ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
使ってる側としてはかなりありがたいんだけどコイツ役割対象にヌケニン人形持たれると相当キツいのもしかしてまだバレてないのか?
バレたとしてもヌケニン人形は持たなくないか
持たない
ストライクやリーフィア、インテ辺りに持たれると相当面倒いんだけどなぁ。影2段目からじゃれの最中に使われると3割くらいしか削れない状況でこっちの技全部落ちるから特性かボタンで逃げるかユナイトでワンチャン誤魔化すしかしか無くなるのが。 アサシン対面の人形ならまだCCに弱くなるとかあるけどインテに持たれると相当しんどい。あと書き忘れたけどドラフト想定
ヌケニン人形、ユナイトも透かされるのが辛い 特にブリンク持ってる柔らか遠距離ポケモンにダメ足りずに距離取られた時に強引にユナイトでカバーしてループ繋げる動きが透かされて、ユナイト90%、じゃれつく&影打ち残りCT5秒とかの状態で取り残されたらもう帰ってこれることはない…
最近ユナイトを始め、ミミッキュを使おうと動画を見ているのですが、テイア蒼空遺跡の最初に壁を超えてネイティオを殴る動きが真似できません。やり方を知っている方いましたら教えて欲しいです
ひっかくの1段目を壁際で打てば壁を越えられるよ
お恥ずかしながら初手に技2から取れることを知りませんでした…教えていただきありがとうございます!
ユナイトはゲームのどこにも書かれていない情報まあまああるからfrontで気兼ねなく聞くといいよ
影じゃれ型ってアサシンの究極形だと思う。ゲンガーやゼラオラって上振れてレベル差つけるとファイターでも破壊できるとんでもない火力になる時があるけど正直それよりもアタッカーを確????る最低限の火力があればアサシンの役割として十分だし、ミミッキュの場合そこに無敵、ステータスの耐久力、じゃれ撃った後のジャンプ+移動速度アップによる逃げ性能(これはそこまで強くないが)、影打ちの異常な長射程があって利便性が充実してるんだよね。火力が異常に高い訳じゃないからナーフ地味に免れているのかもしれない…
遠くから影打ち撃つ分にはリスクが全くない+メイン技が準備なしの無敵って他アサシンと比べてめちゃくちゃズルいよな 影で視界取れるからアサシンでよくあるインのタイミング間違えて死亡も起こりにくい
私もそう思う。 最近のスピード型達が足回りの良さを武器にして、アサシン感を薄くしているのもあるね。
1体倒す力はめちゃくちゃ高いけどアサシンって基本後入りから全員倒せますみたいな感じだし…
一応ミミッキュも影打ち連鎖で破壊出来る時はあるけど集団への火力の無さは唯一の欠点だな
かげうち不快すぎて無理
普段じゃれしか使ってないからふとシャドクロを使ってみた時に耐久の低さにビビる
ミミッキュは中央っていう風潮ありますが 1ガンク弱くはないんですかね? シャドクロならともかく プラパひっかくじゃれつくって余り圧がないような気がするので上が良いのかなぁと思ってます(中央ミミッキュエアプ)
別に上行ってもいいぞ
序盤上で勝つ自信あるならあり。俺はレーン戦負けること多くて、8:00チルに影打ち持っていって暴れるのが強いと思ってるから中央でしか採用してない。ダンベルを積みやすいのは上になるから好みで判断していいと思う
ユナイトでなんでも妨害できるかと思いきや、ギャラドスとかゲンガーみたいな潜伏系はどうしても食らってしまうね
それいうとアブ・アマ・ニンフ・シラガは見てから妨害無理やぞ ゲンガーは透明なだけだからユナイト以外なら当たる
こいつの対策ポケってだれ?
