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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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259
名前なし 2024/01/02 (火) 11:34:20 fa4e8@ae5c5

無限に回復しながら殴り続ける連ウーの悲劇を繰り返さないよう慎重な調整したんだろうなあ

260
名前なし 2024/01/02 (火) 11:41:48 b77c4@564f0 >> 259

ヌメルゴンみたいに耐久できちゃいかんのか?

262
名前なし 2024/01/02 (火) 12:32:29 287a5@2af55 >> 260

比較するならどちらかというとバンギラスの方かなって個人的には思うわ。集団戦特化っていうのであればあれくらいはっちゃけてくれんと環境ではやっていけん
そもそも複数当てを前提としてる割には性能が真面目過ぎる…ってか全体的にコンパクトなのよね。今のままで行くならタイマン性能を底上げするような方向性で調整した方が良いように思う。(リキャストとか1体辺りのシールド付与量を調整とか。方向性としては割と強かった時期のハッサム的なイメージか)集団戦特化型を目指すならマジで魔改造くらいしか無い気はするわ

263
名前なし 2024/01/02 (火) 12:37:16 014ad@1bbe3 >> 260

集団相手に殴り合えるバランス型って全盛期バンギラスやメガミュウツーX、バグカメックスみたいにレイドボス化するか、
全盛期アマージョや連撃ラオスみたいに継続戦闘の権化になっちゃうんだよな
元々のコンセプトがバランス崩壊するか産廃になるかの2極化しやすいから不安要素しかない

268
名前なし 2024/01/02 (火) 16:44:23 fc85b@64f73 >> 259

だったらディフェンスにしてライフスティール無くせばよかったのに

261
名前なし 2024/01/02 (火) 11:56:14 e0c6a@a1eed

コインで買えるようになったから1戦だけ使ってみたけど弱いな
コメットパンチのCT長すぎだわ。しかも初撃も弱いしなんだこの技と思ったな

264
名前なし 2024/01/02 (火) 14:16:06 00b40@a750c

ジャイロボールのモーションがダサい ジャイロボールってよりぶんまわすだなありゃ

266
名前なし 2024/01/02 (火) 16:08:44 7c5b4@b40a9 >> 264

クレベースの高速スピン見習ってどうぞ

265
名前なし 2024/01/02 (火) 14:48:59 fa4e8@ae5c5

タイマンだと威力が下がって、集団戦だと威力が上がる逆マリルリにするか(適当)

267
名前なし 2024/01/02 (火) 16:42:51 fc85b@64f73

コンセプトとしては、集団戦でやり合いながら集団から浮いたHPが少ない敵を確????るかってコンセプトっぽいよな。

公式の説明だとヌメとかラプでいいやんってなるな

269
名前なし 2024/01/02 (火) 18:05:24 6c9bc@81fac

これでもハッサムよりかはマシという事実
まあマシというよりかはハッサムが酷すぎるを超えて虚無ってだけだが

270
名前なし 2024/01/02 (火) 18:14:21 23070@9cf2c

ブービーから約5%の差をつけて42.9%で最下位という異次元記録メタグロス

271
名前なし 2024/01/02 (火) 18:19:19 0986b@77d0a

もう「KOされると自動で爆発する」くらいの能力をつけろ

272
名前なし 2024/01/02 (火) 18:39:22 0986b@77d0a

コメットパンチがワンチャンルカリオの方が強いの笑う

273
名前なし 2024/01/02 (火) 19:47:32 7bf2e@b4d5d

なんでお前ユナイト技に妨害無効無いんだよランキング1位のメタグロスさん

274
名前なし 2024/01/02 (火) 19:54:47 e1781@91ad3

さすがにこの数字だともう可能性のある使い方とかじゃねえな
調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない

275
名前なし 2024/01/02 (火) 20:09:05 608d7@51539

弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう

276
名前なし 2024/01/02 (火) 21:05:11 4f79f@921fb

もうさあ
この数字どうしてくれんのこれ
伝説になっちまったよ

283
名前なし 2024/01/03 (水) 04:49:01 da889@34001 >> 276

同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ

277
名前なし 2024/01/02 (火) 21:16:43 7c5b4@b40a9

こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説

278
名前なし 2024/01/02 (火) 21:55:56 修正 00b40@253c0

居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ

279
名前なし 2024/01/03 (水) 01:27:30 b77c4@564f0 >> 278

初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い

280
名前なし 2024/01/03 (水) 01:46:01 57dcf@ca31e >> 279

カレー味の💩💩味のカレー定期

286
名前なし 2024/01/03 (水) 08:17:21 61bfd@1c066 >> 279

初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった
600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味

291
名前なし 2024/01/03 (水) 11:55:55 d1987@c3f65 >> 279

メタグロスかっこええやろ!!
世間的にはハッサムより人気だと思ってた

294
名前なし 2024/01/03 (水) 13:36:50 287a5@2af55 >> 279

オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ

281
名前なし 2024/01/03 (水) 02:09:44 ab341@2c807

コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…

282
名前なし 2024/01/03 (水) 02:14:48 e1781@91ad3 >> 281

本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね

284
名前なし 2024/01/03 (水) 05:45:17 cff2c@e0ba8 >> 282

そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。
原作イメージまんまだわ。

サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ

285
名前なし 2024/01/03 (水) 07:14:04 0986b@77d0a >> 282

そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい
ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである

287
名前なし 2024/01/03 (水) 08:55:09 287a5@2af55 >> 282

サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし

288
名前なし 2024/01/03 (水) 11:11:37 96b3d@b9672

正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い
メタグロス好きたちの執念を感じる
ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ

289
名前なし 2024/01/03 (水) 11:31:02 7c5b4@b40a9

浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る
別々に出した方がDPS伸びるタブンネ

290
名前なし 2024/01/03 (水) 11:43:09 ece09@9628d

勝率ほど弱くない気もするんよな
バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず
メレーとして殴り合ってるから弱い
あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる

293
名前なし 2024/01/03 (水) 13:34:25 e1781@91ad3 >> 290

それしかできないから弱いんだよ
レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない
ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい

296
名前なし 2024/01/03 (水) 13:58:18 f0ba8@3a4cd >> 290

技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな
そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう
耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない
しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル

297
名前なし 2024/01/03 (水) 14:05:08 ece09@9628d >> 296

レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない?
コンボの完遂難易度が低いのも強み
決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う

298
名前なし 2024/01/03 (水) 15:04:23 e1781@91ad3 >> 296

マシじゃないからこの数字になってんのよ
一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない

292
名前なし 2024/01/03 (水) 12:38:12 32c33@70165

落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある
生かして帰すと次のコメパンが痛い

305
名前なし 2024/01/03 (水) 18:43:30 98ef6@9e70e >> 292

実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。
現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる

295
名前なし 2024/01/03 (水) 13:57:26 190e8@5369d

半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ?
まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな

308
名前なし 2024/01/03 (水) 22:22:00 21674@0b930 >> 295

だとしてもコインで買えばいいじゃん

299
名前なし 2024/01/03 (水) 15:24:39 5ef40@ac50b

自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな
コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが)
今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う

300
名前なし 2024/01/03 (水) 15:29:15 4f79f@921fb

上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた
いや守れるわけないんだが

301
名前なし 2024/01/03 (水) 15:32:33 修正 14a1e@52c06

移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな
何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい
敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る
敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている
メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……

303
名前なし 2024/01/03 (水) 15:42:06 05fea@e3734

利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。