モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
恒常ゆえに凸が任意でできないのがつらいw 水仙4セット組んでアタッカーモナでやってるけどやはり足りない
泡影延長って鍾離の石化でもできたりしますか?
「でも」って言うけど泡影効果を伸ばす手段は天賦レベルを上げる以外無いですよ。凍結時間の延長を引き合いにした星異効果の延長のことを指してるんだとしたら答えはNOかと。1凸の効果に結晶反応は含まれないし、石化はまったく関連がない。
石化中でも攻撃当たると破裂するから出来ない。凍結と扱い似てるので意外かも、ただ出来たとしても鍾離4凸してないと時間的にはほぼ変わらない気がする
4凸してから螺旋とかもモナ万葉ベネシャンでやってるんだけど、開き直ってチャージ補助と全体回復目的で金箔を持たせてもいい気がしてきた。 ダメージの大半シャンリンだし、絶妙にベネ爆発便りの回復って事故要素
西風持たせてパーティ全体のチャージ要求値を下げるのもおすすめ。全員の爆発が回ってるならいらないけど絶縁型なら自分の火力も伸びるし絶妙に貯まりにくい万葉も安定して回せるようになると思う(今も西風だったらでしゃばりすまぬ) 回復面は……知らない子ですね
放浪者いないから水面移動がはかどる。水ギミックにも便利だし、まさかここに来て探索パに入ることになるとは
モナのスキルの最終段元素付着クールタイム別だったりしますか?キノコに当てたら三個開花の種がでるのはどういう仕組みなんでしょうか‥!初心者ですみません
別だよ。継続ダメージは3hit/2.5秒で爆裂ダメージはICD0。だから最初から全ての攻撃を命中させた場合は継続ダメージの1hit目と4hit目、爆裂hitの3回付着になる。爆裂ダメージが当たれば確定付着だから付着タイミングも計りやすいのよね。
有難うございます!スッキリしました🙇♂️
モナの元素爆発初段の湿潤で凍結を起こさないとデバフの延長がされないというのは本当でしょうか?いまいち仕組みが分かっていなくて有識者の方教えていただけるとありがたいです
その認識で合ってる。初段の効果が「攻撃すると破裂する泡を付与する。泡が破裂するとダメージ+デバフ効果を与える。」+「攻撃するとデバフ効果を与える。この効果は泡が破裂するまで継続する。」というイメージだと分かりやすいかも。初段で凍結させると、凍結中は攻撃しても泡が破裂しない。このとき2個目の効果が発動してるので、いわゆるデバフ延長状態になる。一方、泡破裂時のダメージで凍結しても2個目の効果は発動しないので延長できない。
有難うございます!参考になりました!
原神のサービス開始時からやってて今日やっとすり抜けで来てくれた・・・恒常キャラの排出の片寄りをナメたらアカンな・・・
こっちもサービス開始頃からやっててそっちとは逆にモナ5凸の刻晴無しだよ…分けてあげたいくらいだ。
モナ5凸は羨ましいな・・・刻晴は無凸だから分けてあげられないけど、代わりにディシア5凸を差し上げたい
ディシア5凸とは…それはそれでまた凄いというか苦労してるというか…
すまない、、私も初期勢だが、モナは完凸なんだ。。そして未だにジン団長とティナリとディシアとディルックはお迎えできていない。2凸分ほど交換したい。
聖遺物-汎用の辰砂往生録が4になってるけど2だよね?
モナの水上移動フォンテーヌでも十分有能やな。なんなら最悪スタミナ尽きても溺れなくなって便利になった
1凸の凍結延長がバグっていて意味ない状態って今現在も直ってないですか?
はい
パッシブ2の元チャ→水ダメバフの変換ってパーティに編成していない状態だとステータス一覧からは確認できないんだな
そもそもパーティーに編成しないと天賦発動しないからね、、
開花で表で運用しようと思ってるんですけどダッシュ含め一番付着ができるコンボってどんなですか?
