グリーフとリグレットの乱入イベント見ようとグリーフ連れて「侵攻イモータル堰止作戦」やってるけど全然来ない ソロモンときどきグルーミー そういや他の僚機のときより准将も来ない
大まか特徴ニキめっちゃすこ
対人戦でのアーセナルの速度(双方ブースト速度が20,000前後だとするとヘッドオン中は相対速度が40,000前後、交差直後の相対速度は−40,000前後、ウィングシフトでさらに速くなる)に対してパニの弾速が100,000程度だし的も小さいからAIMの問題とかいう次元じゃない気がする…ロックしていようがヘッドオンとか切り返し中の一瞬の隙とか以外全然当たらないわけで、当たるとしたら運か未来予知ぐらいじゃね?的の速度と弾速の比率でいえば弾を当てるのはプレイヤーが体育館の中全体を使って三次元機動できるようになったドッジボールぐらいの難易度だし。
プレイヤーもマウス操作でAIMが上手ければロック距離無視のスナイパーで戦えないこともない。まさしくリアルのアウター能力次第だけど……
なあ兄貴!?一体何処にいるんだよぉ!?(中立区域侵入AI殲滅作戦周回中)
重複はするはず 自分がフリーEでテラーズ集めしたときは10個ぐらい付けてほぼ確実に来た(ソロモンばかりが)
「攻撃間隔」はマガジン内の弾の発射間隔だから連射性と同じようなもの。つまり、いくら連射性サポートを上げようがリロード速度は上がらないのと同じで、いくら機体重量を上げても単発マガジンの武器のリロード速度は変化しないから次の弾撃つまでの時間は短くならないよ
自分はそこまで気にしてストーリー進めてなかったな… ただ、格納の方法とかは他のページ見ながらSandboxとかでも練習できるから、試してみたら?
アタッチメントの傭兵乱入確率アップってどれぐらい効果あるんだろう。重複とかも気になる。
こういうのマジで助かる。ありがたや…ありがたや…
自分は溜め/非溜めで発生・踏み込み・威力を使い分けられたら良かったと常々思っている。あと両手近接武器のときは威力より発生を強化してほしかった。突いて左右に払うモーションとか
アームウェポンボタンと別のボタンの組み合わせでできる可能性はあるんじゃない? コンフィグがカツカツになりそうだけど、現状でもアシストボタンが2つは設定できるし下地はある
上の敵には切り上げ、下の敵には兜割りとか、多少のモーション違いは出来そう
メイスはモーション違うんだし太刀に連撃があるんだからまあ…次回作でランスとか出れば突きもありそうだが。アームウェポンの操作の性質上複数モーションを同一武器に設定するのは溜め攻撃ぐらいしか出来そうにないね
今思えばブレードに複数モーションがあってもよかったかもしれない、突きとか切り伏せとか
視界自体はロックサイトより広いし、視界だけが感覚じゃあない ゾアはデヴァ側の感覚をもとにプリンセスにも近い感じで対象の位置をなんというか絶対座標的に捉えられるんじゃない?
デヴァも頭ヘカトンだから視界共有してもそんなにロックできないでしょ
ゾアもアウター能力が関係してる設定かもよ 近接重視のデヴァとの同調で感覚を得ている部分があるのかもしれない ゾア1人で戦うときもあるけど
どなたかストーリー進行に合わせてのメッセージが届くタイミングをまとめてくださいませんか? 一旦エンディングまでいったところでストーリーを把握しようとしているのですが、すでに届いたメッセージは時系列の確認ができないのです。 新しいデータでまた一から始めるのも一興ですがまとめたページがあれば便利だなと思いました。 自分で出来たらいいのですがネタバレ配慮の格納であったりの編集が自分にはわからないのでできればお願いします。
なかなかよくやってくれた お前もタペストリーの彩りになるがいい
バレット・ボディのページで「各武器/ボディの大まかな特徴」を追記した(冒頭でaccordion格納)。役立ててくれよな
瞬間火力でなく1トリガー威力を記して、全バレット武器種の追記をしました。
あの速度で准将機みたいにこっちのトリガー監視して回避機動されたら無理ゲーでは?
マガジン弾数1発の武器の「攻撃間隔」の値について。このwiki内においてこうした武器は「攻撃間隔の補助は無効」とされている。自分がフェイルノートで試したところ、たしかに少なくとも総重量増加による攻撃間隔の短縮効果は無かった。とすると、こうした武器に定められた「攻撃間隔」の値は(マガジン増弾をしない限り)意味を為さないもの、ということなのか?
ね。もうよくわかんないからシールドシフトして端に止めてる
ゼルクのぐるぐるはターゲットが入れ替わるか正しいかな。ドミト姉さんもビットに横切られるとロック取られる
ヴァランタイン家の女って病みすぎよな。
ゲーム上では「通常移動速度2倍」だけが能力だけど設定上は「危機に陥れば陥るほど反射などの身体能力が向上」だから本当はVP減るとさらに高速化して手がつけられなくなる、みたいなタイプなんでしょ。それならクレイモアに乗ってる理由も危機に陥りやすいようにって説明がつく…ドMかな?
オートセーブが働くのってオーダークリアとハンガーを開くの以外にありますか?
確かゾア以外アウター能力じゃなかったっけ?プリンセスは「対象の位置を超長距離でも完全に特定する」しセイヴィアーは「相手と同調させる」からロックオンを人力で行えてサイトなんか関係ないってことだよな。まあシステム的にはNPCはロックオン必要ないっぽいけど(ヴァニッシュロアみたいな無誘導武器をもたせたミラージュとかがわかりやすい、ロックなしでも鬼のような精度で射撃できる)
アルビオン脚で耐性盛るのが耐久もあって良きじゃない?当然中量級以上のボディが前提となるが。
あえて紙装甲アーセナルに乗りながらエースとして戦果を上げ続けているのだから、当たらなければどうという事はない的な話だろう
ふむふむ。大型狩りが捗りそうです
ゼルクロア元ストライなの?ずいぶん鍛え直したな…その設定ってどこで見れる?
ゲーム上の実態はさておき、「追い越されるのを恐れていた」ってセリフとか諸々の描写からクリローはまだギリギリディアブロの先にいる設定のようだけどコンピューターで表現しきれなかった強さってどんなだろうね?
なるほど、柱みたいな障害物の多いところね ゼルクロアもくるくるしてターゲット部位が頻繁に遮られるからロック速度がいるようになってるわけかあ
降機時のアーセナルが砲台で落ちるのは位置が固定されるために連続ダメージが入るから(だからその場で壊れる)と聞いたけど、シールド張ってると降機時でも吹っ飛ばされるの? だとしたら仮に吹っ飛ばされた先がプール部屋じゃなくても乗り直しに行くの面倒だし、やっぱ道路脇駐機の方がいいかなぁ…
マジかと思って試してみたけど破壊されたりされなかったりするな…なんでだろう?
実はムメイ腕だったんでブレードは避けてたんだけど試しにアンファングエルガー使ってみたら色々と良さげだったんで、当面はこれとシラヌイを使い分けて探査オーダー回してみたいと思う、ありがとう
大事故防ぎたければ素直に端に止めろというドミネーターの意思か…
グリーフとリグレットの乱入イベント見ようとグリーフ連れて「侵攻イモータル堰止作戦」やってるけど全然来ない
ソロモンときどきグルーミー
そういや他の僚機のときより准将も来ない
大まか特徴ニキめっちゃすこ
対人戦でのアーセナルの速度(双方ブースト速度が20,000前後だとするとヘッドオン中は相対速度が40,000前後、交差直後の相対速度は−40,000前後、ウィングシフトでさらに速くなる)に対してパニの弾速が100,000程度だし的も小さいからAIMの問題とかいう次元じゃない気がする…ロックしていようがヘッドオンとか切り返し中の一瞬の隙とか以外全然当たらないわけで、当たるとしたら運か未来予知ぐらいじゃね?的の速度と弾速の比率でいえば弾を当てるのはプレイヤーが体育館の中全体を使って三次元機動できるようになったドッジボールぐらいの難易度だし。
プレイヤーもマウス操作でAIMが上手ければロック距離無視のスナイパーで戦えないこともない。まさしくリアルのアウター能力次第だけど……
なあ兄貴!?一体何処にいるんだよぉ!?(中立区域侵入AI殲滅作戦周回中)
重複はするはず
自分がフリーEでテラーズ集めしたときは10個ぐらい付けてほぼ確実に来た(ソロモンばかりが)
「攻撃間隔」はマガジン内の弾の発射間隔だから連射性と同じようなもの。つまり、いくら連射性サポートを上げようがリロード速度は上がらないのと同じで、いくら機体重量を上げても単発マガジンの武器のリロード速度は変化しないから次の弾撃つまでの時間は短くならないよ
自分はそこまで気にしてストーリー進めてなかったな…
ただ、格納の方法とかは他のページ見ながらSandboxとかでも練習できるから、試してみたら?
アタッチメントの傭兵乱入確率アップってどれぐらい効果あるんだろう。重複とかも気になる。
こういうのマジで助かる。ありがたや…ありがたや…
自分は溜め/非溜めで発生・踏み込み・威力を使い分けられたら良かったと常々思っている。あと両手近接武器のときは威力より発生を強化してほしかった。突いて左右に払うモーションとか
アームウェポンボタンと別のボタンの組み合わせでできる可能性はあるんじゃない?
