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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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304
名前なし 2024/01/03 (水) 15:50:56 f1f0a@db02e

キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。

306
名前なし 2024/01/03 (水) 19:14:53 61bfd@1c066 >> 304

操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい

307
名前なし 2024/01/03 (水) 22:04:00 0b99b@55ae4 >> 306

ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ

311
名前なし 2024/01/04 (木) 00:54:19 3f713@e1927 >> 304

ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて
メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・
それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう

314
名前なし 2024/01/04 (木) 12:58:42 1c5de@cf925 >> 304

コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う

309
名前なし 2024/01/03 (水) 23:06:59 ece09@9628d

正直操作面はつまらないよね
コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン
こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?

310
名前なし 2024/01/03 (水) 23:46:15 0986b@77d0a >> 309

アシパエーフィ

312
名前なし 2024/01/04 (木) 10:03:08 b3c3a@b3d2c

妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。
クリアボディとは?ってなりそうだが。

313
名前なし 2024/01/04 (木) 12:22:24 ece09@9628d >> 312

被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。

316
名前なし 2024/01/04 (木) 14:05:08 287a5@2af55 >> 312

まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね
耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う

315
名前なし 2024/01/04 (木) 13:26:16 7476d@db5bd

とにかく足回りが貧弱なのよな
せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい
そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに

317
名前なし 2024/01/04 (木) 14:36:31 45869@1d888

スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き
コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった

318
名前なし 2024/01/04 (木) 20:16:32 5527e@d9704

カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう

319
名前なし 2024/01/04 (木) 20:19:56 e1781@91ad3 >> 318

そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし
しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた

320
名前なし 2024/01/04 (木) 21:10:18 4f79f@921fb

正直一刻も早く修正してほしかったんだがな
敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる

321
名前なし 2024/01/05 (金) 00:42:14 7924e@80dd5

初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが

322
名前なし 2024/01/05 (金) 01:38:52 e1781@91ad3 >> 321

ユナイトも遅いしね
これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい

323
名前なし 2024/01/05 (金) 11:32:06 0db67@1c515 >> 321

これありそう
メタグロス自体は初期から存在してたわけだし

324
名前なし 2024/01/05 (金) 11:58:36 cfd02@9e4dd >> 321

初期バシャーモも似たような噂出てたね
メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん

325
名前なし 2024/01/05 (金) 12:21:42 6c9bc@b5624 >> 321

モーションもなんかシンプルだしな
まあ初期キャラの方がモーション良いけど

326
名前なし 2024/01/05 (金) 12:42:31 75471@349bc >> 321

例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは

327
名前なし 2024/01/05 (金) 13:24:13 a336c@248db

メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな
・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致
・妨害耐性の概念が無い
・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている)
あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある
妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ
古臭い感じあるよな

328
名前なし 2024/01/05 (金) 16:41:10 7476d@db5bd >> 327

なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様
正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ

330
名前なし 2024/01/05 (金) 17:12:53 32c33@6fb31 >> 327

過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ
カイリューもヌメも8進化

331
名前なし 2024/01/05 (金) 18:08:37 cfd02@9e4dd >> 327

この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな
今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル

332
名前なし 2024/01/05 (金) 20:10:32 fa844@29967 >> 327

公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない?
んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う
まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが

329
名前なし 2024/01/05 (金) 16:58:29 fa4e8@ae5c5

下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。
バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。

333
名前なし 2024/01/05 (金) 20:13:44 e1781@91ad3

調整告知きたしこれでやっとまともになるかな
全部の技にバフかかるってどんだけ調整ミスしてんだ

334
名前なし 2024/01/05 (金) 20:24:17 d3d3d@41e21

弱いのは100歩譲ってもクッソつまらんのが致命的よね
お前それで何すんの?って感じだし

335
名前なし 2024/01/05 (金) 20:24:46 273a3@29225

ついにメタグロス実装されたな

336
名前なし 2024/01/05 (金) 20:28:18 cd316@4a886 >> 335

間違いなくヤケクソ強化入ってるのは分かるんだが、今までが弱すぎてこれで一般ポケになれるのか全く分からん。
技等の効果自体は変わってなさそうだし(威力とかCTは別ね)、これだけやってとOPにはならなさそうだが...笑

