アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
共鳴と攻撃バフできるベネットだけど、1段目の踏み込みとか移動するからもにょる
遠距離との比較だと言わずもがな、綾人なんかもバフエリアから動かず攻撃し易いのに対して召使はガッツリ敵に接近するから吸引できない&あまり動かないボス以外だと結構頻繁に外に出ちゃうのよね。まぁ出ても2秒以内ならバフ継続するから上手いこと立ち回れば意外となんとかなったりはするけど。
龍殺し2凸クレーか、終焉完凸アンバーでなんとかするとか……
ベネットって攻撃力バフだけでも150%相当ぐらいの増加量あるからなぁ…
竜殺しがどれだけ有効かは召使に強い武器を持たせてるかどうかにかなり依存するからなあ。星4以下の武器だとやっぱりベネットとの差は大きい
うーん……炎神過ぎる……
もってるなら龍殺しの二凸クレーはオススメ。過負荷PTだとフィールド内で戦うのまぁまぁしんどいから楽になるのと裏からのダメージも伸びるのが便利。召使完凸してると粒子多いのも結構助かる
率ダメ熟知付き一致炎杯手に入ったけどスコア25だったときのなんとも言えない微妙な気持ち……
時計も冠もメインがサブオプと同じの出てこなくなって一致でスコア高いの激むずなのでそれから解放されたと思って喜ぼうぜ。杯のスコア25正直一致しなてなくてもうちは用意できるか微妙なライン……
そうね。とりあえず遂げの高スコアダメ冠が日の目を見たわ()
泳いでる時のお父様は差し色の赤がよく目立ってお得な気分になるな
深夜テンションで完凸したけどあまりにも意味☆不明なバ火力で引いてる
剣闘士4付けて高スコアで固めたら率ダメがほぼ1:1なった。メイン一致だけでもいいからはよ断章揃ってくれ…
2凸したら3凸したくなってきた……通常Lv上がるのは大きいね
3凸すると今度は爆発の気持ち良さを求めて一気に完凸したくなるよ()
シンプルに使ってて楽しいよね。なにより一発のダメージが大きいから気持ちいい。フィールド探索では契約維持されてるから通常1振りでモブが溶けるし、特に2凸の使用感の変化がエグすぎる!2凸味わったら1凸止めは勿体無いと思ってしまう。スキル即重激が選択出来るだけでストレス無くなる
フィールドで使ってるとやっぱ炎上防止機能がほしい 炎アタッカー全員そうなんだけど気軽に回復できないキャラだから気になる
熟知はそこまで盛らないからまだマシだけど、戦利品拾うのを躊躇う瞬間あるよね…フィールドなんて契約余裕あるんだから適当に爆発撃てばいいんだけどさ
戦利品拾うの躊躇うのめっちゃわかる 燃え尽きるまで待ったり、燃えてないとこ選んで歩いたりちょっと気になっちゃう
北斗のスキルとか振ると元素反応が起きて?火が消える?からオススメ? 消えるよね?まあ消えるまてに北斗が燃えるんだけど
分かる。戦利品は他キャラに切り替えてから拾うようになった
雷元素の強化状態が感電無効ついてるんだから炎症無効ついててもいいのにと思った。開発はモーションと数値ばっか見ててアルレッキーノで探索する快感を知らない可能性・・・?
万葉の元素爆発氷変化と氷キャラの爆発の上から元素爆発で印回収→2凸追撃の二連溶解コンボが瞬間火力高くて良い。
自分は無凸、餅武器、総合スコアAの剣闘士でも十分強くて満足してるんだけど、完凸してる人にもその強さを思う存分発揮できるコンテンツをもう少し増やしても良いのでは?と思ってしまうな。もうずっと言われてる事だと思うけど。
完凸したキャラでやっと互角みたいな敵が出てきたら、それと快適に戦うためにもっと強い完凸効果が欲しくなるだけじゃない?好きなキャラで俺TUEEEしたいから凸するんだろうし
完凸で俺TUEEEして、ちゃんと戦いたい時はサブ垢の無凸で楽しんでるわ。完凸は俺TUEEEさせてほしいから完凸前提難易度とかいらん
基本無凸民だから完凸前提の難易度とか勘弁してくれとしか思わないんだけど…完凸する人は好きでやってるんでしょ?別にそちらを気にする必要なくない?
