ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
波乗りにバグがあるなら早いうちに修正すべきだが、エアスラも大概頭おかしい。 CT短縮いらんやろこれ、ナーフ前インファルカを彷彿とさせるサステインやめろ。 それはそうとダイビングウッウ対策にハードcc入れるにはヤドランのテレキネが一番良いか?
ダイビング→エアスラ→ダイビング→エアスラを延々と回し続けることができてヤバイよね。。 めちゃくちゃ強いと思うので、使ってみようかなって思ってる。ダイビングを選ぶことで味方がバグくさい波乗りウッウを選択することも防げるし
やばいのは分かるが流石にナーフ前インファルカの足元にも及ばんだろ 1秒で瀕死から全快できるのと比べてはいかん
全回復できてたのは蜂にまとめてあてた時くらいだろ。 エアスラ+はヘイガニ1匹に無駄なくあてれば体力は約3割回復、CTは実質2秒程度になる。 瞬間回復とはならんが継続戦闘の鬼すぎて十分比べ物になる。
野生だと当てやすいんだけど、対人だとなかなかねー。 一番重要なサンダー戦は思うように回復出来ないからもどかしい。ザリガニも必ずいるわけでもないし…。
壁抜けできないのは不具合だったのね。よかった。
不具合修正の名のもとに復活したということは仕様と見ていいだろうね
ダイビング視点からするとしっかり5人全員で固まって集団戦されるときつい 逆に言えば少しでも孤立してたり逃げるウッウを追いかけてくるような人はカモだな 相手してて1番きついのはワイボゼラ
バグ発生前でもたつまき+なみのりで大抵のアタッカーをワンコン出来ていたんだが、 修正後は6割も削れなくなって滅茶苦茶弱くなったななみのり・・・ タブンネすらワンコンできないのはちょっとやりすぎだわ それってメイジとしてどうなのよという
何なら通常攻撃の間隔が短くなったを利用して、ダイビング→強化攻撃を繰り返したほうが瞬間火力出るという
それでもダイビング壁抜け復活したし、技は一択でもなんだかんだ言って死なないのがウッウのいいところ。
バグ前までなみのりエアスラ型してたが、久しぶりにダイビング使ったら楽しい楽しい。1年前と随分使用感変わったけど、相変わらず動きがユニークゆえ愛着は持てる。
というか、元々バグだったんだからそれについて「弱く」なったというのはちょっと違うと思うんだが。
僕の心和ませる なんて不思議な力
AAの範囲広がらんかなぁ… AAの距離が、バランス組のブリンクスキルの範囲内ってのがつらい 前ブリンクで突出して殴りに来てくれる分には避けてカウンターできるんだけど 敵がしっかりグループアップしてると、AA振るのですらリスク高くて崩しに行けない
跳弾あるのにこれ以上射程伸ばしたらそれこそぶっ壊れる 弱点を補って余りある強みがあるからこんだけ勝ってることを忘れてはいけない
自由自在の押し引きできるダイビングと狂ったサステインのエアスラ持ってるのに贅沢言うのはよせ このポケモンtier1なのに強化希望あるの草生えますよ
これからダイビングエアスラのウッウを練習したいと思ってるんですが、 意識したほうがいいこととかあれば教えてほしいです。
ダイビングエアスラは機動力とエアスラ+のサステインが強みだから、そこを活かすことを意識するといいよ。 敵集団に正面から突っ込むんじゃ無くて味方と位置ずらして削るとか、浮いてるポケモンを狙うようにするとか。 ただ、耐久力は低いから敵がcc持ちキャラと固まってる場合だと捕まって一瞬で落とされるからその辺も気をつけて行動するといいかな 基本的にはダイビングか歩きで敵に近づいてエアスラか強化攻撃当ててまたダイビングで引くなり位置を調節するなりっていうヒットアンドアウェイの動きで、敵を落とし切るってよりかはHPを削って集団戦を有利にするって意識の立ち回りがいいかな もちろん敵が孤立してて、落として離脱できそうなら落としてあげるとよい あとは中央ピットあたりとかの壁はダイビングで抜けられる所が多いからその変覚えておくと立ち回りの幅増えると思う
ありがとうございます。 敵でにいると壁をうまく使われてずっと逃げられていましたが、壁抜け結構余裕あるんですね。 削りを意識してやってみようと思います。
スマホ版がどうにも慣れなくてSwitchでウッウ使う予定のものです。やっぱり先輩たちはアシスト切って使ってるんですかね?
