ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
エアスラの回復結構えげつないナーフされてるな 野生や相手で回復しつつ前線でハラスするみたいな立ち回りはかなり厳しくなったし、単にハラスということならミュウとマフォが上位互換になってしまったか・・・? ユナイトでうまくバリュー出さないと差別化厳しい印象
ウッウナーフされたけどまだ強いのか?使ってる人返信頼む
ダイビングエアスラの事なら弱くはないけど前ほど強くもない 環境的に火力がインフレしてるから捕まると一瞬で落とされるし、もし生存できてもエアスラナーフのおかげで立て直すのも時間がかかる 集団戦になった時にどれだけユナイトのバリュー出せるかが全てになってるイメージ
久しぶりになみのり暴風使ってみたけど、ムズくない? cc2枚持ちは魅力的だけど、なかなか当たらん。
波はともかく暴風は範囲狭いよね
まああんま広いとオートエイム優秀なユナイトじゃ適当に打ってるだけで最強になっちまうからな仕方ない
全然ピックされなくなったけど、フツーに勝率高いね。
敵にドードリオがいるときの腐り具合がハンパない
自分でやれと言われたらそれまでなんですが、ウッウの赤メダルの効果について知りたいです。検証できる方いませんか…
数値はここに載ってるんで計算してみるといいかもです https://www.pukojisan.com/post-4192/
15level、赤8、ちから込みでやっと32フレーム帯になるんで面白そうですけど他の持ち物とかメダルに割いた方が良さそうです
一点抜けてましたが上記プラパも込みのフレームです
要望に逸れるから申し訳ないけど、継続して通常攻撃を撃つタイプでもないから赤メダルと合わない気がするんだけど…。 とはいえ、情報が書いてあることに越したことはないからあれば助かるかな。
超絶久々に使ってみたらエアスラッシュの回復ほとんどないようなもんになってて泣いちゃった
CT1秒伸びたのも地味~に効いてる。チルタリスや野生で回復してすぐ戦線復帰みたいな使い方が難しくなっちゃった でも勝率は安定して高いからもうバフは望めないの悲しい...
ホントに回復しなさすぎて継続戦闘はもう無理だけど、やっぱユナイト技のパワーとダイビングのストレスフリーだけで生きてる感じがひしひし😂
サンダーの後、ガブで2レベル上のウッウとこっちのセカンドゴール上で足止めて殴り合って大してHP削れずに負けたのは衝撃だった
サンダー後ならゴール機能していないのでは
ユナイトバフの移動速度アップ、実質機能してないよね?
ダイビング暴風がめちゃくちゃ気持ちいい。 渦潮暴風の理不尽キルが気持ちいいし、ダイビングと暴風のCCチェインが気持ちいいし、暴風ユナイトが気持ちいい。無理矢理エンゲージするの気持ちいいし、ディスエンゲージもピールも気持ちいい。
ウッウのユナイト照準アイコンで使ってる人使用感どうな感じですか 今まで手前の敵しか当たらないと思ってたので気になりました。
>> オート使用では近くの相手を自動的に狙うが、照準アイコンを使用すれば狙った相手に当てることができる。
分からんけど、浮いてる相手単体に撃ってるよりも跳弾狙いで撃つ方が単純にダメージが倍になるから強そう。
スマホじゃないと難しいですか?
Switchでも行けますよ。カーソル速度を速めにするとか調節が必要かと思うので練習場で動かしながら設定いじってみてください。
端末で差があるけど下ブリンクがやりにくいからスイッチのほうがいい気もする
カマスよりもピカチュウ撃った方が強いからHP50%あたりに調整して戦うのが強い、とかいう戦術があったりします?
傷薬でピカチュウ撃つ機会を多くしたり、ピカチュウ撃てる状態で敵を誘ってからおたバリつきユナイト技は強い。
ウッウってあんま特攻の乗り良くないからすり抜けスプーンがだいぶ強そうって思った
最近意外と戦えるんじゃないかと思う
勝率が示しているようにメイジの中でも強キャラの一角だと思うよ 序盤から終盤まで絶対的に弱い時間が無いし、ユナイトが決まると集団戦の決定打になる ダイビングでどれだけ相手を翻弄してユナイトを相手キャリーに当てれるかを考えるの楽しい
最近使い始めたんだけど、動かしていてすごく面白いキャラだね。どの技を使っても楽しい。全盛期のウッウを使ってみたかったな。
マイナーかもだけど波乗り暴風型はキツい?
