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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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279
名前なし 2024/09/18 (水) 23:18:31 ab1b5@ac89b

API来たけど、渦ニトチャ思ってた以上に勝率低いな
ファイター枠はもっとOPな奴らがいるからメイジ枠の方が活躍しやすいのかね

280
名前なし 2024/09/18 (水) 23:46:11 修正 b1eb0@921fb >> 279

渦ニトチャで突っ込むだけで勝てるなら舞バナのほうが簡単だからな
ちゃんとしたサポが味方にいたうえでグループしない相手じゃないとなかなか勝てん
ようは編制みて使ってる奴が少ない

281
名前なし 2024/09/18 (水) 23:50:23 1b5e8@42594 >> 279

ファイターOPが多いからと言うより、ファイター多い時はキャノンニトチャの方が良くて、渦ニトチャはアサシンとか中距離メイジに強い型と思う。ブイズとかアサシン計3体いたら渦取ってる。サステイン無いのに真っ向勝負挑もうとする人が負けてるだけかと感じる。

282
名前なし 2024/09/18 (水) 23:53:29 23070@9cf2c >> 279

渦ニトチャはちゃんと使えればぶっ壊れだけど、それが難しいよなぁと思ってたからこの勝率は納得。

284
名前なし 2024/09/19 (木) 00:05:59 1b5e8@42594 >> 282

渦は寧ろキャノンの勝率を上げる為の技って感じ。これでナーフし過ぎないて欲しいなぁ、キャノンショックもOPでは無いんよ。フレックス故の安定感、壊れユナイトじゃないピカリザ程度(ならOP圏内か)

289
名前なし 2024/09/19 (木) 03:12:14 修正 219c9@8b0a3 >> 282

渦はニトチャ外しまくるわ野生で耐久と速度補助しないわやたら使うの下手な人いるからまだノーコメント
渦(バフ)ない時に適当にユナイト使ったりサポいないのに無理やり使ったりも多いし

290
名前なし 2024/09/19 (木) 03:13:37 219c9@8b0a3 >> 282

あとピカリザが壊れユナイトじゃなかったらそれは全くOPではない(壊れの範囲にもよるけど落雷1体と妨害無効貫通なしとかくらいなら)

298
名前なし 2024/09/19 (木) 09:18:45 1b5e8@37700 >> 282

リザピカはユナイト無くてもだいぶ強くね?まぁ今期環境ポケかなり横並びな気するから、ユナイトの下駄脱いだらOPとは言えんか。だからとりあえずアルマBANになる訳だし。(OPは一握りの強者に使う表現?イマイチ分かってない)

315
名前なし 2024/09/19 (木) 23:11:35 修正 6d9e7@ab7c4 >> 282

流石にユナイト前の仕様に戻るだけでもリザピカはそこらへんの環境外ポケモンくらいまで落ちるかな

283
名前なし 2024/09/19 (木) 00:01:29 36149@26d66

ユナイト技はメレー型なら結構使いやすいな  割と適当に使ってもバリュー出る  キャノンの方もニトチャ選んでたら割と強く使いやすいかな? アサシンへのカウンターで使うのが多いか

285
名前なし 2024/09/19 (木) 00:14:48 1b5e8@42594 >> 283

ユナイト上手く当てれた試合は勝ってる傾向あるな、同じくらいの展開でも、この絶妙なユナイトが勝敗の分け目になる。
結構使ってきたけど、やっぱ自衛手段としては弱いな、単独アサシンなら対処出来るけど、近接で撃ってる時点で攻め込まれてるし、結果的に延命にしかなってない事もある。
分っかりやすい見た目やから、初手からコンボ狙って、そのまま味方に合わせてもらうでも良さそう。

288
名前なし 2024/09/19 (木) 03:10:45 219c9@8b0a3 >> 283

ユナイトはむしろショックと合わせるものじゃない?
アーマーキャノンだけでも射程で無理やり後衛とかに当てに行けとかもするけどやっぱ隙間は大きい
ショックの勝率もユナイトとの相性の良さに結構現れてるとは思うよ