スマートアシストも感度アシストも切った方がやりやすいはず(大抵のキャラで邪魔にしかならない) 敵が近いとオートエイムしてそこからカーソル動かさないといけないから、感度もなるべく高い方が良いと思う
オートエイムを切って常に自分の足元からカーソルを動かせる設定とかあったらもうちょっとやりやすいのに・・・
足元からの設定欲しいよなー。前々からアンケとかの要望で出してるんだけどダメなのかなあ。 でもまぁ今回カーソル感度変えられるようになって大分やりやすくなったからそれだけでも運営に感謝だわ。
ありがとうございます。取り合えずOFFにして何戦かやってきました。スマホ程一瞬ではないですけどいけますね。でも理想はやっぱおっしゃる通り足元からだと助かりますね...
こいつSwitchでも十分やれるわ 毎回9万以上出すし気づいたらレベル13とかになってるいやーほんとに強い特に粘る能力 火力もヤバいしマジで強い
エアスラ弱体されて以降の復帰なんだけど、もしやウッウ強いの? 影薄い中堅から謎ナーフ食らってゲームやめたけどこんな強いみたいな風潮になってるのなんか笑える
いつぞやのアプデでエアスラの刃の枚数が1枚増えてから使い手としては環境トップクラスに強化されたと思ったけど、騒がれだしたのは最近だな 多分ダイビングをしっかり使える人が増えたのと環境上位のポケモンが弱くなったのと壁抜けが削除されて復活したタイミングが噛み合って評価が高くなってる
いやエアスラ強化されてからはずっと勝率上位だったしまあまあ騒がれてたと思うぞ。ミクロ重視すぎるためか使用率は少し低めだったけど 使用率が上昇したのはホロ配布が決定したからじゃない?
使用率が増えたのはカーソル感度向上でウッウを諦めかけたswitch勢が再度使い始めたのもある。ソースは俺
こいつどのタイミングでエアスラ打てばいいんですか?遠方から二発くらい当ててもそんな意味ないと思っててダイビングで接近してから当ててるんですけど、そしたらアマの踏みつけとかでキャッチされるし…
安全な位置から少しずつチクチク削ってヘイト管理するのがダイビングウッウの仕事だぞ アマージョみたいなゴリゴリのファイターに自ら突っ込む方が意味のない動きしてる 接近するダイビングは密着エアスラのキルラインが見えた時かエアスラ+になってる上で相手のポークやメイジに粘着したい時だけ
アドバイスありがとうございます! 意識してみたら117000ダメ出てビックリしましたw
跳弾したサシカマスやピカチュウにも力の割合ダメは入りますか? バンギラス硬すぎるから少しでも削れるようにしたい
入るよー
CTの都合で入らなくない?試してないからあれだけど。
試してきたけど割合は問題なく発動してた。CDは単一のターゲットに対してだと思うから跳弾は大丈夫そう
こいつのユナイトって強化通常扱いなん?
ちかハチつけて何も咥えてない状態からとダイビングで咥えてる状態からで試したけど、どっちも初弾から割合ダメ出てなかったよ こだわりの追加ダメは発動してたから、弾が強化攻撃と同じ挙動するだけのわざ扱いっぽい
そうなんか、ありがとう オーロットのユナイトとウッウのユナイトをかけ合わせたらダメージがすごいことになると思ったけど流石になかったか
エアスラダイビング始めたいけどコメント読む感じだと、基本の動きはずっと射程ギリから通常攻撃をしている感じになるんですかね?