体硬くて影撃ちで飛んできたやつをキャッチできる奴 マッシ・牙マンムー・黒眼ブラ・波ポン亀・シザーパレス・オーロットなど 基本バランス~タンク相手だとワンコンできなくてジリ貧になりがち
ミミはとにかく拘束系に弱いから牙マンは脅威 前環境はマッシがいたせいで影撃ち当ててもマッシが捕まえるから活躍しにくかったんだよな
アタッカー組でも無敵でじゃれ透かせるミュウエスバはわりと抵抗できる 技尽きた状態で敵集団に取り残されるのはミミッキュにとって致命的
じゃれつくしたときにゾロアークにムーブ技両方出されて敵ゴールで待ってるマンムーの前にまんまと釣られた時は絶望したな。
じゃれは騙し吸うように打たないと意外と当てるだけでは刺さらないよな
でも上手いと思ったのはそれだけで、レックウザ戦もすぐ死んでた。 どうしてソロランのゾロアークはこんなにも弱いのか・・・
本来はレックウザ戦までに味方に育ってもらってあとは体力減ったやつを刈り取るだけのキャラのはずだから… なんか1人でレックウザ戦も壊すパターン多いけど
レックウザ戦でミミッキュ視界入れたら一瞬フリーズして、戻ったら相手にラスヒ取られてたんだが。なにこれ
>> 687 修正されたはずのバグ
柔らかいアタッカーを使っていて影じゃれミミッキュに倒されたとき、あらゆるポケモンを凌ぐ理不尽を感じるんですが今の姿は本当に健全なんでしょうか。 ただのアサシンならば相手を倒せるにしてもそこに出向くというリスクが発生するわけですが、かげうちはリターンがあるかはともかく打つだけなら文字通りノーリスクなわけですよね?例えばレックウザ戦で適当にブッシュにかげうちを打って、当たればそのままじゃれつくで終わり。 対策が無い訳ではありません。ミミッキュとの間に誰かを挟むことを徹底する、かげうちで飛んだ瞬間にボタンなどを使う、ですがそれも限界があります。 ノーリスク索敵に無敵攻撃、一体どうすればいいんでしょうか。全盛期からナーフもされて全体としてOPだと言うつもりはありませんが、もっとやり方があるのではないかと思わざるを得ません。
そもそもの前提としてかげうちは外したら9秒間何もできなくなるリスクを孕んでる事を忘れるなよ だからミミッキュ側は味方の視界をフル活用して アタッカーを探している事を意識した方がいい とにかく他の敵が自分の視界に入っただけでもミミッキュに位置がバレると思ってタンクに寄れ
もしあれが本当に適当だと思うなら適当に影撃って当たるようなブッシュの中に1人でいるお前が悪いよ
ミミッキュ使ってる立場から言わせてもらうと、まず適当に影撃ちを撃つことはない 味方の視点の端でブッシュ隠れたり、中央行きのジャンプ台が作動したりするのをちゃんと見てる 上でも書かれてるけど適当に撃った直後に接敵したりすると火力足りなくて死ぬからね 対策としては相手にミミッキュが見えた時点でいつもよりミニマップを見て場所を把握しておくこと あとミミッキュが見えてない状態で不用意に壁やブッシュの一定範囲内に近づかない事かな
自分でミミッキュ使ってみるのが一番だね レックウザ戦でL字ブッシュ押さえられると入るルートが相当限られるし、何も考えずに飛んだら側にタンク待機してたり ミミッキュ側もリスク払ってるのがわかる
強化するにしてもそこじゃねぇ感 対タイレーツ考えたらシャドクロ取るしかないけど対赤青性能落としてまで取りたい技じゃない
青はユナイトで十分対策できる部類だし気にしなくて良くね ファイター環境は続きそうだしそっち殺せるのはでかいでしょ
じゃれつくのct1秒短縮されてるけど、これかげうちのctとごっちゃになってない?
減速はじゃれつくのことだからよくわからん
ホントだわなんだこれ
1.CD短縮はかげで減速強化はじゃれ(混ざっちゃった説、なお調整理由は適当と言うことになる) 2.元のCDが間違っててじゃれが8から+で7秒になる(バランスを考えるとちょうどよさそう)
練度低いミミッキュが増えたら以前より簡単に対処できるんじゃね?と前向きに捉えていく
直ったな じゃれは減速強化、かげうちはCT短縮で表示されてる 理由も書き替えられてた
なんかかげうちも強化されてて草
ミミッキュってホロウェア出てたっけ
かげうち短縮ってシャドクロにも波及するからじゃれ強化よりやべえ気がするんだが
トリックルームくん「あの…僕の強化は?」
トリルで強化する順番が逆転したんだよ
天才か?
じゃれ短縮はさすがになかったか かげうち短縮もそれなりにやばいが
前言撤回 かげうち短縮とシャドクロ回復増なら普通に強いわ
無敵技を高速で回すのはやられてる側が不快過ぎる というかかつてのミミッキュがそれだったから誤植であってくれ
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使ってる側としてはかなりありがたいんだけどコイツ役割対象にヌケニン人形持たれると相当キツいのもしかしてまだバレてないのか?
