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ウッウ

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ウッウのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:30:24
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:30
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438
名前なし 2022/07/27 (水) 10:30:11 修正 b6424@27047

波乗りにバグがあるなら早いうちに修正すべきだが、エアスラも大概頭おかしい。
CT短縮いらんやろこれ、ナーフ前インファルカを彷彿とさせるサステインやめろ。
それはそうとダイビングウッウ対策にハードcc入れるにはヤドランのテレキネが一番良いか?

439
名前なし 2022/07/27 (水) 14:29:34 3c33b@89c18 >> 438

ダイビング→エアスラ→ダイビング→エアスラを延々と回し続けることができてヤバイよね。。
めちゃくちゃ強いと思うので、使ってみようかなって思ってる。ダイビングを選ぶことで味方がバグくさい波乗りウッウを選択することも防げるし

442
名前なし 2022/07/27 (水) 23:04:43 da889@07a05 >> 438

やばいのは分かるが流石にナーフ前インファルカの足元にも及ばんだろ
1秒で瀕死から全快できるのと比べてはいかん

443
名前なし 2022/07/27 (水) 23:37:18 5cfc3@27047 >> 442

全回復できてたのは蜂にまとめてあてた時くらいだろ。
エアスラ+はヘイガニ1匹に無駄なくあてれば体力は約3割回復、CTは実質2秒程度になる。
瞬間回復とはならんが継続戦闘の鬼すぎて十分比べ物になる。

445
名前なし 2022/07/28 (木) 13:55:24 e63df@414ec >> 442

野生だと当てやすいんだけど、対人だとなかなかねー。
一番重要なサンダー戦は思うように回復出来ないからもどかしい。ザリガニも必ずいるわけでもないし…。

440
名前なし 2022/07/27 (水) 17:43:28 49e62@76b23

壁抜けできないのは不具合だったのね。よかった。

444
名前なし 2022/07/28 (木) 00:05:30 92858@82856 >> 440

不具合修正の名のもとに復活したということは仕様と見ていいだろうね

441
名前なし 2022/07/27 (水) 18:14:49 273a3@81501

ダイビング視点からするとしっかり5人全員で固まって集団戦されるときつい
逆に言えば少しでも孤立してたり逃げるウッウを追いかけてくるような人はカモだな
相手してて1番きついのはワイボゼラ

446
名前なし 2022/07/28 (木) 19:49:52 7476d@ee9b7

バグ発生前でもたつまき+なみのりで大抵のアタッカーをワンコン出来ていたんだが、
修正後は6割も削れなくなって滅茶苦茶弱くなったななみのり・・・
タブンネすらワンコンできないのはちょっとやりすぎだわ
それってメイジとしてどうなのよという

何なら通常攻撃の間隔が短くなったを利用して、ダイビング→強化攻撃を繰り返したほうが瞬間火力出るという

447
名前なし 2022/07/28 (木) 21:12:54 0c139@640b3 >> 446

それでもダイビング壁抜け復活したし、技は一択でもなんだかんだ言って死なないのがウッウのいいところ。

バグ前までなみのりエアスラ型してたが、久しぶりにダイビング使ったら楽しい楽しい。1年前と随分使用感変わったけど、相変わらず動きがユニークゆえ愛着は持てる。

449
名前なし 2022/08/01 (月) 07:15:33 e63df@b1add >> 447

というか、元々バグだったんだからそれについて「弱く」なったというのはちょっと違うと思うんだが。

448
名前なし 2022/07/29 (金) 08:15:11 97a68@1dd9a >> 446

僕の心和ませる なんて不思議な力

450
名前なし 2022/08/03 (水) 00:11:46 302ba@5c2e1

AAの範囲広がらんかなぁ…
AAの距離が、バランス組のブリンクスキルの範囲内ってのがつらい
前ブリンクで突出して殴りに来てくれる分には避けてカウンターできるんだけど
敵がしっかりグループアップしてると、AA振るのですらリスク高くて崩しに行けない

