グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
API来たけど、渦ニトチャ思ってた以上に勝率低いな ファイター枠はもっとOPな奴らがいるからメイジ枠の方が活躍しやすいのかね
渦ニトチャで突っ込むだけで勝てるなら舞バナのほうが簡単だからな ちゃんとしたサポが味方にいたうえでグループしない相手じゃないとなかなか勝てん ようは編制みて使ってる奴が少ない
ファイターOPが多いからと言うより、ファイター多い時はキャノンニトチャの方が良くて、渦ニトチャはアサシンとか中距離メイジに強い型と思う。ブイズとかアサシン計3体いたら渦取ってる。サステイン無いのに真っ向勝負挑もうとする人が負けてるだけかと感じる。
渦ニトチャはちゃんと使えればぶっ壊れだけど、それが難しいよなぁと思ってたからこの勝率は納得。
渦は寧ろキャノンの勝率を上げる為の技って感じ。これでナーフし過ぎないて欲しいなぁ、キャノンショックもOPでは無いんよ。フレックス故の安定感、壊れユナイトじゃないピカリザ程度(ならOP圏内か)
渦はニトチャ外しまくるわ野生で耐久と速度補助しないわやたら使うの下手な人いるからまだノーコメント 渦(バフ)ない時に適当にユナイト使ったりサポいないのに無理やり使ったりも多いし
あとピカリザが壊れユナイトじゃなかったらそれは全くOPではない(壊れの範囲にもよるけど落雷1体と妨害無効貫通なしとかくらいなら)
リザピカはユナイト無くてもだいぶ強くね?まぁ今期環境ポケかなり横並びな気するから、ユナイトの下駄脱いだらOPとは言えんか。だからとりあえずアルマBANになる訳だし。(OPは一握りの強者に使う表現?イマイチ分かってない)
流石にユナイト前の仕様に戻るだけでもリザピカはそこらへんの環境外ポケモンくらいまで落ちるかな
ユナイト技はメレー型なら結構使いやすいな 割と適当に使ってもバリュー出る キャノンの方もニトチャ選んでたら割と強く使いやすいかな? アサシンへのカウンターで使うのが多いか
ユナイト上手く当てれた試合は勝ってる傾向あるな、同じくらいの展開でも、この絶妙なユナイトが勝敗の分け目になる。 結構使ってきたけど、やっぱ自衛手段としては弱いな、単独アサシンなら対処出来るけど、近接で撃ってる時点で攻め込まれてるし、結果的に延命にしかなってない事もある。 分っかりやすい見た目やから、初手からコンボ狙って、そのまま味方に合わせてもらうでも良さそう。
ユナイトはむしろショックと合わせるものじゃない? アーマーキャノンだけでも射程で無理やり後衛とかに当てに行けとかもするけどやっぱ隙間は大きい ショックの勝率もユナイトとの相性の良さに結構現れてるとは思うよ
やっぱ単発当てんのはキツいよね
ここ1年ぐらいで一番の良キャラじゃないか? ぶっ壊れすぎない程度にちゃんと強いのシャンデラ以来な気がする
ソウブレイズがぶっ壊れだったしアーマーキャノンは頭悪い火力してるしでどうせこっちもぶっ壊れだろと思ったら案外ちゃんとしてんだよな
ソウブレイズは最初ユナイト芸人なだけの相当な弱キャラだったことを忘れないであげてください
ゴーストダイブとか無念、特性諸々いいキャラなのに、壊れユナイトだけ残した運営はハッキリ言ってセンスないと思った。ユナイト芸人でいいんかよって。ユナイトちょい下げても、そういう個性で十分差別化できてると思ったんだけどな
ゴダはほぼ手付かずで無念サイコも攻撃重視ビルドに変えれば気持ち程度のナーフでだからそもそもユナイトだけ放置とかでもなくない? ユナイトナーフするなら治しで消されないようにはなりそう
ユナイトを弱めにしたのがかなり利いてる むしろあのユナイトでここまで強いのがやばいんだが
ニトチャナーフとユナイト技バフはとりあえずしてほしい。
ユナイト強いだけで壊れるからそこは慎重に、ソウブレとかユナイトノータッチでほぼ変わってないけど、ナーフされたからBANされずらくなってるし。アルマ程度ならヘイト緩和の為の微ナーフが理想。
ナーフ量的にはバシャーモ位が妥当かな。アーマーキャノンの威力5%ダウンとか、サイコショックのクールタイム0.5秒増加とか