293
名前なし 2024/09/19 (木) 08:46:25 1b5e8@37700 >> 288

やっぱ単発当てんのはキツいよね

286
名前なし 2024/09/19 (木) 00:47:06 5fa07@9628d

ここ1年ぐらいで一番の良キャラじゃないか?
ぶっ壊れすぎない程度にちゃんと強いのシャンデラ以来な気がする

291
名前なし 2024/09/19 (木) 05:13:56 96849@68a6b >> 286

ソウブレイズがぶっ壊れだったしアーマーキャノンは頭悪い火力してるしでどうせこっちもぶっ壊れだろと思ったら案外ちゃんとしてんだよな

295
名前なし 2024/09/19 (木) 09:05:08 c83bf@8b0a3 >> 291

ソウブレイズは最初ユナイト芸人なだけの相当な弱キャラだったことを忘れないであげてください

299
名前なし 2024/09/19 (木) 09:22:45 1b5e8@37700 >> 291

ゴーストダイブとか無念、特性諸々いいキャラなのに、壊れユナイトだけ残した運営はハッキリ言ってセンスないと思った。ユナイト芸人でいいんかよって。ユナイトちょい下げても、そういう個性で十分差別化できてると思ったんだけどな

311
名前なし 2024/09/19 (木) 17:57:35 修正 9d776@8b0a3 >> 291

ゴダはほぼ手付かずで無念サイコも攻撃重視ビルドに変えれば気持ち程度のナーフでだからそもそもユナイトだけ放置とかでもなくない?
ユナイトナーフするなら治しで消されないようにはなりそう

292
名前なし 2024/09/19 (木) 08:38:57 5fa07@9628d >> 286

ユナイトを弱めにしたのがかなり利いてる
むしろあのユナイトでここまで強いのがやばいんだが

287
名前なし 2024/09/19 (木) 01:04:05 23070@9cf2c

ニトチャナーフとユナイト技バフはとりあえずしてほしい。

294
名前なし 2024/09/19 (木) 08:52:35 1b5e8@37700 >> 287

ユナイト強いだけで壊れるからそこは慎重に、ソウブレとかユナイトノータッチでほぼ変わってないけど、ナーフされたからBANされずらくなってるし。アルマ程度ならヘイト緩和の為の微ナーフが理想。

300
名前なし 2024/09/19 (木) 09:37:48 0a59a@5fb59 >> 294

ナーフ量的にはバシャーモ位が妥当かな。アーマーキャノンの威力5%ダウンとか、サイコショックのクールタイム0.5秒増加とか

313
名前なし 2024/09/19 (木) 18:05:50 9d776@8b0a3 >> 294

普通に5から野生管理おかしいわ遠隔範囲CC2つ持ってるわ特防70%無視して前衛削るわユナイトもちゃんと使えるようになるわなのおかしいから新人歓迎期間終わったらガッツリナーフした方がいいと思うけどな
いつもレシオ高くしすぎて壊れてるから固定値増やして特攻レシオガッツリ落とす最近よくある調整ありそう

297
名前なし 2024/09/19 (木) 09:07:03 aaa2a@a4968

純正の組み合わせが強いのは言うまでもないが、ハイブリ型も結構やってる気がする
特にニトチャキャノン型
離れればキャノンの高威力CCが飛んできて、それを阻止しようと接近するとニトチャでド突かれて、CCにシールドと強化AAラッシュまで付いて手に負えない

301
名前なし 2024/09/19 (木) 09:44:01 1b5e8@c0dc5 >> 297

あれは防御力がかなり高い。長射程強CCで十分防衛性能あるのに、ブリンクシールド持ち、キャノンの近接火力という独自の強みもある。今のアルマはグラデーションの3種フレックス持ちだと思ってる、どの型も採用機会あるし。

302
名前なし 2024/09/19 (木) 10:23:20 d1987@76ec4

個人的に渦は騒がれるほど強くは無いと思ってたからこの勝率は納得かな。
アマキャニトチャがそこまで伸びてないのがちょっと意外。

304
名前なし 2024/09/19 (木) 13:54:26 2436e@8b0a3 >> 302

一人でファイターも見られるしなんならオブジェも体力減らさずさわれますよって点でソロラン向きだからじゃない?
ちゃんと味方信頼するなら一人で遠隔範囲CCチェインしてたほうがつよいしユナイトも強く使える

