メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
ジャーヴァンとダリウスの悪いとこだけ煮詰めたみたいなキャラ
タフなドードリオって感じ? 移動速度+の黒メダル重視で軽石とスピーダー持たせる感じ 終盤はゴール狙いつつ後入りする
コメパン電磁浮遊の一発屋なのに、バーストでじゃれつくミミッキュにすら負けてるの弱すぎる
味方全員閉じ込めて全滅するメタグロス何度見ても笑う
自爆スイッチほんまおもろい
特性のおかげか移動速度を伸ばしてるとかなり死地から逃げやすいね
アサシン運用するにしても技CT長すぎて結局他使った方がマシレベルなんだよな 序盤カスだし終盤も別に強くないし
倒しそこねたときに追いかけられんからね アサシンムーブするなら硬さも無意味だしほんとにコンセプトがぐちゃぐちゃ
本当に悪い意味で硬いアサシンなんだよな ザシアンや全盛期レンウーみたいな殴り合いするための硬さじゃなくてひたすらCD上がるまで耐えるためだけの硬さ
ちょっと硬くて、ユナイトの爆発力無くて、絶妙に足りて無い機動力を併せ持つ、バンギやヌメの仲間みたいな顔したカイリキー。
機動力は伸ばせるよ
最弱年越しメタグロス
ピピピ!敵3人発見!金網デスマッチ開始シマス!
移動速度を伸ばしてCT削った上で、集団戦に後入りしたり、CT待ちのための即刻避難をしたりするのが大事っぽいね 触ってて楽しいよ 少なくとも初期のハッサムやバシャーモみたいな絶望感は全く無い
電磁コメパンバースト火力あるとか言うけど別に敵をワンパンできる火力って訳ではないから結局微妙 他アサシンなら普通にワンパンして帰って来れるし
だから集団戦の後入り後、即刻避難CT待機が大事っぽい 1体では完結しないけど、倒されることもないみたいになりがちだった
その立ち回りって実質的に4.5人vs5.0人で集団戦やってるようなものだし、自分だけ良くても味方に負担掛かってるから駄目なんだよね……
ソロだと5人集まるの珍しくない? 3対3でアサシンが後ろに、よく分からん人が変なとこにいるイメージ
そして、ここで言うアサシンがメタグロスになるイメージだったわ 少なくともこの立ち回りだとタンクやファイターではない
アサシンは1鳥2鳥ガンクを成功させて序盤のレーン戦に勝つ為にピックするキャラで、終盤の集団戦での貢献はそこまで期待されてない(敵レンジ落としてくれれば御の字)なんだよね コメパン電磁浮遊メタグロスは序盤中盤に大して活躍せず、終盤にアサシンの真似事するだけ 敵キル取れて自分も生存できて良い仕事したつもりになってるんだろうけど、試合トータルの貢献度では本職には到底及ばない 素直に上方修正を待って、他の役割を見つけて欲しい
既存の枠組み(アサシン・早熟)に当てはめて比較するとそうなるけど、ドードリオみたいにメタグロスって役割ができそうな気がするよ
レイトファイターなのに完成してもまだ前に出ないって味方からみたらまじできついよ 終盤相手の後衛の火力も上がってくる中でファイター枠が前出るの拒否したらタンクが吐く どういう構成想定してるの
ファイターではないと思う どちらかというとパレスみたいなタンクとドードリオみたいなアサシンの間のイメージ 構想はまだ見えてないや
ユナイトも考慮してくれ、そいつらユナイト吐いたらかなり強いけどこいつ何もないぞ
移動速度を上げて奇襲することで
みたいなことはできた 他にも何かできるかもしれん
コメパンと電磁浮遊がAA強化だからいやしのかんむりは必須枠だと思ってるけど、実戦だとどうなんだろう。11まで回復能力無いのも含めて… 電磁浮遊で入ってダメ受けつつ、ジャイロでシールドつけて落下攻撃で回復、ジャイロ撃って帰るでなんとかならんか?弱そうだな?
