名前なし
2022/05/03 (火) 19:42:50
e0808@f1e19
次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う
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探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。
金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…
探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう
ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
折角製造企業が有るんだし、それぞれの会社の製造工事が占拠されたとかにして企業事に探査オーダー分けたりして欲しかった
ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う
構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで
木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい
進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし
最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い