303
名前なし 2024/09/19 (木) 10:23:54 aaa2a@a4968

ユナイトに関しては、バグか仕様かほとんど動かせないので、そこだけ改善されれば大化けする可能性がある。
現状だと、発動後に一度ボタンを離して再度押し込むことでわずかに動かせられるという仕様になっているが、これでも数ミリずらせる程度でしか動かせない
なので、「ゾーンに巻き込むとスタンさせる」という強みが丸々無駄になってる
どうせ動けないんだし、ミライドンと同じ仕様でいいと思うんだがなぁ

305
名前なし 2024/09/19 (木) 13:57:17 2436e@8b0a3 >> 303

既に1キャラ分くらいは動かせるとはいえミライドンレベルの自由度にするのは流石に常軌を逸してるだろ
視界内どこでも長CC入るのは頭おかしすぎる

307
名前なし 2024/09/19 (木) 15:52:24 1b5e8@37593 >> 303

仕様っていうか妥当だろ、バグ疑う弱さじゃないし、即押しすれば数ミリ以上ずらせる。
唯一のCCでもないし、安定して活かして良い強さじゃない。大化け物になる。

306
名前なし 2024/09/19 (木) 13:59:52 adb26@440ac

炎の渦を発生中にサイコショックを打ったら、炎の渦の範囲にサイコショック3段目のCCと火力が発生するようになんねーかな

308
名前なし 2024/09/19 (木) 17:20:18 032fe@7f4fe

ユナイト技は撃った直後にZR+右スティックでずらせるけど、最初に撃てる範囲とずらせる範囲に関係性がないので、撃った後に奥に向かってずらすことで射程を伸ばすことができる  大体lv11キャノンがぎりぎり届く範囲と同じくらいの射程まで伸びる

309
名前なし 2024/09/19 (木) 17:21:57 032fe@7f4fe >> 308

ZLでしたわ  失礼しました

310
名前なし 2024/09/19 (木) 17:44:23 7476d@db5bd >> 308

せめて押しっぱで移動させられるようにして欲しかったわ

312
名前なし 2024/09/19 (木) 17:58:56 9d776@8b0a3 >> 310

押し直しいらなくってところは同感だけど押しっぱだとエイムできないでしょ!

314
名前なし 2024/09/19 (木) 18:51:18 5fa07@9628d >> 310

スマホに合わせた仕様だね
スイッチなら技ボタン離してもスティックで移動できる

316
名前なし 2024/09/20 (金) 09:15:41 532b0@59069

13000コインでいいんか

317
名前なし 2024/09/20 (金) 09:19:28 修正 0a59a@5fb59 >> 316

そんなに安いのか。あのジェム数+最近の集金しか目がない運営的に16000コインぐらいあると思ってた

318
名前なし 2024/09/20 (金) 09:24:28 aaa2a@92d78 >> 316

多分ソウブレイズと合わせたんだと思われ

319
名前なし 2024/09/20 (金) 09:26:19 1b5e8@6d097 >> 316

恒常落ちしたんや、まぁ運営エオスコインに関しては最近恵んでくれるし、最近新キャラも少なかったからある程度溜貯まってる人も多いでしょ
次のダークライも予定表ではマップイベントだし、無料っぽいね

320
名前なし 2024/09/20 (金) 16:38:22 171a7@df17b

グレンだとグレイシア強くなったときグレで聞き間違えるし
やっぱグンマになるのかコイツは

321
名前なし 2024/09/20 (金) 16:49:57 ac173@f43c7 >> 320

アルマかグンマが無難じゃない?

322
名前なし 2024/09/20 (金) 17:08:21 0444d@780a5 >> 321

アルマ派

323
名前なし 2024/09/20 (金) 17:08:27 1b5e8@56c15 >> 321

アルマがいいんだけどグンマ優位だな
というかグンマは予測変換で群馬が出てくるから、アルマの方が良いでしょ

324
名前なし 2024/09/20 (金) 18:44:47 c6cb9@8a6a1 >> 320

グンマ派

325
名前なし 2024/09/20 (金) 18:52:07 a4fec@4b60e >> 324

ちょっと待った!

