ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
switchで技使用時に最初敵に吸い付く仕様変えてくれ。。。
逃げに使えないのディスアド過ぎるよな
13レベになったら青バフ+黒メダル+アンプでダイビング3秒で溜まるの頭おかしい
あんまりウッウ使ったことないけど、ダイビングを強化する必要はないことくらいは分かる ナーフされるまで使ってみるか
多分ミュウより強い。使える人は限られるけど、上手い人握ればレーンキャリーのくせに試合破壊させるからBANだな。
1回使ったけどやばすぎ 全然捕まらなくなったし強化AAで火力もえぐい ナーフされて強化前より弱くなるならアプデいらんかったってなりそう
そもそもAPIだとウッウはミュウも押さえて最強のアタック型だったのになぜか強化されちゃったという
使用率が高いほど50%に収束しやすいんだし高使用率と低使用率の勝率は比べても意味ないよ 使用率が高くて勝率も高いキャラが本当のぶっ壊れキャラ 勝率だけで言うんならバンギもナーフしろってなっちゃう
こんだけ強化しても使用率Top15とかに入らなかったら、もう強さの問題じゃないってことだよな キャラ人気の問題だよな
黒メダル最強時代は使用率かなり高かったし強かったら使われるよ
ポケモンの顔ネズミ食ってるヤツが人気出る訳ないよ ピカ
ピカカスはメイジの椅子争いに敗北して惨めマフォねえ
このポケモン、誰かが立ち回りで対策する方法思いつくまで割とBAN安定なんじゃ
Switch版のダイビングのカーソルの動きあと倍速くしろ カーソルが遅すぎて逃げれん
ダイビングエアスラの立ち回り方がイマイチぴんと来ていないので、有識者諸兄よければ教えて欲しい。
基本はダイビングで距離を取りつつダイブ時に溜まる強化攻撃をぶつけてハラスを繰り返す 勝てると判断した相手には懐にダイブで飛び込んでエアスラ⇒強化攻撃を叩きこんで倒しに行く 壁抜けが強いのでなるべく壁抜けできる壁付近で戦うのを意識すると良し
ありがとう。エアスラでも壁抜けできるんだよね、練習してみる。
強くて注目されるのは嬉しいんだけど…弟離れに近い虚しさを感じちゃう
上から6番目の勝率のやつをさらに強くする愚行
ダイビング強化あまりにデカすぎる 視界取りも火力もなにもかもを担ってる技が1秒も短縮されたらそりゃ壊れるっしょとしか言えない 高級ホロウェアの予備動作かな?
ユナイト技で寿司でも吐くんかな?
もともと職人ポケだったのにダイビング強化とかこれ初心者止められないやろ
止められなかったわ
ウッウ強そうだけど横にいて嬉しいポケモンいる? ウッウ使えないからせめてサポートしたいけど分からん
ウッウはどれだけ早くユナイトを覚えられるかが鍵だから、序盤強いブラッキー、マンムー、ワタシラガとかだと嬉しい というか学習持ってくれるだけでめちゃくちゃありがたい
j😜
ユナイト中限定になるけど神秘ハピ ピカライン維持しながら耐久上げて火力バフしてくれる
ウッウユナイトってAA加速効果ないんじゃないの?
AA加速はてだすけだな。 シールド効果なので、ウッウのHPを半分以下に保ちつつ、ウッウが耐えられる時間を増やせる あとサシカマスとピカチュウでは追加効果が変わるだけでダメージは一緒では?
たまごで回復した方が耐久上がるよ
ああピカ出したいのか、ダメはかわらない
使い手のミクロがあればキャラパだけで勝てるし、味方依存度も低いポケモンだから割と学習ならなんでも良いぞ 強いて言うなら序盤はファイトもラスヒも弱めだから序盤強いやつだと嬉しい
敵と鬼ごっこする時にダイビングスラッシュが切れる瞬間があったのが使いずらかったけどそれが消えて無限Moveできるの流石に楽しすぎる
アプデ前渦マフォクシー流行ったのに波暴風ウッウ流行らなかったのなんでですか?
広範囲で誘導ありの渦と範囲が狭くピンポイントで狙わないといけないのに発生ラグがある暴風では使いやすさが段違いだから 当てた時のリターンはウッウの方が大きいから暴風の範囲が渦ぐらいあればもっと使われてたかもね
暴風はリーチ短いんで格下じゃないと当たってくれない あと波乗りのCCチェインのときに引っ張っちゃってタンク削る技としては少し難ある
OPなのにBAN頻度低すぎ 前々から思ってたけど瞬間火力が高かったり技エフェクトが派手じゃないと強さに気付けない傾向にあるよなこのゲームのユーザーって
自分も最古参だけどエアスラダイブは初めて見たとき「えっ、弱くね」って思ったわw ウッウは地味なのに加えて遭遇率が低いからそもそも何が脅威なのかわかってない層も多そう
初期のダイブはゴミだよ
opなのは分かってるけど、使いこなせる人少ないし別にbanしなくてもいいかなって気持ちになるのは分かる
使用率がそんなに高くなかったですからね、これから使用率が上がってきてバン常連と比べてヤバいって話になれば自然とバンされるようになると思う
Switchだとダイブが死ぬほど使いづらいから実質スマホ民専用だから使用率が伸び悩むのでは…?
