15.85です 混フレがよくリズムが崩れたり、難しい方が出来なかったり困っています。安定させる為に、意識するべき/しないべきポイントと練習譜面を教えていだだきたいです。(画像のような譜面も苦手です) ガチ恋ラビリンス(4アタ)と青春サイダー(3アタ)はSSS出しています。
赤は詐称だと思ってる
フリックだけで11ミスとか出て草 どうすりゃいいんだ
火、木曜の経験値1.5倍日も利用するんやで
13.6?🤔
初見 ゆっくりしていってね(物理) がめちゃくちゃゆっくり近づいてきて爆笑してしまった
今回の未確認で進行形コラボイベント 6人しかキャラがいないのにクエスト2のトータル68がきつい 効率的にレベ上げするのは6倍チケットを毎回使うしかないか・・・
石川県金沢市のゲーム・パラダイスですが、4月26日に営業再開したものの地震の影響によりアーケードゲーム全撤去とのことです。(=ウニ筐体含めすべての音ゲー筐体が撤去) 公式サイトからも店舗が消えていることを確認しました、編集お願いします。
エアプと実機プレイの差があるのはとても分かるけど、それでも.4初SSSの人結構見るし.4の中では簡単なんだろう
赤譜面許容広いだけで中身は全然14してると思う
管理人のお知らせでここまで無視されてるの初めて見た どんだけ編集者少ないんだ……
想定運指が微縦連を指押しで処理になってるというのがあるかもしれない というかそのキツさを前提に譜面作ってるのでは
Ultimate Forceの条件緩和されたらしいけど...どれくらい緩和されたんや?SSS→SS+ぐらいになったんか...?
視点の違い 人による ウォールを付ける方が小粒のエイムとかはよくなる
楽しすぎるよこの曲 脳汁びしゃびしゃで無限にできる
ノーツスピードを上げるのとウォールを付けるのとではどういう違いがありますか? またどっちの方が良いのでしょうか?
みんなそう思ってるけど多分もう上げる気無いよ
14.2にしては終盤の小粒が混じる高速階段が難しすぎる。14.3が妥当かなと思います。
ゴールドやった後にシルバーやると、ノーツがめちゃくちゃチカチカして見づらいし、 シルバーやった後にゴールドやると、逆にヌルヌルしすぎて精度とれなくなりますね
ヤケクソフリックはまあギリ許すとしても最後のホールド拘束縦連がチュウニズムってデバイス板だからボタンの反発力なくて微縦連キツイの開発さんサイドがわからないんですかね感がすごい
そもそも理論値隔離板にここ以外でその話題見かけたら削除するって書いてる
最近すごい記録が出たんだけど、理論値がどうこうの話は荒れがちなので多分そういうのを迅速に削除してる
最近のコメントで3日(?)連続でメタヴァあるからそのページ見たら最近のコメントなくなってるからどんなコメントしたのか気になってしょうがないのだが(触れてはいけないやつだったらごめん)
途中まで縦連とかの要素がすごく好きな譜面だったからこそラスサビのなんでそうしちゃったんですか…?感が強い
とりあえずレート上げにおすすめの譜面(既に詰めてたらごめんなさい) 14.7はBlessedRain GrievousLady うたかた VERTeX 14.8はLemegeton AttraqtiA Excalibur SINister シニスターは低ノーツで瞬間火力高いから若干個人差がある 14.9はLonginusだけじゃなくてneuとOdinやってみても良いかも。個人的にneuが一番尖った譜面してないからおすすめ。
あとHERAとエータベータイータの難所の縦連は擦れちゃうから、自分だったらプライド捨てて詰めまくって稼ぐ。どうせいつかスコア詰めするし。
本格的に.75目指してるみたいだし、地力上げは目標達成してからゆっくり考えてもいいと思います
単純にライト層もかなりいるゲームだから、みんなが知ってる曲と、コンテンツそのものを広めたいイロドリミドリは触りやすい難易度にしてるだけだと思う その中でもcosmoとか紅とか蜘蛛子さんあたりのガチ勢じゃなくても「これヤバそう」と感じる曲は比較的高めにしてる感じ
