メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。
操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい
ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ
ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・ それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう
コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う
正直操作面はつまらないよね コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?
アシパエーフィ
妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。 クリアボディとは?ってなりそうだが。
被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。
まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね 耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う
とにかく足回りが貧弱なのよな せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに
スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった
カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう
そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた
正直一刻も早く修正してほしかったんだがな 敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる
初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが
ユナイトも遅いしね これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい
これありそう メタグロス自体は初期から存在してたわけだし
初期バシャーモも似たような噂出てたね メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん
モーションもなんかシンプルだしな まあ初期キャラの方がモーション良いけど
例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは
メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな ・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致 ・妨害耐性の概念が無い ・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている) あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある 妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ 古臭い感じあるよな
なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様 正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ
過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ カイリューもヌメも8進化
この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな 今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル
公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない? んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが
下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。 バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。
調整告知きたしこれでやっとまともになるかな 全部の技にバフかかるってどんだけ調整ミスしてんだ
弱いのは100歩譲ってもクッソつまらんのが致命的よね お前それで何すんの?って感じだし
ついにメタグロス実装されたな
防御特防ステータスUP てっぺき ・シールド100%増 ・強化AAのダメージ30%増 コメパン ・CD8s ・シールド20%増 ・シールドの持続5秒 しねん ・CD5s ジャイロ ・CD4s ・ダメージ30%増 ・シールド30%増 ・シールドの持続4秒 浮遊 ・CD8s ・移動速度上昇量80%に ユナイト ・CD16%短縮 ・単体へのダメージ30%増 ・壁を出した時のダメージ20%増
間違いなくヤケクソ強化入ってるのは分かるんだが、今までが弱すぎてこれで一般ポケになれるのか全く分からん。 技等の効果自体は変わってなさそうだし(威力とかCTは別ね)、これだけやってとOPにはならなさそうだが...笑
ガブのダイブみたいに+からでもいいので発生保証つけようよ
結局ウルトが妨害で止まるならダメじゃないか カイリューの神速のほぼ劣化のしねんはゆるいバフしか貰えなかったし、まだいろいろ弱そう
コメパン8秒になっただけでもだいぶ違うぞ? 一番まともな技上昇は少なくとも戦えるようにはなる
CCに弱いってところと集団戦ではCC短縮があるってコンセプトは消せなかったって感じね 本当はCC短縮じゃなくてCC耐性になって欲しいところなんだけど
ともあれ弱かったら新キャラ補正でまた強化あるだろうし 強化を喜ぼう
確かにコメパンとでんじふゆうのCT短縮はデカいし、短縮幅もかなりのものだね やっとベンチ温め係を脱却できるかもしれんし、実装を期待して待ってよう
思念とユナイト以外はいい強化! いっそのこと妨害無効つけるんじゃなくて特性による妨害遮断効果大きくしたら良いんじゃないかな
ユナイトはもう多人数モード削除して、CD短縮を無くす代わりにデフォルトで待ち時間89秒にすればいい
しねんはこれ元がゴミすぎてCD短くなっただけじゃどうにもならんのだが・・・ せめて必中属性にしてくれよたいあたりと一緒に
どう?これでガブバンギポジに入れるくらいには強くなった?
色々変わりすぎて評価難しいけどガブくらいにはなったんじゃないかなぁ。なおしもってユナイト吐けばイニシエートは強いと思うし、本来のコンセプトである集団戦で強いレイトファイターの立ち位置にはなれてそう。
上の考察に書かれているような、後入りして先にKOされるキャラという汚名はさすがに返上できるんじゃないだろうか けどユナイトの使い辛い部分はそれほど変わらなさそうだしガブバンギに比べると後半ユナイトワンチャン巻き返しは狙いにくそう
想像以上の魔改造で思わず噴き出したわwリキャスト短縮やシールドでの耐久値大幅増加とかがほぼ予想通りなのは嬉しいけどコメパンはともかくこれでジャイロやれるようになるかね?少なくともCCに対して対策を立てていれば半タンク位の固さとそこそこの火力を両立できて良い感じになりそうか?
コメパンCD3秒短縮からのシールド持続2秒増加ってすげえな 体硬い花舞バナみたいになれるかも
ミミッキュが強化しすぎで超回転で無敵回し始めて即ナーフした直後にこれかよ ct8秒のシールド5秒っておま
思念はガブのドラクロダイブみたいに妨害無効つければ舞えそうなのになぁ……
あの技撃ってからさらにサーチして相手の真上にドスンするからクセ強いのよ 敵陣に入り込みすぎる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。
操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい
ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ
ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて
メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・
それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう
コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う
正直操作面はつまらないよね
コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン
こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?