戦闘イベントにプラチナの上があってもいいかもとは思うかな、どうせ報酬無いし…今もスコア対決してる狂人たちはいるけど見栄え的にね。たとえわずかな魔鉱でも報酬は無くていいです
召使は5凸までは通常主体キャラだけど完凸は爆発に溶解蒸発乗せる楽しみ方ができて引き出しが増える分いい方だと思う。魔偶3兄弟とか格好の餌だったぞ
原神は一貫して高難易度は用意しない方針を貫いているので、1年後、2年後だろうと難易度が上がることは無いと思いますよ。無凸&無餅で余裕でクリア可能なラインを維持し続けるでしょうね。
螺旋で縛るのでもイベントでスコア稼ぐのでも勝手にやってくれ。際限なくなるだけだし報酬得るのに完凸必須になるような環境になったらさすがにしんどいわ
課金しまくった上で難易度上げてほしいと思ってた層はとっくにやめてるからいらない心配よ。撫でた瞬間に敵が死ぬのが楽しいと感じる人以外はあんまり凸も禁物だね。完凸沢山作ってたフレンドでやめてった人何人もいるし。ただでさえ最近は凸無しでもぬる過ぎな風潮になってきたしね。
探索で使う場合、召使は無凸でも1人で戦えるぐらい強いですか?戦闘の度にサポキャラを回すのも大変なので、召使だけで完結するなら、引こうかなと迷ってます。残りの石的に無凸が限界です…
結論から言うとフィールドは通常攻撃を適当にやっててもしばき回せるレベルで強い。だいたい3匹以上の敵が固まってること多いからスキル付与→即重撃で契約回収して良いので煩わしい儀式や待機は要らない。難点として、足元の草からの炎上ダメージが地味に鬱陶しいのでシールド要員を入れるか、体力減ってきたら爆発撃つのを意識する
スペックの高さで殴るキャラだから無凸単騎でも十分余裕。炎エンチャが実質永続でフィールド上ならMAXの契約200%で殴れて瞬間火力も高いし、専門科には劣るとはいえ水上移動もできる。上枝に付け足すと1回自己強化しちゃえば以降は重撃での回収すらいらない、召使本人で殴り倒しても勝手に契約130%補充されるからスキルで突撃して通常振り回してるだけで終わり(なんなら契約残ってればスキル使用も不要)
上でも書かれてるけどフィールド使いするには草むらが燃えてガンガン体力減るからシールドはあった方がいい そういう意味では木の望む召使で完結とはいかないかも
マルチで召使い接待するのにダメージ軽減系だと6凸ジンかディシアくらいで少なそうだね。素直にシールドのほうがいいか
雷電将軍で爆発貯めさせて使わせるのもアリだよ 2凸ショウリでもない限りシールド配布しても効果時間の切れ目でやられる人いるし
スキルで付与した勅令は5秒間隔で2回ダメージを与えますが、5秒後は元素付着なし、10秒後は元素付着ありです。この2回目のダメージを利用すると、モナの爆発に蒸発(とベネットの爆発)を乗せるのが少し簡単になります。実用性はありませんが、召使とモナを併用し両者でダメージを出したい方への1つのトリビアとして共有します。
検証お疲れ様です。スキルの追加ダメの仕様が気になってました。
お迎えできた後に星4でも引くか~って回してたら1凸できちゃったんですけど、どうせなら2凸も狙ったほうがいいと思いますか?
この掲示板では2凸お勧めされてるし強くしたいなら当然引いた方が良いけど、木がどれだけ召使が好きか、次に確定しているキャラで引きたいキャラは居るか、その時に課金は出来るかってのが一番重要だと思う。他人にお勧めされるがままに引いて、別のキャラ引いたら使わなくなったと言っても誰も責任はとれないからね。
返信ありがとうございます!引きたい時に引くをモットーにしてる無課金なので下の人も言ってるように3凸までは気にせず回してみます!
