言うほどボタンって精度取りやすいか?
ウニとゲキを比べるとしたら、 SSS同士(ウニ7500、ゲキ0000)ならゲキの方が確実に簡単 同スコア(共に7500、レート値が同じになる)なら同じくらいかも ゲキはボタンで精度取りやすいとは言えウニよりノーツが少ない上に赤BREAKの失点が赤Jの約10倍あるから、そこを減らすのが得意かどうかでも体感が変わるかもしれない?
NEWでレート13未満のエリートが存在していた 今ではレート0のエリートも存在しているかも
ウニの鳥って1007.5kでかなり高いけど、これ同じ定数のゲキマイで鳥取るのと同じくらい?それともウニの方が難しい?
レート14.7/エンブレム11のエリートがここにいますよ😅 LUMINOUSになってから全般的に昇格戦のノルマが緩くなってるようで、 体感的にはCPUが入った方が昇格戦において有利になる傾向が。
メタヴァースレーベルちゃんと読んでないんですけど、隠し曲の対応キャラってここまで色んなページで楽曲そのもの以上にネタバレ配慮しないといけない存在なんですか?
ヴンダーカンマー、Servant of Loveとかどうですか
虹レへのラストスパートで14色々やってたらめちゃくちゃレート落ちちゃったから修行しなおしたい…
全国対戦で レート15.6/エンブレム13/エリートの人がいたんだけど そんなこと可能?
ログインボーナスのページの過去の日替わりボーナス一覧をアイコンに対応させました。 今までと更新時の編集量が変わらないようにはしたつもりですが、面倒そうなら勝手に戻しちゃって大丈夫です。 そもそも過去の一覧自体必要なのか疑問なところですが
告知を忘れててサイレント修正になっちゃいました ヘッダーに置いてあった短縮URLはサイドメニューの1番上に移しました。 機能は変わらないのでよろしくお願いします
スライドとかTAPの置き方とかが全然違うしテクキチ名義を捨ててまで別名義としてやってるとは思わないなー
また上記で触れられていたオーラに関して、簡素ですがアバター・チャットの方に追記しました。
LUMINUOSでのSS~煌のゲージ変動について追記しました。
称号入手の条件が書いてないのは緩和されて変わるからじゃない?
称号入手が解禁トリガーになってる(っぽい)こと考えると、称号の入手条件が変わるとは思えないから緩和もあんまり期待できない気がするんだよなー…
Ultimate Forceの解禁条件が、オンゲキのμ3みたいだな…達成ランク的に。 数週間置きに解禁条件が緩和してくれるといいのだけれども…。
SilentphobiaやMagical Panic Adventureとかでも部分的にスピコアっぽいのしてたけど1本丸ごとというのはなんか新鮮
設定項目に(60FPS)と記載のある設定はゴールド・シルバー筐体でそれぞれ別で保存されてます
普段120fpsの速度9.25でプレイしているのですが60fps筐体でプレイしたら8.5になっており判定も現在使用しているものとはまったく違いました。 ただまったく見覚えの無いものというわけでもなく以前銀筐体しか設置されていなかった時に使用していたもののように思うのですが、プレイヤー設定は筐体のモデル毎に管理されているのですか?
なんか違うんだよな 例えるならナイトシアターとかスノカラ黒みたいな難しさを感じる
あの私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察がこんなにも短く…!!
今更密度と覇気だけで難易度判断するならレピソブルノイは2段ぐらい下がるぞ
俺レベルになると忘れたかどうかさえ分からないぜ
ムズいけどなんか14+感はないんだよな 全体的にスカスカというか
作曲家的な話をするとMUSECAに入ってたParadissonと同じBPMだとか…
こいつV帯のラスボスだと思ってるけどみんなどう? おとせサンダーもCHAOSも理論値か1~2個で抜けるけどこいつは何故か毎回4~5個出る
来週のアプデで舞かゲキのマップ延長あるかな?
