花瓶や雑貨、壁掛けの地図・時計等の機能が無い装飾家具は、住民が収納に入れるかユニさんが売り出すのを待たないと入手出来ないのでしょうか? 一部は置き直しで種類が変わるので家の飾り付けに重宝しているのですが、数が全然足りなくて… 作業台等で作れるようになると嬉しいです
1.26にアップデート済み、1.18を通ってないデータですが トイレに、トイレにあるはずのないアイテムが置かれている状況を確認しました とりあえずデータをあげておきます
日頃楽しませて頂いています バージョン1.25でプレイ中、1.18を通したデータです こちらもアイテム移動バグが発生したのでお知らせします エサ台と業務倉庫を移動させようと再設置した際に発生し、別の収納にアイテムが移ったり消失したりしました 再現できませんでしたが、一度食料ツボにエサ台が移動して出そうとしても出せずリセットした事もありました 環境維持装置など一通り設置あり、主に回収床上の収納でバグが起きているようでした 再設置で落ち着きますが、上のような状態になるとリセットしかないようです データをアップするのはちょっとできないのでご報告だけさせて頂きました
楽しく遊ばせてもらっています ver1.26の申請通るの遅いですね; 今までが早すぎたのかな?
ようやく1週目クリアしました たまに収納の中身が変わっていて「あれ?これ前に置き換えなかったっけ?まだだったっけ?」と混乱するし 家や施設の配置を大胆に変更したかったので、これを機に最初からやり直しています
「一度NPCへ依頼した仕事が、仕事の解放に必要な家具が無くなってもタスクが無くなるまでは進行する」のは仕様ですか? 基本的にその家具が無いと出来ない事ばかりだと思うので、家具が無くなっても仕事が進行するのは変な気がします
・例1:NPCの家にいけすを設置→釣りの依頼→いけすの取り外し→次のNPCの家に、を繰り返せば いけす1つでNPC全員に1回釣りをさせることができます (1匹釣ったらいけすがある家のNPC以外は釣りタスクが消えるので、自動で繰り返し釣りをさせるには人数分いけすが必要)
・例2:柵を5個依頼したら、依頼した直後に作業台が無くなったとしても5個作り終わるまでは作業を続けます 見かけ上だけでなく、きちんと柵が増えているのを確認しています
手袋で家具の回収が可能になったことにより、スタミナ消費0(しかも1発回収)で時間もさほどかからずできるようになりました 資源に乏しくNPCが仕事をしていないことが多い序盤中盤に、NPCに仕事を回す有用なテクニックとして活用しています
応用として種や卵の販売系も、 最終段階のレア特産系ですら1揃えでNPCの人数分(種なら1日で最大81個?(9人?×9個))購入が可能です
効率プレイをするうえでこれができるのはとても助かるので 個人的にはこのままにしておいて欲しいですが、修正するのであれば
・仕事に関係する家具を設置or撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、 そのタスクの進行を再開or停止されるようにする (停止中のタスクは色替え等してわかりやすく)
・仕事に関係する家具を撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、 そのタスクを消す(素材消滅) (これ撤去したら仕事ができなくなって素材も戻ってこないけどいい?との注記必要?) (素材が戻るならうれしいですがシステム上難しいって事でしたよね?)
・販売系の数量はNPC個別管理ではなく村で共有の合算扱い とかどうでしょうか?
これなら、1つを使いまわしたとしても1日に購入できる種の最大合計数は9のままですし作った分だけ恩恵が得られます 数が欲しい時にそれぞれのNPCに買いに回る必要も無くなります お店屋さんとしてNPCの家を装飾した場合には逆になんか変な感じになってしまいますが;
遺伝子組み換え装置は変換先の素材必須では無く入れると+値が0になる仕様の方がよかったです 後運搬装置はその文字がある物を運搬する運搬文字の他にその文字がある物は運搬しない除外設定のような物が欲しいです
私も横から失礼します 現状で十分理解できますが「図解も添える」というのはどうでしょうか?
