通常主体の風アタッカーとして使おうとすると上の木の問題が出てくるし、風元素ドライバーやクイックスワップで使う方が無難に強いよ。ステや武器・聖遺物は拡散を活かす為に熟知盛り、突破ボーナスや優秀なスキル・爆発の倍率を活かす会心攻撃盛り、中間を取ってハイブリッドも良いし、安定の翠緑やファントム持たせても良い。未完凸ファルザンは風デバフが不安定過ぎて(動かない敵ですら外れる事があるし動く相手はほぼ当たらない)、風サポとしてまともに機能するのが実質風バフ部分だけなので、5凸だろうが未完凸なら他のサポキャラ入れた方が良い。
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ちなみにファルザンは完凸するとフィールド上のキャラの攻撃に反応する追撃サイクロンが発生するようになるんだけど、これでも風デバフが入るようになるし、風粒子も発生するし、オマケに会心ダメバフまで付くんで完凸と未完凸で全然違うキャラだと思った方が良い。未完凸ファルザンをどうしても使いたいならアタッカーとして使うぐらい。これなら重撃追撃のサイクロンで風デバフ入れられるし粒子も小まめに出せるし強力な爆発ダメージも活かせる。
丁寧にありがとうございます。ドライバー要因としてメインで使ったり普通に召使と親子で組ませます!