エアーホールド拾ってる手で強引に取れるとはいえ14で実質BPM231の片手トリルは中々えぐくないか? 他も充分難しいし、特別許容も広くないから適正帯は鳥詰めるのしんどそう
ラスピと違って普通に技術いるし誰も下げてないけど ランカーしかやってないのとすぐ理論値落ちたから簡単そうに見えちゃったクチ?
ウニやってるひと何故か筋肉譜面得意だからこういう譜面の難易度評価が少し下がるところが面白いよな 配置も速さも充分最上位だと思うんだけどもさ
わすれちゃった
ありがとうございます。ガイド音に合わせるという発想自体無かったので、まずは自分から合わせに行こうと思います。
CRYSTALまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。 一部楽曲の称号に称号の説明文がなかったため付け加えておきました。
結局この曲の黒譜面の難しさってアウトロ前の認識難が占めてると思うから難しく感じるのもわかる(実際あの地帯は片方が一定のリズムのタップにゴミがついてるような配置) 伸び悩んでる人はいったん動画とか画像とかとにらめっこして頭がバグらないようにしとくとやりやすくなるかも 後個人的な意見で申し訳ないけど、ハバキリは認識難で難しくするってよりはがっつり技術の塊とがっつりした発狂部分で攻めるデザイナーなイメージあるからちょっと違うと思うな テクノかRedあたりはこんな譜面作りそう
8thKAC以降のKONAMIがUSAOの曲入れる訳ないしどっちにしろ全機種移植は厳しかったと思うよ 太鼓コラボで出せばよかったのにとは思ったけど
4月分の6倍券とスタチュウ交換、スタンダードチケット使用は済んだか?
今更だけど不祥事のせいで第六回以降にこれ移植されなかったのホント勿体ないよな……絶対太鼓にもボルテにも合うのに もらう枠だって逆月も青天の黎明も初出の機種で止まってしまって本当に悔しい(グルコスは後から来たけど)
13+って聞いて流石に13.9だと思った 許容広いし納得かなーと思ったらこれ
ごめんこれ俺です…不自然すぎるから変更したんですけどこのような部分がいらない方もいたのなら本当に申し訳ないです……
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
言うほどボタンって精度取りやすいか?
ウニとゲキを比べるとしたら、
SSS同士(ウニ7500、ゲキ0000)ならゲキの方が確実に簡単
同スコア(共に7500、レート値が同じになる)なら同じくらいかも
ゲキはボタンで精度取りやすいとは言えウニよりノーツが少ない上に赤BREAKの失点が赤Jの約10倍あるから、そこを減らすのが得意かどうかでも体感が変わるかもしれない?
NEWでレート13未満のエリートが存在していた
今ではレート0のエリートも存在しているかも
ウニの鳥って1007.5kでかなり高いけど、これ同じ定数のゲキマイで鳥取るのと同じくらい?それともウニの方が難しい?
レート14.7/エンブレム11のエリートがここにいますよ😅
LUMINOUSになってから全般的に昇格戦のノルマが緩くなってるようで、
体感的にはCPUが入った方が昇格戦において有利になる傾向が。
メタヴァースレーベルちゃんと読んでないんですけど、隠し曲の対応キャラってここまで色んなページで楽曲そのもの以上にネタバレ配慮しないといけない存在なんですか?
ヴンダーカンマー、Servant of Loveとかどうですか
虹レへのラストスパートで14色々やってたらめちゃくちゃレート落ちちゃったから修行しなおしたい…
全国対戦で
レート15.6/エンブレム13/エリートの人がいたんだけど
そんなこと可能?
ログインボーナスのページの過去の日替わりボーナス一覧をアイコンに対応させました。
今までと更新時の編集量が変わらないようにはしたつもりですが、面倒そうなら勝手に戻しちゃって大丈夫です。
そもそも過去の一覧自体必要なのか疑問なところですが告知を忘れててサイレント修正になっちゃいました
ヘッダーに置いてあった短縮URLはサイドメニューの1番上に移しました。
機能は変わらないのでよろしくお願いします
スライドとかTAPの置き方とかが全然違うしテクキチ名義を捨ててまで別名義としてやってるとは思わないなー
また上記で触れられていたオーラに関して、簡素ですがアバター・チャットの方に追記しました。
LUMINUOSでのSS~煌のゲージ変動について追記しました。
称号入手の条件が書いてないのは緩和されて変わるからじゃない?