通常型として完成する3凸まではどの凸で止めても大丈夫。4凸以降は完凸までの布石だから今回か次回復刻とかに完凸しようぜとなる
編成例にて[ファントム護摩採用型 烈開花]を追加。初編集の為、拙い部分があったらご指摘お願いします。既存の烈開花編成とキャラもコンセプトも大きく違った為、別枠にて記載しました。
白朮を入れるなら召使1凸の中断耐性は不要ではないですか? それと、列開花なら森林4セット効果が欲しいです。白朮森林4セットはダメですかね?
白朮のシールドは1撃の被弾或いは烈開花の自傷ダメージで破れる為、シールドとしての性能には重きを置いてない+行秋の中断耐性のみでは完全中断耐性足り得ない為、快適に立ち回ろうと思うと召使1凸は欲しいと思われます。烈開花はあくまで能動的に起こす自傷ダメが主目的ですが、白朮のチャージが足りていてかつ召使熟知槍採用時は森林4も問題ない(はず)
確かに列開花で破れるから中断耐性に期待できないですね
見出しは烈開花にまとめた上で中に編成二つの方が美しい気はするな、単体で完結気味のキャラだからこの程度のコンセプトの違いで分けてたら編成例が無限に増えていきそうだし
対応しました!
白朮程度のシールドで列開花ダメージ喰らいながら召使でHP半分運用ってできるもんかね?いま時間ないけど帰ったらやってみるか
気になって確認してみたんですけどファントム採用型でも火力は赤月がトップで、HPが50%を下回るまでの時間を考慮すると和璞鳶よりも下回ってましたね。この組み合わせだと会心系の価値が落ちて命の契約量や攻撃力の価値が上がってるのと、単純に武器効果の強さに差があって会心スコアが高くとも差を埋め切れてなかったです。 R1赤月>R3和璞鳶(7重)>R1護摩(HP50%以下)>R1和璞鳶(7重)>R1護摩(HP50以上)≒R5和璞鳶(3重) ダメージの高さは大体こんな感じでした。HPが50%を下回ってる前提で赤月未所持かつ手持ちの和璞鳶の凸が進んでなければようやく護摩の出番って感じですかね……
流石にどう抗っても赤月ド強いですね…烈開花によるバリア割り/サブ火力・ファントム4の能動的起動を求めたの編成なので、護摩には固執せず見出しと内容を修正します。検証ありがとうございます。
フリーナで自傷して烈開花で自傷するってきつくないか?
それは使用した上での感想?各種軽減効果があるとはいえ瀕死になれば適宜爆発を切る手間が発生するから、それがきついと感じるなら合わない
餅引くメリットは色々あるけど地味に攻撃杯でもOKになるのがめちゃくちゃデカい、耐性も上がるし。だから率ダメ断章攻撃杯ちゃん出ておいで優しく早くするから、信じて…
地獄だ、やあ(遂想炎杯率ダメ完備)
うんぬ
実数防御「優しくしてくれてありがとう…!」115→138
却 下 す る
子供達が心配してるせいか、なんかサブOP HP付きまくりでHP22,000まで盛られてるウチの断章4お父様……うん、固くなるからいいか(白目)
耐性のお陰で実質HPはより高いから、1〜2凸してるなら編成メンバーを火力寄りにしてサブOP分補って良いかも?
2凸はしてるー。ちょっとフリーナ(無凸)入り編成やってみようかな…
金メッキ装備で率ダメが90/195あるんだけど、蒸発運用だけするなら断章をここから厳選するのはもったいない?
蒸発回数そんなに多くないし蒸発起こらなかった攻撃では熟知完全に腐るから金メッキは流石に弱そう
断章の方が強いだろうけど、確かにそこまで金メッキ極めてるなら勿体無い。私ならそれで満足する。
樹脂使ってやることないなら断章厳選もいいと思うけど、他の厳選したかったりレベル上げたり天賦上げたりまだやり切れてないなら他周ってもよさそう
ありがとう。ぼちぼち断章厳選するわ
攻撃キャラをお迎えした時にとりあえずつけとく用の剣闘士がそこそこ強くて断章の厳選が最初からしんどい
剣闘士4のスコア200≒断章4のスコア179だから、それをどう思うか次第だ。
ここまで剣闘士4セット装備で強いってキャラ中々いないし、適正的な所での納まりもいいんだよな
赤死の宴状態中炎1U(3hit/2.5秒)、元素スキルの棘で1U、突進斬撃で1U、それぞれ元素付着します。
召使/シュヴ/北斗/フィッシュルor2凸八重の編成が今のところのお気に入りで、シュヴパはまだこれから伸び代あるし楽しみだなぁと思った矢先これ以上何が必要なんだ…?と考えてしまった。バフデバフ耐久支援にサブアタも2人いて既に完成度が高いんじゃ
個人的にはフィッシュル/八重の枠を「雷粒子いっぱい出せるベネットばりのサポーター」に置き換えて召使ハイパーキャリーに寄せたい、というか雷で汎用性のあるバッファー少な過ぎ問題
編成例、相性の欄からフィッシュルの記述がまるっと無くなりましたが、なんかあったんです?