基本はそれでいいけどダイビングにしか出来ない動きが多いから「あのウッウはめんどくさい」って相手に思わせるマクロも必要 具体的には要所要所でカジャンしてバフ食ったり、積極的に前に出て視界取りして敵が見えたらエアスラ撃って引きながらハラスしたり 今の環境だと相手のバンギラスのヘイト稼ぐのも大事
間抜けな顔とは裏腹な性能なのかw 練習あるのみなんですね ありがとう
このポケモン使う人って、さも当たり前かのように変な挙動でジャングルと中央の間を壁抜けしてますけど ろくでもないバグ使い多くて呆れるし早くできないように修正して欲しいですね。
ああなんだ釣りか
一応マジレスすると前に壁抜けできなくなった時があったけど不具合って名で修正されてるからバグでは無いよ
カイリキーとかでもできるから仕様だと思われます
こいつの対策を教えてください 距離とってHP回復して…ウッウにわかには最強にしか見えないんだが
集団でボコる ダイビングウッウは技が少人数戦に特化してるから集団戦で圧をかけれる技がない。ユナイトも集団で襲い掛かればほぼ機能しない
・逃げるウッウや浮いた位置にいるウッウに変に付き合わない ・ウッウが来る前に野生を狩り尽くす ・しっかり5枚でグループする ・BDされて点入れられてもそういう物として割り切る 上でも何度か言われてるように、壁抜けとか駆使して相手のヘイトを取るのがウッウの役割だからそれに付き合わないのが1番の対策だよ
ウッウ目線で。 瞬間的に火力が出せないから、削る時間が欲しい。 2人程度の火力が集まるとまともにダメージ出せないまま落ちる。味方の支援をするには瞬間的なダメージが出ずCCが弱いため不得手。 オブジェクトを早めに削る等で短期決戦に持ち込まれると苦しい。 レベルで上を取られると実用的なダメージが足りない。 ウッウよりリーチが長く瞬間的にダメージを出してくるようなアタッカーは苦手。雪崩吹雪アロキュウとか。
詳細に解説ありがとうございます。おかげでかなり戦いやすくなりました。
サンダー戦でのユナイトの使い方なんだけど、 ·敵が完全に集まってない状態かつサンダー付近で発動→味方に全力でサンダー殴ってもらう ·集団戦が勃発している少し離れた場所で発動(できれば草むらに隠れて) どっちが強い?正直うまい使い方分からん。
後者じゃないかなあ、どうせラッシュバカ早編成とか限られるし、上から抜けられてスティールとかされたら目も当てられん。後者のが確実にバリューは出せると思う。
ありがとうございます! 味方依存するよりも自分ができる強い立ち回りで動いたほうがよさそうですね。
どちらでもないというか、ウッウのユナイトでダメージを出し切ること考えない方がいいですよ。その使い方はハマらないことの方が多いしウッウの強みとは違います。ウッウのすることはヘイト管理やベイトなので。簡潔にいうなら相手の嫌がることを相手が気にしなきゃならない場所でやり続けるのがウッウです。ダイビングで壁抜けできるからと、すぐ抜けて相手が追う気を無くしたら仕事になってないと思ったほうがいいくらいです
もっと具体的に言ったら?
新マップのダイビング強すぎてまた壁抜け削除されそうな予感が... CD伸ばされたのは鈴アンプでなんとかなるかな
エアスラ+の回復だけは許さない
ゲコの水手裏剣見てると別に良いんじゃねって思う。
運営による無慈悲な再下降修正 なみのり型も取り上げられ、エアスラ型も取り上げられ 運営はウッウに恨みでもあるのか? ぶっ壊れ筆頭共は野放しにしてるし
むしろマップ変わってさらにぶっ壊れだろ、どこの世界線の人ですか?
というかそもそも今のウッウに無慈悲な下方とか言うバランス感覚もおかしいどう見てもぶっ壊れの一味だったろ 珍しく上位全員お仕置きされてて見逃されてるキャラもいねーしな
異様な壁抜けは修正してほしい できなかった時期が適性だろどう考えても
序盤にミュウにラスヒ争い負けやすいし結構逆風だよねえ
勝率的にはまだ全然強いね、ナーフされたとはいえ荒らし性能高いしユナイト技もゴール押し込みやすい 使ってて楽しいわ、真ん中ガチャになるけど
押しミスでなみのりエアスラになっちゃったんだけどなみのり結構強くてびっくりした エレキ1回目の集団戦でなみのりcc当てれば必ず一体は持ってけて、枚数有利作れるの凄い良かった まぐれで噛み合っただけかなー…
なみのりは普段は当たりにくくて使いにくいけど、ゴール攻防だと敵の位置が絞られて強みが出せるときありますね。ミスで取っちゃったとき自分は先読み当ての練習時間だと思って使ってます。
あまり使ったことないんだけど ユナイトない時に集団戦とか睨み合いで何したらいいの? ダイビングのスタンと強化攻撃メイン?
自分は集団戦に出入りしつつサシカマス打つことに専念してます。跳弾してくれれば、無視できないダメージになりますしね。ダイビング直当ては集団戦ではやめた方がいいと思います。
アマが下方無しでウッウがさらに下方されるの納得行かない…
アマージョは序盤弱いからそのまま押し切られること多いし、勝率ウッウの方がやや高いしそこまで理不尽ではないとは思う
押し切られるほど序盤辛ければ勝率良くはなんだろ…。
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CT短縮いらんやろこれ、ナーフ前インファルカを彷彿とさせるサステインやめろ。
それはそうとダイビングウッウ対策にハードcc入れるにはヤドランのテレキネが一番良いか?
