索敵関連は一応設定でオフにできるっぽい?のが幸いなところでしょうか(初心者的な意味で) とりあえず兵站オプションと合わせて、初心者にどのくらいの設定でキャンペーン始めてもらうとかのガイドで基礎篇と応用篇を分けていったほうがいいのかも…? 作った船を実戦に出したい気持ちは強いでしょうし、欠点を感じれば改良するモチベも湧きますし。
色々なものを見て目を肥やし、より良い物を作るのよ・・・!
実際凄い事になっている・・・、てのひらから零れ落ちる一般プレイヤーを少しでも留める為に行動しているが、初心者ガイドを投げて最優先で把握しに回る程度にヤバイアプデだ。根底覆してるし。ちなみにNeterとかの敵勢力のビークルは有志のプレイヤーが作っているものだよ。ブログ愛読者にはお馴染みだがLFさんはそのビークルを作っていらっしゃる一人なのです。
ワークショップ、特に海外の方の作品を見るの楽しいなぁ。いかに自分が固定観念に囚われていたか思い知らされる…
というか世界で一番多く大量改修を強いられるのは開発者のような…?神様体壊しそう
Twitterの様子からして、dev版は凄いことになってますねぇ… しかも安定板近いとは、震えがとまらねぇ!(全艦大改修的な意味で)
やるなら中射程大容量Q0を併設するとかでしょうかね?撃ち漏らしたやつには短射程で確実にDPS叩き込むみたいな。防御キチガイ実験艦とか作ってみようかな…
お、アレを見たか・・・問題はアドキャ砲弾(一杯飛んでくる)には弱い点かしらねぇー
ブログの過去記事参考にさせていただきました〜。Q4つでブル先生の主砲斉射も半分ぐらいなら撃墜できましたぜ!ありがたや(ノ-ω-)ノ
アドキャなら20cmぐらいの現実的な初速の砲弾なら割と迎撃できますからね~、CRAMはまぁ、うん、がんばれ♥がんばれ♥
現在は「日本語化する手段はゲットしたんだけど、日本語化するテキストデータが作られていない」状態ですー、作業所の作業を誰も行っていないという具合ですね。
AI設定でロール角度がデフォルトで100度になっています、それだと墜落してしまうので90以下にすればいいと思います。
航空機にAIを載せて戦闘させようと思ったんですがロールして旋回するのはいいんですがそのまま指定高度割って海に墜落してしまいます。 なにかいい知恵無いですか?
現在日本語化は可能なのでしょうか?
やっと軽巡洋艦が形になった…そして初導入したLMD機関に可能性を感じた。研究したものが実用的になった瞬間はたまらねぇぜ。
なおGR弾が通るかどうかは相手次第!
なぁに船が多分一番難易度高いからヘーキヘーキ!・・・後は応用でなんとかなっちゃう(気がする
Graviton RamでWFと戦うと楽しいぞ!
リンク失敗。http://steamcommunity.com/profiles/76561198043665859/
誰も載せないので載せてみる。低速造船マシンのGenbuSTです!steamアカウントのリンクも載せてみる。http://steamcommunity.com/profiles/76561198043665859/フレンド募集ちゅー
ようこそロマンと寝不足の世界へ!
最近サマーセールで買ったんですけど船ぐらいしかまだ作れない…難しいなぁ
なるほど、VerではなくV表記なんですね、ありがとうございます。
管理人氏の通り、自分で作ったビークルについてはほとんど気にする必要のない部分なんですが、他人が作ったビークルだとどれだけ時間と手間をかけたかの指標的なものになりますな。特にロード画面のBuilt Inフォルダに入ってるやつは数字が大きくなるほど手の込んだ傾向になるので、呼び出して調べる時の参考になります。
思えば大型艦とか特化艦とか、航空系も潜水艦もまだ全然作ってないなぁ アウトレンジアドキャの対策もしなきゃ…
シニタクナーイ!:(´◦ω◦`): しばらくは工廠に籠るかぁ…
更に応援としてレーザーキ○ガイのLH君も駆けつけてくれるぞ!!さぁチュートリアル(対DWG)はオシマイダヨ・・・
DWG根絶して、意気揚々と上のWFにしかけたら手も足も出なかった…
ビークルのバージョン(version)を示してるのでセーブする毎に数が増えるよ~
失礼します。ビークルをロードする際のVの後の数字は何を指しているのでしょか。ヴィークルを製作している途中セーブを重ねるごとにどんどん数字が増えていきます。
お返事ありがとうございます。ではここからスーチャやターボの貼り付け行ってきまする。
タボチャもええぞーって事で下方向にもシリンダーが伸ばせるのもお忘れなくだね。
あ、上のエンジンのことへの返事です。
この配置であってますよ。さらに、キャブレターの横にスーパーチャージャーつければ、燃費が少し向上したはず。
キャブレターエンジンの基本はこれでいいのかしら‥‥(シリンダーとキャブの配置)。あと、排熱でラジエーターは考えないとして、全てのシリンダーにパイプかターボつけて熱対策が必要という理解で合ってますか?
何だこれは…すげぇなぁ…!
そうですね、スピブロ使う関係で、艦に載せるには艦首砲にするかドッキングで繋ぐかしかないですね。実用性皆無のロマン砲
見れてるよー!ってかよく思いつくなぁ・・・w元々はアドバンスドキャノンの6連装砲身とかはガトリングっぽくしたかったけど・・・違うソウジャナイ!なことになったとかナントーカ!問題はどうやって運用しようかコレ・・・というところですか(´・ω・`)サブビークル扱いで浮かべる?