八重の下位互換で、召使との間に特別なシナジーが無いからでは?召使のパートナーになるシュヴルーズとは相性が良いけど、香菱がベネットと組む前提で相性欄に載ってないのと同じ理屈。オズの強みとして粒子生成や特殊付着が挙げられるけど、召使自身は完凸じゃない限り爆発は多用しないし、シュヴルーズのデバフは継続時間6秒だから超激化と違って過負荷を高頻度で起こす必要もない。
耐久枠北斗にするなら粒子生成得意なフィッシュルのがいいと思うんだけどな。あと出場時間もフィッシュルなら最低限にできるし。流石に入れ替え候補くらいには書いといていいと思うんだけど…
そもそも八重もフィッシュルも単体ではアルレッキーノと組む必要性薄いから、北斗の下に「シュヴ編成での雷付着役・北斗への粒子供給役」であることを明記して載せておくくらいでいいのでは?詳細は編成例のシュヴ過負荷パのところに既に書いてあるからそれで十分に思える。
赤い風の翼欲しい、ナタで来そうかな。
ケンタッキーコラボの羽欲しいなぁ
ジュヴルーズで過負荷パを作ろうとして、雷枠にフィッシュルか八重巫女を育てようとしてるのですが上のコメントを見ると八重巫女の法がおすすめですか?
過負荷の影響範囲はそれなりに広いので複数付着が必要な訳ではないからフィッシュルでも八重神子でも、凸が進んでいる方を選べばいいと思う。 フィッシュルは対単体のサブ火力として非常に優秀だし粒子効率も高いので完凸していればとてもオススメ。八重は2凸以上は欲しくなる。
八重巫女は無凸、フィッシュルは4凸です。この場合、フィッシュルですかね?八重巫女はこれ以上凸を進める気はないです。
過負荷パで使うなら無凸でも火力は八重神子のが上だから火力が欲しいなら八重神子だし、粒子やバフ目的ならフィッシュルで良い。
個人的には北斗入りの雷2編成ならフィッシュルのほうが良くて、ベネやトーマ入りの雷1編成なら八重のほうが良い。ただ2凸してない八重は不便なタイミングがあるんでフィッシュルで良さそう
こういう混乱も招くからフィッシュルの記述がまるごと削除されたのは変に感じるけどね。八重神子の下位互換だから当然みたいなコメントもちょっとアレだし相性欄でいうとフィッシュルより採用理由が低いキャラも、ある役割が2番手3番手になっちゃうキャラもだいぶ載ってない?
