探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
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探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう
ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
折角製造企業が有るんだし、それぞれの会社の製造工事が占拠されたとかにして企業事に探査オーダー分けたりして欲しかった