Switchのクソみたいなオートエイム消してくれってずっと要望送ってるけど永遠に改善しないんだろうな
どのポケモンにも言えることだけど、スマホはスマホで点数入れる時の技選択ミスが頻繁に起こる
switchでやる場合はスティック感度弄って爆速にしないと使えたもんじゃない MAXでも若干遅いと感じるレベルだし
話題に上がらないけど、 サシカマスAAも物理アタッカーにとっては防御ダウンばらまけるし地味ながら強くない?強く無い?
話題にあがらないもなにもダイブエアスラのメインウェポンは強化攻撃だよ
さっき1キルしかしてないウッウいたけどダイビングって何が強いんだ? ダイビング使うならアサシン使え
下レーンに出せるアサシン他に居ないでしょ(リーフィアも出せるけど上か中央の方が強いからノーカン)
リーフィアが上...? 懐かしいな
エアスラの挙動にさえ慣れてしまえば別にそこまで難しくないなコイツ ダイビング溜まるの早すぎて多少雑に使ってしまっても足回り困らんわ
エアスラの当て感マジで大事だな 当てた数で回復量と回転率が変わるから、当て感に応じて乗数的にバリューが伸びてく 5つ刃飛ぶけど真ん中3つは固まってるから、距離が離れてる相手にも真ん中3つだけは当てられるようにしないとなー
ヌケニン人形持たせてみたけど、抱え落ち狙いのユナイトぶっぱを躱すことができて悪くなかった。相手にアサシンいるなら全然あり。 ついでに装置の適正もあると思う。編成崩れたときにぜひ
リソース受けれないし、装置ピカと違ってccもなければレベルもめちゃくちゃ大事なポケモンだから装置は微妙じゃないかな
波乗り暴風にすればなんとか。 まぁ序盤のレーン戦のために持たせてるのがほとんどだね。
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switchで技使用時に最初敵に吸い付く仕様変えてくれ。。。
逃げに使えないのディスアド過ぎるよな
13レベになったら青バフ+黒メダル+アンプでダイビング3秒で溜まるの頭おかしい
あんまりウッウ使ったことないけど、ダイビングを強化する必要はないことくらいは分かる
ナーフされるまで使ってみるか
多分ミュウより強い。使える人は限られるけど、上手い人握ればレーンキャリーのくせに試合破壊させるからBANだな。
1回使ったけどやばすぎ
全然捕まらなくなったし強化AAで火力もえぐい
ナーフされて強化前より弱くなるならアプデいらんかったってなりそう
そもそもAPIだとウッウはミュウも押さえて最強のアタック型だったのになぜか強化されちゃったという
使用率が高いほど50%に収束しやすいんだし高使用率と低使用率の勝率は比べても意味ないよ
使用率が高くて勝率も高いキャラが本当のぶっ壊れキャラ
勝率だけで言うんならバンギもナーフしろってなっちゃう
こんだけ強化しても使用率Top15とかに入らなかったら、もう強さの問題じゃないってことだよな
キャラ人気の問題だよな
黒メダル最強時代は使用率かなり高かったし強かったら使われるよ
ポケモンの顔ネズミ食ってるヤツが人気出る訳ないよ
ピカ
ピカカスはメイジの椅子争いに敗北して惨めマフォねえ
このポケモン、誰かが立ち回りで対策する方法思いつくまで割とBAN安定なんじゃ
Switch版のダイビングのカーソルの動きあと倍速くしろ
カーソルが遅すぎて逃げれん
ダイビングエアスラの立ち回り方がイマイチぴんと来ていないので、有識者諸兄よければ教えて欲しい。
基本はダイビングで距離を取りつつダイブ時に溜まる強化攻撃をぶつけてハラスを繰り返す
勝てると判断した相手には懐にダイブで飛び込んでエアスラ⇒強化攻撃を叩きこんで倒しに行く
壁抜けが強いのでなるべく壁抜けできる壁付近で戦うのを意識すると良し
ありがとう。エアスラでも壁抜けできるんだよね、練習してみる。
強くて注目されるのは嬉しいんだけど…弟離れに近い虚しさを感じちゃう
上から6番目の勝率のやつをさらに強くする愚行
ダイビング強化あまりにデカすぎる
視界取りも火力もなにもかもを担ってる技が1秒も短縮されたらそりゃ壊れるっしょとしか言えない
高級ホロウェアの予備動作かな?