開発中のガトリング機構。見れてるかな。そしてこんにちは
索敵関連は一応設定でオフにできるっぽい?のが幸いなところでしょうか(初心者的な意味で) とりあえず兵站オプションと合わせて、初心者にどのくらいの設定でキャンペーン始めてもらうとかのガイドで基礎篇と応用篇を分けていったほうがいいのかも…? 作った船を実戦に出したい気持ちは強いでしょうし、欠点を感じれば改良するモチベも湧きますし。
色々なものを見て目を肥やし、より良い物を作るのよ・・・!
実際凄い事になっている・・・、てのひらから零れ落ちる一般プレイヤーを少しでも留める為に行動しているが、初心者ガイドを投げて最優先で把握しに回る程度にヤバイアプデだ。根底覆してるし。ちなみにNeterとかの敵勢力のビークルは有志のプレイヤーが作っているものだよ。ブログ愛読者にはお馴染みだがLFさんはそのビークルを作っていらっしゃる一人なのです。
ワークショップ、特に海外の方の作品を見るの楽しいなぁ。いかに自分が固定観念に囚われていたか思い知らされる…
というか世界で一番多く大量改修を強いられるのは開発者のような…?神様体壊しそう
Twitterの様子からして、dev版は凄いことになってますねぇ… しかも安定板近いとは、震えがとまらねぇ!(全艦大改修的な意味で)
やるなら中射程大容量Q0を併設するとかでしょうかね?撃ち漏らしたやつには短射程で確実にDPS叩き込むみたいな。防御キチガイ実験艦とか作ってみようかな…
お、アレを見たか・・・問題はアドキャ砲弾(一杯飛んでくる)には弱い点かしらねぇー
ブログの過去記事参考にさせていただきました〜。Q4つでブル先生の主砲斉射も半分ぐらいなら撃墜できましたぜ!ありがたや(ノ-ω-)ノ
アドキャなら20cmぐらいの現実的な初速の砲弾なら割と迎撃できますからね~、CRAMはまぁ、うん、がんばれ♥がんばれ♥
現在は「日本語化する手段はゲットしたんだけど、日本語化するテキストデータが作られていない」状態ですー、作業所の作業を誰も行っていないという具合ですね。
AI設定でロール角度がデフォルトで100度になっています、それだと墜落してしまうので90以下にすればいいと思います。
AI設定でロール角度がデフォルトで100度になっています、それだと墜落してしまうので90以下にすればいいと思います。
航空機にAIを載せて戦闘させようと思ったんですがロールして旋回するのはいいんですがそのまま指定高度割って海に墜落してしまいます。 なにかいい知恵無いですか?
現在日本語化は可能なのでしょうか?
やっと軽巡洋艦が形になった…そして初導入したLMD機関に可能性を感じた。研究したものが実用的になった瞬間はたまらねぇぜ。
なおGR弾が通るかどうかは相手次第!
なぁに船が多分一番難易度高いからヘーキヘーキ!・・・後は応用でなんとかなっちゃう(気がする
Graviton RamでWFと戦うと楽しいぞ!
リンク失敗。http://steamcommunity.com/profiles/76561198043665859/
誰も載せないので載せてみる。低速造船マシンのGenbuSTです!steamアカウントのリンクも載せてみる。http://steamcommunity.com/profiles/76561198043665859/フレンド募集ちゅー
ようこそロマンと寝不足の世界へ!
最近サマーセールで買ったんですけど船ぐらいしかまだ作れない…難しいなぁ
なるほど、VerではなくV表記なんですね、ありがとうございます。
管理人氏の通り、自分で作ったビークルについてはほとんど気にする必要のない部分なんですが、他人が作ったビークルだとどれだけ時間と手間をかけたかの指標的なものになりますな。特にロード画面のBuilt Inフォルダに入ってるやつは数字が大きくなるほど手の込んだ傾向になるので、呼び出して調べる時の参考になります。
思えば大型艦とか特化艦とか、航空系も潜水艦もまだ全然作ってないなぁ アウトレンジアドキャの対策もしなきゃ…
シニタクナーイ!:(´◦ω◦`): しばらくは工廠に籠るかぁ…
更に応援としてレーザーキ○ガイのLH君も駆けつけてくれるぞ!!さぁチュートリアル(対DWG)はオシマイダヨ・・・
DWG根絶して、意気揚々と上のWFにしかけたら手も足も出なかった…
ビークルのバージョン(version)を示してるのでセーブする毎に数が増えるよ~
失礼します。ビークルをロードする際のVの後の数字は何を指しているのでしょか。ヴィークルを製作している途中セーブを重ねるごとにどんどん数字が増えていきます。
お返事ありがとうございます。ではここからスーチャやターボの貼り付け行ってきまする。
タボチャもええぞーって事で下方向にもシリンダーが伸ばせるのもお忘れなくだね。
あ、上のエンジンのことへの返事です。
この配置であってますよ。さらに、キャブレターの横にスーパーチャージャーつければ、燃費が少し向上したはず。
キャブレターエンジンの基本はこれでいいのかしら‥‥(シリンダーとキャブの配置)。あと、排熱でラジエーターは考えないとして、全てのシリンダーにパイプかターボつけて熱対策が必要という理解で合ってますか?
何だこれは…すげぇなぁ…!
そうですね、スピブロ使う関係で、艦に載せるには艦首砲にするかドッキングで繋ぐかしかないですね。実用性皆無のロマン砲
見れてるよー!ってかよく思いつくなぁ・・・w元々はアドバンスドキャノンの6連装砲身とかはガトリングっぽくしたかったけど・・・違うソウジャナイ!なことになったとかナントーカ!問題はどうやって運用しようかコレ・・・というところですか(´・ω・`)サブビークル扱いで浮かべる?
開発中のガトリング機構。見れてるかな。そしてこんにちは