スキル→ダッシュ→通常→重撃→ダッシュ→通常→重撃→、、、だね。あとは都度スキルとか爆発を好きに挟んでください。
1凸の名前が「沈没の予言」なんだけどこれもしかして伏線だった?なんでもいいからストーリー出てきてくれないかな
命ノ星座の名前が全部不穏過ぎるんだよな
他の絶滅もフォンテーヌ人が絶滅するとも取れるし、災厄はルネの予言に通じるしで伏線っぽさはかなり強い……が登場する気配はない……
ガイア(カーンルイア)はともかくリサ(スメール)・モナ(フォンテーヌ)あたりは伏線持ちがあまり行かされてない感はある
すっかりモンド民になってしまったモナ。出番があるとしたら間章かな?
フォンテーヌの次の魔神任務では今度こそモナが出てくると信じてる
1凸ヌヴィレットの水共鳴&バフ役にいいね。ここにきて需要上がるのは面白い
かなりいいよね。夜蘭出てからはこういう役夜蘭に奪われがちだったけど、ヌヴィレットには通常攻撃追撃が活きないから久々にスポット当たった感じ嬉しい
まぁ4凸夜蘭なら水共鳴&バフ&HPUp役でヌヴィレットサポートも出来るけどな。流石にすり抜け枠と限定4凸じゃコスパがね
ヌヴィレットと夜蘭を組ませること自体が贅沢すぎるんだよなあ。放浪者とファルザンみたいな関係ではない
すり抜け枠と限定4凸じゃコスパがねって、どっちのコスパが良いのか悪いのかわからないよ。
夜蘭別に回せるっていう選択肢が取りやすくなったのがとても良いのだ。というか4凸と比較したらそらそうよっていうか、どこから突っ込むべきか。
バフ短い問題もヌが雫置いて退場出来るからモナ爆発→ヌ重撃で繋げるのも良い。まぁ、それでも短いは短いんだけどね。
ヌヴィには餅持たせたいからモナに金箔でヒーラーまで兼任してもらってる
色んな面からサポートできるのがいいところだね。金珀モナでファントム胡桃の起動役になれたりも。この場合はモナ1凸が地味ながらも強力。
ヌヴィに関しては金箔で早めにファントム起動できるのもなかなかポイント高い。
なんだかんだ金珀持たせたらヌッさんのお供にもファントム胡桃のお供にも慣れて割と恒常で一番有能まである。
ヌヴィレットサポで使う時、聖遺物ってどう組むのが理想なんだろ 今とりあえず絶縁4の元チャ攻撃%会心にしてるけど、金箔持たせるならモナ自身の火力は捨ててHP%で回復量上げたりした方が使いやすいかな?
モナのHP上げても回復量上がらなくない?
HP上げれば一応モナ自身の回復量は伸びる・・・ だけどたぶんチームへの回復量伸ばしたいのだと思うので、治癒冠をつけよう 金箔/少女4 or 絶2+治癒2 or 亡命者4/ER時計、なんでも杯、治癒冠 完全にサポに振り切るならこんな感じかな、杯はとにかくチャージ伸びたものを付けよう
何かのイベントで限界を越える魔力を使ったので身動き1つ取れませんって言わないかな
で、旅人におんぶしてもらう、と。
それ言いそうなの声的にもキャラ的にも胡桃では
せやな、、モナの声優だと『おのれ魔法少女!これで勝ったと思うなよ〜』か『石神君の◯◯〜』って言って走り去る気がする。
綺良々使ってて思ったけど、歩く時に鳴る鈴みたいな音(髪飾りの音?)復活しないかな。ずいぶん前に無くなったけどあれ可愛くて好きだったから残念だった
そんなのあったのか、知らなかった。聞いてみたいな。
調べたら1.1の時にはもう無くなってたらしい。今でこそ鳴り物付いてるキャラはちらほら居るけど当時はモナだけだったし、耳に障るって声が結構あったのかもなぁ
探索してると割と耳につくから苦手な人が多かったのかもね。甘雨のピギィッ!?も修正されちゃって悲しかったし個別設定がほしい。
モナでメインさせるなら今回の配布法器なかなか良いのでは?