もし、文字で1行しか表示領域がないのであれば、 いい感じに空いているので「イラストの右横に追加する」とか
「図を描いて効果範囲の説明をするNPCとの会話を追加する」とかもいいかもしれません 使用するフォントや行間によっては見た目がおかしくなってしまいますが、文字でもマス目程度なら表現できます □□□ □■□ □□□
エサ箱は畜産系NPCの要望があるので、それの達成時や、好感度UP時の会話にするとかどうでしょうか?
よければ参考にしてください
横から提案ですが、3×3や5×5表記にしたらいかがでしょうか。
こちらは仕様上は仕様のようですが問題があるか確認しておきます!
これはテストプレイヤーの方などとも協議したのですが、 周囲1マス以内だと斜めは?となってしまいますが周囲2マス以内と言われると四角のイメージに収まる傾向でした 同じく逆の周囲8マスと言われると現在の形がイメージしやすく、周囲24マスと言われると形が想像できない傾向にありました よってこの表現方法になりました! たしかに表記の仕方が異なるので問題はあると考えていますがどちらにしても混乱は生じてしまうと思っています! こちらは更に検討しておきます!
水やり器と回収装置が周囲8マス表記で、エサ箱が周囲2マス以内表記で わかっていればわかるんですが、 エサ箱を見た後だと周囲8マス以内と受け取ってしまう人を何人か見ています。 周囲8マス表記の方を周囲1マス以内表記の方が、わかりやすいと思うのですがどうでしょうか?
名前:ミース 職:料理 オリキャラの獣人の女の子です。 普通に獣人がいる世界観なので馴染んでくれるのではないでしょうか。 https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/8
バグ取り、更新お疲れ様です。 質問ですが、植物の種を粉末化した後に液状化すると植物油になるのと植物の種の粉末を種増殖で複製出来るのは仕様でしょうか?
黒で埋めましょう! そちらの方が断然安全そうです! ご意見ありがとうございます!!
想定では達成できます! できるようにしておきます!
1.22->1.23でプレイしてます 各竜のヌシを釣っているのですが手帳のレア特産をゲットが埋まりません もしかしてヌシはレア特産に含まれていないのですか?
毎日楽しく遊ばせていただいております。
可能であればなのですが、要望を一つ。 地下採掘で端から端まで全部掘り返しているのですが、画面最下端の採掘をしているとIFに遮られてしまい見辛く、採掘物の視認がうまく出来ません。進行方向に進めるかどうかや、目の前にあるものを窓で表示されていますが、それでも採掘物のアイコンが視認出来ない、自分の位置の把握がし辛いことで掘ったアイテムの破壊する頻度は普段より上がります。 採掘物を移動したあとに戻ろうとした際に一番下なのか、まだ掘ってない壁に遮られてその上の段にいるのかどっちだろう、と自身の位置把握も多少手間取るのも少し困ります。 最下端に行った場合は、左側のNPCアイコンのように薄くして頂けるか、プレイヤーキャラが地下マップの最下端に来た際に、今より下に進行不能の範囲外真っ黒のマップを広げていただいてIFがそこに入って採掘できるマップにかからないようにして頂けたりすると助かります。
どうかよろしくお願いします。
ver1.18でのプレイ経験はありますか? ないようでしたらお手数ですが再度お知らせください!
こちらでも遠心力で大変なことになっているのは確認していますがとりあえず現状は仕様になります! 仕様上鉱石も同じ家畜なので分けて処理するのはおそらく難しいです! IFの不透明度をいじるのがかなりめんどうそうだったので可能だったら薄くなるようにしておきます! 正直な所それほど隠れることはないので現状でいいかなとも思っています!
置きっぱなしのいけす等でまだアイテム移動バグが発生しますね 設置し直せば直りますが
Ver1.22から家畜・鉱石移動の速度が変わり非常に炭鉱作業が楽しくなりましたが 家畜の速度も上がってしまうのがどうにも…移動床で常に回転飼育しているので色々ヤベーことになってます 別々で設定とかいかがでしょうか?
マップ上端に行くと時間が薄れて視認性確保されて嬉しいのですが 逆に下端までいってもやる気ゲージやツールバーは消えないので作業がしづらいです 同じ様に薄れるかボタン一つでインターフェイスを一時的に全部表示・非表示とかに出来たらなあと
どうかよろしくおねがいします
二次創作は全然問題ないです! 一応二次創作と表記しておいていただければなんでもお好きにどうぞ!!!