普通に5から野生管理おかしいわ遠隔範囲CC2つ持ってるわ特防70%無視して前衛削るわユナイトもちゃんと使えるようになるわなのおかしいから新人歓迎期間終わったらガッツリナーフした方がいいと思うけどな いつもレシオ高くしすぎて壊れてるから固定値増やして特攻レシオガッツリ落とす最近よくある調整ありそう
純正の組み合わせが強いのは言うまでもないが、ハイブリ型も結構やってる気がする 特にニトチャキャノン型 離れればキャノンの高威力CCが飛んできて、それを阻止しようと接近するとニトチャでド突かれて、CCにシールドと強化AAラッシュまで付いて手に負えない
あれは防御力がかなり高い。長射程強CCで十分防衛性能あるのに、ブリンクシールド持ち、キャノンの近接火力という独自の強みもある。今のアルマはグラデーションの3種フレックス持ちだと思ってる、どの型も採用機会あるし。
個人的に渦は騒がれるほど強くは無いと思ってたからこの勝率は納得かな。 アマキャニトチャがそこまで伸びてないのがちょっと意外。
一人でファイターも見られるしなんならオブジェも体力減らさずさわれますよって点でソロラン向きだからじゃない? ちゃんと味方信頼するなら一人で遠隔範囲CCチェインしてたほうがつよいしユナイトも強く使える
ユナイトに関しては、バグか仕様かほとんど動かせないので、そこだけ改善されれば大化けする可能性がある。 現状だと、発動後に一度ボタンを離して再度押し込むことでわずかに動かせられるという仕様になっているが、これでも数ミリずらせる程度でしか動かせない なので、「ゾーンに巻き込むとスタンさせる」という強みが丸々無駄になってる どうせ動けないんだし、ミライドンと同じ仕様でいいと思うんだがなぁ
既に1キャラ分くらいは動かせるとはいえミライドンレベルの自由度にするのは流石に常軌を逸してるだろ 視界内どこでも長CC入るのは頭おかしすぎる
仕様っていうか妥当だろ、バグ疑う弱さじゃないし、即押しすれば数ミリ以上ずらせる。 唯一のCCでもないし、安定して活かして良い強さじゃない。大化け物になる。
炎の渦を発生中にサイコショックを打ったら、炎の渦の範囲にサイコショック3段目のCCと火力が発生するようになんねーかな
ユナイト技は撃った直後にZR+右スティックでずらせるけど、最初に撃てる範囲とずらせる範囲に関係性がないので、撃った後に奥に向かってずらすことで射程を伸ばすことができる 大体lv11キャノンがぎりぎり届く範囲と同じくらいの射程まで伸びる
ZLでしたわ 失礼しました
せめて押しっぱで移動させられるようにして欲しかったわ
押し直しいらなくってところは同感だけど押しっぱだとエイムできないでしょ!
スマホに合わせた仕様だね スイッチなら技ボタン離してもスティックで移動できる
13000コインでいいんか
そんなに安いのか。あのジェム数+最近の集金しか目がない運営的に16000コインぐらいあると思ってた
多分ソウブレイズと合わせたんだと思われ
恒常落ちしたんや、まぁ運営エオスコインに関しては最近恵んでくれるし、最近新キャラも少なかったからある程度溜貯まってる人も多いでしょ 次のダークライも予定表ではマップイベントだし、無料っぽいね
グレンだとグレイシア強くなったときグレで聞き間違えるし やっぱグンマになるのかコイツは
アルマかグンマが無難じゃない?
アルマ派
アルマがいいんだけどグンマ優位だな というかグンマは予測変換で群馬が出てくるから、アルマの方が良いでしょ
グンマ派
ちょっと待った!
こんな時こそ「投票」機能の出番じゃないか? 「アルマ派」「グンマ派」「その他」 とかさ
グンマは逆張りというか奇を衒って呼んでるだけかと思ってたけど、もしかして本気でグンマって言ってる派閥結構いるのか アルマ派です
多少ふざけて呼んでるけど他人と呼び方合わせなくちゃいけないってこともないからな 伝わればいいなら、使用例増やして浸透させたい
それもそうだね
どちらか一方だけ、って決め付けたら不満の種になりかねなかった
折衷案ありがとう
最初はネタだったけど、グンマ気に入っちゃった 今更、アルマには戻れないし伝わるならこのままで行く予定
グレアル派が話題にでてなくて悲しい ソウブレ・グレアルが分かりやすいし語感良くない?