まだ触ってないけどダークアレイくらいの感じじゃね?って思ってる。ダメージは「流浪バフあり>ダークアレイ≒新配布>流浪バフなし≒西風」、メイン用の流浪かサポ用の西風その他、でいいじゃん的な(まだ未計算)。ありだと思うけど、通常も殴るのメインだし爆発打ち徳、みたいな、もっとセノ型に近い動きのキャラじゃないともったいなく感じてしまうな。
水仙4とこれで合わせたいけど流浪のほうがry
味方のhpを増減させられるキャラ来たら久遠流転モナとか使えるかな…?
リオセスリ武器の方がよさそう
もし来たら久遠も監視者も、一番影響大きそうなのはファントムハンターまでもがかなりのキャラで使える様になるね。
豊穣開花でファントム久遠モナやってるけどまあ……強くはねえなって感じだわ モナで通常重撃振りたいという目的ありきならけっこう楽しいけど
イメージ的に武器と聖遺物強ければ強くなると思うんだけど、アタッカーと比較すると自己バフ以前に天賦倍率が倍近い差があってそこで限界来るんだなぁ
そう、モナってそもそもの天賦倍率が低すぎてどれだけ攻撃力盛ろうがダメバフ盛ろうがどうにもならないんだよね。なぜか星4ヒーラーのバーバラよりも低いという
重撃についてはバーバラが高過ぎるだけだぞ。クレー白朮八重煙緋心海の誰一人としてバーバラの倍率を越えていない。だから、ゴーリラが産まれたんや。爆発もバフ付きでタルタリヤと似た倍率だから、めちゃ強いという気は無いけど蒸発できれば低いって程じゃない。
燃焼なら自傷もするからどうかな?ベネシャンナヒとか
良いと思うよ。モナはメインはアタッカーとして使うというより爆発のバッファー兼アタッカーとして使った方が強い。以前やった編成だと国際の水枠モナとか。爆発の倍率はタルタリヤ以上で自バフも乗るし面白かった。ただ、致命的に耐久力が足りない。
初めてモナ出たからずっと気になってたモナダッシュやってみたけど超快適で楽しい!速いし思ってたよりずっと段差も楽々なめらか。使いづらいって意見よく見てたから想像以上で余計に嬉くてずっと使ってる!ちなみにスマホ勢で移動速度バフとかは無し。
段差は修正されて引っかかりにくくなったからね…夜蘭来るまで直されなかった
前どんな感じだったのか実際に触ったわけではないけど、随分ひどかったらしいよな…修正されてよかった。
わかる、自分も始めたての頃に偶然モナと四風セットで引いてからそれ以来探索はモナ無しでできなくなっちゃった。モナダッシュの何が良いって、速いのもそうなんだけど通常ダッシュに比べてスタミナ効率が良い上に普通にダッシュ入力しっぱなしでいいから、ダッシュ連打したりスキルリキャスト気にする事なく大抵の距離を一息で移動できるのがほんと楽なんよね
そうそうスタミナめっちゃ良い!全然減らなくてびっくりした!連打しなくていいの綾人お兄様みたいに指に優しくて画期的だよな。
モナを胡桃のサポート枠に入れるなら、胡桃の基礎攻撃力がヘボヘボだから、モナを旧貴族4セットにする効果は薄いんだろうか(絶縁と迷い中)
行秋と採用するなら攻撃力不足しがちな行秋の火力向上にもなるし、護摩胡桃なら基礎攻撃力も高いから普通にありよ。
なるほど!確かに行秋も採用なのでアリかもしれませんね 残念ながら胡桃は田中槍ですね…
宗教上の理由でモナちゃんにはアタッカーしてもらってるんだけど、今回の配布法器と無凸四風ならどっちがいいですかね さすがに会心盛れる四風…?
率付くし基礎攻高いしスキルと爆発にもダメバフ乗るし、断然四風
ですよね、やっぱ恒常とはいえ配布と星5の差はデカいな ありがとう
恒常とは言うが四風はほぼ誰にでも二番手武器だからね、、片手剣なら盤岩のポジション
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水仙4セット組んでアタッカーモナでやってるけどやはり足りない
泡影延長って鍾離の石化でもできたりしますか?