バレたとしてもヌケニン人形は持たなくないか
持たない
ストライクやリーフィア、インテ辺りに持たれると相当面倒いんだけどなぁ。影2段目からじゃれの最中に使われると3割くらいしか削れない状況でこっちの技全部落ちるから特性かボタンで逃げるかユナイトでワンチャン誤魔化すしかしか無くなるのが。
アサシン対面の人形ならまだCCに弱くなるとかあるけどインテに持たれると相当しんどい。あと書き忘れたけどドラフト想定
ヌケニン人形、ユナイトも透かされるのが辛い
特にブリンク持ってる柔らか遠距離ポケモンにダメ足りずに距離取られた時に強引にユナイトでカバーしてループ繋げる動きが透かされて、ユナイト90%、じゃれつく&影打ち残りCT5秒とかの状態で取り残されたらもう帰ってこれることはない…
最近ユナイトを始め、ミミッキュを使おうと動画を見ているのですが、テイア蒼空遺跡の最初に壁を超えてネイティオを殴る動きが真似できません。やり方を知っている方いましたら教えて欲しいです
ひっかくの1段目を壁際で打てば壁を越えられるよ
お恥ずかしながら初手に技2から取れることを知りませんでした…教えていただきありがとうございます!
ユナイトはゲームのどこにも書かれていない情報まあまああるからfrontで気兼ねなく聞くといいよ
影じゃれ型ってアサシンの究極形だと思う。ゲンガーやゼラオラって上振れてレベル差つけるとファイターでも破壊できるとんでもない火力になる時があるけど正直それよりもアタッカーを確????る最低限の火力があればアサシンの役割として十分だし、ミミッキュの場合そこに無敵、ステータスの耐久力、じゃれ撃った後のジャンプ+移動速度アップによる逃げ性能(これはそこまで強くないが)、影打ちの異常な長射程があって利便性が充実してるんだよね。火力が異常に高い訳じゃないからナーフ地味に免れているのかもしれない…
遠くから影打ち撃つ分にはリスクが全くない+メイン技が準備なしの無敵って他アサシンと比べてめちゃくちゃズルいよな
影で視界取れるからアサシンでよくあるインのタイミング間違えて死亡も起こりにくい
私もそう思う。
最近のスピード型達が足回りの良さを武器にして、アサシン感を薄くしているのもあるね。
1体倒す力はめちゃくちゃ高いけどアサシンって基本後入りから全員倒せますみたいな感じだし…
一応ミミッキュも影打ち連鎖で破壊出来る時はあるけど集団への火力の無さは唯一の欠点だな
かげうち不快すぎて無理
普段じゃれしか使ってないからふとシャドクロを使ってみた時に耐久の低さにビビる
ミミッキュは中央っていう風潮ありますが
1ガンク弱くはないんですかね?
シャドクロならともかく
プラパひっかくじゃれつくって余り圧がないような気がするので上が良いのかなぁと思ってます(中央ミミッキュエアプ)
別に上行ってもいいぞ
序盤上で勝つ自信あるならあり。俺はレーン戦負けること多くて、8:00チルに影打ち持っていって暴れるのが強いと思ってるから中央でしか採用してない。ダンベルを積みやすいのは上になるから好みで判断していいと思う
ユナイトでなんでも妨害できるかと思いきや、ギャラドスとかゲンガーみたいな潜伏系はどうしても食らってしまうね
それいうとアブ・アマ・ニンフ・シラガは見てから妨害無理やぞ
ゲンガーは透明なだけだからユナイト以外なら当たる
こいつの対策ポケってだれ?