ダイビング→エアスラ→ダイビング→エアスラを延々と回し続けることができてヤバイよね。。
めちゃくちゃ強いと思うので、使ってみようかなって思ってる。ダイビングを選ぶことで味方がバグくさい波乗りウッウを選択することも防げるし
やばいのは分かるが流石にナーフ前インファルカの足元にも及ばんだろ
1秒で瀕死から全快できるのと比べてはいかん
全回復できてたのは蜂にまとめてあてた時くらいだろ。
エアスラ+はヘイガニ1匹に無駄なくあてれば体力は約3割回復、CTは実質2秒程度になる。
瞬間回復とはならんが継続戦闘の鬼すぎて十分比べ物になる。
野生だと当てやすいんだけど、対人だとなかなかねー。
一番重要なサンダー戦は思うように回復出来ないからもどかしい。ザリガニも必ずいるわけでもないし…。
壁抜けできないのは不具合だったのね。よかった。
不具合修正の名のもとに復活したということは仕様と見ていいだろうね
ダイビング視点からするとしっかり5人全員で固まって集団戦されるときつい
逆に言えば少しでも孤立してたり逃げるウッウを追いかけてくるような人はカモだな
相手してて1番きついのはワイボゼラ
バグ発生前でもたつまき+なみのりで大抵のアタッカーをワンコン出来ていたんだが、
修正後は6割も削れなくなって滅茶苦茶弱くなったななみのり・・・
タブンネすらワンコンできないのはちょっとやりすぎだわ
それってメイジとしてどうなのよという
何なら通常攻撃の間隔が短くなったを利用して、ダイビング→強化攻撃を繰り返したほうが瞬間火力出るという
それでもダイビング壁抜け復活したし、技は一択でもなんだかんだ言って死なないのがウッウのいいところ。
バグ前までなみのりエアスラ型してたが、久しぶりにダイビング使ったら楽しい楽しい。1年前と随分使用感変わったけど、相変わらず動きがユニークゆえ愛着は持てる。
というか、元々バグだったんだからそれについて「弱く」なったというのはちょっと違うと思うんだが。
僕の心和ませる なんて不思議な力
AAの範囲広がらんかなぁ…
AAの距離が、バランス組のブリンクスキルの範囲内ってのがつらい
前ブリンクで突出して殴りに来てくれる分には避けてカウンターできるんだけど
敵がしっかりグループアップしてると、AA振るのですらリスク高くて崩しに行けない
跳弾あるのにこれ以上射程伸ばしたらそれこそぶっ壊れる
弱点を補って余りある強みがあるからこんだけ勝ってることを忘れてはいけない
自由自在の押し引きできるダイビングと狂ったサステインのエアスラ持ってるのに贅沢言うのはよせ
このポケモンtier1なのに強化希望あるの草生えますよ
これからダイビングエアスラのウッウを練習したいと思ってるんですが、
意識したほうがいいこととかあれば教えてほしいです。
ダイビングエアスラは機動力とエアスラ+のサステインが強みだから、そこを活かすことを意識するといいよ。
敵集団に正面から突っ込むんじゃ無くて味方と位置ずらして削るとか、浮いてるポケモンを狙うようにするとか。
ただ、耐久力は低いから敵がcc持ちキャラと固まってる場合だと捕まって一瞬で落とされるからその辺も気をつけて行動するといいかな
基本的にはダイビングか歩きで敵に近づいてエアスラか強化攻撃当ててまたダイビングで引くなり位置を調節するなりっていうヒットアンドアウェイの動きで、敵を落とし切るってよりかはHPを削って集団戦を有利にするって意識の立ち回りがいいかな
もちろん敵が孤立してて、落として離脱できそうなら落としてあげるとよい
あとは中央ピットあたりとかの壁はダイビングで抜けられる所が多いからその変覚えておくと立ち回りの幅増えると思う
ありがとうございます。
敵でにいると壁をうまく使われてずっと逃げられていましたが、壁抜け結構余裕あるんですね。
削りを意識してやってみようと思います。
スマホ版がどうにも慣れなくてSwitchでウッウ使う予定のものです。やっぱり先輩たちはアシスト切って使ってるんですかね?