確かに! こちらも検討してみます!
たしかに! ぱっと見ゲーム内でオンオフ切り替える項目がなかったので調べておきます!
ほしいですね! 検討しておきます!!! キャラクリの好き嫌いは好きが優先されます! ですのでその設定とアイテムなら好き判定になります!
こちらは悩んではいますが現状は大量生産系での育成のデメリットという認識です! 検討しておきます!
一括はワンボタンでアイテムがなくなる場面なのでちょとこわい気がしなくもないです! とりあえずそんなに大量に入れる必要もないので現状でいいかなとは思っています!
確認しました! 修正しておきます!
確認しました! 更新順の関係で右側に伝染するようです! 色変更が起きないように修正しておきます!
こちらは現在仕様になります! 確かに不便な物だとは思うので検討しておきます!
確認しました! 修正しておきます! ついでにい石柵だけ影が発生するようでしたのでそちらも修正しておきます!
石柵を二重設置するとグラフィックがおかしくなります 木の作は平気でした
F12リセットはウディタの常識なので消さないでいいです。
楽しく遊ばせていただいております。 レイヤー(?)や、地面に自然生成される採取物を回収できないようにするなどの仕様上の問題で据え置かれている可能性がありますが、気になりましたので、不具合として一応報告だけ上げておきます。 家畜のポリマーから採れる採取物の各種花、石くず、薪、などの一部というか結構な種類のアイテムが回収床に設置した木箱に回収されませんでした。 現時点で木材が回収されたのは確認しておりますが、他は床に散らばったまま残り続けている状態です。 赤い花が床に置かれた状態で2~3日程経過したSSも一緒に上げておきます。
【ver1.25 】 地面が土、または土草にたまに発生している 小石や草のオブジェクトに左(?)に最も近いペイント済みの壁の色が反映されてしまっています。 反映元の壁をペイント情報を変更してロードやマップ移動などでマップを読み込むと、 現在の壁の情報が反映されます。
毎日肉餌用に住民から卵を買っているのですが、住民仕事の種・卵販売の入荷タイミングも固定時間だといいなと感じました
連日のアップデートお疲れ様です。
要望になるのですが、F12でのリセットはデフォルトでオフにするか、ゲーム内設定でオンオフ切り替えられる上でSaveに保存するようにできないでしょうか。 Game.iniでオフにすることはできることは知っているのですが、アプデ時にSaveとtexture・characterを移してヨシ!って始めたときに引っかかることが多く… DLsiteレビューでもそれで進捗飛んだという書き込みも見ましたし、プレイ続行ではなくタイトルに戻るタイプのロードをワンボタンで行う需要はあまり高くないように思えます。
なお、F12はSteamでのスクリーンショットボタンにあたりますので、Steamにゲームexeを登録してスクリーンショット機能を使う方や、つい習慣で押してしまう方はある程度の割合でいるのかなとは思います。
積み重ねが非常に楽しいゲームなので、うっかり進捗破棄してモチベ落ちる方がいるともったいないなと思い… ご検討いただければ幸いです。
こんにちは、ドラゴノーカ楽しく遊ばせて頂いております! ぐらちゃんのデザインが可愛くて大好きです ぐらちゃんや他の竜たちを大きなぬいぐるみみたいな感じの家具として実装して頂けないでしょうか? 家に置いて愛でたいです!
また質問なのですが、キャラクリで好きなもの→花。嫌いな物→骨。にした場合は骨花はどういう判定になるのでしょうか?
「屋根表示 簡易・装置表示」時、特殊装置『風見鶏』が地面すれすれの位置に表示されている。 (ver1.25 ちなみに「通常」表示にするとちゃんと屋上に表示されました。
フロ○ソフト○ェア方式ですね、分かりました!
上記質問を投げた理由的な意味で更に追加質問になるのですが、独自解釈込みで二次創作SS的な駄文書いてもよろしいでしょうか!?
ティチェちゃん結構好きだったので!謎要望ですみませんでした!
「ぐらちゃんにエサをあげる」時、4桁ある同じ物を1個1個あげるのが大変苦痛です 個数指定できるようになりませんか?
花瓶や雑貨、壁掛けの地図・時計等の機能が無い装飾家具は、住民が収納に入れるかユニさんが売り出すのを待たないと入手出来ないのでしょうか?
一部は置き直しで種類が変わるので家の飾り付けに重宝しているのですが、数が全然足りなくて…
作業台等で作れるようになると嬉しいです
1.26にアップデート済み、1.18を通ってないデータですが
トイレに、トイレにあるはずのないアイテムが置かれている状況を確認しました
とりあえずデータをあげておきます
日頃楽しませて頂いています
バージョン1.25でプレイ中、1.18を通したデータです
こちらもアイテム移動バグが発生したのでお知らせします
エサ台と業務倉庫を移動させようと再設置した際に発生し、別の収納にアイテムが移ったり消失したりしました
再現できませんでしたが、一度食料ツボにエサ台が移動して出そうとしても出せずリセットした事もありました
環境維持装置など一通り設置あり、主に回収床上の収納でバグが起きているようでした
再設置で落ち着きますが、上のような状態になるとリセットしかないようです
データをアップするのはちょっとできないのでご報告だけさせて頂きました
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.26の申請通るの遅いですね;
今までが早すぎたのかな?
ようやく1週目クリアしました
たまに収納の中身が変わっていて「あれ?これ前に置き換えなかったっけ?まだだったっけ?」と混乱するし
家や施設の配置を大胆に変更したかったので、これを機に最初からやり直しています
「一度NPCへ依頼した仕事が、仕事の解放に必要な家具が無くなってもタスクが無くなるまでは進行する」のは仕様ですか?
基本的にその家具が無いと出来ない事ばかりだと思うので、家具が無くなっても仕事が進行するのは変な気がします
・例1:NPCの家にいけすを設置→釣りの依頼→いけすの取り外し→次のNPCの家に、を繰り返せば
いけす1つでNPC全員に1回釣りをさせることができます
(1匹釣ったらいけすがある家のNPC以外は釣りタスクが消えるので、自動で繰り返し釣りをさせるには人数分いけすが必要)
・例2:柵を5個依頼したら、依頼した直後に作業台が無くなったとしても5個作り終わるまでは作業を続けます
見かけ上だけでなく、きちんと柵が増えているのを確認しています
手袋で家具の回収が可能になったことにより、スタミナ消費0(しかも1発回収)で時間もさほどかからずできるようになりました
資源に乏しくNPCが仕事をしていないことが多い序盤中盤に、NPCに仕事を回す有用なテクニックとして活用しています
応用として種や卵の販売系も、
最終段階のレア特産系ですら1揃えでNPCの人数分(種なら1日で最大81個?(9人?×9個))購入が可能です
効率プレイをするうえでこれができるのはとても助かるので
個人的にはこのままにしておいて欲しいですが、修正するのであれば
・仕事に関係する家具を設置or撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、
そのタスクの進行を再開or停止されるようにする
(停止中のタスクは色替え等してわかりやすく)
・仕事に関係する家具を撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、
そのタスクを消す(素材消滅)
(これ撤去したら仕事ができなくなって素材も戻ってこないけどいい?との注記必要?)
(素材が戻るならうれしいですがシステム上難しいって事でしたよね?)
・販売系の数量はNPC個別管理ではなく村で共有の合算扱い
とかどうでしょうか?
これなら、1つを使いまわしたとしても1日に購入できる種の最大合計数は9のままですし作った分だけ恩恵が得られます
数が欲しい時にそれぞれのNPCに買いに回る必要も無くなります
お店屋さんとしてNPCの家を装飾した場合には逆になんか変な感じになってしまいますが;
遺伝子組み換え装置は変換先の素材必須では無く入れると+値が0になる仕様の方がよかったです
後運搬装置はその文字がある物を運搬する運搬文字の他にその文字がある物は運搬しない除外設定のような物が欲しいです
私も横から失礼します
現状で十分理解できますが「図解も添える」というのはどうでしょうか?
もし、文字で1行しか表示領域がないのであれば、
いい感じに空いているので「イラストの右横に追加する」とか
「図を描いて効果範囲の説明をするNPCとの会話を追加する」とかもいいかもしれません
使用するフォントや行間によっては見た目がおかしくなってしまいますが、文字でもマス目程度なら表現できます
□□□
□■□
□□□
エサ箱は畜産系NPCの要望があるので、それの達成時や、好感度UP時の会話にするとかどうでしょうか?
