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雑談/迷城戦線・砂域編

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迷城戦線・砂域編の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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地杯
作成: 2022/12/09 (金) 11:20:21
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1
名前なし 2022/12/09 (金) 11:38:43 74741@f2f0d

テストコメント

2
名前なし 2022/12/09 (金) 20:44:10 4c661@9cc59

これマップが上下?南北?逆になってないですか?

3
名前なし 2022/12/09 (金) 21:50:07 8d82f@0f0f3 >> 2

気づいたと思うけど最初キャラが南向きじゃない?

4
名前なし 2022/12/09 (金) 23:22:57 3007b@42a0c

マップは切り替えなんかさせずに常時表示してほしいわ。

5
名前なし 2022/12/10 (土) 00:30:50 b5b8b@1841e

道中に落とし穴判定あって元素チャージをボッシュートされた

6
名前なし 2022/12/11 (日) 02:19:22 2adce@5838a

螺旋やった直後だったからなんかすごい焦ってクリアしちゃったけど、マップが小さくなった上に手持ちキャラが使えるようになったからお手軽イベントになってるね

7
名前なし 2022/12/11 (日) 06:06:27 e1700@06bd2

お兄様笛の剣持っててちょっと草生えた

11
名前なし 2022/12/13 (火) 08:18:58 8f28b@f5345 >> 7

お兄様何故かお試し系イベントの時笛の剣が定番となりつつあって内心実は期待してた

8
名前なし 2022/12/11 (日) 08:48:02 7d929@c035e

放浪者ファルザンの組み合わせ試せるじゃん。ガチャのお試しで試したいのはこういう組み合わせなんだよなぁ

9
名前なし 2022/12/11 (日) 23:20:55 0b324@64795

所持してるならお試しじゃなくて自前のを使えるの今知ったわ…。マップ構造が単純化して面倒くさい要素なくなってるし、お手軽になってるからお試しのままでも気にならないけど

10
名前なし 2022/12/12 (月) 18:30:29 fea6b@b7696

所持キャラ使えるのは快適で良いなぁ.自分では祭礼持たせてるキャラがお試しで祭礼持ってないと使用感変わってやりにくかったからありがたい.

12
名前なし 2022/12/13 (火) 13:42:56 47d1e@d50f7

キャラクターのお試しはこれから全部コレでいいのでは?手持ちとの相性も見れるし、使い勝手も引いた時の変わらないし。モチ武器は外されてるのは持たせればいいし。

13
名前なし 2022/12/13 (火) 13:54:56 3cca1@ad8ac

マップ全部同じだからキャラ持ってる人は最短でやればいいし&持ってない人はじっくりお試しできるから良イベントかな。最終ステージは全キャラ選べるから一番クリア時間早かったわ。

14
名前なし 2022/12/13 (火) 17:58:29 1c345@c306d

全部お試しでぐるっと回っても5分くらいなので今までの戦闘系で一番面白かったかも(3.0スタート勢)。ナヒーダが草関連のパーティで取り合いになる理由がわかった。後持ってる初期☆4は全部育てないとだめだ…心海をスルーしたのが悔やまれる…

15
名前なし 2022/12/13 (火) 23:42:44 4c5ff@d06c9

お試しの全自動激化パーティー強すぎて笑った

16
名前なし 2022/12/14 (水) 10:01:53 59934@88403

迷城戦線はルールが全然理解できないのとステージのどこへ行って何をすればいいのかが分からなくて完全スルー決め込んでたけど今回は簡単になってるんですか?

17
名前なし 2022/12/14 (水) 10:11:56 71b34@eb839 >> 16

ちょっと一周回って敵倒してエレベーター乗って敵倒すだけやぞ。編成間違えると反応起こせないくらい

20
名前なし 2022/12/14 (水) 11:25:52 59934@88403 >> 17

初開催のとき何をやったらいいのか分からなくて最初のステージすら時間切れでクリアできなかったからガン無視してたけど今回は挑戦してみますね

18
名前なし 2022/12/14 (水) 10:24:16 93229@1989f >> 16

最初の部屋から3方向に行って帰ってボス部屋行くだけの3分クッキングになりました

21
名前なし 2022/12/14 (水) 11:26:29 59934@88403 >> 18

ありがとう、やるだけやってみます!

19
名前なし 2022/12/14 (水) 10:33:15 37055@1274f

名前の割に迷う要素無くなってて草

22
名前なし 2022/12/14 (水) 18:42:43 88b4a@c9268 >> 19

開発もデバッグ減って良いと思うわ。以前の形式は明らかに調整やデバッグ不足の場面あったし。

23
名前なし 2022/12/14 (水) 21:22:45 8e907@9e417 >> 19

未所持キャラお試し戦線

24
名前なし 2022/12/17 (土) 23:34:18 744ba@d17d3

受けたダメージ累計がだいたい2~3万のところ、一斗・ゴロー・アルベド・忍で行った試練だけは9000止まり。結晶シールドだけでもこれだけ減らせるという目安にはなったかな。

25
名前なし 2022/12/17 (土) 23:43:47 e6ab6@cc521 >> 24

元々硬いのもありそう