グンマ呼びのコメに返信する時、自分曲げるのも、相手に合わせないのも何かザラっとしてしまう。 浸透したものは仕方ないし、アルマが産廃化して、グンマっぽくなったら(他意はない)グンマ呼びになるかも。
耐久にかなり振った装置ニンフL11が特性スタックマックスからL13グレンアルマのアーマーキャノンで半分くらいHP飛んだ件 至近距離かつ特性の追加ダメ入ってるとは思うけどちょっとさぁ...
特防230くらいなら3000ダメは出るな。特攻低い分レシオも固定値もメイン火力としては妥当だと思うけどね。 むしろ普通に使ってたら4割減くらいのダメージしか出ないわけで、火力下げられたら困るからナーフされるなら他で帳尻取って欲しいわ。
進撃積めればもちろん強いのはそうだが、カルボウ時代はベタ足故に積めないからものしりのほうが安定するな・・・
自分も進撃はいらない派だなー 物知りで4進撃くらいになるし、グレンアルマは一人でゴールに走るキャラじゃない
同意、固定値のアドがでかい序中盤に積めない
ちな遠隔キャノンショックのレシオってサナのムンフォショックとほぼ同じ まあCDが大違いだから時間単位で見るとだいぶ高いんだけど
一部の競技勢が勧めたせいで進撃が流行ってしまってるな 進撃はそもそもメイジが持つ持ち物じゃない レシオが高いミュウやインテも持たないのが基本だし
渦型で力持ってた人いたんだけど物知りより強いのかな?
AA3発は絶対うつから、その分フレーム短縮したら足止まる時間減るのもあると思う。序盤割合上昇少ないものしりと比べて、ニトチャ習得までのファームが早そう。ドラフトとかで渦固定なら採用アリと思う。試したことないから分からんけど
渦型使ってるけど 気合い、スプーンは必須で後は自由枠って感じ 力→ファーム速い、タイマンに強くなる 進撃→積めれば強い、実装当初はよかったけど今は運ゲー、勝ちゲーの勝率が上がるイメージ お香→ゴール下で押せるようになる、バンギみたいな相手とも殴り合える
って感じかな 渦型の場合メイジじゃなくファイターだから積みづらいけど進撃もなしではないよ
相手のヒーラー見えてる時に渦アルマ選ぶなら、お香は持っていてほしい 呪い枠としてアルマ以上に適性あるキャラが殆どいない
進撃持ってるアルマはマジで信用ならんわ
わかる。積んでる暇があったら㏄ばらまくか、先頭突っ切って欲しい。
強いけどソロで勝ちやすいかと考えると微妙だな 味方は好き勝手ピックするし相手は対策してくるわで構成次第では何もできなくなる
メイジにしてはだいぶマシな方だけどね cc持ちで序盤から強くて自衛力もそこそこ オブジェも触れてラスヒもあるし
ここがメイジの限界だと思う
>一方、このポケモンはlv7で技を覚えてからlv11になるまでの時間が非常に苦しい。 こんなこと書かれてるけど実際苦しいのはユナイト技で差が出るLv9と10じゃないの Lv7、8はむしろウハウハタイムじゃん
ユナイト技弱すぎてそこだけストレス
ユナイト溜まってても出る幕無いからな、サイコショックから即入れ込み以外で使いどころがない
こいつ使おうと思ってapi見たらキャノンの型だとキャノンショックのが勝率も採用率も高くて意外
個人的にはccもシールドもついてるブリンク技とって自衛力あげた方が使いやすくなると思ってたけど技同士の射程の噛み合いは悪いからやっぱキャノンならショックのがいいのかな
自衛できるって言っても見方によってはメイジとしての役割が中途半端になるってことでもあるからな APIに集計されるような上位帯だとパーティも組んでるだろうし味方と合わせやすいキャノンショックのが勝率高いのは納得
ピカも多分同じ理屈で10万雷の方が若干だけど高いんだよな ソロランクだとエレボル取りたい構成多いように感じるのに
ピカは単純に脳死エレボが勝率下げているという面が大きそう 刺さる場面で10万雷選んでくれる人ならそれは勝率高くなるし