337
名前なし 2024/01/05 (金) 20:30:28 36748@19ae1

ガブのダイブみたいに+からでもいいので発生保証つけようよ

338
名前なし 2024/01/05 (金) 20:31:59 a336c@248db

結局ウルトが妨害で止まるならダメじゃないか
カイリューの神速のほぼ劣化のしねんはゆるいバフしか貰えなかったし、まだいろいろ弱そう

339
名前なし 2024/01/05 (金) 20:33:59 4f79f@921fb

コメパン8秒になっただけでもだいぶ違うぞ?
一番まともな技上昇は少なくとも戦えるようにはなる

340
名前なし 2024/01/05 (金) 20:36:14 7de46@6a6ef

CCに弱いってところと集団戦ではCC短縮があるってコンセプトは消せなかったって感じね
本当はCC短縮じゃなくてCC耐性になって欲しいところなんだけど

ともあれ弱かったら新キャラ補正でまた強化あるだろうし
強化を喜ぼう

341
名前なし 2024/01/05 (金) 20:43:19 a336c@248db

確かにコメパンとでんじふゆうのCT短縮はデカいし、短縮幅もかなりのものだね
やっとベンチ温め係を脱却できるかもしれんし、実装を期待して待ってよう

342
名前なし 2024/01/05 (金) 21:29:11 2e4f6@f35ba

思念とユナイト以外はいい強化!
いっそのこと妨害無効つけるんじゃなくて特性による妨害遮断効果大きくしたら良いんじゃないかな

344
名前なし 2024/01/05 (金) 21:40:27 7476d@db5bd >> 342

ユナイトはもう多人数モード削除して、CD短縮を無くす代わりにデフォルトで待ち時間89秒にすればいい

343
名前なし 2024/01/05 (金) 21:38:18 7476d@db5bd

しねんはこれ元がゴミすぎてCD短くなっただけじゃどうにもならんのだが・・・
せめて必中属性にしてくれよたいあたりと一緒に

345
名前なし 2024/01/05 (金) 21:45:48 f6af8@e291a

どう?これでガブバンギポジに入れるくらいには強くなった?

346
名前なし 2024/01/05 (金) 21:48:25 9c553@207c6 >> 345

色々変わりすぎて評価難しいけどガブくらいにはなったんじゃないかなぁ。なおしもってユナイト吐けばイニシエートは強いと思うし、本来のコンセプトである集団戦で強いレイトファイターの立ち位置にはなれてそう。

348
名前なし 2024/01/05 (金) 22:16:15 cfd02@9e4dd >> 345

上の考察に書かれているような、後入りして先にKOされるキャラという汚名はさすがに返上できるんじゃないだろうか
けどユナイトの使い辛い部分はそれほど変わらなさそうだしガブバンギに比べると後半ユナイトワンチャン巻き返しは狙いにくそう

347
名前なし 2024/01/05 (金) 22:13:50 287a5@2af55

想像以上の魔改造で思わず噴き出したわwリキャスト短縮やシールドでの耐久値大幅増加とかがほぼ予想通りなのは嬉しいけどコメパンはともかくこれでジャイロやれるようになるかね?少なくともCCに対して対策を立てていれば半タンク位の固さとそこそこの火力を両立できて良い感じになりそうか?

349
名前なし 2024/01/05 (金) 22:30:58 0db67@301a8

コメパンCD3秒短縮からのシールド持続2秒増加ってすげえな
体硬い花舞バナみたいになれるかも

350
名前なし 2024/01/05 (金) 22:37:26 96b3d@b9672

ミミッキュが強化しすぎで超回転で無敵回し始めて即ナーフした直後にこれかよ
ct8秒のシールド5秒っておま

351
名前なし 2024/01/05 (金) 22:37:43 f6af8@e291a

思念はガブのドラクロダイブみたいに妨害無効つければ舞えそうなのになぁ……

354
名前なし 2024/01/05 (金) 23:13:12 32c33@6fb31 >> 351

あの技撃ってからさらにサーチして相手の真上にドスンするからクセ強いのよ
敵陣に入り込みすぎる