名無しの旅人
2022/06/24 (金) 11:03:21
e6e9e@70b90
やっぱ黎明期の星4キャラの性能がおかしいだけであって稲妻からの星4で星5を喰いかねない、匹敵するパワー持ちっていないよな…
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稲妻勢ではないがver2.0以降の追加キャラでは雲菫とか強くない?
どっちかっていうと新規の星5や既存の編成を更に強化するようなキャラの方が多いね。岩パ(一斗orノエル+アルベド)に関して言えばゴローなんかは中々ぶっ飛んでると思う。
割とキャラ縛りでのやり込み需要も多いゲームだし、自由度の高さに重きを置いてる感じするから、安易にインフレさせて過去キャラを産廃化すると欧米辺りのプレイヤーが一気に離れそう。俺も離れるだろうな。元々ソシャゲのそういう風習が不快でスマホゲーとか毛嫌いしてたし。
わかるー。キャラの強弱はどうしてもあるけど螺旋なんかでも最新のキャラ以外通用しない極端なインフレは起きないことを願うよ。もしそうなったらそれなりに課金してる身だけど辞めちゃうかな…
どっちかってーとそれは適当にやったってどーにでもなる難易度のマルチでそんなイキる層が問題なだけだと思う……
数万払ったものが相対的に弱くなるのは理解できるけどギミックで使えなくなったりするのごみだよな。原神は元素の相性さえクリア出来ればほぼそれが無いのは助かる。
むしろ初期のほうの星4って能力てんこ盛りの反面尖ってないからある意味パワー自体は低いんじゃないか、最近の元素サポート特化型みたいなやつのほうがパワー感じる
ベネットはあの性能で女性且つアンバーの代わりだったら滅茶苦茶人気出て使われてそうだわ。幸薄キャラで人気出るのって大体女性だし
初期実装キャラにありがちな性能盛りすぎたやーつ。完凸☆4として見るとゴローと裟羅は汎用性落ちた変わりに張り合える性能は持ってると思うわ
まぁ黎明期キャラの性能が狂ってるのはどのゲームにもあることだからな、後のキャラが控えめになっているのは仕方ないのよな(ただ色んなキャラが出てる中で黎明期の星4キャラが今でも強いのは珍しいと思う)
昔はゲームデザインが固まってなかったから。後に元素反応が優位なゲームとしての方向性が固まって結果的に初期☆4勢が壊れた、んだと個人的には思ってる。そうじゃないと七七等初期☆5の性能デザインに納得いかない部分がある
行秋香菱スクロースとか元素反応得意なキャラ多かったから研究進むにつれて強キャラになったってのは言われてるね。開発が想定してたよりも元素反応システムがうまくいったのかも?
ナショナル組の3人が今実装されたなら、ベネットは回復ないだろうし、香菱は倍率下げられるか付着頻度が普通になってるだろうし、行秋は爆発の本数が1回あたり2本とかにされるんだろうなとは思う
いうて初期勢で調整ミスレベルなのはベネット行秋ぐらいだけどね。2人共爆発は言わずもがな、ベネットは爆発中毎秒付着CT0でそこそこ倍率の高く粒子生成が優秀な元素スキルを連発出来るし、行秋は4凸効果が完全別枠1.5倍(他に似たような効果があるのは宵宮)なのがおかしい。ぶっちゃけあの2人居たら大体なんとかなる。あとはまぁそれなりに強いなって感じ。ノエル凝光は元々強かったけど鍾離と岩共鳴の強化(+ノエルは華館赤角)で伸びたのと、絶縁と雷電の実装で香菱北斗は一気に伸びたぐらい。スクロなんかも使い方と状況次第(主に対複数時の拡散感電反応)だと中々にヤバい事になるけど。西風騎士団組も凸れば強いんだけど肝心の凸難易度が高すぎるのが…
ベネットスキルは毎秒じゃなくて2秒毎だったわ。
稲妻星4も完凸すれば大概強いと思う。完凸早柚とか無凸ジンさんと競合しない?
ジンは無凸だろうとサンファイアで替えが効かないからなあ
そこ二人って風で回復持ちってところしか共通点ない(この理由で採用されることはまずない)ので思ってるより被らなかったりする
特定の運用をする上では優秀なパーツになってるキャラが多いけれど、誰でもメインアタッカー運用したくなる勢としてはキャラ単体の性能を見るとだいぶ控えめでもどかしさを感じます。も、もうちょっと強くてもよかったのでは……?ってなる
Ver2になってから、キャラも武器も汎用的なの少ないよね。多分今後も差別化の為にピーキーな性能持つやつが多そう。
この人定期的にこの手の話題ふるからNGにしてるわ。
中身見れてるってことは毎回非表示解除してコメント見てるってこと?