コンフィグがカツカツになりそうだけど、現状でもアシストボタンが2つは設定できるし下地はある
上の敵には切り上げ、下の敵には兜割りとか、多少のモーション違いは出来そう
メイスはモーション違うんだし太刀に連撃があるんだからまあ…次回作でランスとか出れば突きもありそうだが。アームウェポンの操作の性質上複数モーションを同一武器に設定するのは溜め攻撃ぐらいしか出来そうにないね
今思えばブレードに複数モーションがあってもよかったかもしれない、突きとか切り伏せとか
視界自体はロックサイトより広いし、視界だけが感覚じゃあない
ゾアはデヴァ側の感覚をもとにプリンセスにも近い感じで対象の位置をなんというか絶対座標的に捉えられるんじゃない?
デヴァも頭ヘカトンだから視界共有してもそんなにロックできないでしょ
ゾアもアウター能力が関係してる設定かもよ
近接重視のデヴァとの同調で感覚を得ている部分があるのかもしれない
ゾア1人で戦うときもあるけど
どなたかストーリー進行に合わせてのメッセージが届くタイミングをまとめてくださいませんか?
一旦エンディングまでいったところでストーリーを把握しようとしているのですが、すでに届いたメッセージは時系列の確認ができないのです。
新しいデータでまた一から始めるのも一興ですがまとめたページがあれば便利だなと思いました。
自分で出来たらいいのですがネタバレ配慮の格納であったりの編集が自分にはわからないのでできればお願いします。
なかなかよくやってくれた
お前もタペストリーの彩りになるがいい
バレット・ボディのページで「各武器/ボディの大まかな特徴」を追記した(冒頭でaccordion格納)。役立ててくれよな
瞬間火力でなく1トリガー威力を記して、全バレット武器種の追記をしました。
あの速度で准将機みたいにこっちのトリガー監視して回避機動されたら無理ゲーでは?
マガジン弾数1発の武器の「攻撃間隔」の値について。このwiki内においてこうした武器は「攻撃間隔の補助は無効」とされている。自分がフェイルノートで試したところ、たしかに少なくとも総重量増加による攻撃間隔の短縮効果は無かった。とすると、こうした武器に定められた「攻撃間隔」の値は(マガジン増弾をしない限り)意味を為さないもの、ということなのか?
ね。もうよくわかんないからシールドシフトして端に止めてる
ゼルクのぐるぐるはターゲットが入れ替わるか正しいかな。ドミト姉さんもビットに横切られるとロック取られる
ヴァランタイン家の女って病みすぎよな。
ゲーム上では「通常移動速度2倍」だけが能力だけど設定上は「危機に陥れば陥るほど反射などの身体能力が向上」だから本当はVP減るとさらに高速化して手がつけられなくなる、みたいなタイプなんでしょ。それならクレイモアに乗ってる理由も危機に陥りやすいようにって説明がつく…ドMかな?
オートセーブが働くのってオーダークリアとハンガーを開くの以外にありますか?
確かゾア以外アウター能力じゃなかったっけ?プリンセスは「対象の位置を超長距離でも完全に特定する」しセイヴィアーは「相手と同調させる」からロックオンを人力で行えてサイトなんか関係ないってことだよな。まあシステム的にはNPCはロックオン必要ないっぽいけど(ヴァニッシュロアみたいな無誘導武器をもたせたミラージュとかがわかりやすい、ロックなしでも鬼のような精度で射撃できる)
アルビオン脚で耐性盛るのが耐久もあって良きじゃない?当然中量級以上のボディが前提となるが。
あえて紙装甲アーセナルに乗りながらエースとして戦果を上げ続けているのだから、当たらなければどうという事はない的な話だろう
ふむふむ。大型狩りが捗りそうです
ゼルクロア元ストライなの?ずいぶん鍛え直したな…その設定ってどこで見れる?
ゲーム上の実態はさておき、「追い越されるのを恐れていた」ってセリフとか諸々の描写からクリローはまだギリギリディアブロの先にいる設定のようだけどコンピューターで表現しきれなかった強さってどんなだろうね?
なるほど、柱みたいな障害物の多いところね
ゼルクロアもくるくるしてターゲット部位が頻繁に遮られるからロック速度がいるようになってるわけかあ
降機時のアーセナルが砲台で落ちるのは位置が固定されるために連続ダメージが入るから(だからその場で壊れる)と聞いたけど、シールド張ってると降機時でも吹っ飛ばされるの? だとしたら仮に吹っ飛ばされた先がプール部屋じゃなくても乗り直しに行くの面倒だし、やっぱ道路脇駐機の方がいいかなぁ…
マジかと思って試してみたけど破壊されたりされなかったりするな…なんでだろう?
実はムメイ腕だったんでブレードは避けてたんだけど試しにアンファングエルガー使ってみたら色々と良さげだったんで、当面はこれとシラヌイを使い分けて探査オーダー回してみたいと思う、ありがとう
大事故防ぎたければ素直に端に止めろというドミネーターの意思か…