そもそも何の予告もなく5/7に勝手に消されてるから普通に駄目だろうね。これ全部戻してもいいかも
忍のスキルで契約が減るのは仕様なのかバグなのか
「忍のスキルで契約が減る」ではなくて「回復で契約が減る」が正しい。回復キャラが召使に回復を与えた時点で契約が減る。
戦闘中に減るならバグだが非戦闘中なら仕様
なにを思ってこの書き込みをしたのか気になる 忍がヒーラーだと知らなかったのかな
命の契約を召使専用の特殊ゲージだと思ってる可能性
忍編成にいれるなら、戦闘終わったあとアルレッキーノ以外を表に出すようにしたらいいよ
攻撃範囲をもう少し広くしてほしい。2凸効果の追撃効果が範囲狭すぎて1~2体にしか当たらない。せめてヌヴィの爆発の範囲くらいは欲しい。
あの高倍率でそれを求めるのは贅沢というものよ
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共鳴と攻撃バフできるベネットだけど、1段目の踏み込みとか移動するからもにょる
遠距離との比較だと言わずもがな、綾人なんかもバフエリアから動かず攻撃し易いのに対して召使はガッツリ敵に接近するから吸引できない&あまり動かないボス以外だと結構頻繁に外に出ちゃうのよね。まぁ出ても2秒以内ならバフ継続するから上手いこと立ち回れば意外となんとかなったりはするけど。
龍殺し2凸クレーか、終焉完凸アンバーでなんとかするとか……
ベネットって攻撃力バフだけでも150%相当ぐらいの増加量あるからなぁ…
竜殺しがどれだけ有効かは召使に強い武器を持たせてるかどうかにかなり依存するからなあ。星4以下の武器だとやっぱりベネットとの差は大きい
うーん……炎神過ぎる……
もってるなら龍殺しの二凸クレーはオススメ。過負荷PTだとフィールド内で戦うのまぁまぁしんどいから楽になるのと裏からのダメージも伸びるのが便利。召使完凸してると粒子多いのも結構助かる
率ダメ熟知付き一致炎杯手に入ったけどスコア25だったときのなんとも言えない微妙な気持ち……
時計も冠もメインがサブオプと同じの出てこなくなって一致でスコア高いの激むずなのでそれから解放されたと思って喜ぼうぜ。杯のスコア25正直一致しなてなくてもうちは用意できるか微妙なライン……
そうね。とりあえず遂げの高スコアダメ冠が日の目を見たわ()
泳いでる時のお父様は差し色の赤がよく目立ってお得な気分になるな
深夜テンションで完凸したけどあまりにも意味☆不明なバ火力で引いてる
剣闘士4付けて高スコアで固めたら率ダメがほぼ1:1なった。メイン一致だけでもいいからはよ断章揃ってくれ…
2凸したら3凸したくなってきた……通常Lv上がるのは大きいね
3凸すると今度は爆発の気持ち良さを求めて一気に完凸したくなるよ()
シンプルに使ってて楽しいよね。なにより一発のダメージが大きいから気持ちいい。フィールド探索では契約維持されてるから通常1振りでモブが溶けるし、特に2凸の使用感の変化がエグすぎる!2凸味わったら1凸止めは勿体無いと思ってしまう。スキル即重激が選択出来るだけでストレス無くなる
フィールドで使ってるとやっぱ炎上防止機能がほしい 炎アタッカー全員そうなんだけど気軽に回復できないキャラだから気になる
熟知はそこまで盛らないからまだマシだけど、戦利品拾うのを躊躇う瞬間あるよね…フィールドなんて契約余裕あるんだから適当に爆発撃てばいいんだけどさ
戦利品拾うの躊躇うのめっちゃわかる 燃え尽きるまで待ったり、燃えてないとこ選んで歩いたりちょっと気になっちゃう
北斗のスキルとか振ると元素反応が起きて?火が消える?からオススメ? 消えるよね?まあ消えるまてに北斗が燃えるんだけど
分かる。戦利品は他キャラに切り替えてから拾うようになった
雷元素の強化状態が感電無効ついてるんだから炎症無効ついててもいいのにと思った。開発はモーションと数値ばっか見ててアルレッキーノで探索する快感を知らない可能性・・・?
万葉の元素爆発氷変化と氷キャラの爆発の上から元素爆発で印回収→2凸追撃の二連溶解コンボが瞬間火力高くて良い。
自分は無凸、餅武器、総合スコアAの剣闘士でも十分強くて満足してるんだけど、完凸してる人にもその強さを思う存分発揮できるコンテンツをもう少し増やしても良いのでは?と思ってしまうな。もうずっと言われてる事だと思うけど。
完凸したキャラでやっと互角みたいな敵が出てきたら、それと快適に戦うためにもっと強い完凸効果が欲しくなるだけじゃない?好きなキャラで俺TUEEEしたいから凸するんだろうし
完凸で俺TUEEEして、ちゃんと戦いたい時はサブ垢の無凸で楽しんでるわ。完凸は俺TUEEEさせてほしいから完凸前提難易度とかいらん
基本無凸民だから完凸前提の難易度とか勘弁してくれとしか思わないんだけど…完凸する人は好きでやってるんでしょ?別にそちらを気にする必要なくない?
戦闘イベントにプラチナの上があってもいいかもとは思うかな、どうせ報酬無いし…今もスコア対決してる狂人たちはいるけど見栄え的にね。たとえわずかな魔鉱でも報酬は無くていいです
召使は5凸までは通常主体キャラだけど完凸は爆発に溶解蒸発乗せる楽しみ方ができて引き出しが増える分いい方だと思う。魔偶3兄弟とか格好の餌だったぞ
原神は一貫して高難易度は用意しない方針を貫いているので、1年後、2年後だろうと難易度が上がることは無いと思いますよ。無凸&無餅で余裕でクリア可能なラインを維持し続けるでしょうね。
螺旋で縛るのでもイベントでスコア稼ぐのでも勝手にやってくれ。際限なくなるだけだし報酬得るのに完凸必須になるような環境になったらさすがにしんどいわ
課金しまくった上で難易度上げてほしいと思ってた層はとっくにやめてるからいらない心配よ。撫でた瞬間に敵が死ぬのが楽しいと感じる人以外はあんまり凸も禁物だね。完凸沢山作ってたフレンドでやめてった人何人もいるし。ただでさえ最近は凸無しでもぬる過ぎな風潮になってきたしね。
探索で使う場合、召使は無凸でも1人で戦えるぐらい強いですか?戦闘の度にサポキャラを回すのも大変なので、召使だけで完結するなら、引こうかなと迷ってます。残りの石的に無凸が限界です…
結論から言うとフィールドは通常攻撃を適当にやっててもしばき回せるレベルで強い。だいたい3匹以上の敵が固まってること多いからスキル付与→即重撃で契約回収して良いので煩わしい儀式や待機は要らない。難点として、足元の草からの炎上ダメージが地味に鬱陶しいのでシールド要員を入れるか、体力減ってきたら爆発撃つのを意識する
スペックの高さで殴るキャラだから無凸単騎でも十分余裕。炎エンチャが実質永続でフィールド上ならMAXの契約200%で殴れて瞬間火力も高いし、専門科には劣るとはいえ水上移動もできる。上枝に付け足すと1回自己強化しちゃえば以降は重撃での回収すらいらない、召使本人で殴り倒しても勝手に契約130%補充されるからスキルで突撃して通常振り回してるだけで終わり(なんなら契約残ってればスキル使用も不要)
上でも書かれてるけどフィールド使いするには草むらが燃えてガンガン体力減るからシールドはあった方がいい そういう意味では木の望む召使で完結とはいかないかも
マルチで召使い接待するのにダメージ軽減系だと6凸ジンかディシアくらいで少なそうだね。素直にシールドのほうがいいか
雷電将軍で爆発貯めさせて使わせるのもアリだよ 2凸ショウリでもない限りシールド配布しても効果時間の切れ目でやられる人いるし
スキルで付与した勅令は5秒間隔で2回ダメージを与えますが、5秒後は元素付着なし、10秒後は元素付着ありです。この2回目のダメージを利用すると、モナの爆発に蒸発(とベネットの爆発)を乗せるのが少し簡単になります。実用性はありませんが、召使とモナを併用し両者でダメージを出したい方への1つのトリビアとして共有します。
検証お疲れ様です。スキルの追加ダメの仕様が気になってました。
お迎えできた後に星4でも引くか~って回してたら1凸できちゃったんですけど、どうせなら2凸も狙ったほうがいいと思いますか?
この掲示板では2凸お勧めされてるし強くしたいなら当然引いた方が良いけど、木がどれだけ召使が好きか、次に確定しているキャラで引きたいキャラは居るか、その時に課金は出来るかってのが一番重要だと思う。他人にお勧めされるがままに引いて、別のキャラ引いたら使わなくなったと言っても誰も責任はとれないからね。
返信ありがとうございます!引きたい時に引くをモットーにしてる無課金なので下の人も言ってるように3凸までは気にせず回してみます!