よければ参考にしてください
横から提案ですが、3×3や5×5表記にしたらいかがでしょうか。
こちらは仕様上は仕様のようですが問題があるか確認しておきます!
これはテストプレイヤーの方などとも協議したのですが、
周囲1マス以内だと斜めは?となってしまいますが周囲2マス以内と言われると四角のイメージに収まる傾向でした
同じく逆の周囲8マスと言われると現在の形がイメージしやすく、周囲24マスと言われると形が想像できない傾向にありました
よってこの表現方法になりました!
たしかに表記の仕方が異なるので問題はあると考えていますがどちらにしても混乱は生じてしまうと思っています!
こちらは更に検討しておきます!
水やり器と回収装置が周囲8マス表記で、エサ箱が周囲2マス以内表記で
わかっていればわかるんですが、
エサ箱を見た後だと周囲8マス以内と受け取ってしまう人を何人か見ています。
周囲8マス表記の方を周囲1マス以内表記の方が、わかりやすいと思うのですがどうでしょうか?
名前:ミース
職:料理
オリキャラの獣人の女の子です。
普通に獣人がいる世界観なので馴染んでくれるのではないでしょうか。
https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/8
バグ取り、更新お疲れ様です。
質問ですが、植物の種を粉末化した後に液状化すると植物油になるのと植物の種の粉末を種増殖で複製出来るのは仕様でしょうか?
黒で埋めましょう!
そちらの方が断然安全そうです!
ご意見ありがとうございます!!
想定では達成できます!
できるようにしておきます!
1.22->1.23でプレイしてます
各竜のヌシを釣っているのですが手帳のレア特産をゲットが埋まりません
もしかしてヌシはレア特産に含まれていないのですか?
毎日楽しく遊ばせていただいております。
可能であればなのですが、要望を一つ。
地下採掘で端から端まで全部掘り返しているのですが、画面最下端の採掘をしているとIFに遮られてしまい見辛く、採掘物の視認がうまく出来ません。進行方向に進めるかどうかや、目の前にあるものを窓で表示されていますが、それでも採掘物のアイコンが視認出来ない、自分の位置の把握がし辛いことで掘ったアイテムの破壊する頻度は普段より上がります。
採掘物を移動したあとに戻ろうとした際に一番下なのか、まだ掘ってない壁に遮られてその上の段にいるのかどっちだろう、と自身の位置把握も多少手間取るのも少し困ります。
最下端に行った場合は、左側のNPCアイコンのように薄くして頂けるか、プレイヤーキャラが地下マップの最下端に来た際に、今より下に進行不能の範囲外真っ黒のマップを広げていただいてIFがそこに入って採掘できるマップにかからないようにして頂けたりすると助かります。
どうかよろしくお願いします。
ver1.18でのプレイ経験はありますか?
ないようでしたらお手数ですが再度お知らせください!
こちらでも遠心力で大変なことになっているのは確認していますがとりあえず現状は仕様になります!
仕様上鉱石も同じ家畜なので分けて処理するのはおそらく難しいです!
IFの不透明度をいじるのがかなりめんどうそうだったので可能だったら薄くなるようにしておきます!
正直な所それほど隠れることはないので現状でいいかなとも思っています!
置きっぱなしのいけす等でまだアイテム移動バグが発生しますね
設置し直せば直りますが
Ver1.22から家畜・鉱石移動の速度が変わり非常に炭鉱作業が楽しくなりましたが
家畜の速度も上がってしまうのがどうにも…移動床で常に回転飼育しているので色々ヤベーことになってます
別々で設定とかいかがでしょうか?
マップ上端に行くと時間が薄れて視認性確保されて嬉しいのですが
逆に下端までいってもやる気ゲージやツールバーは消えないので作業がしづらいです
同じ様に薄れるかボタン一つでインターフェイスを一時的に全部表示・非表示とかに出来たらなあと
どうかよろしくおねがいします
二次創作は全然問題ないです!
