メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
無限に回復しながら殴り続ける連ウーの悲劇を繰り返さないよう慎重な調整したんだろうなあ
ヌメルゴンみたいに耐久できちゃいかんのか?
比較するならどちらかというとバンギラスの方かなって個人的には思うわ。集団戦特化っていうのであればあれくらいはっちゃけてくれんと環境ではやっていけん そもそも複数当てを前提としてる割には性能が真面目過ぎる…ってか全体的にコンパクトなのよね。今のままで行くならタイマン性能を底上げするような方向性で調整した方が良いように思う。(リキャストとか1体辺りのシールド付与量を調整とか。方向性としては割と強かった時期のハッサム的なイメージか)集団戦特化型を目指すならマジで魔改造くらいしか無い気はするわ
集団相手に殴り合えるバランス型って全盛期バンギラスやメガミュウツーX、バグカメックスみたいにレイドボス化するか、 全盛期アマージョや連撃ラオスみたいに継続戦闘の権化になっちゃうんだよな 元々のコンセプトがバランス崩壊するか産廃になるかの2極化しやすいから不安要素しかない
だったらディフェンスにしてライフスティール無くせばよかったのに
コインで買えるようになったから1戦だけ使ってみたけど弱いな コメットパンチのCT長すぎだわ。しかも初撃も弱いしなんだこの技と思ったな
ジャイロボールのモーションがダサい ジャイロボールってよりぶんまわすだなありゃ
クレベースの高速スピン見習ってどうぞ
タイマンだと威力が下がって、集団戦だと威力が上がる逆マリルリにするか(適当)
コンセプトとしては、集団戦でやり合いながら集団から浮いたHPが少ない敵を確????るかってコンセプトっぽいよな。
公式の説明だとヌメとかラプでいいやんってなるな
これでもハッサムよりかはマシという事実 まあマシというよりかはハッサムが酷すぎるを超えて虚無ってだけだが
ブービーから約5%の差をつけて42.9%で最下位という異次元記録メタグロス
もう「KOされると自動で爆発する」くらいの能力をつけろ
コメットパンチがワンチャンルカリオの方が強いの笑う
なんでお前ユナイト技に妨害無効無いんだよランキング1位のメタグロスさん
さすがにこの数字だともう可能性のある使い方とかじゃねえな 調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない
弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう
もうさあ この数字どうしてくれんのこれ 伝説になっちまったよ
同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ
こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説
居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ
初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い
カレー味の💩か💩味のカレー定期
初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった 600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味
メタグロスかっこええやろ!! 世間的にはハッサムより人気だと思ってた
オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ
コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…
本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね
そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。 原作イメージまんまだわ。
サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ
そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである
サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし
正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い メタグロス好きたちの執念を感じる ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ
浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る 別々に出した方がDPS伸びるタブンネ
勝率ほど弱くない気もするんよな バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず メレーとして殴り合ってるから弱い あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる
それしかできないから弱いんだよ レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい
技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう 耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル
レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない? コンボの完遂難易度が低いのも強み 決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う
マシじゃないからこの数字になってんのよ 一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない
落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある 生かして帰すと次のコメパンが痛い
実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。 現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる
半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ? まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな
だとしてもコインで買えばいいじゃん
自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが) 今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う
上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた いや守れるわけないんだが
移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな 何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい 敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る 敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……
利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無限に回復しながら殴り続ける連ウーの悲劇を繰り返さないよう慎重な調整したんだろうなあ
ヌメルゴンみたいに耐久できちゃいかんのか?
比較するならどちらかというとバンギラスの方かなって個人的には思うわ。集団戦特化っていうのであればあれくらいはっちゃけてくれんと環境ではやっていけん
そもそも複数当てを前提としてる割には性能が真面目過ぎる…ってか全体的にコンパクトなのよね。今のままで行くならタイマン性能を底上げするような方向性で調整した方が良いように思う。(リキャストとか1体辺りのシールド付与量を調整とか。方向性としては割と強かった時期のハッサム的なイメージか)集団戦特化型を目指すならマジで魔改造くらいしか無い気はするわ
集団相手に殴り合えるバランス型って全盛期バンギラスやメガミュウツーX、バグカメックスみたいにレイドボス化するか、
全盛期アマージョや連撃ラオスみたいに継続戦闘の権化になっちゃうんだよな
元々のコンセプトがバランス崩壊するか産廃になるかの2極化しやすいから不安要素しかない
だったらディフェンスにしてライフスティール無くせばよかったのに
コインで買えるようになったから1戦だけ使ってみたけど弱いな
コメットパンチのCT長すぎだわ。しかも初撃も弱いしなんだこの技と思ったな
ジャイロボールのモーションがダサい ジャイロボールってよりぶんまわすだなありゃ
クレベースの高速スピン見習ってどうぞ
タイマンだと威力が下がって、集団戦だと威力が上がる逆マリルリにするか(適当)
コンセプトとしては、集団戦でやり合いながら集団から浮いたHPが少ない敵を確????るかってコンセプトっぽいよな。
公式の説明だとヌメとかラプでいいやんってなるな
これでもハッサムよりかはマシという事実
まあマシというよりかはハッサムが酷すぎるを超えて虚無ってだけだが
ブービーから約5%の差をつけて42.9%で最下位という異次元記録メタグロス
もう「KOされると自動で爆発する」くらいの能力をつけろ
コメットパンチがワンチャンルカリオの方が強いの笑う
なんでお前ユナイト技に妨害無効無いんだよランキング1位のメタグロスさん
さすがにこの数字だともう可能性のある使い方とかじゃねえな
調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない
弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう
もうさあ
この数字どうしてくれんのこれ
伝説になっちまったよ
同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ
こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説
居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ
初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い
カレー味の💩か💩味のカレー定期
初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった
600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味
メタグロスかっこええやろ!!
世間的にはハッサムより人気だと思ってた
オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ
コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…
本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね
そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。
原作イメージまんまだわ。
サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ
そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい
ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである
サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし
正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い
メタグロス好きたちの執念を感じる
ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ
浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る
別々に出した方がDPS伸びるタブンネ
勝率ほど弱くない気もするんよな
バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず
メレーとして殴り合ってるから弱い
あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる
それしかできないから弱いんだよ
レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない
ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい
技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな
そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう
耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない
しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル
レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない?
コンボの完遂難易度が低いのも強み
決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う
マシじゃないからこの数字になってんのよ
一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない
落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある
生かして帰すと次のコメパンが痛い
実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。
現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる
半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ?
まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな
だとしてもコインで買えばいいじゃん
自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな
コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが)
今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う
上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた
いや守れるわけないんだが
移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな
何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい
敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る
敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている
メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……
利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。