「でも」って言うけど泡影効果を伸ばす手段は天賦レベルを上げる以外無いですよ。凍結時間の延長を引き合いにした星異効果の延長のことを指してるんだとしたら答えはNOかと。1凸の効果に結晶反応は含まれないし、石化はまったく関連がない。
石化中でも攻撃当たると破裂するから出来ない。凍結と扱い似てるので意外かも、ただ出来たとしても鍾離4凸してないと時間的にはほぼ変わらない気がする
4凸してから螺旋とかもモナ万葉ベネシャンでやってるんだけど、開き直ってチャージ補助と全体回復目的で金箔を持たせてもいい気がしてきた。 ダメージの大半シャンリンだし、絶妙にベネ爆発便りの回復って事故要素
西風持たせてパーティ全体のチャージ要求値を下げるのもおすすめ。全員の爆発が回ってるならいらないけど絶縁型なら自分の火力も伸びるし絶妙に貯まりにくい万葉も安定して回せるようになると思う(今も西風だったらでしゃばりすまぬ)
回復面は……知らない子ですね
放浪者いないから水面移動がはかどる。水ギミックにも便利だし、まさかここに来て探索パに入ることになるとは
モナのスキルの最終段元素付着クールタイム別だったりしますか?キノコに当てたら三個開花の種がでるのはどういう仕組みなんでしょうか‥!初心者ですみません
別だよ。継続ダメージは3hit/2.5秒で爆裂ダメージはICD0。だから最初から全ての攻撃を命中させた場合は継続ダメージの1hit目と4hit目、爆裂hitの3回付着になる。爆裂ダメージが当たれば確定付着だから付着タイミングも計りやすいのよね。
有難うございます!スッキリしました🙇♂️
モナの元素爆発初段の湿潤で凍結を起こさないとデバフの延長がされないというのは本当でしょうか?いまいち仕組みが分かっていなくて有識者の方教えていただけるとありがたいです
その認識で合ってる。初段の効果が「攻撃すると破裂する泡を付与する。泡が破裂するとダメージ+デバフ効果を与える。」+「攻撃するとデバフ効果を与える。この効果は泡が破裂するまで継続する。」というイメージだと分かりやすいかも。初段で凍結させると、凍結中は攻撃しても泡が破裂しない。このとき2個目の効果が発動してるので、いわゆるデバフ延長状態になる。一方、泡破裂時のダメージで凍結しても2個目の効果は発動しないので延長できない。
有難うございます!参考になりました!
原神のサービス開始時からやってて今日やっとすり抜けで来てくれた・・・恒常キャラの排出の片寄りをナメたらアカンな・・・
こっちもサービス開始頃からやっててそっちとは逆にモナ5凸の刻晴無しだよ…分けてあげたいくらいだ。
モナ5凸は羨ましいな・・・刻晴は無凸だから分けてあげられないけど、代わりにディシア5凸を差し上げたい
ディシア5凸とは…それはそれでまた凄いというか苦労してるというか…
すまない、、私も初期勢だが、モナは完凸なんだ。。そして未だにジン団長とティナリとディシアとディルックはお迎えできていない。2凸分ほど交換したい。
聖遺物-汎用の辰砂往生録が4になってるけど2だよね?
モナの水上移動フォンテーヌでも十分有能やな。なんなら最悪スタミナ尽きても溺れなくなって便利になった
1凸の凍結延長がバグっていて意味ない状態って今現在も直ってないですか?
はい
パッシブ2の元チャ→水ダメバフの変換ってパーティに編成していない状態だとステータス一覧からは確認できないんだな
そもそもパーティーに編成しないと天賦発動しないからね、、
開花で表で運用しようと思ってるんですけどダッシュ含め一番付着ができるコンボってどんなですか?