通常であることに着目するならピンレやろ
冠を必須と考えてる時点でおかしい。あれって最も相性の良いガブでさえきあハチとの選択程度にしかならない残念アイテムだぞ 強化されてない通常攻撃が貧弱なメタグロスは尚更いらない
必須枠は無く、結構自由が効く感じがするよ 軽石、チャームもいい感じ
AAがAoEになる機会が多いから冠は大いにあり。ピントは追加ダメが単体発生な上にASは劣悪だから合ってない
冠も単体なの知らず? 主なダメソに急所判定あるキャラは単純な急所率増がそのまま期待値の割増になるからAS関係なくピントが候補になるで アブソルだって急所率25でASカスだけど100持つやん
冠は無知だったありがとう。アブはLv1から急所率高いし技でも回るけどグロスは素直に攻撃上げた方がよくない?期待値は期待値であって今のこいつではそれに収束するほど試行回数稼げないのでは
いや冠って普通に対象全体だしコメパンは追加ダメージに急所乗らないから候補外(アブソルは全技とユナイトに急所出るから別物)だしなんで調べればすぐわかるデマいうの…
>> 223 冠単体はデマだよ シールド付いてる敵にライフスティール発生しない仕様のせいで勘違いしたんだと思う
必須は間違いだ。すまん。ただもちものは無限の可能性があるから候補の話をしたくて、耐久を考える場合は気合いと冠どちらを積むのがお得か?とかの話をしたい 特性で行動時間はガブより多少多いし、素の回復ソースが物足りなさそうだから冠の方がリコール数減りつつ総回復量も増えていいんじゃないか?とかを考えていた。 素のLSで野生狩ればHPは満タンになるから不要だね。とか、ピントレンズならアサシンやメイジ倒しきれるから回復不要になる。とかならそれでもいい。
じゃくてんほけんはどうですか?
通常攻撃弱いしCT長いしあんまり良くないかも
追加効果重ねたAAのレシオだけは凄まじいからいいと思う。殴る前にフルスタック溜まりやすいし
こいつが殴り勝てる相手なんておるんやろかってレベルで柔らかくダメージも低い。対ディフェンスですら余裕で負ける。
ディフェンス型を下に見すぎじゃない? タンクに真っ向から殴り勝てるキャラなんて、EXぐらいでほとんどいないよ。
ガブ、マッシ、ハッサムみたいな継続火力が売りの鈍足ファイターって大体のタンクに勝てると思うけど(ヌメには場合によっては勝てないけど)
マッシは投げコンの火力が高いだけで継続火力って面だと微妙でしょ レベルマウント無いと8割削るくらい(つよい)
ディフェンス型の仕事は相手の技吸って行動妨害してその間に味方に倒してもらうことなんだからタイマン想定の話するのが無意味
ガブは明確にAAでタンク削り溶かすのがデザインだしタンク側はガブにCC入れて味方と倒すのが仕事だし
ちなみにグロスは4割くらい削ったらコソコソ逃げてCT溜まるの待つのが仕事 特攻して削ったところを味方に回収してもらうのが嬉しいけど無駄に機動力高いせいで孤立しやすいし合わせにくい
序盤弱くて味方に負担かけていざ完成したらコソコソ隠れてたまに出てきて4割削って逃げるだけとか真面目に味方に来てほしくないレベルなんだが…
マッシは11ならタイマンで周り巻き込んでボコボコにするしそれ以下でも普通に味方と合わせて破壊できるからなあ ユナイトの割合もメタグロスの2.5倍あるし
こいつの課題は技の待ち時間と耐久力とユナイト技かな。ここが強くなれば良いキャラになると思うんだけどどうかな?
アサシン運用自体ゴミをどうにかして使う苦肉の策でしかないしコンセプト通り集団戦に強いサブタンク的なファイターとして調整して欲しい あと個人的にユナイト技(3体版)は自分が近づくんじゃなくて相手を寄せる方向にして欲しい 岩出す場所を選べないのが使いづらさに拍車をかけてる 妨害耐性付けるのは当然として
ジャイロボール発生早くならんかなあ 妙な溜めが入るのもゆっくり回るのも時間の無駄すぎる
せめてミュウツーXやバンギ並みの防御特防ステと技に妨害耐性or無効が無いと話にならんし、ユナイト技も完遂できるように被ダメ軽減と妨害無効付けて、集団戦で上2匹並みの影響力を持たせなきゃダメだし、 そこまでやってディフェンス型の下位互換だからせめて同じバランス型を殴り倒せる火力も無いとね…
コメパンCT下げて電磁浮遊に妨害耐性つけてジャイロのシールド上げて防御ステ上げてくれ。
ユナイト技最弱とか書いてあるけど広範囲サーチして瀕死の相手に必中で飛んでくのは悪くないな
メタグロス自体の性能がもうちょい強くなったら普通に強そうではあるんだよな 混戦の中で適当に使うだけで1人確殺できるし
CC引っかかって止まらなければ確殺出来るのにね
今のユナイトのダメージだとCCで止まらなくても確殺はちょっときつくない? 説明読む感じ3体以上スキャンした場合CCもなく、割合ダメージも入らないよね それだとアタック型のユナイトシールドと相????るぐらいのダメージで終わっちゃう気がする
キル回収出来れば30%帰ってくるし回転率だけは良いんだよな 今の柔らか戦車なら3人以上の効果要らん感じある
いや普通に壁に引っかかって止まるから確殺じゃないんだ… 割合があるだけで威力ひっくいからちょっとシールドとか回復あったら耐えられるし
そもそも2体以下って疑似必中になった代わりに妨害無効が消えて威力と発生と追尾性能が落ちたマッシブーンだからな…
BOT戦ならコメパン30とかやろうと思えば出来たが、ジャイロはふつうに勝つのも一苦労。キルなんてとれんし、耐久も終わっとる
思念と浮遊→大差なし コメパン→CT長いの差し引いても強い ジャイロ→たくさん回してシールド貼って耐久してね…ってコト!? モーション終わってる+減速すらない=誰も倒せない弱過ぎる
流石に浮遊と思念はめちゃくちゃ差があるわ 浮遊も強化AAでCT短くなってくれたらな
メタグロスの攻撃速度、1〜8Lvで56F、9〜13Lvで52Fってマジ?ディフェンス型かよ…
こいつの強み体のデカさだけやろ
ダンベル積んで浮遊コメパンすると同レベアタッカーくらいはワンパン出来る バランス型やディフェンス型との殴り合いは勝てないので味方と合わせてバースト叩き込むくらい
うみのはての ひきょうに せいそく。さんぼんの ツメを くいこませて カベや てんじょうを はいまわる。 かてないと はんだんすると いわで じぶんを とじこめ リスポーンの カウントを はじめるぞ。
ヒードラン(エオスのすがた)で草
さすがにバフ発表くるよな・・・?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ジャーヴァンとダリウスの悪いとこだけ煮詰めたみたいなキャラ
タフなドードリオって感じ?
移動速度+の黒メダル重視で軽石とスピーダー持たせる感じ
終盤はゴール狙いつつ後入りする
コメパン電磁浮遊の一発屋なのに、バーストでじゃれつくミミッキュにすら負けてるの弱すぎる
味方全員閉じ込めて全滅するメタグロス何度見ても笑う
自爆スイッチほんまおもろい
特性のおかげか移動速度を伸ばしてるとかなり死地から逃げやすいね
アサシン運用するにしても技CT長すぎて結局他使った方がマシレベルなんだよな
序盤カスだし終盤も別に強くないし
倒しそこねたときに追いかけられんからね
アサシンムーブするなら硬さも無意味だしほんとにコンセプトがぐちゃぐちゃ
本当に悪い意味で硬いアサシンなんだよな
ザシアンや全盛期レンウーみたいな殴り合いするための硬さじゃなくてひたすらCD上がるまで耐えるためだけの硬さ
ちょっと硬くて、ユナイトの爆発力無くて、絶妙に足りて無い機動力を併せ持つ、バンギやヌメの仲間みたいな顔したカイリキー。
機動力は伸ばせるよ
最弱年越しメタグロス
ピピピ!敵3人発見!金網デスマッチ開始シマス!
移動速度を伸ばしてCT削った上で、集団戦に後入りしたり、CT待ちのための即刻避難をしたりするのが大事っぽいね
触ってて楽しいよ
少なくとも初期のハッサムやバシャーモみたいな絶望感は全く無い
電磁コメパンバースト火力あるとか言うけど別に敵をワンパンできる火力って訳ではないから結局微妙
他アサシンなら普通にワンパンして帰って来れるし
だから集団戦の後入り後、即刻避難CT待機が大事っぽい
1体では完結しないけど、倒されることもないみたいになりがちだった
その立ち回りって実質的に4.5人vs5.0人で集団戦やってるようなものだし、自分だけ良くても味方に負担掛かってるから駄目なんだよね……
ソロだと5人集まるの珍しくない?
3対3でアサシンが後ろに、よく分からん人が変なとこにいるイメージ
そして、ここで言うアサシンがメタグロスになるイメージだったわ
少なくともこの立ち回りだとタンクやファイターではない
アサシンは1鳥2鳥ガンクを成功させて序盤のレーン戦に勝つ為にピックするキャラで、終盤の集団戦での貢献はそこまで期待されてない(敵レンジ落としてくれれば御の字)なんだよね
コメパン電磁浮遊メタグロスは序盤中盤に大して活躍せず、終盤にアサシンの真似事するだけ
敵キル取れて自分も生存できて良い仕事したつもりになってるんだろうけど、試合トータルの貢献度では本職には到底及ばない
素直に上方修正を待って、他の役割を見つけて欲しい
既存の枠組み(アサシン・早熟)に当てはめて比較するとそうなるけど、ドードリオみたいにメタグロスって役割ができそうな気がするよ
レイトファイターなのに完成してもまだ前に出ないって味方からみたらまじできついよ
終盤相手の後衛の火力も上がってくる中でファイター枠が前出るの拒否したらタンクが吐く
どういう構成想定してるの
ファイターではないと思う
どちらかというとパレスみたいなタンクとドードリオみたいなアサシンの間のイメージ
構想はまだ見えてないや
ユナイトも考慮してくれ、そいつらユナイト吐いたらかなり強いけどこいつ何もないぞ
移動速度を上げて奇襲することで
みたいなことはできた
他にも何かできるかもしれん
コメパンと電磁浮遊がAA強化だからいやしのかんむりは必須枠だと思ってるけど、実戦だとどうなんだろう。11まで回復能力無いのも含めて…
電磁浮遊で入ってダメ受けつつ、ジャイロでシールドつけて落下攻撃で回復、ジャイロ撃って帰るでなんとかならんか?弱そうだな?
通常であることに着目するならピンレやろ
冠を必須と考えてる時点でおかしい。あれって最も相性の良いガブでさえきあハチとの選択程度にしかならない残念アイテムだぞ
強化されてない通常攻撃が貧弱なメタグロスは尚更いらない
必須枠は無く、結構自由が効く感じがするよ
軽石、チャームもいい感じ
AAがAoEになる機会が多いから冠は大いにあり。ピントは追加ダメが単体発生な上にASは劣悪だから合ってない
冠も単体なの知らず?
主なダメソに急所判定あるキャラは単純な急所率増がそのまま期待値の割増になるからAS関係なくピントが候補になるで
アブソルだって急所率25でASカスだけど100持つやん
冠は無知だったありがとう。アブはLv1から急所率高いし技でも回るけどグロスは素直に攻撃上げた方がよくない?期待値は期待値であって今のこいつではそれに収束するほど試行回数稼げないのでは
いや冠って普通に対象全体だしコメパンは追加ダメージに急所乗らないから候補外(アブソルは全技とユナイトに急所出るから別物)だしなんで調べればすぐわかるデマいうの…
>> 223
冠単体はデマだよ
シールド付いてる敵にライフスティール発生しない仕様のせいで勘違いしたんだと思う
必須は間違いだ。すまん。ただもちものは無限の可能性があるから候補の話をしたくて、耐久を考える場合は気合いと冠どちらを積むのがお得か?とかの話をしたい
特性で行動時間はガブより多少多いし、素の回復ソースが物足りなさそうだから冠の方がリコール数減りつつ総回復量も増えていいんじゃないか?とかを考えていた。
素のLSで野生狩ればHPは満タンになるから不要だね。とか、ピントレンズならアサシンやメイジ倒しきれるから回復不要になる。とかならそれでもいい。
じゃくてんほけんはどうですか?
通常攻撃弱いしCT長いしあんまり良くないかも
追加効果重ねたAAのレシオだけは凄まじいからいいと思う。殴る前にフルスタック溜まりやすいし
こいつが殴り勝てる相手なんておるんやろかってレベルで柔らかくダメージも低い。対ディフェンスですら余裕で負ける。
ディフェンス型を下に見すぎじゃない? タンクに真っ向から殴り勝てるキャラなんて、EXぐらいでほとんどいないよ。
ガブ、マッシ、ハッサムみたいな継続火力が売りの鈍足ファイターって大体のタンクに勝てると思うけど(ヌメには場合によっては勝てないけど)
マッシは投げコンの火力が高いだけで継続火力って面だと微妙でしょ
レベルマウント無いと8割削るくらい(つよい)
ディフェンス型の仕事は相手の技吸って行動妨害してその間に味方に倒してもらうことなんだからタイマン想定の話するのが無意味
ガブは明確にAAでタンク削り溶かすのがデザインだしタンク側はガブにCC入れて味方と倒すのが仕事だし
ちなみにグロスは4割くらい削ったらコソコソ逃げてCT溜まるの待つのが仕事
特攻して削ったところを味方に回収してもらうのが嬉しいけど無駄に機動力高いせいで孤立しやすいし合わせにくい
序盤弱くて味方に負担かけていざ完成したらコソコソ隠れてたまに出てきて4割削って逃げるだけとか真面目に味方に来てほしくないレベルなんだが…
マッシは11ならタイマンで周り巻き込んでボコボコにするしそれ以下でも普通に味方と合わせて破壊できるからなあ
ユナイトの割合もメタグロスの2.5倍あるし
こいつの課題は技の待ち時間と耐久力とユナイト技かな。ここが強くなれば良いキャラになると思うんだけどどうかな?
アサシン運用自体ゴミをどうにかして使う苦肉の策でしかないしコンセプト通り集団戦に強いサブタンク的なファイターとして調整して欲しい
あと個人的にユナイト技(3体版)は自分が近づくんじゃなくて相手を寄せる方向にして欲しい
岩出す場所を選べないのが使いづらさに拍車をかけてる
妨害耐性付けるのは当然として
ジャイロボール発生早くならんかなあ
妙な溜めが入るのもゆっくり回るのも時間の無駄すぎる
せめてミュウツーXやバンギ並みの防御特防ステと技に妨害耐性or無効が無いと話にならんし、ユナイト技も完遂できるように被ダメ軽減と妨害無効付けて、集団戦で上2匹並みの影響力を持たせなきゃダメだし、
そこまでやってディフェンス型の下位互換だからせめて同じバランス型を殴り倒せる火力も無いとね…
コメパンCT下げて電磁浮遊に妨害耐性つけてジャイロのシールド上げて防御ステ上げてくれ。
ユナイト技最弱とか書いてあるけど広範囲サーチして瀕死の相手に必中で飛んでくのは悪くないな
メタグロス自体の性能がもうちょい強くなったら普通に強そうではあるんだよな
混戦の中で適当に使うだけで1人確殺できるし
CC引っかかって止まらなければ確殺出来るのにね
今のユナイトのダメージだとCCで止まらなくても確殺はちょっときつくない?
説明読む感じ3体以上スキャンした場合CCもなく、割合ダメージも入らないよね
それだとアタック型のユナイトシールドと相????るぐらいのダメージで終わっちゃう気がする
キル回収出来れば30%帰ってくるし回転率だけは良いんだよな
今の柔らか戦車なら3人以上の効果要らん感じある
いや普通に壁に引っかかって止まるから確殺じゃないんだ…
割合があるだけで威力ひっくいからちょっとシールドとか回復あったら耐えられるし
そもそも2体以下って疑似必中になった代わりに妨害無効が消えて威力と発生と追尾性能が落ちたマッシブーンだからな…
BOT戦ならコメパン30とかやろうと思えば出来たが、ジャイロはふつうに勝つのも一苦労。キルなんてとれんし、耐久も終わっとる
思念と浮遊→大差なし
コメパン→CT長いの差し引いても強い
ジャイロ→たくさん回してシールド貼って耐久してね…ってコト!?
モーション終わってる+減速すらない=誰も倒せない弱過ぎる
流石に浮遊と思念はめちゃくちゃ差があるわ
浮遊も強化AAでCT短くなってくれたらな
メタグロスの攻撃速度、1〜8Lvで56F、9〜13Lvで52Fってマジ?ディフェンス型かよ…
こいつの強み体のデカさだけやろ
ダンベル積んで浮遊コメパンすると同レベアタッカーくらいはワンパン出来る
バランス型やディフェンス型との殴り合いは勝てないので味方と合わせてバースト叩き込むくらい
うみのはての ひきょうに せいそく。さんぼんの ツメを くいこませて カベや てんじょうを はいまわる。
かてないと はんだんすると いわで じぶんを とじこめ リスポーンの カウントを はじめるぞ。
ヒードラン(エオスのすがた)で草
さすがにバフ発表くるよな・・・?