芋ってるメイジを瞬????るのと、聖剣狙って設置してくるザシアンにうまく合わせられるならアリ 何はともあれ暴風を当てられなければ話にならないが
暴風当てられるならエーフィのサイコショック当てて欲しいけどな
あれ?サシカマス拾えないけど気のせいか…?
技セットによってここまで性質を変えられるの凄いよな
今更なんだけど、減速妨害受けた時ダイビングの方向指定が遅くなるのって仕様なのかな?(Switch勢) スマホだと仕様上起こらない気もするから、もしかしてSwitch版不利背負ってるか?
ウッウと同じレーンの味方が9:45に湧くイエッサンの位置に開幕ピン差ししたら2番目のホルビー無視する動き定着しないですかね。
きあはちバリアメガネでいいよな…?
ユナイトBDのテンプレだとスプーン貝殻アンプorスプーン物知りアンプだったな 個人的には進撃積みたいが…
ウッウってさほどレシオが高いキャラじゃないから、進撃積みで序盤の強い時間帯を有効活用できないのはもったいない気がするけどな。
ミクロに自信あるなら3火力にした方が良いかも 現環境だと火力インフレしてて、きあハチとかおたバリ機能しないことが多いんで おぶやんの2/16投稿で、きあハチ抜いた動画上げててそのあたりから3火力にしてるんで見てみると参考になるかもです
アンプ/おたバリ/拘り眼鏡 @脱出
ベスト
皆さんコメントありがとうございます、アンプ,バリア,スプーンorメガネで試そうと思います
場合によってはバリア抜きます
機動力と瞬間火力重視3火力脱出ボタンか 継続ファイト重視のきあはち付き傷薬か 悩んでるけど皆はどれ派?
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エアスラの回復結構えげつないナーフされてるな
野生や相手で回復しつつ前線でハラスするみたいな立ち回りはかなり厳しくなったし、単にハラスということならミュウとマフォが上位互換になってしまったか・・・?
ユナイトでうまくバリュー出さないと差別化厳しい印象
ウッウナーフされたけどまだ強いのか?使ってる人返信頼む
ダイビングエアスラの事なら弱くはないけど前ほど強くもない
環境的に火力がインフレしてるから捕まると一瞬で落とされるし、もし生存できてもエアスラナーフのおかげで立て直すのも時間がかかる
集団戦になった時にどれだけユナイトのバリュー出せるかが全てになってるイメージ
久しぶりになみのり暴風使ってみたけど、ムズくない?
cc2枚持ちは魅力的だけど、なかなか当たらん。
波はともかく暴風は範囲狭いよね
まああんま広いとオートエイム優秀なユナイトじゃ適当に打ってるだけで最強になっちまうからな仕方ない
全然ピックされなくなったけど、フツーに勝率高いね。
敵にドードリオがいるときの腐り具合がハンパない
自分でやれと言われたらそれまでなんですが、ウッウの赤メダルの効果について知りたいです。検証できる方いませんか…
数値はここに載ってるんで計算してみるといいかもです
https://www.pukojisan.com/post-4192/
15level、赤8、ちから込みでやっと32フレーム帯になるんで面白そうですけど他の持ち物とかメダルに割いた方が良さそうです
一点抜けてましたが上記プラパも込みのフレームです
要望に逸れるから申し訳ないけど、継続して通常攻撃を撃つタイプでもないから赤メダルと合わない気がするんだけど…。
とはいえ、情報が書いてあることに越したことはないからあれば助かるかな。
超絶久々に使ってみたらエアスラッシュの回復ほとんどないようなもんになってて泣いちゃった
CT1秒伸びたのも地味~に効いてる。チルタリスや野生で回復してすぐ戦線復帰みたいな使い方が難しくなっちゃった
でも勝率は安定して高いからもうバフは望めないの悲しい...