体硬くて影撃ちで飛んできたやつをキャッチできる奴
マッシ・牙マンムー・黒眼ブラ・波ポン亀・シザーパレス・オーロットなど
基本バランス~タンク相手だとワンコンできなくてジリ貧になりがち
ミミはとにかく拘束系に弱いから牙マンは脅威 前環境はマッシがいたせいで影撃ち当ててもマッシが捕まえるから活躍しにくかったんだよな
アタッカー組でも無敵でじゃれ透かせるミュウエスバはわりと抵抗できる
技尽きた状態で敵集団に取り残されるのはミミッキュにとって致命的
じゃれつくしたときにゾロアークにムーブ技両方出されて敵ゴールで待ってるマンムーの前にまんまと釣られた時は絶望したな。
じゃれは騙し吸うように打たないと意外と当てるだけでは刺さらないよな
でも上手いと思ったのはそれだけで、レックウザ戦もすぐ死んでた。
どうしてソロランのゾロアークはこんなにも弱いのか・・・
本来はレックウザ戦までに味方に育ってもらってあとは体力減ったやつを刈り取るだけのキャラのはずだから…
なんか1人でレックウザ戦も壊すパターン多いけど
レックウザ戦でミミッキュ視界入れたら一瞬フリーズして、戻ったら相手にラスヒ取られてたんだが。なにこれ
>> 687 修正されたはずのバグ
柔らかいアタッカーを使っていて影じゃれミミッキュに倒されたとき、あらゆるポケモンを凌ぐ理不尽を感じるんですが今の姿は本当に健全なんでしょうか。
ただのアサシンならば相手を倒せるにしてもそこに出向くというリスクが発生するわけですが、かげうちはリターンがあるかはともかく打つだけなら文字通りノーリスクなわけですよね?例えばレックウザ戦で適当にブッシュにかげうちを打って、当たればそのままじゃれつくで終わり。
対策が無い訳ではありません。ミミッキュとの間に誰かを挟むことを徹底する、かげうちで飛んだ瞬間にボタンなどを使う、ですがそれも限界があります。
ノーリスク索敵に無敵攻撃、一体どうすればいいんでしょうか。全盛期からナーフもされて全体としてOPだと言うつもりはありませんが、もっとやり方があるのではないかと思わざるを得ません。
そもそもの前提としてかげうちは外したら9秒間何もできなくなるリスクを孕んでる事を忘れるなよ
だからミミッキュ側は味方の視界をフル活用して
アタッカーを探している事を意識した方がいい
とにかく他の敵が自分の視界に入っただけでもミミッキュに位置がバレると思ってタンクに寄れ
もしあれが本当に適当だと思うなら適当に影撃って当たるようなブッシュの中に1人でいるお前が悪いよ
ミミッキュ使ってる立場から言わせてもらうと、まず適当に影撃ちを撃つことはない
味方の視点の端でブッシュ隠れたり、中央行きのジャンプ台が作動したりするのをちゃんと見てる
上でも書かれてるけど適当に撃った直後に接敵したりすると火力足りなくて死ぬからね
対策としては相手にミミッキュが見えた時点でいつもよりミニマップを見て場所を把握しておくこと
あとミミッキュが見えてない状態で不用意に壁やブッシュの一定範囲内に近づかない事かな
自分でミミッキュ使ってみるのが一番だね
レックウザ戦でL字ブッシュ押さえられると入るルートが相当限られるし、何も考えずに飛んだら側にタンク待機してたり
ミミッキュ側もリスク払ってるのがわかる
強化するにしてもそこじゃねぇ感
対タイレーツ考えたらシャドクロ取るしかないけど対赤青性能落としてまで取りたい技じゃない
青はユナイトで十分対策できる部類だし気にしなくて良くね
ファイター環境は続きそうだしそっち殺せるのはでかいでしょ
じゃれつくのct1秒短縮されてるけど、これかげうちのctとごっちゃになってない?
減速はじゃれつくのことだからよくわからん
ホントだわなんだこれ
1.CD短縮はかげで減速強化はじゃれ(混ざっちゃった説、なお調整理由は適当と言うことになる)
2.元のCDが間違っててじゃれが8から+で7秒になる(バランスを考えるとちょうどよさそう)
練度低いミミッキュが増えたら以前より簡単に対処できるんじゃね?と前向きに捉えていく
直ったな
じゃれは減速強化、かげうちはCT短縮で表示されてる
理由も書き替えられてた
なんかかげうちも強化されてて草
ミミッキュってホロウェア出てたっけ
かげうち短縮ってシャドクロにも波及するからじゃれ強化よりやべえ気がするんだが
トリックルームくん「あの…僕の強化は?」
トリルで強化する順番が逆転したんだよ
天才か?
じゃれ短縮はさすがになかったか
かげうち短縮もそれなりにやばいが
前言撤回
かげうち短縮とシャドクロ回復増なら普通に強いわ
無敵技を高速で回すのはやられてる側が不快過ぎる
というかかつてのミミッキュがそれだったから誤植であってくれ