こんな時こそ「投票」機能の出番じゃないか?
「アルマ派」「グンマ派」「その他」
とかさ

326
名前なし 2024/09/20 (金) 19:17:36 046b1@a7c8b >> 320

グンマは逆張りというか奇を衒って呼んでるだけかと思ってたけど、もしかして本気でグンマって言ってる派閥結構いるのか
アルマ派です

327
名前なし 2024/09/20 (金) 19:34:50 3ef19@b83d4 >> 326

多少ふざけて呼んでるけど他人と呼び方合わせなくちゃいけないってこともないからな
伝わればいいなら、使用例増やして浸透させたい

328
名前なし 2024/09/20 (金) 19:40:43 a4fec@d67eb >> 326

それもそうだね

どちらか一方だけ、って決め付けたら不満の種になりかねなかった

折衷案ありがとう

329
名前なし 2024/09/20 (金) 20:32:06 adb26@a3b30 >> 320

最初はネタだったけど、グンマ気に入っちゃった
今更、アルマには戻れないし伝わるならこのままで行く予定

334
名前なし 2024/09/21 (土) 03:16:00 989f3@f6ef8 >> 320

グレアル派が話題にでてなくて悲しい
ソウブレ・グレアルが分かりやすいし語感良くない?

330
名前なし 2024/09/20 (金) 22:20:47 1b5e8@42594

グンマ呼びのコメに返信する時、自分曲げるのも、相手に合わせないのも何かザラっとしてしまう。
浸透したものは仕方ないし、アルマが産廃化して、グンマっぽくなったら(他意はない)グンマ呼びになるかも。

331
名前なし 2024/09/20 (金) 22:59:35 修正 e75a0@2b800

耐久にかなり振った装置ニンフL11が特性スタックマックスからL13グレンアルマのアーマーキャノンで半分くらいHP飛んだ件
至近距離かつ特性の追加ダメ入ってるとは思うけどちょっとさぁ...

333
名前なし 2024/09/21 (土) 01:50:09 1b5e8@42594 >> 331

特防230くらいなら3000ダメは出るな。特攻低い分レシオも固定値もメイン火力としては妥当だと思うけどね。
むしろ普通に使ってたら4割減くらいのダメージしか出ないわけで、火力下げられたら困るからナーフされるなら他で帳尻取って欲しいわ。

335
名前なし 2024/09/21 (土) 12:41:28 7476d@db5bd

進撃積めればもちろん強いのはそうだが、カルボウ時代はベタ足故に積めないからものしりのほうが安定するな・・・

336
名前なし 2024/09/21 (土) 13:16:40 7565a@9628d >> 335

自分も進撃はいらない派だなー
物知りで4進撃くらいになるし、グレンアルマは一人でゴールに走るキャラじゃない

337
名前なし 2024/09/21 (土) 13:29:29 1b5e8@23a3c >> 336

同意、固定値のアドがでかい序中盤に積めない

338
名前なし 2024/09/21 (土) 15:25:25 07141@2e86a >> 335

ちな遠隔キャノンショックのレシオってサナのムンフォショックとほぼ同じ
まあCDが大違いだから時間単位で見るとだいぶ高いんだけど

339
名前なし 2024/09/21 (土) 15:26:57 7565a@9628d

一部の競技勢が勧めたせいで進撃が流行ってしまってるな
進撃はそもそもメイジが持つ持ち物じゃない
レシオが高いミュウやインテも持たないのが基本だし

340
名前なし 2024/09/21 (土) 15:38:49 c11a8@40df3

渦型で力持ってた人いたんだけど物知りより強いのかな?

