「追え!ミツムシのお宝」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
594c52dc9d
cup
通報 ...
少なくともこの第3ラウンドまでの内容じゃ面白くはないな・・・なんか新人研修で作らせたのかってくらいお粗末。
苛立って我慢できんくらい予想通りクソイベント評価だった。キィニチお試しあるけどミツムシ動き回る上にワープするしで徒労感しかないわ。雷撃で攻撃中断させてくるしバリアすぐ張り直すしでキィニチと絶妙に噛みわあない
別鯖キャラとあわせて2週消化してるんだけど「理解して上手くなったから早くなる」という要素が無いのが致命的にゲームとしてアレ
魔人任務が良かっただけにちょっと残念
◯◯に追いつけデイリーの超高速スタイリッシュ版とかにしとけばよかったのにね
最近カメムシが多いからミツムシじゃなくてそっちをボコすイベントだったらなぁ
これはどうやって楽しむのが正解なんだろう
なんでこんなに評判悪いんだろうと思ったけどプレイヤーの腕前が結果に反映される要素がほぼ無いからか… まあ虫相撲イベみたいな雰囲気重視系だろうしこんなもんじゃないかなとは思うけど
さっき推奨任務あるの気づいたんだけど魔神任務後だったら何かおもろい要素とか話のつながり的なのあるん?
カチーナがめちゃくちゃ優秀だった。鍾離 カチーナ 傘っちor鶴おば 風共鳴でいくのが最適解かも
キィニチお試しイベ感あるけど、操作慣れてないと動き回ってても範囲爆破に巻き込まれて吹き飛ばされる→時間切れで長いCTに入ってペチペチ殴るだけになるってアカンだろこれ。しかも今更キィニチ欲しくなっても当面復刻ないだろうし
微妙に分かりにくいルール、絶妙にイラつく範囲吹き飛ばし攻撃と逃走による遅延、濃厚な魔神任務&シロネン伝説任務直後の味のしないストーリーが悪いほうに噛み合ってしまった感
導入の説明が長い上に結局何がゴールかわからないのがまずイライラ。実際プレイしてみてそのイライラを忘れられることもそこそこあるけど、結局プレイ中もモヤモヤイライラ。無理に戦闘要素入れずに四方八方の網・改を投げるだけのゲームにしてくれればどれだけよかったか。つまんないからあと二回分も早いとこ消化しちゃいたいんだけど。
キィニチがお試しキャラだけど、削るのはカチーナの役割だな
ミツムシをジャンプでガンガン踏みつぶすイベントか
今んとこ最適ムーブはネットを2スタック貯める→(夜魂性質で殴る→逃げそうになったらネット→)x2→削り切る かな?追いかけっこフェーズ全スキップできるから早いはず
なんかさらに面倒くさくなったんだが…もうミツムシ踏み潰したら終わりにして欲しい
運営はナタキャラのネガキャンしてるのかな?ムアラニの夜魂攻撃テンポ悪いし止まるから加速したミツムシにまるでかみ合ってない。もうお試しでネットだけ集めてシロネンかカチーナで攻撃した方がよっぽど速いわ。
カチーナを育成していない人もまだ多いだろうにムシの範囲攻撃にダメージは不要だったろ お試しキャラだけで削ろうとするとグッダグダだぞこれ
うーん、何させたいのか、どういう風に楽しませたいのかがさっぱり分からん。
ここまでアンケートでぼろくそ書きたくなったイベントは初期のウーバーイーツ以来かもしれん
旅人が一致団結できるイベント
繰り返し書いちゃうけどマジでクソつまらんですね。挑戦が終わったあとでも何をしなきゃいけなかったのか、なぜ挑戦が終わったのかも不明。説明を読み返す気にもならんし。あーイライラする。
理不尽とはいえまだこの地形をどう行けば走れず最短で攻略できるかって考える楽しみがあったウーバーより酷い出来だと個人的に思う。まさかあれ以下のものが4年もやってて出てくるとは…
少なくともムアラニに関しては完全にネガキャンだった
やっぱりみんな不満みたいで安心したわ ナタキャラの移動を使わせたいんだろうけど、このイベの出され方だとキィニチもムアラニも微妙に感じるしなんだこれ