通常型として完成する3凸まではどの凸で止めても大丈夫。4凸以降は完凸までの布石だから今回か次回復刻とかに完凸しようぜとなる
編成例にて[ファントム護摩採用型 烈開花]を追加。初編集の為、拙い部分があったらご指摘お願いします。既存の烈開花編成とキャラもコンセプトも大きく違った為、別枠にて記載しました。
白朮を入れるなら召使1凸の中断耐性は不要ではないですか? それと、列開花なら森林4セット効果が欲しいです。白朮森林4セットはダメですかね?
白朮のシールドは1撃の被弾或いは烈開花の自傷ダメージで破れる為、シールドとしての性能には重きを置いてない+行秋の中断耐性のみでは完全中断耐性足り得ない為、快適に立ち回ろうと思うと召使1凸は欲しいと思われます。烈開花はあくまで能動的に起こす自傷ダメが主目的ですが、白朮のチャージが足りていてかつ召使熟知槍採用時は森林4も問題ない(はず)
確かに列開花で破れるから中断耐性に期待できないですね
見出しは烈開花にまとめた上で中に編成二つの方が美しい気はするな、単体で完結気味のキャラだからこの程度のコンセプトの違いで分けてたら編成例が無限に増えていきそうだし
対応しました!
白朮程度のシールドで列開花ダメージ喰らいながら召使でHP半分運用ってできるもんかね?いま時間ないけど帰ったらやってみるか
気になって確認してみたんですけどファントム採用型でも火力は赤月がトップで、HPが50%を下回るまでの時間を考慮すると和璞鳶よりも下回ってましたね。この組み合わせだと会心系の価値が落ちて命の契約量や攻撃力の価値が上がってるのと、単純に武器効果の強さに差があって会心スコアが高くとも差を埋め切れてなかったです。
R1赤月>R3和璞鳶(7重)>R1護摩(HP50%以下)>R1和璞鳶(7重)>R1護摩(HP50以上)≒R5和璞鳶(3重)
ダメージの高さは大体こんな感じでした。HPが50%を下回ってる前提で赤月未所持かつ手持ちの和璞鳶の凸が進んでなければようやく護摩の出番って感じですかね……
流石にどう抗っても赤月ド強いですね…烈開花によるバリア割り/サブ火力・ファントム4の能動的起動を求めたの編成なので、護摩には固執せず見出しと内容を修正します。検証ありがとうございます。
フリーナで自傷して烈開花で自傷するってきつくないか?
それは使用した上での感想?各種軽減効果があるとはいえ瀕死になれば適宜爆発を切る手間が発生するから、それがきついと感じるなら合わない
餅引くメリットは色々あるけど地味に攻撃杯でもOKになるのがめちゃくちゃデカい、耐性も上がるし。だから率ダメ断章攻撃杯ちゃん出ておいで優しく早くするから、信じて…
地獄だ、やあ(遂想炎杯率ダメ完備)
うんぬ
実数防御「優しくしてくれてありがとう…!」115→138
却 下 す る
子供達が心配してるせいか、なんかサブOP HP付きまくりでHP22,000まで盛られてるウチの断章4お父様……うん、固くなるからいいか(白目)
耐性のお陰で実質HPはより高いから、1〜2凸してるなら編成メンバーを火力寄りにしてサブOP分補って良いかも?
2凸はしてるー。ちょっとフリーナ(無凸)入り編成やってみようかな…
金メッキ装備で率ダメが90/195あるんだけど、蒸発運用だけするなら断章をここから厳選するのはもったいない?
蒸発回数そんなに多くないし蒸発起こらなかった攻撃では熟知完全に腐るから金メッキは流石に弱そう
断章の方が強いだろうけど、確かにそこまで金メッキ極めてるなら勿体無い。私ならそれで満足する。
樹脂使ってやることないなら断章厳選もいいと思うけど、他の厳選したかったりレベル上げたり天賦上げたりまだやり切れてないなら他周ってもよさそう
ありがとう。ぼちぼち断章厳選するわ
攻撃キャラをお迎えした時にとりあえずつけとく用の剣闘士がそこそこ強くて断章の厳選が最初からしんどい
剣闘士4のスコア200≒断章4のスコア179だから、それをどう思うか次第だ。
ここまで剣闘士4セット装備で強いってキャラ中々いないし、適正的な所での納まりもいいんだよな
赤死の宴状態中炎1U(3hit/2.5秒)、元素スキルの棘で1U、突進斬撃で1U、それぞれ元素付着します。
召使/シュヴ/北斗/フィッシュルor2凸八重の編成が今のところのお気に入りで、シュヴパはまだこれから伸び代あるし楽しみだなぁと思った矢先これ以上何が必要なんだ…?と考えてしまった。バフデバフ耐久支援にサブアタも2人いて既に完成度が高いんじゃ
個人的にはフィッシュル/八重の枠を「雷粒子いっぱい出せるベネットばりのサポーター」に置き換えて召使ハイパーキャリーに寄せたい、というか雷で汎用性のあるバッファー少な過ぎ問題
編成例、相性の欄からフィッシュルの記述がまるっと無くなりましたが、なんかあったんです?