Max16.67の者です 最近本格的に.75を目指し始めたのですが、かなり伸び悩んでいる状態です。個人的に苦手とする、パワーが要求されるタイプの譜面が今なお全然できず、レートを上げる前に地力を伸ばすべきか迷っています。どなたかおすすめの譜面か、あるいは地力を伸ばすべきかをお教えいただけないでしょうか? 画像1画像2
【お知らせ】 編集者間での円滑なコミュニケーションを目的としたDiscordサーバーを開設しました。 参加するにはSMS認証済みのDiscordアカウント(サブアカウント可)が必要です。 https://discord.gg/PZysp5pNHd なりすまし防止のため、サーバー参加の際にはzawazawaアカウントにログインした上でこの投稿にリアクションを付けていただき、加えてDiscord側で誰か分かるような名前にしていただくようお願いします。 ※同じ管轄のため、オンゲキwikiと合同のサーバーとなっています。
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NEWのアニポプイベント何気にリゼロ2期以外全部復刻してるんだ…以前のバージョンで配信停止前のイベント全復刻した事例あったっけ?(文章おかしかったらごめん)
縦連打が左手側のが多めだから人によってはミラーが有効かも
SUN PLUSのLv順楽曲一覧が完成しました!ご協力いただいた方ありがとうございました!
LUMINOUSの楽曲一覧については今始めると今後増える新曲でガタガタになりそうなので一旦LUMINOUS PLUS(仮称)稼働告知後に作業スタートしたいと思います。
おふたりともありがとうございます! 赤の方でレベルを上げることから初めてみます。
あそこ本当に意地悪、初見時ブラッドハッターみたいに交互で取らせるかと思ったら最後分割されててお前交互じゃないんかい!ってなったね
CS音ゲーコラボの前例(Arcaea,Cytus2,D4DJ,Phigros)から考えたら相互移植の可能性はかなり高いと思う
ほぼ同意だけど完全交互っぽいのにBPM155の4連を片手で押させる配置は少し意地悪だと思えた
黒はなんかこう……競技性のある譜面だと思った
かわいい
かめりあの曲は表記bpmを2倍すれば適正って相場は決まってるから()
24分めっちゃ楽しいけど.2もあるか…? 許容狭いからなのかな
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
15.85です
混フレがよくリズムが崩れたり、難しい方が出来なかったり困っています。安定させる為に、意識するべき/しないべきポイントと練習譜面を教えていだだきたいです。(画像のような譜面も苦手です)
ガチ恋ラビリンス(4アタ)と青春サイダー(3アタ)はSSS出しています。
赤は詐称だと思ってる
フリックだけで11ミスとか出て草
どうすりゃいいんだ
火、木曜の経験値1.5倍日も利用するんやで
13.6?🤔
初見
ゆっくりしていってね(物理)
がめちゃくちゃゆっくり近づいてきて爆笑してしまった
今回の未確認で進行形コラボイベント
6人しかキャラがいないのにクエスト2のトータル68がきつい
効率的にレベ上げするのは6倍チケットを毎回使うしかないか・・・
石川県金沢市のゲーム・パラダイスですが、4月26日に営業再開したものの地震の影響によりアーケードゲーム全撤去とのことです。(=ウニ筐体含めすべての音ゲー筐体が撤去)
公式サイトからも店舗が消えていることを確認しました、編集お願いします。
エアプと実機プレイの差があるのはとても分かるけど、それでも.4初SSSの人結構見るし.4の中では簡単なんだろう
赤譜面許容広いだけで中身は全然14してると思う
管理人のお知らせでここまで無視されてるの初めて見た
どんだけ編集者少ないんだ……
想定運指が微縦連を指押しで処理になってるというのがあるかもしれない
というかそのキツさを前提に譜面作ってるのでは
Ultimate Forceの条件緩和されたらしいけど...どれくらい緩和されたんや?SSS→SS+ぐらいになったんか...?