スキル→ダッシュ→通常→重撃→ダッシュ→通常→重撃→、、、だね。あとは都度スキルとか爆発を好きに挟んでください。
1凸の名前が「沈没の予言」なんだけどこれもしかして伏線だった?なんでもいいからストーリー出てきてくれないかな
命ノ星座の名前が全部不穏過ぎるんだよな
他の絶滅もフォンテーヌ人が絶滅するとも取れるし、災厄はルネの予言に通じるしで伏線っぽさはかなり強い……が登場する気配はない……
ガイア(カーンルイア)はともかくリサ(スメール)・モナ(フォンテーヌ)あたりは伏線持ちがあまり行かされてない感はある
すっかりモンド民になってしまったモナ。出番があるとしたら間章かな?
フォンテーヌの次の魔神任務では今度こそモナが出てくると信じてる
1凸ヌヴィレットの水共鳴&バフ役にいいね。ここにきて需要上がるのは面白い
かなりいいよね。夜蘭出てからはこういう役夜蘭に奪われがちだったけど、ヌヴィレットには通常攻撃追撃が活きないから久々にスポット当たった感じ嬉しい
まぁ4凸夜蘭なら水共鳴&バフ&HPUp役でヌヴィレットサポートも出来るけどな。流石にすり抜け枠と限定4凸じゃコスパがね
ヌヴィレットと夜蘭を組ませること自体が贅沢すぎるんだよなあ。放浪者とファルザンみたいな関係ではない
すり抜け枠と限定4凸じゃコスパがねって、どっちのコスパが良いのか悪いのかわからないよ。
夜蘭別に回せるっていう選択肢が取りやすくなったのがとても良いのだ。というか4凸と比較したらそらそうよっていうか、どこから突っ込むべきか。
バフ短い問題もヌが雫置いて退場出来るからモナ爆発→ヌ重撃で繋げるのも良い。まぁ、それでも短いは短いんだけどね。
ヌヴィには餅持たせたいからモナに金箔でヒーラーまで兼任してもらってる
色んな面からサポートできるのがいいところだね。金珀モナでファントム胡桃の起動役になれたりも。この場合はモナ1凸が地味ながらも強力。
ヌヴィに関しては金箔で早めにファントム起動できるのもなかなかポイント高い。
なんだかんだ金珀持たせたらヌッさんのお供にもファントム胡桃のお供にも慣れて割と恒常で一番有能まである。
ヌヴィレットサポで使う時、聖遺物ってどう組むのが理想なんだろ 今とりあえず絶縁4の元チャ攻撃%会心にしてるけど、金箔持たせるならモナ自身の火力は捨ててHP%で回復量上げたりした方が使いやすいかな?
モナのHP上げても回復量上がらなくない?
HP上げれば一応モナ自身の回復量は伸びる・・・
だけどたぶんチームへの回復量伸ばしたいのだと思うので、治癒冠をつけよう
金箔/少女4 or 絶2+治癒2 or 亡命者4/ER時計、なんでも杯、治癒冠
完全にサポに振り切るならこんな感じかな、杯はとにかくチャージ伸びたものを付けよう
何かのイベントで限界を越える魔力を使ったので身動き1つ取れませんって言わないかな
で、旅人におんぶしてもらう、と。
それ言いそうなの声的にもキャラ的にも胡桃では
せやな、、モナの声優だと『おのれ魔法少女!これで勝ったと思うなよ〜』か『石神君の◯◯〜』って言って走り去る気がする。
綺良々使ってて思ったけど、歩く時に鳴る鈴みたいな音(髪飾りの音?)復活しないかな。ずいぶん前に無くなったけどあれ可愛くて好きだったから残念だった
そんなのあったのか、知らなかった。聞いてみたいな。
調べたら1.1の時にはもう無くなってたらしい。今でこそ鳴り物付いてるキャラはちらほら居るけど当時はモナだけだったし、耳に障るって声が結構あったのかもなぁ
探索してると割と耳につくから苦手な人が多かったのかもね。甘雨のピギィッ!?も修正されちゃって悲しかったし個別設定がほしい。
モナでメインさせるなら今回の配布法器なかなか良いのでは?