アシパエーフィ
妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。
クリアボディとは?ってなりそうだが。
被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。
まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね
耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う
とにかく足回りが貧弱なのよな
せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい
そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに
スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き
コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった
カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう
そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし
しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた
正直一刻も早く修正してほしかったんだがな
敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる
初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが
ユナイトも遅いしね
これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい
これありそう
メタグロス自体は初期から存在してたわけだし
初期バシャーモも似たような噂出てたね
メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん
モーションもなんかシンプルだしな
まあ初期キャラの方がモーション良いけど
例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは
メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな
・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致
・妨害耐性の概念が無い
・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている)
あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある
妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ
古臭い感じあるよな
なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様
正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ
過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ
カイリューもヌメも8進化
この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな
今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル
公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない?
んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う
まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが
下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。
バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。
調整告知きたしこれでやっとまともになるかな
全部の技にバフかかるってどんだけ調整ミスしてんだ
弱いのは100歩譲ってもクッソつまらんのが致命的よね
お前それで何すんの?って感じだし
ついにメタグロス実装されたな
防御特防ステータスUP
てっぺき
・シールド100%増
・強化AAのダメージ30%増
コメパン
・CD8s
・シールド20%増
・シールドの持続5秒
しねん
・CD5s
ジャイロ
・CD4s
・ダメージ30%増
・シールド30%増
・シールドの持続4秒
浮遊
・CD8s
・移動速度上昇量80%に
ユナイト
・CD16%短縮
・単体へのダメージ30%増
・壁を出した時のダメージ20%増
間違いなくヤケクソ強化入ってるのは分かるんだが、今までが弱すぎてこれで一般ポケになれるのか全く分からん。
技等の効果自体は変わってなさそうだし(威力とかCTは別ね)、これだけやってとOPにはならなさそうだが...笑
ガブのダイブみたいに+からでもいいので発生保証つけようよ
結局ウルトが妨害で止まるならダメじゃないか
カイリューの神速のほぼ劣化のしねんはゆるいバフしか貰えなかったし、まだいろいろ弱そう
コメパン8秒になっただけでもだいぶ違うぞ?
一番まともな技上昇は少なくとも戦えるようにはなる
CCに弱いってところと集団戦ではCC短縮があるってコンセプトは消せなかったって感じね
本当はCC短縮じゃなくてCC耐性になって欲しいところなんだけど
ともあれ弱かったら新キャラ補正でまた強化あるだろうし
強化を喜ぼう
確かにコメパンとでんじふゆうのCT短縮はデカいし、短縮幅もかなりのものだね
やっとベンチ温め係を脱却できるかもしれんし、実装を期待して待ってよう
思念とユナイト以外はいい強化!
いっそのこと妨害無効つけるんじゃなくて特性による妨害遮断効果大きくしたら良いんじゃないかな
ユナイトはもう多人数モード削除して、CD短縮を無くす代わりにデフォルトで待ち時間89秒にすればいい
しねんはこれ元がゴミすぎてCD短くなっただけじゃどうにもならんのだが・・・
せめて必中属性にしてくれよたいあたりと一緒に
どう?これでガブバンギポジに入れるくらいには強くなった?
色々変わりすぎて評価難しいけどガブくらいにはなったんじゃないかなぁ。なおしもってユナイト吐けばイニシエートは強いと思うし、本来のコンセプトである集団戦で強いレイトファイターの立ち位置にはなれてそう。
上の考察に書かれているような、後入りして先にKOされるキャラという汚名はさすがに返上できるんじゃないだろうか
けどユナイトの使い辛い部分はそれほど変わらなさそうだしガブバンギに比べると後半ユナイトワンチャン巻き返しは狙いにくそう
想像以上の魔改造で思わず噴き出したわwリキャスト短縮やシールドでの耐久値大幅増加とかがほぼ予想通りなのは嬉しいけどコメパンはともかくこれでジャイロやれるようになるかね?少なくともCCに対して対策を立てていれば半タンク位の固さとそこそこの火力を両立できて良い感じになりそうか?
コメパンCD3秒短縮からのシールド持続2秒増加ってすげえな
体硬い花舞バナみたいになれるかも
ミミッキュが強化しすぎで超回転で無敵回し始めて即ナーフした直後にこれかよ
ct8秒のシールド5秒っておま
思念はガブのドラクロダイブみたいに妨害無効つければ舞えそうなのになぁ……
あの技撃ってからさらにサーチして相手の真上にドスンするからクセ強いのよ
敵陣に入り込みすぎる