452
名前なし 2022/08/03 (水) 03:21:46 62264@43d62 >> 450

跳弾あるのにこれ以上射程伸ばしたらそれこそぶっ壊れる
弱点を補って余りある強みがあるからこんだけ勝ってることを忘れてはいけない

451
名前なし 2022/08/03 (水) 03:12:39 69fcc@e6da5

自由自在の押し引きできるダイビングと狂ったサステインのエアスラ持ってるのに贅沢言うのはよせ
このポケモンtier1なのに強化希望あるの草生えますよ

453
名前なし 2022/08/03 (水) 17:07:12 b9306@aa325

これからダイビングエアスラのウッウを練習したいと思ってるんですが、
意識したほうがいいこととかあれば教えてほしいです。

454
名前なし 2022/08/03 (水) 17:40:04 bc437@dbcf4 >> 453

ダイビングエアスラは機動力とエアスラ+のサステインが強みだから、そこを活かすことを意識するといいよ。
敵集団に正面から突っ込むんじゃ無くて味方と位置ずらして削るとか、浮いてるポケモンを狙うようにするとか。
ただ、耐久力は低いから敵がcc持ちキャラと固まってる場合だと捕まって一瞬で落とされるからその辺も気をつけて行動するといいかな
基本的にはダイビングか歩きで敵に近づいてエアスラか強化攻撃当ててまたダイビングで引くなり位置を調節するなりっていうヒットアンドアウェイの動きで、敵を落とし切るってよりかはHPを削って集団戦を有利にするって意識の立ち回りがいいかな
もちろん敵が孤立してて、落として離脱できそうなら落としてあげるとよい
あとは中央ピットあたりとかの壁はダイビングで抜けられる所が多いからその変覚えておくと立ち回りの幅増えると思う

455
名前なし 2022/08/03 (水) 20:49:21 b9306@aa325 >> 454

ありがとうございます。
敵でにいると壁をうまく使われてずっと逃げられていましたが、壁抜け結構余裕あるんですね。
削りを意識してやってみようと思います。

456
名前なし 2022/08/07 (日) 14:16:47 aeada@83a96

スマホ版がどうにも慣れなくてSwitchでウッウ使う予定のものです。やっぱり先輩たちはアシスト切って使ってるんですかね?

457
名前なし 2022/08/07 (日) 19:21:40 修正 bb310@259c1 >> 456

スマートアシストも感度アシストも切った方がやりやすいはず(大抵のキャラで邪魔にしかならない)
敵が近いとオートエイムしてそこからカーソル動かさないといけないから、感度もなるべく高い方が良いと思う

オートエイムを切って常に自分の足元からカーソルを動かせる設定とかあったらもうちょっとやりやすいのに・・・

459
名前なし 2022/08/07 (日) 21:24:17 42b57@d0549 >> 457

足元からの設定欲しいよなー。前々からアンケとかの要望で出してるんだけどダメなのかなあ。
でもまぁ今回カーソル感度変えられるようになって大分やりやすくなったからそれだけでも運営に感謝だわ。

460
名前なし 2022/08/07 (日) 21:35:58 9a693@59e58 >> 456

ありがとうございます。取り合えずOFFにして何戦かやってきました。スマホ程一瞬ではないですけどいけますね。でも理想はやっぱおっしゃる通り足元からだと助かりますね...

458
名前なし 2022/08/07 (日) 21:17:15 e24a4@b99ba

こいつSwitchでも十分やれるわ
毎回9万以上出すし気づいたらレベル13とかになってるいやーほんとに強い特に粘る能力 火力もヤバいしマジで強い

461
名前なし 2022/08/07 (日) 23:02:51 e1c81@dc665

エアスラ弱体されて以降の復帰なんだけど、もしやウッウ強いの?
影薄い中堅から謎ナーフ食らってゲームやめたけどこんな強いみたいな風潮になってるのなんか笑える

462
名前なし 2022/08/08 (月) 00:47:41 273a3@cbcbe >> 461

いつぞやのアプデでエアスラの刃の枚数が1枚増えてから使い手としては環境トップクラスに強化されたと思ったけど、騒がれだしたのは最近だな
多分ダイビングをしっかり使える人が増えたのと環境上位のポケモンが弱くなったのと壁抜けが削除されて復活したタイミングが噛み合って評価が高くなってる