一応二次創作と表記しておいていただければなんでもお好きにどうぞ!!!
確かに!
こちらも検討してみます!
たしかに!
ぱっと見ゲーム内でオンオフ切り替える項目がなかったので調べておきます!
ほしいですね!
検討しておきます!!!
キャラクリの好き嫌いは好きが優先されます!
ですのでその設定とアイテムなら好き判定になります!
こちらは悩んではいますが現状は大量生産系での育成のデメリットという認識です!
検討しておきます!
一括はワンボタンでアイテムがなくなる場面なのでちょとこわい気がしなくもないです!
とりあえずそんなに大量に入れる必要もないので現状でいいかなとは思っています!
確認しました!
修正しておきます!
確認しました!
更新順の関係で右側に伝染するようです!
色変更が起きないように修正しておきます!
こちらは現在仕様になります!
確かに不便な物だとは思うので検討しておきます!
確認しました!
修正しておきます!
ついでにい石柵だけ影が発生するようでしたのでそちらも修正しておきます!
石柵を二重設置するとグラフィックがおかしくなります
木の作は平気でした
F12リセットはウディタの常識なので消さないでいいです。
楽しく遊ばせていただいております。
レイヤー(?)や、地面に自然生成される採取物を回収できないようにするなどの仕様上の問題で据え置かれている可能性がありますが、気になりましたので、不具合として一応報告だけ上げておきます。
家畜のポリマーから採れる採取物の各種花、石くず、薪、などの一部というか結構な種類のアイテムが回収床に設置した木箱に回収されませんでした。
現時点で木材が回収されたのは確認しておりますが、他は床に散らばったまま残り続けている状態です。
赤い花が床に置かれた状態で2~3日程経過したSSも一緒に上げておきます。
【ver1.25
】
地面が土、または土草にたまに発生している
小石や草のオブジェクトに左(?)に最も近いペイント済みの壁の色が反映されてしまっています。
反映元の壁をペイント情報を変更してロードやマップ移動などでマップを読み込むと、
現在の壁の情報が反映されます。
毎日肉餌用に住民から卵を買っているのですが、住民仕事の種・卵販売の入荷タイミングも固定時間だといいなと感じました
連日のアップデートお疲れ様です。
要望になるのですが、F12でのリセットはデフォルトでオフにするか、ゲーム内設定でオンオフ切り替えられる上でSaveに保存するようにできないでしょうか。
Game.iniでオフにすることはできることは知っているのですが、アプデ時にSaveとtexture・characterを移してヨシ!って始めたときに引っかかることが多く…
DLsiteレビューでもそれで進捗飛んだという書き込みも見ましたし、プレイ続行ではなくタイトルに戻るタイプのロードをワンボタンで行う需要はあまり高くないように思えます。
なお、F12はSteamでのスクリーンショットボタンにあたりますので、Steamにゲームexeを登録してスクリーンショット機能を使う方や、つい習慣で押してしまう方はある程度の割合でいるのかなとは思います。
積み重ねが非常に楽しいゲームなので、うっかり進捗破棄してモチベ落ちる方がいるともったいないなと思い…
ご検討いただければ幸いです。
こんにちは、ドラゴノーカ楽しく遊ばせて頂いております!
ぐらちゃんのデザインが可愛くて大好きです
ぐらちゃんや他の竜たちを大きなぬいぐるみみたいな感じの家具として実装して頂けないでしょうか?
家に置いて愛でたいです!
また質問なのですが、キャラクリで好きなもの→花。嫌いな物→骨。にした場合は骨花はどういう判定になるのでしょうか?
「屋根表示 簡易・装置表示」時、特殊装置『風見鶏』が地面すれすれの位置に表示されている。 (ver1.25
ちなみに「通常」表示にするとちゃんと屋上に表示されました。
フロ○ソフト○ェア方式ですね、分かりました!
上記質問を投げた理由的な意味で更に追加質問になるのですが、独自解釈込みで二次創作SS的な駄文書いてもよろしいでしょうか!?
ティチェちゃん結構好きだったので!謎要望ですみませんでした!
「ぐらちゃんにエサをあげる」時、4桁ある同じ物を1個1個あげるのが大変苦痛です
個数指定できるようになりませんか?