八重の下位互換で、召使との間に特別なシナジーが無いからでは?召使のパートナーになるシュヴルーズとは相性が良いけど、香菱がベネットと組む前提で相性欄に載ってないのと同じ理屈。オズの強みとして粒子生成や特殊付着が挙げられるけど、召使自身は完凸じゃない限り爆発は多用しないし、シュヴルーズのデバフは継続時間6秒だから超激化と違って過負荷を高頻度で起こす必要もない。
耐久枠北斗にするなら粒子生成得意なフィッシュルのがいいと思うんだけどな。あと出場時間もフィッシュルなら最低限にできるし。流石に入れ替え候補くらいには書いといていいと思うんだけど…
そもそも八重もフィッシュルも単体ではアルレッキーノと組む必要性薄いから、北斗の下に「シュヴ編成での雷付着役・北斗への粒子供給役」であることを明記して載せておくくらいでいいのでは?詳細は編成例のシュヴ過負荷パのところに既に書いてあるからそれで十分に思える。
赤い風の翼欲しい、ナタで来そうかな。
ケンタッキーコラボの羽欲しいなぁ
ジュヴルーズで過負荷パを作ろうとして、雷枠にフィッシュルか八重巫女を育てようとしてるのですが上のコメントを見ると八重巫女の法がおすすめですか?
過負荷の影響範囲はそれなりに広いので複数付着が必要な訳ではないからフィッシュルでも八重神子でも、凸が進んでいる方を選べばいいと思う。
フィッシュルは対単体のサブ火力として非常に優秀だし粒子効率も高いので完凸していればとてもオススメ。八重は2凸以上は欲しくなる。
八重巫女は無凸、フィッシュルは4凸です。この場合、フィッシュルですかね?八重巫女はこれ以上凸を進める気はないです。
過負荷パで使うなら無凸でも火力は八重神子のが上だから火力が欲しいなら八重神子だし、粒子やバフ目的ならフィッシュルで良い。
個人的には北斗入りの雷2編成ならフィッシュルのほうが良くて、ベネやトーマ入りの雷1編成なら八重のほうが良い。ただ2凸してない八重は不便なタイミングがあるんでフィッシュルで良さそう
こういう混乱も招くからフィッシュルの記述がまるごと削除されたのは変に感じるけどね。八重神子の下位互換だから当然みたいなコメントもちょっとアレだし相性欄でいうとフィッシュルより採用理由が低いキャラも、ある役割が2番手3番手になっちゃうキャラもだいぶ載ってない?
そもそも何の予告もなく5/7に勝手に消されてるから普通に駄目だろうね。これ全部戻してもいいかも
忍のスキルで契約が減るのは仕様なのかバグなのか
「忍のスキルで契約が減る」ではなくて「回復で契約が減る」が正しい。回復キャラが召使に回復を与えた時点で契約が減る。
戦闘中に減るならバグだが非戦闘中なら仕様
なにを思ってこの書き込みをしたのか気になる 忍がヒーラーだと知らなかったのかな
命の契約を召使専用の特殊ゲージだと思ってる可能性
忍編成にいれるなら、戦闘終わったあとアルレッキーノ以外を表に出すようにしたらいいよ
攻撃範囲をもう少し広くしてほしい。2凸効果の追撃効果が範囲狭すぎて1~2体にしか当たらない。せめてヌヴィの爆発の範囲くらいは欲しい。
あの高倍率でそれを求めるのは贅沢というものよ