463
名前なし 2022/08/08 (月) 00:54:46 33c42@93af5 >> 462

いやエアスラ強化されてからはずっと勝率上位だったしまあまあ騒がれてたと思うぞ。ミクロ重視すぎるためか使用率は少し低めだったけど
使用率が上昇したのはホロ配布が決定したからじゃない?

465
名前なし 2022/08/09 (火) 04:00:48 42b57@d0549 >> 462

使用率が増えたのはカーソル感度向上でウッウを諦めかけたswitch勢が再度使い始めたのもある。ソースは俺

464
名前なし 2022/08/09 (火) 01:17:25 e24a4@b99ba

こいつどのタイミングでエアスラ打てばいいんですか?遠方から二発くらい当ててもそんな意味ないと思っててダイビングで接近してから当ててるんですけど、そしたらアマの踏みつけとかでキャッチされるし…

466
名前なし 2022/08/09 (火) 14:57:40 273a3@ec2f8 >> 464

安全な位置から少しずつチクチク削ってヘイト管理するのがダイビングウッウの仕事だぞ
アマージョみたいなゴリゴリのファイターに自ら突っ込む方が意味のない動きしてる
接近するダイビングは密着エアスラのキルラインが見えた時かエアスラ+になってる上で相手のポークやメイジに粘着したい時だけ

467
名前なし 2022/08/10 (水) 02:46:53 e24a4@b99ba >> 466

アドバイスありがとうございます!
意識してみたら117000ダメ出てビックリしましたw

468
名前なし 2022/08/17 (水) 20:10:21 968fd@5bfaf

跳弾したサシカマスやピカチュウにも力の割合ダメは入りますか?
バンギラス硬すぎるから少しでも削れるようにしたい

469
名前なし 2022/08/17 (水) 20:29:01 42b57@d0549 >> 468

入るよー

470
名前なし 2022/08/18 (木) 02:28:00 14c22@a2efd >> 468

CTの都合で入らなくない?試してないからあれだけど。

472
名前なし 2022/08/19 (金) 12:22:37 62264@76311 >> 470

試してきたけど割合は問題なく発動してた。CDは単一のターゲットに対してだと思うから跳弾は大丈夫そう

471
名前なし 2022/08/19 (金) 12:15:46 6fae4@67af2

こいつのユナイトって強化通常扱いなん?

474
名前なし 2022/08/19 (金) 12:30:01 62264@76311 >> 471

ちかハチつけて何も咥えてない状態からとダイビングで咥えてる状態からで試したけど、どっちも初弾から割合ダメ出てなかったよ
こだわりの追加ダメは発動してたから、弾が強化攻撃と同じ挙動するだけのわざ扱いっぽい

475
名前なし 2022/08/19 (金) 16:09:55 6fae4@67af2 >> 474

そうなんか、ありがとう
オーロットのユナイトとウッウのユナイトをかけ合わせたらダメージがすごいことになると思ったけど流石になかったか

476
名前なし 2022/08/30 (火) 11:06:31 5002f@9ac63

エアスラダイビング始めたいけどコメント読む感じだと、基本の動きはずっと射程ギリから通常攻撃をしている感じになるんですかね?

