさそうだけど。ファイターってよりはアサシンに務めるしかないのか?
体がちょっと硬いアサシンって感じだよね
他のバランス軍団と比べると明らかに継続火力足りないし
バランス共通の強化aa以外に回復もシールドもないもんな
ルカリオにならってインファイトで回復しないか?
クロチョ一択にメスを入れるついでに
インファはプラスで付く効果が現状ほぼ無いのと変わらんからなんか変えて欲しいよな。
あとできれば特性も。
最近学習カイリキー流行ってるけど何が良いのかさっぱり理解できん
カイリキーってアサシンなのにバランス型であることがかなり足を引っ張ってるよな
スピード型だったらステのCT短縮で技の回転率がもうちょいましになってただろうし、ユナイトバフの移動速度アップも80%まで貰えてバリューもっと上がってたはず
代わりにバランス型は、急所率とライフスティールを貰えてるけど、耐久を補助する技もなく技の回転率も悪いコイツは敵と殴り合う性能してないからほとんど死にステに近くなってる
技のCDが長い+サステインもダメ軽減も無いせいで継続戦闘ができない
→誤魔化すためにオールインでキルをもぎ取るアサシンムーブをせざるを得ない
→インファがへなちょこだからクロチョ一択
→クロチョがAAバフで殴り合うコンセプトだから継続戦闘寄りになる
→継続戦闘が…
って堂々巡りしてて、どこから手を付ければいいのやら
使えば使うほどこいつである必要を感じない
アサシンとして見るとパワースパイク遅い·ユナイトかクロチョ急所ないとキルライン届かない点でダメ
地獄は劣勢時あまりにも木偶の坊
移動技ストックできるこの時代じゃ機動力も正直並みだし
タイレーツ殴ってたらクロチョ+のストック爆速で貯まって笑った
バシャやタイレーツがとかが使えるのにこいつ選ぶも利敵だろ
フルパならまだしも意思疎通のできない野良での採用で刺さるケースが稀すぎる
カイリキーは刺さるとか刺さらないとかじゃない
ぶっ壊せるかどうかだけ
やべぇよ。。。脳まで筋肉に犯されてやがる(褒め言葉)
むしろ野良のが強いだろこいつは
ウルトで全部解決できるんだから
と、思うじゃろ?悲しいかなソロランは編成がマトモでも取り切りの判断が出来る人間は案外少ない
相手集団を命がけで8割9割以上削って尚、見捨てられる事すら侭ある
仮に2匹程度でも討ち漏らせば遅延されてセカンドファイトで終わりになる事が多いんだな、これが
ユナイト芸人って言われるくらいだからそこの勝負勘ないと厳しいキャラだよね。
まあでも、ユナイト使う以上はその10秒で決着させるっていう主人公らしいスタンスは全然好きよ。環境的には勿論アレなんだけど、野良でカイリキー見かけると毎回謎の信頼感がある。不思議とピックされても嫌な気がしないキャラ。
虚空にパンチしてるの見かけると何とも言えない気分になるけどね…
コイツがLv9まで上げてようやく2分に1回撃てるようになるバーストをタイレーツはLv6から10〜20秒に1回の頻度でまわせるからな
こいついい意味で潔すぎて、ユナイト完璧に決められた時に不快感よりも敵の手並に感嘆する方が先にくる。相手してて全く不快感のない、ある意味好きなキャラ。
地獄車にもしっかりtenacity適用されて涙
CC短縮分だけAAに加速乗る時間が増えるかと思ったけど特にそんなことは無かったぜ
ソロだとこいつ結構強い気がする
ワンキャッチ能力めちゃくちゃ高いから、そこから人数差作りやすくてファイト有利にしやすい
最終的にユナイトがモロに入ったら全部壊せるし
ただなんかもう全体的にパワー不足だよね本当に
ステータスもなんかいいとこないし、特性もしょぼいし
あとクロスチョップが流石に弱すぎないか?
本当に地獄車の距離伸ばしのためと、13からの攻撃上げのためだけの技みたいな
ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろうから攻撃上がっても、技的には恩恵受けれないし
付随効果が3秒間急所率5%アップとか…
ソロで結構強いとはいったけど出すタイミング難しすぎる
もうちょっと気軽に出しやすい強さにしてほしいな
ばくパンとってクロチョとることはほとんど無いだろう
いや爆パンクロチョは地獄車バフ前は一番メジャーで勝率高かった組み合わせなんだけどな
使いにくいのは納得だしハメれば強いのもそう
味方からのピン差しに耐えてファームしつつユナイト技を3回吐いてどれだけバリューを出すかってキャラでしか無い
テコ入れしてユナイト当てなくても強いキャラになったらそれはそれで壊れキャラになるから扱い難しいねんな
ロマンはあるんやけどな爆パンクロチョ
でもそれに匹敵するバリューをこいつよりお手軽に出せるポケモンが増えちゃったが痛すぎるわ
ばくパンクロチョ使われてたのか
なんかすごく稀に対面するやつにいなかったからそうなのかと思ってた
強化できるとしたらステータスとあとなんだろう
地獄車とばくパンはまだいい(強化は欲しいけど)
流石にクロチョはもう少しなんかいじってもいいと思うんだよな
ダメージじゃなくてちょっと防御力ダウンつけるとか
鈍足つけるとかの調整は全然あっていいと思う
アプデ前まではまだ行けそうだったけど、今競合相手にラオスがいるという
クロチョに物足りなさはあるけど腐ってもブリンクだから文句垂れるほどではないかな
先にインファ救った方がいい
状態異常になったときとかいう相手依存が高いくせに10%攻撃アップだけの特性も救って下さい
インファは突き飛ばしくれ
逆にあのモーションで何で相手は動きもしないのか
原作では空チョの2倍の火力をブリンクの代わりに奪われたクロチョは泣いていい
ユナイトのCDを89に短縮しました