まだ触ってないけどダークアレイくらいの感じじゃね?って思ってる。ダメージは「流浪バフあり>ダークアレイ≒新配布>流浪バフなし≒西風」、メイン用の流浪かサポ用の西風その他、でいいじゃん的な(まだ未計算)。ありだと思うけど、通常も殴るのメインだし爆発打ち徳、みたいな、もっとセノ型に近い動きのキャラじゃないともったいなく感じてしまうな。
水仙4とこれで合わせたいけど流浪のほうがry
味方のhpを増減させられるキャラ来たら久遠流転モナとか使えるかな…?
リオセスリ武器の方がよさそう
もし来たら久遠も監視者も、一番影響大きそうなのはファントムハンターまでもがかなりのキャラで使える様になるね。
豊穣開花でファントム久遠モナやってるけどまあ……強くはねえなって感じだわ モナで通常重撃振りたいという目的ありきならけっこう楽しいけど
イメージ的に武器と聖遺物強ければ強くなると思うんだけど、アタッカーと比較すると自己バフ以前に天賦倍率が倍近い差があってそこで限界来るんだなぁ
そう、モナってそもそもの天賦倍率が低すぎてどれだけ攻撃力盛ろうがダメバフ盛ろうがどうにもならないんだよね。なぜか星4ヒーラーのバーバラよりも低いという
重撃についてはバーバラが高過ぎるだけだぞ。クレー白朮八重煙緋心海の誰一人としてバーバラの倍率を越えていない。だから、ゴーリラが産まれたんや。爆発もバフ付きでタルタリヤと似た倍率だから、めちゃ強いという気は無いけど蒸発できれば低いって程じゃない。
燃焼なら自傷もするからどうかな?ベネシャンナヒとか
良いと思うよ。モナはメインはアタッカーとして使うというより爆発のバッファー兼アタッカーとして使った方が強い。以前やった編成だと国際の水枠モナとか。爆発の倍率はタルタリヤ以上で自バフも乗るし面白かった。ただ、致命的に耐久力が足りない。
初めてモナ出たからずっと気になってたモナダッシュやってみたけど超快適で楽しい!速いし思ってたよりずっと段差も楽々なめらか。使いづらいって意見よく見てたから想像以上で余計に嬉くてずっと使ってる!ちなみにスマホ勢で移動速度バフとかは無し。
段差は修正されて引っかかりにくくなったからね…夜蘭来るまで直されなかった
前どんな感じだったのか実際に触ったわけではないけど、随分ひどかったらしいよな…修正されてよかった。
わかる、自分も始めたての頃に偶然モナと四風セットで引いてからそれ以来探索はモナ無しでできなくなっちゃった。モナダッシュの何が良いって、速いのもそうなんだけど通常ダッシュに比べてスタミナ効率が良い上に普通にダッシュ入力しっぱなしでいいから、ダッシュ連打したりスキルリキャスト気にする事なく大抵の距離を一息で移動できるのがほんと楽なんよね
そうそうスタミナめっちゃ良い!全然減らなくてびっくりした!連打しなくていいの綾人お兄様みたいに指に優しくて画期的だよな。
モナを胡桃のサポート枠に入れるなら、胡桃の基礎攻撃力がヘボヘボだから、モナを旧貴族4セットにする効果は薄いんだろうか(絶縁と迷い中)
行秋と採用するなら攻撃力不足しがちな行秋の火力向上にもなるし、護摩胡桃なら基礎攻撃力も高いから普通にありよ。
なるほど!確かに行秋も採用なのでアリかもしれませんね 残念ながら胡桃は田中槍ですね…
宗教上の理由でモナちゃんにはアタッカーしてもらってるんだけど、今回の配布法器と無凸四風ならどっちがいいですかね さすがに会心盛れる四風…?
率付くし基礎攻高いしスキルと爆発にもダメバフ乗るし、断然四風
ですよね、やっぱ恒常とはいえ配布と星5の差はデカいな ありがとう
恒常とは言うが四風はほぼ誰にでも二番手武器だからね、、片手剣なら盤岩のポジション