通信でもつばぜり合いしたかったなぁ いろいろ不都合があるのもわかるけど
対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな
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対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな