メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
さすがにこの数字だともう可能性のある使い方とかじゃねえな 調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない
弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう
もうさあ この数字どうしてくれんのこれ 伝説になっちまったよ
同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ
こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説
居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ
初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い
カレー味の💩か💩味のカレー定期
初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった 600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味
メタグロスかっこええやろ!! 世間的にはハッサムより人気だと思ってた
オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ
コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…
本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね
そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。 原作イメージまんまだわ。
サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ
そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである
サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし
正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い メタグロス好きたちの執念を感じる ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ
浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る 別々に出した方がDPS伸びるタブンネ
勝率ほど弱くない気もするんよな バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず メレーとして殴り合ってるから弱い あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる
それしかできないから弱いんだよ レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい
技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう 耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル
レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない? コンボの完遂難易度が低いのも強み 決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う
マシじゃないからこの数字になってんのよ 一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない
落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある 生かして帰すと次のコメパンが痛い
実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。 現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる
半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ? まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな
だとしてもコインで買えばいいじゃん
自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが) 今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う
上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた いや守れるわけないんだが
移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな 何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい 敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る 敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……
利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。
キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。
操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい
ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ
ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・ それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう
コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う
正直操作面はつまらないよね コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?
アシパエーフィ
妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。 クリアボディとは?ってなりそうだが。
被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。
まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね 耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う
とにかく足回りが貧弱なのよな せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに
スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった
カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう
そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた
正直一刻も早く修正してほしかったんだがな 敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる
初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが
ユナイトも遅いしね これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい
これありそう メタグロス自体は初期から存在してたわけだし
初期バシャーモも似たような噂出てたね メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん
モーションもなんかシンプルだしな まあ初期キャラの方がモーション良いけど
例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは
メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな ・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致 ・妨害耐性の概念が無い ・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている) あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある 妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ 古臭い感じあるよな
なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様 正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ
過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ カイリューもヌメも8進化
この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな 今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル
公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない? んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが
下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。 バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。
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調整来るまでは放置、負けたいなら使えそれ以外で触る理由はない
弱い上に動かすのは簡単で練習する意味が特になくて上手い人が使わない二点でヤバくなってそう
もうさあ
この数字どうしてくれんのこれ
伝説になっちまったよ
同じバランス型で実装直後にこれより低い勝率叩き出した奴が既にいるから伝説にはなってないぞ
こいつで勝てた試合大体ヌケニン人形が強いだけ説
居るほうが負けるゲームになってないか?バシャーモもマスカーニャも初期マリルリも初期ハッサムもここまで低くなかった筈だぞ
初期ハッサムは勝率40%だからメタグロスの方が2%分強い
カレー味の💩か💩味のカレー定期
初代だけプレイした人にとっては見た目はかっこいいハッサクと違ってアレは青い💩の塊が歩いてるように見える最弱の伝説を築いてしまった
600族で強くて人気?あったのか 見た目が地味
メタグロスかっこええやろ!!
世間的にはハッサムより人気だと思ってた
オブザイヤーの時の投票数ではほぼほぼ互角くらいだった気がする。どっちもトップクラス!って程では無いけど常に安定して人気を保持している印象あるわ。対戦ガチ勢視点でも両方に明確な強みはあるし少なくとも上位50位には入っていると思うわ
コメパン浮遊軸が強化されれば簡単に強くなりそうだけど、そんなグロスが使いたかったわけじゃねぇんだよな…
本家でいえば積みエースアタッカーのようなポケモンが壁貼ったり電磁波撒いてるような悲しさがあるね
そう考えるとバンギラスの完成度凄いよね。
原作イメージまんまだわ。
サザンドラはアタッカーで来て欲しいなあ
そろそろりゅうせいぐんが実装されて欲しい
ポケモン界の名作技と言えばはかいこうせんとりゅうせいぐんまである
サザンドラらしさっていうとりゅうせいぐんと悪巧みの一撃型メイジor悪波と放射の継戦型メイジの二択を選べるみたいな感じがベターかね?他にもラスカやかみ砕くとかもあるし割かし技の自由度は高いわね。ブリンクしたけりゃとんぼ返りとかでも良いし
正直勝率42.9%は予想してたよりずっと高い
メタグロス好きたちの執念を感じる
ハッサム超えて歴代最低勝率になると確信してたわ
浮遊着地のくっそ長い後隙はコメパンでキャンセル出来る
別々に出した方がDPS伸びるタブンネ
勝率ほど弱くない気もするんよな
バーストだけはあるからアサシンに徹すればそこまで悪くないはず
メレーとして殴り合ってるから弱い
あとユナイトは集団戦では使うべきじゃない。壁できて自分が逃げられなくなるし、単体に対するダメも減ってCCもなくなる
それしかできないから弱いんだよ
レベル9進化のレイトキャリーがレベル5から活躍しはじめるアサシンと同じことしてもマイナスでしかない
ユナイトは単体だろうが集団だろうが弱いもんは弱いからワンチャンの逆転も難しい
技2とセットでオールインしないと運用できないCD11秒のスキルでアサシンムーブされても味方負担にしかならないんだよな
そんなキャラで勝てる味方(敵)なら他のキャラならもっと余裕で勝ててるっていう
耐久力を活かしたバンギラスやヌメみたいな戦い方を期待されてたのに劣化版のミミッキュや殴り合いの弱いマッシみたいな動きしかできない
しかもユナイト技は回転遅いわ弱いわで使い物にならんレベル
レベル9からでも他のアサシンと同じことができるならまだマシじゃない?
コンボの完遂難易度が低いのも強み
決して強いとは言わないけど42%を叩き出す程ではないかなと思う
マシじゃないからこの数字になってんのよ
一番マシなビルドでも45%とかよ、このキャラに序盤でついた不利を跳ね返す力はない
落とすのは容易いけど集団戦でこいつにリソース吐いたら損っていう変な嫌らしさがある
生かして帰すと次のコメパンが痛い
実際本来メタグロスでやりたいことってそれなのよね。まぁアサシン以外の近接全般のやりたいことでもあるけど。
現状落とすのが容易すぎてリソース吐かせる能力低いし、裏取る能力低いのにCDも長すぎるから相手の硬いフロントとのダメトレ能力すら低いせいでお前になにができんの?ってなるのがキツすぎる
半額クーポンってメタグロスにも使えたっけ?
まさかクーポン切れるの待ってから大幅バフするとかないよな
だとしてもコインで買えばいいじゃん
自分はこいつのコンセプトは、タンクのエンゲージに合わせて電磁or思念でINしてユナイトで壁を張ることで、味方アタッカー(マフォサナバナ等)のAOEスキルやユナイトを当てさせる起点を作ることだと思うんだよな
コメパンでバースト出すかかジャイロで耐えるかは味方がメイジかADCかで決める感じ(現状ジャイロは弱すぎるが)
今はキャラパが低すぎて疑似アサシンみたいな動きにしか注目されてないけど、本来の強みは集団戦構成に対してのエリア作りと分断だろうから、今後の強化によって色々開拓されていけば相当面白いキャラになると思う
上レーンでかかんにザシアンからゴールを守る姿に全米が泣いた
いや守れるわけないんだが
移動速度バフで駆け回って敵レンジ狙うならザシアンで良いんだよな
何なら渦潮じゃれつくマリルリでもいい
敵レンジ狙うならミミッキュでいいし、一撃ラオスやアマガルドでも出来る
敵集団をユナイトで拘束するならカイリキーの方が優れている
メタグロスにしか出来ない事が何一つ無い……
利敵行為だから、ランクマッチに出さないでくれ。
キャラゲーだし別に強弱はいいんだが、輝く瞬間と言うか特徴と言うか何か無いのか。見た目ほど固くも重くも無いし。
操作していて楽しくて絶望に弱くなかったら・・・ジュラルドンみたいになんかあまり動かなくて操作してる感じしないのよりは悪くないけど楽しいかって言われると、アロキュウみたいに操作が単調でも可愛いならだが弱い600族のおっさん面を使いたいかって言われると・・・素直に強化貰うの期待した方がいい
ジュラルドンは楽しいしこいつもおっさん面ではねえ
ポケモンでおっさんと聞くとトルネロス、ボルトロス、ランドロスのイメージが強すぎて
メタグロスの顔がおっさんとは思えないなあ・・・
それはそうと電磁浮遊で一部の技を空かせたりできたら面白そう
コメパンはクール以外は強いからコメパン打ってる時だけ輝いてるとは思う
正直操作面はつまらないよね
コメパン浮遊だとブリンクないしコンボもワンパターン
こいつより操作簡単なキャラもいないんじゃないか?
アシパエーフィ
妨害効果持続時間短縮とかより被ダメ軽減の方がずっと嬉しい。一体につき5%とかだけでも全然違うはず。
クリアボディとは?ってなりそうだが。
被ダメ軽減にしてよかったと思う。妨害時間短縮は恩恵をほとんど感じない。そもそも短縮が適応される技が少ないし。
まぁ特性がオマケっていうキャラ自体は珍しくないけど令和最新の設計で行くならジュラルドン形式とかでもよかったような気はするわね
耐久面に関して言えばどちらかというとシールド付与量のバグじみた少なさの方が問題なんで仮にテコ入れするとしたらそっちになるとは思う
とにかく足回りが貧弱なのよな
せめてポインタが壁に当たっても前進するようにして欲しい
そのノウハウならインテのとどめばりであるだろうに
スピード全振り軽石の歩行キモすぎて大好き
コメ撃ってすぐ離脱とかもできるし浮遊せずともミリに追いつくのちょっとだけ気持ちよかった
カメックスとメタグロスって共通点が多いのに、一体どころで差が付いたんだろう
そらもう妨害耐性にユナイト性能に序盤性能も圧倒的な差があるし近距離と遠距離でも違うし
しかもあいつディフェンスだから耐久ステも高いときた
正直一刻も早く修正してほしかったんだがな
敵に来るぶんにはまったく構わないんだが味方に来ると苦戦必至でほんとにガチャしてる気分になる
初期ポケか? と思わせるような特性と技の説明文のシンプルさに6.10で自動経験値なしの仕様からして、もしかして初期に実装しようとしてやっぱやめたってなって今になって実装って形か?だとしても進化レベル以外にもいじるところがありすぎるが
ユナイトも遅いしね
これでもテストサーバーから結構な強化されてるんだからやばい
これありそう
メタグロス自体は初期から存在してたわけだし
初期バシャーモも似たような噂出てたね
メタグロスも今の環境に性能が追い付いてなくて最近作ったとは思えん
モーションもなんかシンプルだしな
まあ初期キャラの方がモーション良いけど
例え初期組だとしても初期ガブより弱いんだがそれは
メタグロス初期ポケモン説はかなり信ぴょう性があるな
・自動経験値でのレベルアップが止まるレベルがなぜか6、10で初期の2進化ポケモンの進化レベルと一致
・妨害耐性の概念が無い
・強化AAが全く敵に吸い付かない(初期ポケのイワパレスとかなり挙動が似ている)
あとは技の挙動にノウハウが活かされている形跡が見られないのが初期ポケ感ある
妨害で止まるウルトの挙動とかまさに修正前エスバのそれ
古臭い感じあるよな
なお値段は最新水準同等(クソ高)の模様
正直この性能だとカビゴンと同じ値段でも微妙な顔になるわ
過剰なまでに晩成なのもそれっぽいなあ
カイリューもヌメも8進化
この仮定が事実だった場合に何が恐ろしいって、テストサーバーまで挟んで実装したのに最低限今の環境に合うよう性能を整えることすら出来なかったってことになるんだよな
今の運営は中核だった人員が軒並み全部別プロジェクトに引っこ抜かれてまともな人材残ってないんだと言われても不思議じゃないレベル
公式の四コマにも登場してるし初期から実装は決まってたんじゃない?
んで初期環境用のステータスで仮投入→一ヵ月ほど様子見してアッパーするんだと思う
まぁテストサーバーは何やってんだってのとミミッキュの二の舞はやめろよってのはあるんだが
下手に回復に振ったせいで中途半端になってしまった。
バンギとヌメを見習え。被るとか気にするな。