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クレーくらいしか素の火力1800超えない状態じゃどうやっても2000は無理っぽいな
っ料理バフ盛り盛り
「溶鉱炉に沈む」だけ2000取れないな… トリックフラワーが海の中に出たり、敵がなかなか出てこなかったりするのもつらい
最終日も甘雨接待ゲーだったなw
よきかなよきかな
最終日だけ初見2000を逃してしまった、例によってバドルドーが罠すぎる
結局溶解日以外全部エウルア甘雨で処理してた気がするw 今日の敵の見掛け倒しっぷりよ・・・守衛はともかく重機でちょっと身構えてたがバフが会心だからもう・・・弱点?知らんわ!で殴り倒してた
甘雨接待と思ったが弱点潰せれば誰でも会心モリモリだから 弓+火力ペアで今日は凄く楽。初めてディオナの4凸効果が輝いたかもしれん。
最終日が一番楽だったわ。デカイ敵バンバン倒すの気持ちいい!同時に5体ぐらい出てきてくれればもっと良かった
ガンガン敵倒していくのは楽しいはずなんだけど気迫板を普通の攻撃で壊せないのだけ本当にダメだった。逐一メニュー開いてバドルドーに付け替えてってやらなきゃいけなくてゲームにならない。(根本的には携帯料理が便利装備扱いなのが全ての元凶なんだが)
ショートカットで切り替えればいいだけでは・・・?
登録して使うだけなのに何が不満なのかわかんない。PS4でやってるけど逐一メニュー開くのが面倒なんて思ったことない。料理を登録してるからバドルドーを登録したくないってこと?どうしても戦闘中に料理使いたいなら料理の方をメニュー開いて使えばいいだけでは?
ショートカットって装備枠のことじゃね?
psでもショートカット使えば特に不便を感じなかったな。WAVEの合間に射的するだけで余裕もって全日クリアできたわ
たぶん事前に装備を変更する事自体めんどうなヒトなんだろう。1ミリも共感はできないけど。
ゾンビアタックするか気迫ためるかどっちかにしろよぉ、とは思った
ゾンビアタックって「プレイヤーが何度も戦闘不能と蘇生を繰り返して突破する戦術」のことだよね?原神はゾンビゲーだった?
PS5だとショートカットで装備できるんだけどなんでPS4で出来ないのさ
PC版には他のネトゲみたいなキーボードショートカットがあるのかと思った。あなた達の言うショートカット、つまり便利装備はもちろんPS4でも使えるけど逐一メニューを開いてバドルドーと携帯料理を切り替えないといけない。そして回復なしで戦闘は無理だしかと言ってバーバラなど入れたら殲滅力が下がるしで大変だから次にこの手のイベントやるときはそのへんどうにかしてほしいし、もっと言うと携帯料理が便利装備枠なのが全ての元凶だよね、という話
ちなみに木主この手の戦闘イベント自体は楽しくプレイしているのでほんとに余計な便利装備を使わずに遊べるイベントになることを願う
携帯料理は諦めてメニューから料理食べなよ
木主は被ダメ多くて携帯料理外せないなら、PS磨くかシールドキャラ入れるべき。回復なんてメニュー逐一開いてでも余裕あるし、そもそも回避してれば回復料理なんてほぼ使う必要なんてなくなる
PS4ユーザーワイ、共感出来ず。携帯料理無いと話にならないレベルなのはシールド含む回避を放棄してるようにしか。メニュー開いて飯食う手間を横着してPSやキャラセレクトで解決できるそれをゲームにならないとか携帯料理が悪いとか責任転嫁するなよと思う
今回のイベントに限らず、ギリギリポイント届かない場合は料理とオイルをキメて行けば大体なんとかなるぞ。使えるものは最大限利用しよう
あとは難易度を下げてみるのも有効かも。敵が硬くて困ってるならハードからノーマルに下げて倒しやすくしてから数を多めにこなすも手だよ。
ラストは無双的な戦い方が出来てよかったな。全体的に集敵できないと面倒くさい湧き方するのがマイナス点かも
最後のやついちいち弱点狙うよりフィッシュル&クレーで過負荷連打が楽だったわね。通常攻撃への会心バフもエグいし
PS4だと湧く時間が遅いらしい?ので難易度下げても差がなかったので次開催の時はそこをどうにか…
もう履歴から消えてる1.41だったか1.51だったかのマイナーアプデが無かったら、
今回のイベはウーバーイーツ以上の不公平さだったろうね
3000、4000があったらまずかっただろうけど、2000だったから僅かに差があっても許容範囲でしょう
最終戦が一番楽だったな。敵が散っているのが如何に戦いづらいかってことだな。吸引するのに実質風必須みたいな感じだったから次回以降はもう少し敵が集まってると良いな。あと気迫盤はなかなか面倒だった。バドルドー当てて壊すっていうの自体は別に構わんのだけど切り替えとクールタイムがあるせいでめっちゃ誤爆したわ。素直に別のキーに割り当ててくれたらもう少し楽なんだけどなー。
クールタイムは面倒だったなあ...個人的に的に密着して玉ちょい押しですると当たらなかったり、そもそもちょい押しで届かない高さにあるのも地味に嫌らしかった。
最終戦はフィッシュルでオズを適当にばら撒きながら、行秋と胡桃でボコすだけのお仕事で楽しかった。
2日目だけ妙に難しかった。4属性いるとやっかいね。敵のptが若干安いってのもあるのかもしれんけど。
個人的には属性混ぜ混ぜのほうがウェンティスクロースで楽だったイメージ。逆に属性統一のが対属性アタッカー必要でキツかったな 育て方の違いで変わるのは面白いね。
自分は溶鉱炉が一番難しかった。たぶんシールドが多いから処理に時間がかかったからだと思う
やっぱり会心ダメバフは気持ちいいな!