ユナイト技で寿司でも吐くんかな?
もともと職人ポケだったのにダイビング強化とかこれ初心者止められないやろ
止められなかったわ
ウッウ強そうだけど横にいて嬉しいポケモンいる?
ウッウ使えないからせめてサポートしたいけど分からん
ウッウはどれだけ早くユナイトを覚えられるかが鍵だから、序盤強いブラッキー、マンムー、ワタシラガとかだと嬉しい
というか学習持ってくれるだけでめちゃくちゃありがたい
j😜
ユナイト中限定になるけど神秘ハピ
ピカライン維持しながら耐久上げて火力バフしてくれる
ウッウユナイトってAA加速効果ないんじゃないの?
AA加速はてだすけだな。
シールド効果なので、ウッウのHPを半分以下に保ちつつ、ウッウが耐えられる時間を増やせる
あとサシカマスとピカチュウでは追加効果が変わるだけでダメージは一緒では?
たまごで回復した方が耐久上がるよ
ああピカ出したいのか、ダメはかわらない
使い手のミクロがあればキャラパだけで勝てるし、味方依存度も低いポケモンだから割と学習ならなんでも良いぞ
強いて言うなら序盤はファイトもラスヒも弱めだから序盤強いやつだと嬉しい
敵と鬼ごっこする時にダイビングスラッシュが切れる瞬間があったのが使いずらかったけどそれが消えて無限Moveできるの流石に楽しすぎる
アプデ前渦マフォクシー流行ったのに波暴風ウッウ流行らなかったのなんでですか?
広範囲で誘導ありの渦と範囲が狭くピンポイントで狙わないといけないのに発生ラグがある暴風では使いやすさが段違いだから
当てた時のリターンはウッウの方が大きいから暴風の範囲が渦ぐらいあればもっと使われてたかもね
暴風はリーチ短いんで格下じゃないと当たってくれない
あと波乗りのCCチェインのときに引っ張っちゃってタンク削る技としては少し難ある
OPなのにBAN頻度低すぎ
前々から思ってたけど瞬間火力が高かったり技エフェクトが派手じゃないと強さに気付けない傾向にあるよなこのゲームのユーザーって
自分も最古参だけどエアスラダイブは初めて見たとき「えっ、弱くね」って思ったわw
ウッウは地味なのに加えて遭遇率が低いからそもそも何が脅威なのかわかってない層も多そう
初期のダイブはゴミだよ
opなのは分かってるけど、使いこなせる人少ないし別にbanしなくてもいいかなって気持ちになるのは分かる
使用率がそんなに高くなかったですからね、これから使用率が上がってきてバン常連と比べてヤバいって話になれば自然とバンされるようになると思う
Switchだとダイブが死ぬほど使いづらいから実質スマホ民専用だから使用率が伸び悩むのでは…?
Switchのクソみたいなオートエイム消してくれってずっと要望送ってるけど永遠に改善しないんだろうな
どのポケモンにも言えることだけど、スマホはスマホで点数入れる時の技選択ミスが頻繁に起こる
switchでやる場合はスティック感度弄って爆速にしないと使えたもんじゃない
MAXでも若干遅いと感じるレベルだし
話題に上がらないけど、
サシカマスAAも物理アタッカーにとっては防御ダウンばらまけるし地味ながら強くない?強く無い?
話題にあがらないもなにもダイブエアスラのメインウェポンは強化攻撃だよ
さっき1キルしかしてないウッウいたけどダイビングって何が強いんだ?
ダイビング使うならアサシン使え
下レーンに出せるアサシン他に居ないでしょ(リーフィアも出せるけど上か中央の方が強いからノーカン)
リーフィアが上...? 懐かしいな
エアスラの挙動にさえ慣れてしまえば別にそこまで難しくないなコイツ
ダイビング溜まるの早すぎて多少雑に使ってしまっても足回り困らんわ
エアスラの当て感マジで大事だな
当てた数で回復量と回転率が変わるから、当て感に応じて乗数的にバリューが伸びてく
5つ刃飛ぶけど真ん中3つは固まってるから、距離が離れてる相手にも真ん中3つだけは当てられるようにしないとなー
ヌケニン人形持たせてみたけど、抱え落ち狙いのユナイトぶっぱを躱すことができて悪くなかった。相手にアサシンいるなら全然あり。
ついでに装置の適正もあると思う。編成崩れたときにぜひ
リソース受けれないし、装置ピカと違ってccもなければレベルもめちゃくちゃ大事なポケモンだから装置は微妙じゃないかな
波乗り暴風にすればなんとか。
まぁ序盤のレーン戦のために持たせてるのがほとんどだね。