ぼくも使う前はキャノンでもニトチャが良いのではと思ってた ニトチャ刺さる場面では渦のほうが良くて、ショック取る場面ではキャノンのほうが良いって逆で考えたら腑に落ちた
ユナイト技でレックウザのラスヒ取ろうとしてるバカはほんまやめてくれ
ユナイト技が弱くても、ほかの技がいかれてる
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API来たけど、渦ニトチャ思ってた以上に勝率低いな
ファイター枠はもっとOPな奴らがいるからメイジ枠の方が活躍しやすいのかね
渦ニトチャで突っ込むだけで勝てるなら舞バナのほうが簡単だからな
ちゃんとしたサポが味方にいたうえでグループしない相手じゃないとなかなか勝てん
ようは編制みて使ってる奴が少ない
ファイターOPが多いからと言うより、ファイター多い時はキャノンニトチャの方が良くて、渦ニトチャはアサシンとか中距離メイジに強い型と思う。ブイズとかアサシン計3体いたら渦取ってる。サステイン無いのに真っ向勝負挑もうとする人が負けてるだけかと感じる。
渦ニトチャはちゃんと使えればぶっ壊れだけど、それが難しいよなぁと思ってたからこの勝率は納得。
渦は寧ろキャノンの勝率を上げる為の技って感じ。これでナーフし過ぎないて欲しいなぁ、キャノンショックもOPでは無いんよ。フレックス故の安定感、壊れユナイトじゃないピカリザ程度(ならOP圏内か)
渦はニトチャ外しまくるわ野生で耐久と速度補助しないわやたら使うの下手な人いるからまだノーコメント
渦(バフ)ない時に適当にユナイト使ったりサポいないのに無理やり使ったりも多いし
あとピカリザが壊れユナイトじゃなかったらそれは全くOPではない(壊れの範囲にもよるけど落雷1体と妨害無効貫通なしとかくらいなら)
リザピカはユナイト無くてもだいぶ強くね?まぁ今期環境ポケかなり横並びな気するから、ユナイトの下駄脱いだらOPとは言えんか。だからとりあえずアルマBANになる訳だし。(OPは一握りの強者に使う表現?イマイチ分かってない)
流石にユナイト前の仕様に戻るだけでもリザピカはそこらへんの環境外ポケモンくらいまで落ちるかな
ユナイト技はメレー型なら結構使いやすいな 割と適当に使ってもバリュー出る キャノンの方もニトチャ選んでたら割と強く使いやすいかな? アサシンへのカウンターで使うのが多いか
ユナイト上手く当てれた試合は勝ってる傾向あるな、同じくらいの展開でも、この絶妙なユナイトが勝敗の分け目になる。
結構使ってきたけど、やっぱ自衛手段としては弱いな、単独アサシンなら対処出来るけど、近接で撃ってる時点で攻め込まれてるし、結果的に延命にしかなってない事もある。
分っかりやすい見た目やから、初手からコンボ狙って、そのまま味方に合わせてもらうでも良さそう。
ユナイトはむしろショックと合わせるものじゃない?
アーマーキャノンだけでも射程で無理やり後衛とかに当てに行けとかもするけどやっぱ隙間は大きい
ショックの勝率もユナイトとの相性の良さに結構現れてるとは思うよ
やっぱ単発当てんのはキツいよね
ここ1年ぐらいで一番の良キャラじゃないか?
ぶっ壊れすぎない程度にちゃんと強いのシャンデラ以来な気がする
ソウブレイズがぶっ壊れだったしアーマーキャノンは頭悪い火力してるしでどうせこっちもぶっ壊れだろと思ったら案外ちゃんとしてんだよな
ソウブレイズは最初ユナイト芸人なだけの相当な弱キャラだったことを忘れないであげてください
ゴーストダイブとか無念、特性諸々いいキャラなのに、壊れユナイトだけ残した運営はハッキリ言ってセンスないと思った。ユナイト芸人でいいんかよって。ユナイトちょい下げても、そういう個性で十分差別化できてると思ったんだけどな
ゴダはほぼ手付かずで無念サイコも攻撃重視ビルドに変えれば気持ち程度のナーフでだからそもそもユナイトだけ放置とかでもなくない?
