「追え!ミツムシのお宝」に関するコメントフォームです。
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cup
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冒頭の会話内容からするとこのイベントって4幕後にやる想定してる?初日に3,4幕一気に終わらせてる想定なの相当ヘビーに感じるけど…。
魔神任務後を推奨になってる。せめてバージョン中盤くらいに持ってくるべきイベントなんじゃないかなと思ってしまうわ
後発イベントをシロネンガチャ販促のために調整未了のまま前倒し実装したと考えると辻褄が合うな
ダメージ関係ないのでお試しキャラに育成中でもカチーナとかシロネン添えてシールド貼って殴ればいい。お試しキャラだけでも花を壊してでネット2回分貯める→ネット×2から夜魂属性攻撃してれば2分くらいで終わる。
ナタキャラの機動力を演出したいのだろうけど、ムシが逃げる距離が遠いから面倒だな…
夜魂のなんかでフィールド生成してそのエリアから逃げられないようにしたぜ!ってのが楽よね。今のだとどうやっても逃げる演出入るから手間かかってただただストレス
原神の終焉を感じさせるゴミイベ
よーし魔神任務やるか~と思ったらこのイベントにシロネン占有されてて「おお、シロネン!こんなとこで会えるなんてな」って1回会ってる体で進められるの作りがお粗末すぎないか?
集中プレイモード、
集中プレイモードあるけどせめて数日空けて開始してほしかったよな 集中プレイモードって本来任務たくさん溜めてるような状況で便利に〜って実装された機能だと思うし、集中プレイモードありきで時系列順序ある任務を近日配置はまあ親切かと言われたらそうではないと感じる
逃げ回るせいで変に2分くらい時間だけ妙にかかるんだけどなんかやり方間違ってる? 楽しむポイントがよく分からんのやけど…
たぶん間違ってない。デザイン通りの遊び方。それが面白いかどうかは置いといて……
ええ… なんかサクッとやる方法あるもんだとばっかり思ってたのに…
花なぐって結晶出して拾ってネットチャージして使うのと夜魂性質で殴るのでゲージ削りは時短できるけど、移動時間に関してはどうにもならないと思う
ミツムシの要素いるか?コイツの遅延行為で無駄に移動させられるくらいなら最初からナタキャラでレースとかさせて欲しい