視点の違い 人による
ウォールを付ける方が小粒のエイムとかはよくなる
楽しすぎるよこの曲
脳汁びしゃびしゃで無限にできる
ノーツスピードを上げるのとウォールを付けるのとではどういう違いがありますか? またどっちの方が良いのでしょうか?
みんなそう思ってるけど多分もう上げる気無いよ
14.2にしては終盤の小粒が混じる高速階段が難しすぎる。14.3が妥当かなと思います。
ゴールドやった後にシルバーやると、ノーツがめちゃくちゃチカチカして見づらいし、
シルバーやった後にゴールドやると、逆にヌルヌルしすぎて精度とれなくなりますね
ヤケクソフリックはまあギリ許すとしても最後のホールド拘束縦連がチュウニズムってデバイス板だからボタンの反発力なくて微縦連キツイの開発さんサイドがわからないんですかね感がすごい
そもそも理論値隔離板にここ以外でその話題見かけたら削除するって書いてる
最近すごい記録が出たんだけど、理論値がどうこうの話は荒れがちなので多分そういうのを迅速に削除してる
最近のコメントで3日(?)連続でメタヴァあるからそのページ見たら最近のコメントなくなってるからどんなコメントしたのか気になってしょうがないのだが(触れてはいけないやつだったらごめん)
途中まで縦連とかの要素がすごく好きな譜面だったからこそラスサビのなんでそうしちゃったんですか…?感が強い
とりあえずレート上げにおすすめの譜面(既に詰めてたらごめんなさい)
14.7はBlessedRain GrievousLady うたかた VERTeX
14.8はLemegeton AttraqtiA Excalibur SINister シニスターは低ノーツで瞬間火力高いから若干個人差がある
14.9はLonginusだけじゃなくてneuとOdinやってみても良いかも。個人的にneuが一番尖った譜面してないからおすすめ。
あとHERAとエータベータイータの難所の縦連は擦れちゃうから、自分だったらプライド捨てて詰めまくって稼ぐ。どうせいつかスコア詰めするし。
本格的に.75目指してるみたいだし、地力上げは目標達成してからゆっくり考えてもいいと思います
単純にライト層もかなりいるゲームだから、みんなが知ってる曲と、コンテンツそのものを広めたいイロドリミドリは触りやすい難易度にしてるだけだと思う
その中でもcosmoとか紅とか蜘蛛子さんあたりのガチ勢じゃなくても「これヤバそう」と感じる曲は比較的高めにしてる感じ
Max16.67の者です
最近本格的に.75を目指し始めたのですが、かなり伸び悩んでいる状態です。個人的に苦手とする、パワーが要求されるタイプの譜面が今なお全然できず、レートを上げる前に地力を伸ばすべきか迷っています。どなたかおすすめの譜面か、あるいは地力を伸ばすべきかをお教えいただけないでしょうか?
画像1画像2
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縦連打が左手側のが多めだから人によってはミラーが有効かも
SUN PLUSのLv順楽曲一覧が完成しました!ご協力いただいた方ありがとうございました!
LUMINOUSの楽曲一覧については今始めると今後増える新曲でガタガタになりそうなので一旦LUMINOUS PLUS(仮称)稼働告知後に作業スタートしたいと思います。
おふたりともありがとうございます! 赤の方でレベルを上げることから初めてみます。
あそこ本当に意地悪、初見時ブラッドハッターみたいに交互で取らせるかと思ったら最後分割されててお前交互じゃないんかい!ってなったね
CS音ゲーコラボの前例(Arcaea,Cytus2,D4DJ,Phigros)から考えたら相互移植の可能性はかなり高いと思う
ほぼ同意だけど完全交互っぽいのにBPM155の4連を片手で押させる配置は少し意地悪だと思えた
黒はなんかこう……競技性のある譜面だと思った
かわいい
かめりあの曲は表記bpmを2倍すれば適正って相場は決まってるから()
24分めっちゃ楽しいけど.2もあるか…?
許容狭いからなのかな