スマートアシストも感度アシストも切った方がやりやすいはず(大抵のキャラで邪魔にしかならない)
敵が近いとオートエイムしてそこからカーソル動かさないといけないから、感度もなるべく高い方が良いと思う
オートエイムを切って常に自分の足元からカーソルを動かせる設定とかあったらもうちょっとやりやすいのに・・・
足元からの設定欲しいよなー。前々からアンケとかの要望で出してるんだけどダメなのかなあ。
でもまぁ今回カーソル感度変えられるようになって大分やりやすくなったからそれだけでも運営に感謝だわ。
ありがとうございます。取り合えずOFFにして何戦かやってきました。スマホ程一瞬ではないですけどいけますね。でも理想はやっぱおっしゃる通り足元からだと助かりますね...
こいつSwitchでも十分やれるわ
毎回9万以上出すし気づいたらレベル13とかになってるいやーほんとに強い特に粘る能力 火力もヤバいしマジで強い
エアスラ弱体されて以降の復帰なんだけど、もしやウッウ強いの?
影薄い中堅から謎ナーフ食らってゲームやめたけどこんな強いみたいな風潮になってるのなんか笑える
いつぞやのアプデでエアスラの刃の枚数が1枚増えてから使い手としては環境トップクラスに強化されたと思ったけど、騒がれだしたのは最近だな
多分ダイビングをしっかり使える人が増えたのと環境上位のポケモンが弱くなったのと壁抜けが削除されて復活したタイミングが噛み合って評価が高くなってる
いやエアスラ強化されてからはずっと勝率上位だったしまあまあ騒がれてたと思うぞ。ミクロ重視すぎるためか使用率は少し低めだったけど
使用率が上昇したのはホロ配布が決定したからじゃない?
使用率が増えたのはカーソル感度向上でウッウを諦めかけたswitch勢が再度使い始めたのもある。ソースは俺
こいつどのタイミングでエアスラ打てばいいんですか?遠方から二発くらい当ててもそんな意味ないと思っててダイビングで接近してから当ててるんですけど、そしたらアマの踏みつけとかでキャッチされるし…
安全な位置から少しずつチクチク削ってヘイト管理するのがダイビングウッウの仕事だぞ
アマージョみたいなゴリゴリのファイターに自ら突っ込む方が意味のない動きしてる
接近するダイビングは密着エアスラのキルラインが見えた時かエアスラ+になってる上で相手のポークやメイジに粘着したい時だけ
アドバイスありがとうございます!
意識してみたら117000ダメ出てビックリしましたw
跳弾したサシカマスやピカチュウにも力の割合ダメは入りますか?
バンギラス硬すぎるから少しでも削れるようにしたい
入るよー
CTの都合で入らなくない?試してないからあれだけど。
試してきたけど割合は問題なく発動してた。CDは単一のターゲットに対してだと思うから跳弾は大丈夫そう
こいつのユナイトって強化通常扱いなん?
ちかハチつけて何も咥えてない状態からとダイビングで咥えてる状態からで試したけど、どっちも初弾から割合ダメ出てなかったよ
こだわりの追加ダメは発動してたから、弾が強化攻撃と同じ挙動するだけのわざ扱いっぽい
そうなんか、ありがとう
オーロットのユナイトとウッウのユナイトをかけ合わせたらダメージがすごいことになると思ったけど流石になかったか
エアスラダイビング始めたいけどコメント読む感じだと、基本の動きはずっと射程ギリから通常攻撃をしている感じになるんですかね?