477
名前なし 2022/08/30 (火) 12:10:13 273a3@b660c >> 476

基本はそれでいいけどダイビングにしか出来ない動きが多いから「あのウッウはめんどくさい」って相手に思わせるマクロも必要
具体的には要所要所でカジャンしてバフ食ったり、積極的に前に出て視界取りして敵が見えたらエアスラ撃って引きながらハラスしたり
今の環境だと相手のバンギラスのヘイト稼ぐのも大事

478
名前なし 2022/08/30 (火) 15:33:17 5002f@9ac63 >> 477

間抜けな顔とは裏腹な性能なのかw
練習あるのみなんですね
ありがとう

479
名前なし 2022/08/31 (水) 01:12:25 be7dd@84937

このポケモン使う人って、さも当たり前かのように変な挙動でジャングルと中央の間を壁抜けしてますけど
ろくでもないバグ使い多くて呆れるし早くできないように修正して欲しいですね。

480
名前なし 2022/08/31 (水) 02:01:33 f4374@b99ba >> 479

ああなんだ釣りか

481
名前なし 2022/08/31 (水) 08:31:26 ad4be@fb2ae >> 479

一応マジレスすると前に壁抜けできなくなった時があったけど不具合って名で修正されてるからバグでは無いよ

482
名前なし 2022/08/31 (水) 22:59:58 96215@a20c9 >> 479

カイリキーとかでもできるから仕様だと思われます

483
名前なし 2022/09/01 (木) 14:45:25 24638@2c13d

こいつの対策を教えてください
距離とってHP回復して…ウッウにわかには最強にしか見えないんだが

484
名前なし 2022/09/01 (木) 14:56:20 9b6cf@ef13b >> 483

集団でボコる
ダイビングウッウは技が少人数戦に特化してるから集団戦で圧をかけれる技がない。ユナイトも集団で襲い掛かればほぼ機能しない

485
名前なし 2022/09/01 (木) 15:01:12 273a3@f4637 >> 483

・逃げるウッウや浮いた位置にいるウッウに変に付き合わない
・ウッウが来る前に野生を狩り尽くす
・しっかり5枚でグループする
・BDされて点入れられてもそういう物として割り切る
上でも何度か言われてるように、壁抜けとか駆使して相手のヘイトを取るのがウッウの役割だからそれに付き合わないのが1番の対策だよ

486
名前なし 2022/09/01 (木) 15:14:01 14c22@a2efd >> 483

ウッウ目線で。
瞬間的に火力が出せないから、削る時間が欲しい。
2人程度の火力が集まるとまともにダメージ出せないまま落ちる。味方の支援をするには瞬間的なダメージが出ずCCが弱いため不得手。
オブジェクトを早めに削る等で短期決戦に持ち込まれると苦しい。
レベルで上を取られると実用的なダメージが足りない。
ウッウよりリーチが長く瞬間的にダメージを出してくるようなアタッカーは苦手。雪崩吹雪アロキュウとか。

489
名前なし 2022/09/02 (金) 09:17:14 1381d@2c13d >> 483

詳細に解説ありがとうございます。おかげでかなり戦いやすくなりました。

487
名前なし 2022/09/01 (木) 20:14:21 e63df@75fef

サンダー戦でのユナイトの使い方なんだけど、
·敵が完全に集まってない状態かつサンダー付近で発動→味方に全力でサンダー殴ってもらう
·集団戦が勃発している少し離れた場所で発動(できれば草むらに隠れて)
どっちが強い?正直うまい使い方分からん。

488
名前なし 2022/09/01 (木) 22:11:34 f4374@b99ba >> 487

後者じゃないかなあ、どうせラッシュバカ早編成とか限られるし、上から抜けられてスティールとかされたら目も当てられん。後者のが確実にバリューは出せると思う。

492
名前なし 2022/09/02 (金) 12:57:15 e63df@7e858 >> 488

ありがとうございます!
味方依存するよりも自分ができる強い立ち回りで動いたほうがよさそうですね。

490
名前なし 2022/09/02 (金) 10:18:59 bc57d@31f47 >> 487

どちらでもないというか、ウッウのユナイトでダメージを出し切ること考えない方がいいですよ。その使い方はハマらないことの方が多いしウッウの強みとは違います。ウッウのすることはヘイト管理やベイトなので。簡潔にいうなら相手の嫌がることを相手が気にしなきゃならない場所でやり続けるのがウッウです。ダイビングで壁抜けできるからと、すぐ抜けて相手が追う気を無くしたら仕事になってないと思ったほうがいいくらいです

491
名前なし 2022/09/02 (金) 12:09:53 441de@ce01d >> 490

もっと具体的に言ったら?

