DAEMON X MACHINA 攻略wiki

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2169
名前なし 2022/02/16 (水) 22:12:26 91407@204f9

グリーフとリグレットの乱入イベント見ようとグリーフ連れて「侵攻イモータル堰止作戦」やってるけど全然来ない
ソロモンときどきグルーミー
そういや他の僚機のときより准将も来ない

7
名前なし 2022/02/16 (水) 21:58:41 09a6b@37224 >> 1

大まか特徴ニキめっちゃすこ

2168
名前なし 2022/02/16 (水) 20:59:37 9b558@63e54 >> 2129

対人戦でのアーセナルの速度(双方ブースト速度が20,000前後だとするとヘッドオン中は相対速度が40,000前後、交差直後の相対速度は−40,000前後、ウィングシフトでさらに速くなる)に対してパニの弾速が100,000程度だし的も小さいからAIMの問題とかいう次元じゃない気がする…ロックしていようがヘッドオンとか切り返し中の一瞬の隙とか以外全然当たらないわけで、当たるとしたら運か未来予知ぐらいじゃね?的の速度と弾速の比率でいえば弾を当てるのはプレイヤーが体育館の中全体を使って三次元機動できるようになったドッジボールぐらいの難易度だし。

2167
名前なし 2022/02/16 (水) 20:03:22 5964f@5d3ba >> 2129

プレイヤーもマウス操作でAIMが上手ければロック距離無視のスナイパーで戦えないこともない。まさしくリアルのアウター能力次第だけど……

2166
名前なし 2022/02/16 (水) 18:22:51 4aeec@fa587

なあ兄貴!?一体何処にいるんだよぉ!?(中立区域侵入AI殲滅作戦周回中)

395
名前なし 2022/02/16 (水) 15:10:24 6605f@762b3 >> 393

重複はするはず
自分がフリーEでテラーズ集めしたときは10個ぐらい付けてほぼ確実に来た(ソロモンばかりが)

394
名前なし 2022/02/16 (水) 11:49:56 9b558@63e54 >> 392

「攻撃間隔」はマガジン内の弾の発射間隔だから連射性と同じようなもの。つまり、いくら連射性サポートを上げようがリロード速度は上がらないのと同じで、いくら機体重量を上げても単発マガジンの武器のリロード速度は変化しないから次の弾撃つまでの時間は短くならないよ

2165
名前なし 2022/02/16 (水) 11:25:59 8a768@fa587 >> 2155

自分はそこまで気にしてストーリー進めてなかったな…
ただ、格納の方法とかは他のページ見ながらSandboxとかでも練習できるから、試してみたら?

393
名前なし 2022/02/16 (水) 11:05:06 a4dbd@fa587

アタッチメントの傭兵乱入確率アップってどれぐらい効果あるんだろう。重複とかも気になる。

2164
名前なし 2022/02/15 (火) 23:48:25 7ceae@fa587 >> 2153

こういうのマジで助かる。ありがたや…ありがたや…

2163
名前なし 2022/02/15 (火) 22:18:12 9d372@50c36 >> 2160

自分は溜め/非溜めで発生・踏み込み・威力を使い分けられたら良かったと常々思っている。あと両手近接武器のときは威力より発生を強化してほしかった。突いて左右に払うモーションとか

2162
名前なし 2022/02/15 (火) 20:44:54 b5c06@19df5 >> 2160

アームウェポンボタンと別のボタンの組み合わせでできる可能性はあるんじゃない?
コンフィグがカツカツになりそうだけど、現状でもアシストボタンが2つは設定できるし下地はある

2161
名前なし 2022/02/15 (火) 20:43:20 e7b87@29e07 >> 2159

上の敵には切り上げ、下の敵には兜割りとか、多少のモーション違いは出来そう

2160
名前なし 2022/02/15 (火) 20:31:38 9b558@63e54 >> 2159

メイスはモーション違うんだし太刀に連撃があるんだからまあ…次回作でランスとか出れば突きもありそうだが。アームウェポンの操作の性質上複数モーションを同一武器に設定するのは溜め攻撃ぐらいしか出来そうにないね

2159
名前なし 2022/02/15 (火) 20:21:45 f2b13@895ee

今思えばブレードに複数モーションがあってもよかったかもしれない、突きとか切り伏せとか

2158
名前なし 2022/02/15 (火) 19:49:28 4427c@d075d >> 2129

視界自体はロックサイトより広いし、視界だけが感覚じゃあない
ゾアはデヴァ側の感覚をもとにプリンセスにも近い感じで対象の位置をなんというか絶対座標的に捉えられるんじゃない?

2157
名前なし 2022/02/15 (火) 18:26:42 9b558@63e54 >> 2129

デヴァも頭ヘカトンだから視界共有してもそんなにロックできないでしょ

2156
名前なし 2022/02/15 (火) 17:08:40 1faef@19df5 >> 2129

ゾアもアウター能力が関係してる設定かもよ
近接重視のデヴァとの同調で感覚を得ている部分があるのかもしれない
ゾア1人で戦うときもあるけど

2155
名前なし 2022/02/15 (火) 15:57:18 a4cbc@e89cf

どなたかストーリー進行に合わせてのメッセージが届くタイミングをまとめてくださいませんか?
一旦エンディングまでいったところでストーリーを把握しようとしているのですが、すでに届いたメッセージは時系列の確認ができないのです。
新しいデータでまた一から始めるのも一興ですがまとめたページがあれば便利だなと思いました。
自分で出来たらいいのですがネタバレ配慮の格納であったりの編集が自分にはわからないのでできればお願いします。

2154
グリーフ 2022/02/15 (火) 15:18:54 d4a03@e89cf >> 2153

なかなかよくやってくれた
お前もタペストリーの彩りになるがいい

2153
名前なし 2022/02/15 (火) 14:11:11 9d372@50c36

バレット・ボディのページで「各武器/ボディの大まかな特徴」を追記した(冒頭でaccordion格納)。役立ててくれよな

6
名前なし 2022/02/15 (火) 14:04:27 9d372@50c36 >> 4

瞬間火力でなく1トリガー威力を記して、全バレット武器種の追記をしました。

2152
名前なし 2022/02/15 (火) 13:43:26 62cf7@7311f >> 2143

あの速度で准将機みたいにこっちのトリガー監視して回避機動されたら無理ゲーでは?