基本はそれでいいけどダイビングにしか出来ない動きが多いから「あのウッウはめんどくさい」って相手に思わせるマクロも必要
具体的には要所要所でカジャンしてバフ食ったり、積極的に前に出て視界取りして敵が見えたらエアスラ撃って引きながらハラスしたり
今の環境だと相手のバンギラスのヘイト稼ぐのも大事
間抜けな顔とは裏腹な性能なのかw
練習あるのみなんですね
ありがとう
このポケモン使う人って、さも当たり前かのように変な挙動でジャングルと中央の間を壁抜けしてますけど
ろくでもないバグ使い多くて呆れるし早くできないように修正して欲しいですね。
ああなんだ釣りか
一応マジレスすると前に壁抜けできなくなった時があったけど不具合って名で修正されてるからバグでは無いよ
カイリキーとかでもできるから仕様だと思われます
こいつの対策を教えてください
距離とってHP回復して…ウッウにわかには最強にしか見えないんだが
集団でボコる
ダイビングウッウは技が少人数戦に特化してるから集団戦で圧をかけれる技がない。ユナイトも集団で襲い掛かればほぼ機能しない
・逃げるウッウや浮いた位置にいるウッウに変に付き合わない
・ウッウが来る前に野生を狩り尽くす
・しっかり5枚でグループする
・BDされて点入れられてもそういう物として割り切る
上でも何度か言われてるように、壁抜けとか駆使して相手のヘイトを取るのがウッウの役割だからそれに付き合わないのが1番の対策だよ
ウッウ目線で。
瞬間的に火力が出せないから、削る時間が欲しい。
2人程度の火力が集まるとまともにダメージ出せないまま落ちる。味方の支援をするには瞬間的なダメージが出ずCCが弱いため不得手。
オブジェクトを早めに削る等で短期決戦に持ち込まれると苦しい。
レベルで上を取られると実用的なダメージが足りない。
ウッウよりリーチが長く瞬間的にダメージを出してくるようなアタッカーは苦手。雪崩吹雪アロキュウとか。
詳細に解説ありがとうございます。おかげでかなり戦いやすくなりました。
サンダー戦でのユナイトの使い方なんだけど、
·敵が完全に集まってない状態かつサンダー付近で発動→味方に全力でサンダー殴ってもらう
·集団戦が勃発している少し離れた場所で発動(できれば草むらに隠れて)
どっちが強い?正直うまい使い方分からん。
後者じゃないかなあ、どうせラッシュバカ早編成とか限られるし、上から抜けられてスティールとかされたら目も当てられん。後者のが確実にバリューは出せると思う。
ありがとうございます!
味方依存するよりも自分ができる強い立ち回りで動いたほうがよさそうですね。
どちらでもないというか、ウッウのユナイトでダメージを出し切ること考えない方がいいですよ。その使い方はハマらないことの方が多いしウッウの強みとは違います。ウッウのすることはヘイト管理やベイトなので。簡潔にいうなら相手の嫌がることを相手が気にしなきゃならない場所でやり続けるのがウッウです。ダイビングで壁抜けできるからと、すぐ抜けて相手が追う気を無くしたら仕事になってないと思ったほうがいいくらいです
もっと具体的に言ったら?
新マップのダイビング強すぎてまた壁抜け削除されそうな予感が...
CD伸ばされたのは鈴アンプでなんとかなるかな
エアスラ+の回復だけは許さない
ゲコの水手裏剣見てると別に良いんじゃねって思う。
運営による無慈悲な再下降修正
なみのり型も取り上げられ、エアスラ型も取り上げられ
運営はウッウに恨みでもあるのか?
ぶっ壊れ筆頭共は野放しにしてるし
むしろマップ変わってさらにぶっ壊れだろ、どこの世界線の人ですか?
というかそもそも今のウッウに無慈悲な下方とか言うバランス感覚もおかしいどう見てもぶっ壊れの一味だったろ
珍しく上位全員お仕置きされてて見逃されてるキャラもいねーしな
異様な壁抜けは修正してほしい
できなかった時期が適性だろどう考えても
序盤にミュウにラスヒ争い負けやすいし結構逆風だよねえ
勝率的にはまだ全然強いね、ナーフされたとはいえ荒らし性能高いしユナイト技もゴール押し込みやすい
使ってて楽しいわ、真ん中ガチャになるけど
押しミスでなみのりエアスラになっちゃったんだけどなみのり結構強くてびっくりした
エレキ1回目の集団戦でなみのりcc当てれば必ず一体は持ってけて、枚数有利作れるの凄い良かった
まぐれで噛み合っただけかなー…
なみのりは普段は当たりにくくて使いにくいけど、ゴール攻防だと敵の位置が絞られて強みが出せるときありますね。ミスで取っちゃったとき自分は先読み当ての練習時間だと思って使ってます。
あまり使ったことないんだけど
ユナイトない時に集団戦とか睨み合いで何したらいいの?
ダイビングのスタンと強化攻撃メイン?
自分は集団戦に出入りしつつサシカマス打つことに専念してます。跳弾してくれれば、無視できないダメージになりますしね。ダイビング直当ては集団戦ではやめた方がいいと思います。
アマが下方無しでウッウがさらに下方されるの納得行かない…
アマージョは序盤弱いからそのまま押し切られること多いし、勝率ウッウの方がやや高いしそこまで理不尽ではないとは思う
押し切られるほど序盤辛ければ勝率良くはなんだろ…。