493
名前なし 2022/09/02 (金) 16:24:29 273a3@50729

新マップのダイビング強すぎてまた壁抜け削除されそうな予感が...
CD伸ばされたのは鈴アンプでなんとかなるかな

494
名前なし 2022/09/02 (金) 16:31:35 a815a@8c9d2 >> 493

エアスラ+の回復だけは許さない

498
名前なし 2022/09/02 (金) 20:23:39 14c22@a2efd >> 494

ゲコの水手裏剣見てると別に良いんじゃねって思う。

495
名前なし 2022/09/02 (金) 17:59:32 7476d@ee9b7

運営による無慈悲な再下降修正
なみのり型も取り上げられ、エアスラ型も取り上げられ
運営はウッウに恨みでもあるのか?
ぶっ壊れ筆頭共は野放しにしてるし

496
名前なし 2022/09/02 (金) 18:03:46 1ea86@bed30 >> 495

むしろマップ変わってさらにぶっ壊れだろ、どこの世界線の人ですか?

497
名前なし 2022/09/02 (金) 18:07:54 c882a@78667 >> 496

というかそもそも今のウッウに無慈悲な下方とか言うバランス感覚もおかしいどう見てもぶっ壊れの一味だったろ
珍しく上位全員お仕置きされてて見逃されてるキャラもいねーしな

499
名前なし 2022/09/03 (土) 17:26:54 be7dd@84937

異様な壁抜けは修正してほしい
できなかった時期が適性だろどう考えても

500
名前なし 2022/09/12 (月) 13:12:24 b4526@d9a39

序盤にミュウにラスヒ争い負けやすいし結構逆風だよねえ

501
名前なし 2022/09/12 (月) 21:35:56 a58a4@ad39b

勝率的にはまだ全然強いね、ナーフされたとはいえ荒らし性能高いしユナイト技もゴール押し込みやすい
使ってて楽しいわ、真ん中ガチャになるけど

502
名前なし 2022/09/13 (火) 01:28:19 ee5f2@08a67

押しミスでなみのりエアスラになっちゃったんだけどなみのり結構強くてびっくりした
エレキ1回目の集団戦でなみのりcc当てれば必ず一体は持ってけて、枚数有利作れるの凄い良かった
まぐれで噛み合っただけかなー…

503
名前なし 2022/09/27 (火) 08:27:10 37142@18dcc >> 502

なみのりは普段は当たりにくくて使いにくいけど、ゴール攻防だと敵の位置が絞られて強みが出せるときありますね。ミスで取っちゃったとき自分は先読み当ての練習時間だと思って使ってます。

504
名前なし 2022/09/28 (水) 17:44:26 72c12@40715

あまり使ったことないんだけど
ユナイトない時に集団戦とか睨み合いで何したらいいの?
ダイビングのスタンと強化攻撃メイン?

506
名前なし 2022/09/29 (木) 14:15:31 37142@36fdc >> 504

自分は集団戦に出入りしつつサシカマス打つことに専念してます。跳弾してくれれば、無視できないダメージになりますしね。ダイビング直当ては集団戦ではやめた方がいいと思います。

505
名前なし 2022/09/28 (水) 18:18:34 14c22@a2efd

アマが下方無しでウッウがさらに下方されるの納得行かない…

507
名前なし 2022/09/29 (木) 14:30:00 5976a@81338 >> 505

アマージョは序盤弱いからそのまま押し切られること多いし、勝率ウッウの方がやや高いしそこまで理不尽ではないとは思う

516
名前なし 2022/11/04 (金) 23:10:33 14c22@a2efd >> 505

押し切られるほど序盤辛ければ勝率良くはなんだろ…。