自分が使ってる編成で1ローテで何個粒子出るのかを見て、計算したいキャラが受け取るエネルギー(表と控えで変動)に変換して、使用エネルギーから割れば良いだけってのを覚えておくと他のキャラでも割り出せるようになって便利ぞい。
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自分が使ってる編成で1ローテで何個粒子出るのかを見て、計算したいキャラが受け取るエネルギー(表と控えで変動)に変換して、使用エネルギーから割れば良いだけってのを覚えておくと他のキャラでも割り出せるようになって便利ぞい。
一つの情報を鵜呑みにする人って結局自分で試すことはなさそうなので、数字は出すにしろ出さないにしろざっくり表示でいいんじゃないのかなあ?って思う。ここでさえ多めに盛りたい派ときっちり回す派などで意見が割れてるんだしね。
木主だけどチャージは盛れば盛るほどいいと思ってる派だし、前は230%で秘境も螺旋も戦闘イベも問題なく回ってた。使用エネルギー計算については全然考えたことなかったから見てみるよ。個人的な真の敵はクールタイム。爆発溜まってるのに打てないってたまにある。
まぁ、サポーター、というかファルザンに関してはチャージ盛るだけ盛って「ちょっと勿体無い気がすんな」って感じたら武器・時計・サブOPを調整していけば良いんじゃない?とは思ってる。チャージ以外のステが重要になるキャラなら、最初からある程度余裕みてチャージ確保して残りを別のステに割り振ったりはしてるけど。