341
名前なし 2024/09/21 (土) 16:31:58 1b5e8@53e6b >> 340

AA3発は絶対うつから、その分フレーム短縮したら足止まる時間減るのもあると思う。序盤割合上昇少ないものしりと比べて、ニトチャ習得までのファームが早そう。ドラフトとかで渦固定なら採用アリと思う。試したことないから分からんけど

342
名前なし 2024/09/21 (土) 17:00:24 355ff@dc4d1 >> 341

渦型使ってるけど
気合い、スプーンは必須で後は自由枠って感じ
力→ファーム速い、タイマンに強くなる
進撃→積めれば強い、実装当初はよかったけど今は運ゲー、勝ちゲーの勝率が上がるイメージ
お香→ゴール下で押せるようになる、バンギみたいな相手とも殴り合える

って感じかな
渦型の場合メイジじゃなくファイターだから積みづらいけど進撃もなしではないよ

343
名前なし 2024/09/21 (土) 18:58:05 c4aa2@f5452

相手のヒーラー見えてる時に渦アルマ選ぶなら、お香は持っていてほしい
呪い枠としてアルマ以上に適性あるキャラが殆どいない

344
名前なし 2024/09/22 (日) 00:43:33 73a8a@d1375

進撃持ってるアルマはマジで信用ならんわ

347
名前なし 2024/09/22 (日) 04:07:13 23070@9cf2c >> 344

わかる。積んでる暇があったら㏄ばらまくか、先頭突っ切って欲しい。

345
名前なし 2024/09/22 (日) 01:31:48 355ff@2367c

強いけどソロで勝ちやすいかと考えると微妙だな
味方は好き勝手ピックするし相手は対策してくるわで構成次第では何もできなくなる

346
名前なし 2024/09/22 (日) 03:45:53 7565a@9628d >> 345

メイジにしてはだいぶマシな方だけどね
cc持ちで序盤から強くて自衛力もそこそこ
オブジェも触れてラスヒもあるし

ここがメイジの限界だと思う

348
名前なし 2024/09/22 (日) 04:33:37 d6eb7@df17b

>一方、このポケモンはlv7で技を覚えてからlv11になるまでの時間が非常に苦しい。
こんなこと書かれてるけど実際苦しいのはユナイト技で差が出るLv9と10じゃないの
Lv7、8はむしろウハウハタイムじゃん

349
名前なし 2024/09/22 (日) 04:52:33 e22b0@9cf2c

ユナイト技弱すぎてそこだけストレス

350
名前なし 2024/09/22 (日) 05:06:04 1b5e8@42594

ユナイト溜まってても出る幕無いからな、サイコショックから即入れ込み以外で使いどころがない

351
名前なし 2024/09/22 (日) 19:10:16 62814@5fbb1

こいつ使おうと思ってapi見たらキャノンの型だとキャノンショックのが勝率も採用率も高くて意外

個人的にはccもシールドもついてるブリンク技とって自衛力あげた方が使いやすくなると思ってたけど技同士の射程の噛み合いは悪いからやっぱキャノンならショックのがいいのかな

353
名前なし 2024/09/22 (日) 23:58:31 273a3@c8afb >> 351

自衛できるって言っても見方によってはメイジとしての役割が中途半端になるってことでもあるからな
APIに集計されるような上位帯だとパーティも組んでるだろうし味方と合わせやすいキャノンショックのが勝率高いのは納得

354
名前なし 2024/09/23 (月) 00:07:55 62264@ac89b >> 353

ピカも多分同じ理屈で10万雷の方が若干だけど高いんだよな
ソロランクだとエレボル取りたい構成多いように感じるのに

357
名前なし 2024/09/23 (月) 08:40:59 4255f@8b0a3 >> 353

ピカは単純に脳死エレボが勝率下げているという面が大きそう
刺さる場面で10万雷選んでくれる人ならそれは勝率高くなるし

355
名前なし 2024/09/23 (月) 00:08:14 修正 3ef19@1a2c2 >> 351

ぼくも使う前はキャノンでもニトチャが良いのではと思ってた
ニトチャ刺さる場面では渦のほうが良くて、ショック取る場面ではキャノンのほうが良いって逆で考えたら腑に落ちた

352
名前なし 2024/09/22 (日) 23:03:06 347ce@3f7f9

ユナイト技でレックウザのラスヒ取ろうとしてるバカはほんまやめてくれ

356
名前なし 2024/09/23 (月) 00:13:14 713f2@b67c2

ユナイト技が弱くても、ほかの技がいかれてる