ホントに回復しなさすぎて継続戦闘はもう無理だけど、やっぱユナイト技のパワーとダイビングのストレスフリーだけで生きてる感じがひしひし😂
サンダーの後、ガブで2レベル上のウッウとこっちのセカンドゴール上で足止めて殴り合って大してHP削れずに負けたのは衝撃だった
サンダー後ならゴール機能していないのでは
ユナイトバフの移動速度アップ、実質機能してないよね?
ダイビング暴風がめちゃくちゃ気持ちいい。
渦潮暴風の理不尽キルが気持ちいいし、ダイビングと暴風のCCチェインが気持ちいいし、暴風ユナイトが気持ちいい。無理矢理エンゲージするの気持ちいいし、ディスエンゲージもピールも気持ちいい。
ウッウのユナイト照準アイコンで使ってる人使用感どうな感じですか
今まで手前の敵しか当たらないと思ってたので気になりました。
>> オート使用では近くの相手を自動的に狙うが、照準アイコンを使用すれば狙った相手に当てることができる。
分からんけど、浮いてる相手単体に撃ってるよりも跳弾狙いで撃つ方が単純にダメージが倍になるから強そう。
スマホじゃないと難しいですか?
Switchでも行けますよ。カーソル速度を速めにするとか調節が必要かと思うので練習場で動かしながら設定いじってみてください。
端末で差があるけど下ブリンクがやりにくいからスイッチのほうがいい気もする
カマスよりもピカチュウ撃った方が強いからHP50%あたりに調整して戦うのが強い、とかいう戦術があったりします?
傷薬でピカチュウ撃つ機会を多くしたり、ピカチュウ撃てる状態で敵を誘ってからおたバリつきユナイト技は強い。
ウッウってあんま特攻の乗り良くないからすり抜けスプーンがだいぶ強そうって思った
最近意外と戦えるんじゃないかと思う
勝率が示しているようにメイジの中でも強キャラの一角だと思うよ
序盤から終盤まで絶対的に弱い時間が無いし、ユナイトが決まると集団戦の決定打になる
ダイビングでどれだけ相手を翻弄してユナイトを相手キャリーに当てれるかを考えるの楽しい
最近使い始めたんだけど、動かしていてすごく面白いキャラだね。どの技を使っても楽しい。全盛期のウッウを使ってみたかったな。
マイナーかもだけど波乗り暴風型はキツい?
芋ってるメイジを瞬????るのと、聖剣狙って設置してくるザシアンにうまく合わせられるならアリ
何はともあれ暴風を当てられなければ話にならないが
暴風当てられるならエーフィのサイコショック当てて欲しいけどな
あれ?サシカマス拾えないけど気のせいか…?
技セットによってここまで性質を変えられるの凄いよな
今更なんだけど、減速妨害受けた時ダイビングの方向指定が遅くなるのって仕様なのかな?(Switch勢)
スマホだと仕様上起こらない気もするから、もしかしてSwitch版不利背負ってるか?
ウッウと同じレーンの味方が9:45に湧くイエッサンの位置に開幕ピン差ししたら2番目のホルビー無視する動き定着しないですかね。
きあはちバリアメガネでいいよな…?
ユナイトBDのテンプレだとスプーン貝殻アンプorスプーン物知りアンプだったな
個人的には進撃積みたいが…
ウッウってさほどレシオが高いキャラじゃないから、進撃積みで序盤の強い時間帯を有効活用できないのはもったいない気がするけどな。
ミクロに自信あるなら3火力にした方が良いかも
現環境だと火力インフレしてて、きあハチとかおたバリ機能しないことが多いんで
おぶやんの2/16投稿で、きあハチ抜いた動画上げててそのあたりから3火力にしてるんで見てみると参考になるかもです
アンプ/おたバリ/拘り眼鏡 @脱出
ベスト
皆さんコメントありがとうございます、アンプ,バリア,スプーンorメガネで試そうと思います
場合によってはバリア抜きます
機動力と瞬間火力重視3火力脱出ボタンか
継続ファイト重視のきあはち付き傷薬か
悩んでるけど皆はどれ派?