FTDWiki用掲示板

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管理人/びんせんとー 2016/07/05 (火) 00:32:11 >> 33

実際のトコロどうなんでしょうかね?本家Wikiは1000~1500ぐらいの来場者が居ますし以前に比べると、といわれると+100~200ぐらいでしょうか。新規様むけガイドページにそこそこアクセスがあるのを見るとやはり・・・?

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管理人/びんせんとー 2016/07/05 (火) 00:29:53 >> 53

やっぱりかー!最近になって突然告知もなくエルロンに向きが追加されたからネー・・・。

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管理人/びんせんとー 2016/07/05 (火) 00:29:18 >> 55

自分も気付くまでに時間が掛かったので今の初心者ガイドに両方こっそり組み込もうとしてる模様。特にサブオブジェクト!w

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ですねぇ、もっと盛り上がれ〜w

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使用方法が検討もつかずのコメントでしたが右上のあたりの範囲を指定してからコピーする形だったのですね!真っ先に空きのPREFABSのコマクリックしても空の1マスしか表示されないわで苦戦しましたが、なんとか利用できるようになりました。ありがとうございます。

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なーんとなく、新規ユーザさん増えてきた?書き込み増えたような?めでてーなぁー(祝

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主翼のエルロンが左右で上下が別に設置されてませんか?左右上下の向きが同じでないと直進しかできないなどの問題が発生します。

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それでした!自分で操作しててもおかしいなぁと思っていたので。ありがとうございます!

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管理人/びんせんとー 2016/07/02 (土) 22:00:12

そこにPREFABSページがあるじゃろう?あとLoad sub object。

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ビルドモードでの質問です。
ビルドモード中に一定範囲内の構造物をコピー、貼り付けできるような機能があるような情報を古いFTD解説動画で見たのですが、最新版ではそのような操作は不可能なのでしょうか?

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ありがとうございます!!

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管理人/びんせんとー 2016/07/02 (土) 10:52:24 >> 48

有り得るのはエルロンの設置向きが正しくなくてロール旋回出来なかったパターンかしら?尾翼のヨーインングは動作したのでそっちで曲がったとか。

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敵を無視する~で質問したものですが、 angel deviation~turnを180に設定したら敵を追うようになりました。何故だろう。。深夜にも関わらず答えてくださって、ありがとうござました。

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管理人/びんせんとー 2016/07/02 (土) 02:57:01 >> 43

ファイアリングピース(各種砲のコアパーツ)は(何故か)含めず、防循+バレル数がそのまま砲身長となっております。(お陰で必要砲身200mとか作るときは苦労した・・・)

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管理人/びんせんとー 2016/07/02 (土) 02:52:42 >> 41

こんな具合でエアリアルカードの接続が出来ていますよ、という文章が出るはずなので確認してみて下さい。画像1

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管理人/びんせんとー 2016/07/02 (土) 02:47:37 >> 41

んん?状況的に敵をガン無視して直進する訳が無いはずなんだが・・・AIエリアルカードがまず接続され居ているか確認してみてください。たとえ武装が装備されていなくても旋回して接敵を試みる行動を取るはずです。或いは単純にアップデート直後特有のバグで何かしらおかしくなったか?

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初歩的なことかも知れませんが、砲身長はどこを見ればわかるのでしょうか。

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上、航空機の話です。

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質問させてください、困り果てています。Aerial AIを積み(武装もaiに繋げてあります)combatにしても敵をガン無視して直進するだけです。どうしたらいいのでしょうか?初歩的な質問で申し訳ないです。

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画像1 LUAヘルプドキュメンドのテキスト化完了、タイポミス修正は明日からにしましょう整形どうしましょう。その辺のプログラム言語のリファレンス見てパクりますか。

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コメント欄をつけ忘れてページを新規作成してる奴がおるな‥‥(慌ててコメント欄をつけて回りながら

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管理人/びんせんとー 2016/06/28 (火) 23:23:54 >> 38

ウーン、Steamにも指定されてないので何とも言えないですね・・・使用しているUnityのVerはどうやら4.6.7f1といったところのようです。力になれず申し訳ない・・・。

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管理人/びんせんとー 2016/06/28 (火) 23:22:44 >> 30

付けといたー

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load subobjectのページコメント欄ないかもです

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主にゲーム目的で使用してるサブPCはまだwinXPのままで、要求SPECにOSが書いてないんですけど基本的にXPでも動作すると考えてよいのでしょうか(その他OS以外の環境による場合を除く)

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管理人/びんせんとー 2016/06/28 (火) 01:13:35 >> 36

そらもうwww

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7割引の文字でかいな!

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すみません、自決しました。ただEMPが船体の中の方へまっすぐ進む際に周りから見えないだけでした。

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最近EMPミサイルからEMPのビリビリが出ないことがたまにあるのですが原因の分かる人はいますか?因みに構成はレーザー誘導のfrag3,EMP2ミサイルです。最近はずっとブルワークと模擬戦してます。

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練習兼ねてやってみても良いでしょうか?一応仮移設作業という感じで。詳しいところはまだまだ全然ですけど…

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ブルワークすごいっすね…! そういえばDWG以外の勢力はまだ見たことなかった

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管理人/びんせんとー 2016/06/26 (日) 21:36:39 >> 24

FtDプレイヤー特有の症状デス・・・!一週回って低速なのも良いよね!とか色々考えるのが楽しいゲームなのさ!

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管理人/びんせんとー 2016/06/26 (日) 21:35:37 >> 23

そういう意味ではOW旗艦ブルワークとか140mしかないのですよね。まぁ細長い系の船ならしょうがないトコロですが!

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管理人/びんせんとー 2016/06/26 (日) 21:33:37 >> 22

(PIDは勘と感触と直感ととりあえずガク付かなければ良いやで設定してる勢です・・・!)難しい話は判る人にお任せだぜ・3・;あと旧Wiki・・・ってアレもさっさとコッチに持ってこないとだね。

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30ノットで高速艦だぜなんて思ってたのも甘かった気がしてきました…先生、これって病気ですか?

23

全長120で重巡洋艦だぜ!なんて言ってた自分が甘かった気がしてきました。

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PID制御面白い。今の所KP=一度に調節する作動割合、Ti=長期的な調節?Td=瞬間的な反応性能、みたいな認識なんですけどどうなんでしょ?

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あらら・・・そうなんですね、(´ε`;)ウーン…AIも、おしりを振って無理矢理後進で動かしてるみたいですねー

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管理人/びんせんとー 2016/06/26 (日) 02:09:35 >> 20

間違いなく俺が斃れたら他に行動する人が少ないから余計とネ・・・。

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ご、ご無理はなさらぬように…