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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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274
名前なし 2024/01/02 (火) 19:54:47 e1781@91ad3

さすがにこの数字だともう可能性のある使い方とかじゃねえな
調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない

275
名前なし 2024/01/02 (火) 20:09:05 608d7@51539

弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう

276
名前なし 2024/01/02 (火) 21:05:11 4f79f@921fb

もうさあ
この数字どうしてくれんのこれ
伝説になっちまったよ

283
名前なし 2024/01/03 (水) 04:49:01 da889@34001 >> 276

同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ

277
名前なし 2024/01/02 (火) 21:16:43 7c5b4@b40a9

こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説

278
名前なし 2024/01/02 (火) 21:55:56 修正 00b40@253c0

居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ

279
名前なし 2024/01/03 (水) 01:27:30 b77c4@564f0 >> 278

初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い

280
名前なし 2024/01/03 (水) 01:46:01 57dcf@ca31e >> 279

カレー味の💩💩味のカレー定期

286
名前なし 2024/01/03 (水) 08:17:21 61bfd@1c066 >> 279

初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった
600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味

291
名前なし 2024/01/03 (水) 11:55:55 d1987@c3f65 >> 279

メタグロスかっこええやろ!!
世間的にはハッサムより人気だと思ってた

294
名前なし 2024/01/03 (水) 13:36:50 287a5@2af55 >> 279

オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ

281
名前なし 2024/01/03 (水) 02:09:44 ab341@2c807

コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…

282
名前なし 2024/01/03 (水) 02:14:48 e1781@91ad3 >> 281

本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね

284
名前なし 2024/01/03 (水) 05:45:17 cff2c@e0ba8 >> 282

そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。
原作イメージまんまだわ。

サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ

285
名前なし 2024/01/03 (水) 07:14:04 0986b@77d0a >> 282

そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい
ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである

287
名前なし 2024/01/03 (水) 08:55:09 287a5@2af55 >> 282

サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし

288
名前なし 2024/01/03 (水) 11:11:37 96b3d@b9672

正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い
メタグロス好きたちの執念を感じる
ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ

289
名前なし 2024/01/03 (水) 11:31:02 7c5b4@b40a9

浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る
別々に出した方がDPS伸びるタブンネ

290
名前なし 2024/01/03 (水) 11:43:09 ece09@9628d

勝率ほど弱くない気もするんよな
バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず
メレーとして殴り合ってるから弱い
あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる

293
名前なし 2024/01/03 (水) 13:34:25 e1781@91ad3 >> 290

それしかできないから弱いんだよ
レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない
ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい

296
名前なし 2024/01/03 (水) 13:58:18 f0ba8@3a4cd >> 290

技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな
そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう
耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない
しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル

297
名前なし 2024/01/03 (水) 14:05:08 ece09@9628d >> 296

レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない?
コンボの完遂難易度が低いのも強み
決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う

298
名前なし 2024/01/03 (水) 15:04:23 e1781@91ad3 >> 296

マシじゃないからこの数字になってんのよ
一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない

292
名前なし 2024/01/03 (水) 12:38:12 32c33@70165

落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある
生かして帰すと次のコメパンが痛い

305
名前なし 2024/01/03 (水) 18:43:30 98ef6@9e70e >> 292

実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。
現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる

295
名前なし 2024/01/03 (水) 13:57:26 190e8@5369d

半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ?
まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな

308
名前なし 2024/01/03 (水) 22:22:00 21674@0b930 >> 295

だとしてもコインで買えばいいじゃん

299
名前なし 2024/01/03 (水) 15:24:39 5ef40@ac50b

自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな
コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが)
今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う

300
名前なし 2024/01/03 (水) 15:29:15 4f79f@921fb

上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた
いや守れるわけないんだが

301
名前なし 2024/01/03 (水) 15:32:33 修正 14a1e@52c06

移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな
何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい
敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る
敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている
メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……

303
名前なし 2024/01/03 (水) 15:42:06 05fea@e3734

利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。

304
名前なし 2024/01/03 (水) 15:50:56 f1f0a@db02e

キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。

306
名前なし 2024/01/03 (水) 19:14:53 61bfd@1c066 >> 304

操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい

307
名前なし 2024/01/03 (水) 22:04:00 0b99b@55ae4 >> 306

ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ

311
名前なし 2024/01/04 (木) 00:54:19 3f713@e1927 >> 304

ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて
メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・
それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう

314
名前なし 2024/01/04 (木) 12:58:42 1c5de@cf925 >> 304

コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う

309
名前なし 2024/01/03 (水) 23:06:59 ece09@9628d

正直操作面はつまらないよね
コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン
こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?

310
名前なし 2024/01/03 (水) 23:46:15 0986b@77d0a >> 309

アシパエーフィ

312
名前なし 2024/01/04 (木) 10:03:08 b3c3a@b3d2c

妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。
クリアボディとは?ってなりそうだが。

313
名前なし 2024/01/04 (木) 12:22:24 ece09@9628d >> 312

被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。

316
名前なし 2024/01/04 (木) 14:05:08 287a5@2af55 >> 312

まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね
耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う

315
名前なし 2024/01/04 (木) 13:26:16 7476d@db5bd

とにかく足回りが貧弱なのよな
せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい
そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに

317
名前なし 2024/01/04 (木) 14:36:31 45869@1d888

スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き
コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった

318
名前なし 2024/01/04 (木) 20:16:32 5527e@d9704

カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう

319
名前なし 2024/01/04 (木) 20:19:56 e1781@91ad3 >> 318

そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし
しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた

320
名前なし 2024/01/04 (木) 21:10:18 4f79f@921fb

正直一刻も早く修正してほしかったんだがな
敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる

321
名前なし 2024/01/05 (金) 00:42:14 7924e@80dd5

初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが

322
名前なし 2024/01/05 (金) 01:38:52 e1781@91ad3 >> 321

ユナイトも遅いしね
これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい

323
名前なし 2024/01/05 (金) 11:32:06 0db67@1c515 >> 321

これありそう
メタグロス自体は初期から存在してたわけだし

324
名前なし 2024/01/05 (金) 11:58:36 cfd02@9e4dd >> 321

初期バシャーモも似たような噂出てたね
メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん

325
名前なし 2024/01/05 (金) 12:21:42 6c9bc@b5624 >> 321

モーションもなんかシンプルだしな
まあ初期キャラの方がモーション良いけど

326
名前なし 2024/01/05 (金) 12:42:31 75471@349bc >> 321

例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは

327
名前なし 2024/01/05 (金) 13:24:13 a336c@248db

メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな
・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致
・妨害耐性の概念が無い
・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている)
あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある
妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ
古臭い感じあるよな

328
名前なし 2024/01/05 (金) 16:41:10 7476d@db5bd >> 327

なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様
正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ

330
名前なし 2024/01/05 (金) 17:12:53 32c33@6fb31 >> 327

過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ
カイリューもヌメも8進化

331
名前なし 2024/01/05 (金) 18:08:37 cfd02@9e4dd >> 327

この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな
今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル

332
名前なし 2024/01/05 (金) 20:10:32 fa844@29967 >> 327

公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない?
んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う
まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが

329
名前なし 2024/01/05 (金) 16:58:29 fa4e8@ae5c5

下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。
バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。