称号入手が解禁トリガーになってる(っぽい)こと考えると、称号の入手条件が変わるとは思えないから緩和もあんまり期待できない気がするんだよなー…
Ultimate Forceの解禁条件が、オンゲキのμ3みたいだな…達成ランク的に。
数週間置きに解禁条件が緩和してくれるといいのだけれども…。
SilentphobiaやMagical Panic Adventureとかでも部分的にスピコアっぽいのしてたけど1本丸ごとというのはなんか新鮮
設定項目に(60FPS)と記載のある設定はゴールド・シルバー筐体でそれぞれ別で保存されてます
普段120fpsの速度9.25でプレイしているのですが60fps筐体でプレイしたら8.5になっており判定も現在使用しているものとはまったく違いました。
ただまったく見覚えの無いものというわけでもなく以前銀筐体しか設置されていなかった時に使用していたもののように思うのですが、プレイヤー設定は筐体のモデル毎に管理されているのですか?
なんか違うんだよな
例えるならナイトシアターとかスノカラ黒みたいな難しさを感じる
あの私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察がこんなにも短く…!!
今更密度と覇気だけで難易度判断するならレピソブルノイは2段ぐらい下がるぞ
俺レベルになると忘れたかどうかさえ分からないぜ
ムズいけどなんか14+感はないんだよな
全体的にスカスカというか
作曲家的な話をするとMUSECAに入ってたParadissonと同じBPMだとか…
こいつV帯のラスボスだと思ってるけどみんなどう?
おとせサンダーもCHAOSも理論値か1~2個で抜けるけどこいつは何故か毎回4~5個出る
来週のアプデで舞かゲキのマップ延長あるかな?
エアーホールド拾ってる手で強引に取れるとはいえ14で実質BPM231の片手トリルは中々えぐくないか?
他も充分難しいし、特別許容も広くないから適正帯は鳥詰めるのしんどそう
ラスピと違って普通に技術いるし誰も下げてないけど
ランカーしかやってないのとすぐ理論値落ちたから簡単そうに見えちゃったクチ?
ウニやってるひと何故か筋肉譜面得意だからこういう譜面の難易度評価が少し下がるところが面白いよな
配置も速さも充分最上位だと思うんだけどもさ
わすれちゃった
ありがとうございます。ガイド音に合わせるという発想自体無かったので、まずは自分から合わせに行こうと思います。
CRYSTALまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
一部楽曲の称号に称号の説明文がなかったため付け加えておきました。
結局この曲の黒譜面の難しさってアウトロ前の認識難が占めてると思うから難しく感じるのもわかる(実際あの地帯は片方が一定のリズムのタップにゴミがついてるような配置)
伸び悩んでる人はいったん動画とか画像とかとにらめっこして頭がバグらないようにしとくとやりやすくなるかも
後個人的な意見で申し訳ないけど、ハバキリは認識難で難しくするってよりはがっつり技術の塊とがっつりした発狂部分で攻めるデザイナーなイメージあるからちょっと違うと思うな
テクノかRedあたりはこんな譜面作りそう
8thKAC以降のKONAMIがUSAOの曲入れる訳ないしどっちにしろ全機種移植は厳しかったと思うよ
太鼓コラボで出せばよかったのにとは思ったけど
4月分の6倍券とスタチュウ交換、スタンダードチケット使用は済んだか?
今更だけど不祥事のせいで第六回以降にこれ移植されなかったのホント勿体ないよな……絶対太鼓にもボルテにも合うのに
もらう枠だって逆月も青天の黎明も初出の機種で止まってしまって本当に悔しい(グルコスは後から来たけど)
13+って聞いて流石に13.9だと思った
許容広いし納得かなーと思ったらこれ
ごめんこれ俺です…不自然すぎるから変更したんですけどこのような部分がいらない方もいたのなら本当に申し訳ないです……