392
名前なし 2022/02/15 (火) 13:19:20 9d372@50c36

マガジン弾数1発の武器の「攻撃間隔」の値について。このwiki内においてこうした武器は「攻撃間隔の補助は無効」とされている。自分がフェイルノートで試したところ、たしかに少なくとも総重量増加による攻撃間隔の短縮効果は無かった。とすると、こうした武器に定められた「攻撃間隔」の値は(マガジン増弾をしない限り)意味を為さないもの、ということなのか?

2151
名前なし 2022/02/15 (火) 13:14:18 e7b87@29e07 >> 2093

ね。もうよくわかんないからシールドシフトして端に止めてる

2150
名前なし 2022/02/15 (火) 12:49:50 3793e@baaac >> 2134

ゼルクのぐるぐるはターゲットが入れ替わるか正しいかな。ドミト姉さんもビットに横切られるとロック取られる

2149
名前なし 2022/02/15 (火) 12:46:27 3793e@baaac >> 2123

ヴァランタイン家の女って病みすぎよな。

2148
名前なし 2022/02/15 (火) 12:37:33 9b558@63e54 >> 2143

ゲーム上では「通常移動速度2倍」だけが能力だけど設定上は「危機に陥れば陥るほど反射などの身体能力が向上」だから本当はVP減るとさらに高速化して手がつけられなくなる、みたいなタイプなんでしょ。それならクレイモアに乗ってる理由も危機に陥りやすいようにって説明がつく…ドMかな?

9
名前なし 2022/02/15 (火) 12:33:15 a4cbc@c7c14

オートセーブが働くのってオーダークリアとハンガーを開くの以外にありますか?

2147
名前なし 2022/02/15 (火) 12:31:47 9b558@63e54 >> 2129

確かゾア以外アウター能力じゃなかったっけ?プリンセスは「対象の位置を超長距離でも完全に特定する」しセイヴィアーは「相手と同調させる」からロックオンを人力で行えてサイトなんか関係ないってことだよな。まあシステム的にはNPCはロックオン必要ないっぽいけど(ヴァニッシュロアみたいな無誘導武器をもたせたミラージュとかがわかりやすい、ロックなしでも鬼のような精度で射撃できる)

8
名前なし 2022/02/15 (火) 12:23:06 9b558@63e54 >> 7

アルビオン脚で耐性盛るのが耐久もあって良きじゃない?当然中量級以上のボディが前提となるが。

2146
名前なし 2022/02/15 (火) 11:32:51 275b7@c2dba >> 2143

あえて紙装甲アーセナルに乗りながらエースとして戦果を上げ続けているのだから、当たらなければどうという事はない的な話だろう

2145
名前なし 2022/02/15 (火) 10:15:51 31034@265ad >> 2137

ふむふむ。大型狩りが捗りそうです

2144
名前なし 2022/02/15 (火) 10:13:36 ba0d6@2c2de >> 2122

ゼルクロア元ストライなの?ずいぶん鍛え直したな…その設定ってどこで見れる?

2143
名前なし 2022/02/15 (火) 09:22:56 13c60@11d98

ゲーム上の実態はさておき、「追い越されるのを恐れていた」ってセリフとか諸々の描写からクリローはまだギリギリディアブロの先にいる設定のようだけどコンピューターで表現しきれなかった強さってどんなだろうね?

2142
名前なし 2022/02/15 (火) 09:12:51 13c60@11d98 >> 2134

なるほど、柱みたいな障害物の多いところね
ゼルクロアもくるくるしてターゲット部位が頻繁に遮られるからロック速度がいるようになってるわけかあ

2141
名前なし 2022/02/15 (火) 07:33:32 275b7@c2dba >> 2105

降機時のアーセナルが砲台で落ちるのは位置が固定されるために連続ダメージが入るから(だからその場で壊れる)と聞いたけど、シールド張ってると降機時でも吹っ飛ばされるの? だとしたら仮に吹っ飛ばされた先がプール部屋じゃなくても乗り直しに行くの面倒だし、やっぱ道路脇駐機の方がいいかなぁ…

2140
名前なし 2022/02/15 (火) 02:21:19 d5340@cef7b >> 2093

マジかと思って試してみたけど破壊されたりされなかったりするな…なんでだろう?

2139
名前なし 2022/02/15 (火) 01:40:06 5030a@1b6d9 >> 2114

実はムメイ腕だったんでブレードは避けてたんだけど試しにアンファングエルガー使ってみたら色々と良さげだったんで、当面はこれとシラヌイを使い分けて探査オーダー回してみたいと思う、ありがとう

2138
名前なし 2022/02/15 (火) 01:17:24 4b44a@acbe9 >> 2105

大事故防ぎたければ素直に端に止めろというドミネーターの意思か…