胡桃の爆発で守衛2体同時に倒せると脳汁めちゃくちゃ出る
終わった戦い
戦いは終わるさ
どの挑戦もスコア金に届かなくて悲しい...流石に初めて一か月足らずの微課金じゃ戦力が足らんか。
一か月足らずなら廃課金でも無理じゃないかな? 原石は確保できたはずだし、次の似たようなイベントで報酬全獲得できるように育成まったり進めるんじゃ
今冒険ランク44で聖遺物厳選しづらいのも大きいかもしれない。45になったら手持ちの樹脂叩き割ってマラソンできるんだけどね...
聖遺物適当でもキャラと天賦LV強化してればなんとかなるぞ。寧ろ鍛え終わってないのに聖遺物厳選始めるのは握手だと思う
そこまで厳選するつもりは無いよ。まあ今メインPTが万葉ガチャの四人でレザーは金素材居るところまでは天賦上げ終えてるのと、手帳の聖遺物lv12×8埋めるついでにとりあえずで良いから使えるの掘ろうかな程度に回るだけの予定だから。適当で良いってのは分かるんだけど、流石にレザー以外☆3混じりorメインステも産廃なの付けてるままってのはなーって思っててさ
もし今後こういうイベントマップあるなら回復できる場所か何かが欲しくなる。設定的に像があるのはおかしいから置けないってのは分かるんだけど、だからっていちいちモンドやらに戻るの面倒臭くてな
これは思った。新しい回復オブジェクトを世界観的に用意し辛いなら、一発で開始地点までワープできるようにしてくれるだけで随分楽なのに。
すこしまえのボスバトルみたいに回復してくれるといいんよね
猛火、2000ノルマにちょっと苦戦してたんだけど、モナウェンティスクロースの3人でスキル爆発まわしてるだけで突破できてしまった。エウルアもいれてたんだけど何もしなかったw ウェンティスクロース同時編成はエネルギーがめっちゃまわるからその点は強いね。あと4属性を1人放り込めばなんとかなったみたい。たぶんエウルアをフィッシュルにすれば完璧だったかも。
巨像と銀の弾丸、甘雨モナウェンティスクロースで凍結拡散連打でノルマ達成。弱点は叩いたり叩かなかったり。スキルまわしときどき甘雨狙撃、みたいな戦い方。デバフのおかげで楽にダメージが通り過ぎる…
煙緋、狙ってなくても地味に守衛の弱点にヒットすることあるな。
最後まで全部ノーマルで2000点取れたわ。人によってはイージーやハードのほうが楽なのかな
自分の場合、ソナタからノーマルに切り替えて2000達成できてたが猛火滅却の地は何度やってもノーマルじゃ無理だった。んでハードに切り替えたら一発という感じ
なんか似たようなイベなら前あった闘技場バトルの方がおもしろかったな。バドルドータイムを確保するために湧きがいったん止まるのがテンポ悪くしてる気がする
戦闘潮流かな?アレはボーナスも無駄なくて楽しかったよねぇ
高難易度の戦闘系で螺旋がダントツつまらないという地獄…
それとバリア持ちの存在だね。ここに使徒とファデュイ出さなかったのは評価する
折角だからもっと大量に敵が絶え間なく湧くようにして、原神無双的なのもやってみたい
風特攻以外はシルバーまでしか行かなった ひたすらワンパンし続けろと?
拡散でまとめて倒すだけの簡単なお仕事です