ユナイトナーフするなら治しで消されないようにはなりそう
ユナイトを弱めにしたのがかなり利いてる
むしろあのユナイトでここまで強いのがやばいんだが
ニトチャナーフとユナイト技バフはとりあえずしてほしい。
ユナイト強いだけで壊れるからそこは慎重に、ソウブレとかユナイトノータッチでほぼ変わってないけど、ナーフされたからBANされずらくなってるし。アルマ程度ならヘイト緩和の為の微ナーフが理想。
ナーフ量的にはバシャーモ位が妥当かな。アーマーキャノンの威力5%ダウンとか、サイコショックのクールタイム0.5秒増加とか
普通に5から野生管理おかしいわ遠隔範囲CC2つ持ってるわ特防70%無視して前衛削るわユナイトもちゃんと使えるようになるわなのおかしいから新人歓迎期間終わったらガッツリナーフした方がいいと思うけどな
いつもレシオ高くしすぎて壊れてるから固定値増やして特攻レシオガッツリ落とす最近よくある調整ありそう
純正の組み合わせが強いのは言うまでもないが、ハイブリ型も結構やってる気がする
特にニトチャキャノン型
離れればキャノンの高威力CCが飛んできて、それを阻止しようと接近するとニトチャでド突かれて、CCにシールドと強化AAラッシュまで付いて手に負えない
あれは防御力がかなり高い。長射程強CCで十分防衛性能あるのに、ブリンクシールド持ち、キャノンの近接火力という独自の強みもある。今のアルマはグラデーションの3種フレックス持ちだと思ってる、どの型も採用機会あるし。
個人的に渦は騒がれるほど強くは無いと思ってたからこの勝率は納得かな。
アマキャニトチャがそこまで伸びてないのがちょっと意外。
一人でファイターも見られるしなんならオブジェも体力減らさずさわれますよって点でソロラン向きだからじゃない?
ちゃんと味方信頼するなら一人で遠隔範囲CCチェインしてたほうがつよいしユナイトも強く使える
ユナイトに関しては、バグか仕様かほとんど動かせないので、そこだけ改善されれば大化けする可能性がある。
現状だと、発動後に一度ボタンを離して再度押し込むことでわずかに動かせられるという仕様になっているが、これでも数ミリずらせる程度でしか動かせない
なので、「ゾーンに巻き込むとスタンさせる」という強みが丸々無駄になってる
どうせ動けないんだし、ミライドンと同じ仕様でいいと思うんだがなぁ
既に1キャラ分くらいは動かせるとはいえミライドンレベルの自由度にするのは流石に常軌を逸してるだろ
視界内どこでも長CC入るのは頭おかしすぎる
仕様っていうか妥当だろ、バグ疑う弱さじゃないし、即押しすれば数ミリ以上ずらせる。
唯一のCCでもないし、安定して活かして良い強さじゃない。大化け物になる。
炎の渦を発生中にサイコショックを打ったら、炎の渦の範囲にサイコショック3段目のCCと火力が発生するようになんねーかな
ユナイト技は撃った直後にZR+右スティックでずらせるけど、最初に撃てる範囲とずらせる範囲に関係性がないので、撃った後に奥に向かってずらすことで射程を伸ばすことができる 大体lv11キャノンがぎりぎり届く範囲と同じくらいの射程まで伸びる
ZLでしたわ 失礼しました
せめて押しっぱで移動させられるようにして欲しかったわ
押し直しいらなくってところは同感だけど押しっぱだとエイムできないでしょ!
スマホに合わせた仕様だね
スイッチなら技ボタン離してもスティックで移動できる
13000コインでいいんか
そんなに安いのか。あのジェム数+最近の集金しか目がない運営的に16000コインぐらいあると思ってた
多分ソウブレイズと合わせたんだと思われ
恒常落ちしたんや、まぁ運営エオスコインに関しては最近恵んでくれるし、最近新キャラも少なかったからある程度溜貯まってる人も多いでしょ
次のダークライも予定表ではマップイベントだし、無料っぽいね
グレンだとグレイシア強くなったときグレで聞き間違えるし
やっぱグンマになるのかコイツは
アルマかグンマが無難じゃない?
アルマ派
アルマがいいんだけどグンマ優位だな
というかグンマは予測変換で群馬が出てくるから、アルマの方が良いでしょ
グンマ派
ちょっと待った!
こんな時こそ「投票」機能の出番じゃないか?
「アルマ派」「グンマ派」「その他」
とかさ
グンマは逆張りというか奇を衒って呼んでるだけかと思ってたけど、もしかして本気でグンマって言ってる派閥結構いるのか
アルマ派です
多少ふざけて呼んでるけど他人と呼び方合わせなくちゃいけないってこともないからな
伝わればいいなら、使用例増やして浸透させたい
それもそうだね
どちらか一方だけ、って決め付けたら不満の種になりかねなかった
折衷案ありがとう
最初はネタだったけど、グンマ気に入っちゃった
今更、アルマには戻れないし伝わるならこのままで行く予定
グレアル派が話題にでてなくて悲しい
ソウブレ・グレアルが分かりやすいし語感良くない?
グンマ呼びのコメに返信する時、自分曲げるのも、相手に合わせないのも何かザラっとしてしまう。
浸透したものは仕方ないし、アルマが産廃化して、グンマっぽくなったら(他意はない)グンマ呼びになるかも。
耐久にかなり振った装置ニンフL11が特性スタックマックスからL13グレンアルマのアーマーキャノンで半分くらいHP飛んだ件
至近距離かつ特性の追加ダメ入ってるとは思うけどちょっとさぁ...
特防230くらいなら3000ダメは出るな。特攻低い分レシオも固定値もメイン火力としては妥当だと思うけどね。
むしろ普通に使ってたら4割減くらいのダメージしか出ないわけで、火力下げられたら困るからナーフされるなら他で帳尻取って欲しいわ。
進撃積めればもちろん強いのはそうだが、カルボウ時代はベタ足故に積めないからものしりのほうが安定するな・・・
自分も進撃はいらない派だなー
物知りで4進撃くらいになるし、グレンアルマは一人でゴールに走るキャラじゃない
同意、固定値のアドがでかい序中盤に積めない
ちな遠隔キャノンショックのレシオってサナのムンフォショックとほぼ同じ
まあCDが大違いだから時間単位で見るとだいぶ高いんだけど
一部の競技勢が勧めたせいで進撃が流行ってしまってるな
進撃はそもそもメイジが持つ持ち物じゃない
レシオが高いミュウやインテも持たないのが基本だし
渦型で力持ってた人いたんだけど物知りより強いのかな?
AA3発は絶対うつから、その分フレーム短縮したら足止まる時間減るのもあると思う。序盤割合上昇少ないものしりと比べて、ニトチャ習得までのファームが早そう。ドラフトとかで渦固定なら採用アリと思う。試したことないから分からんけど
渦型使ってるけど
気合い、スプーンは必須で後は自由枠って感じ
力→ファーム速い、タイマンに強くなる
進撃→積めれば強い、実装当初はよかったけど今は運ゲー、勝ちゲーの勝率が上がるイメージ
お香→ゴール下で押せるようになる、バンギみたいな相手とも殴り合える
って感じかな
渦型の場合メイジじゃなくファイターだから積みづらいけど進撃もなしではないよ
相手のヒーラー見えてる時に渦アルマ選ぶなら、お香は持っていてほしい
呪い枠としてアルマ以上に適性あるキャラが殆どいない
進撃持ってるアルマはマジで信用ならんわ
わかる。積んでる暇があったら㏄ばらまくか、先頭突っ切って欲しい。
強いけどソロで勝ちやすいかと考えると微妙だな
味方は好き勝手ピックするし相手は対策してくるわで構成次第では何もできなくなる
メイジにしてはだいぶマシな方だけどね
cc持ちで序盤から強くて自衛力もそこそこ
オブジェも触れてラスヒもあるし
ここがメイジの限界だと思う
>一方、このポケモンはlv7で技を覚えてからlv11になるまでの時間が非常に苦しい。
こんなこと書かれてるけど実際苦しいのはユナイト技で差が出るLv9と10じゃないの
Lv7、8はむしろウハウハタイムじゃん
ユナイト技弱すぎてそこだけストレス
ユナイト溜まってても出る幕無いからな、サイコショックから即入れ込み以外で使いどころがない
こいつ使おうと思ってapi見たらキャノンの型だとキャノンショックのが勝率も採用率も高くて意外
個人的にはccもシールドもついてるブリンク技とって自衛力あげた方が使いやすくなると思ってたけど技同士の射程の噛み合いは悪いからやっぱキャノンならショックのがいいのかな
自衛できるって言っても見方によってはメイジとしての役割が中途半端になるってことでもあるからな
APIに集計されるような上位帯だとパーティも組んでるだろうし味方と合わせやすいキャノンショックのが勝率高いのは納得
ピカも多分同じ理屈で10万雷の方が若干だけど高いんだよな
ソロランクだとエレボル取りたい構成多いように感じるのに
ピカは単純に脳死エレボが勝率下げているという面が大きそう
刺さる場面で10万雷選んでくれる人ならそれは勝率高くなるし
ぼくも使う前はキャノンでもニトチャが良いのではと思ってた
ニトチャ刺さる場面では渦のほうが良くて、ショック取る場面ではキャノンのほうが良いって逆で考えたら腑に落ちた
ユナイト技でレックウザのラスヒ取ろうとしてるバカはほんまやめてくれ
ユナイト技が弱くても、ほかの技がいかれてる