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ゲーム内で気になったこと、分からないことを質問できる板です。

管理人
作成: 2021/03/03 (水) 20:05:16
最終更新: 2021/03/31 (水) 22:47:54
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242
名前なし 2021/05/29 (土) 17:23:54 85668@78805

キラーの概要とかどこで見れんですか?ネメシスの能力が知りたいんですがキャラクターを説明している板がなくて困ってます助けて

246
名前なし 2021/05/29 (土) 22:57:45 03fd1@b7f1b >> 242

ここの攻略Wiki以外でも良いなら
https://kamigame.jp/dbd/index.html
とかの方が情報は揃ってるが

243
名前なし 2021/05/29 (土) 21:30:22 9b0b2@45df5

https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/510.html
wikiはこれかな?まだ作成したばかりみたいだけど。
PTB自体での確認はF1でできる

244
名前なし 2021/05/29 (土) 21:30:45 9b0b2@45df5 >> 243

おっと枝ミス

247
名前なし 2021/05/30 (日) 12:28:56 631d1@87ec5

VCしてるとキラー側はかなり難しくなると言われていますが、このゲームはどうやってVCが出来るんでしょうか?
サバイバー側の画面を見ても、どこにそういう設定があるのか分からず・・・。

248
名前なし 2021/05/30 (日) 12:53:29 03fd1@b7f1b >> 247

公式の設定は無いよ
だからVCはディスコードやPSなりのVC機能使う外付け機能
だから本来VC使わない難度でバランス調整されてるから使われるとキツイって言われてるんやで
本当に極論だけどゲームに搭載されてない機能で有利にするチートと紙一重って話になる(改造ではないから違反ではないけど

249
名前なし 2021/05/30 (日) 12:58:56 631d1@87ec5

公式には無い機能なんですね。

本来使わない前提でバランス調整されてるゲームに対して、VC使って有利にする人たちは何を考えて使っているのでしょうか?
また、キラー側には外部の機能で有利(便利)にする機能は無いのでしょうか?

250
名前なし 2021/05/30 (日) 12:59:38 631d1@87ec5 >> 249

ごめんなさい、>> 248で答えてくれた方に対しての返信です。

251
名前なし 2021/05/31 (月) 06:48:56 f719e@d0fe8 >> 249

vcptはただ仲間内で騒いで楽しみたいだけでバランスとか考えてないからね
キラー側ではそう言った機能は無いかな、基本グレーかチートみたいなモノになるし
あえて言えばヘッドホンとかの音関係の機材良いの使えば索敵の音が分かり易くなる位かな

252
名前なし 2021/05/31 (月) 09:09:40 9b0b2@45df5 >> 249

今もできるか知らないけどPCだとフレームレート解放だったり画面を縦長にしたりできるらしいよ
あとはハントレスやデススリでレティクル(照準)をだしたり?
画面縦長は非公式大会でやってる人がいて話題になってたのを覚えてる

253
名前なし 2021/06/01 (火) 00:20:04 58d60@d5685

モンゴリアンスタイルでプレイするとガクガクになる不具合はいつ修正されるのでしょうか…。
もう修正したという公式の報告があったそうですが、もしやずっとこのまま放置されるのでは。

254
名前なし 2021/06/01 (火) 01:09:37 9b0b2@77276 >> 253

さすがにそれをここで聞くのはどうかと思うが…
そんなの運営にしかわからない。ここで聞いたところで解るはずがない

256
名前なし 2021/06/01 (火) 03:03:52 aabb6@32658 >> 253

一応、言っておきますと、ここはゲームプレイヤー間によるコミュニティ掲示板であり、公式のゲーム開発者は一切閲覧などはしておりません。

255
名前なし 2021/06/01 (火) 01:18:37 70b46@513b9

アーカイブにある「与えられた猶予を使ってキラーの脅威範囲で2回救助しろ」ってのが1試合で3回救助してもクリア判定出ないけど、何か書かれている以外の条件あったりします?
単純な心音範囲内じゃダメとか…

257
名前なし 2021/06/01 (火) 06:44:09 b814b@8dedf >> 255

逆にクリア条件越してなくても終わったりする報告あったよ。
俺の場合はザリーナのレイス時に2回救助、内1回は心音範囲外だと思うけど一回でクリアできたな。
曖昧な記憶で申し訳ないけど特定のキャラ?ビル?だとクリア出来ないとかも見たような?
バグってたり誤訳の可能性が高いので後回しにして、キャラ変えたりして試すのが良いかもしれないです。

258
名前なし 2021/06/01 (火) 08:18:45 70b46@513b9 >> 257

ありがとう、キャラ変してやってみます。
このゲームの判定がおかしくなる事は承知しているつもりだけども、普段キラーメインなもので、出来るだけ早く鯖デイリーやアーカイブ終わらせたいのと、条件的にbtがあるとは言え無理救寄りの救助が増えるもので焦りが。
焚き火時間が短くなれば純粋にのんびり鯖プレイを楽しみながらこなせそうなんだけど、糞遅いし…

259
名前なし 2021/06/01 (火) 18:54:16 85668@78805

何もかも意味分からん、wiki内検索でトリックスターと検索してるのにヒットしないってこのサイトはDBDwikiじゃないの?それに使い勝手悪すぎるしDBDwikiで検索した時に使えない方のサイトが最初に出てくる意味もわからん元に戻して戻して戻して戻してお願いだから

260
名前なし 2021/06/01 (火) 19:26:20 aabb6@5085c >> 259

ここはzawazawaという交流掲示板であり、Wikiではありません。ここのトップにwikiへのリンクが貼ってあり、そこから行けるwikiならwiki内検索でトリックスターの情報が載っているページが出てきます。

261
名前なし 2021/06/05 (土) 04:49:33 75885@27ef4

キラーをプレイしていて、残りサバイバーが二人の状況のとき、サバイバー二人ともが突然発電機を回さなくなったので、ははあこれは二人共片方が脱落するまで隠れてるパターンだな と思い片方をダウンさせても担いでわざと出血までの時間を引き伸ばして二人共やれる状況になるまで出血死するまでの時間を引き伸ばすプレイをしていたんですが、
これってマナーは悪いと思うんですけど禁止行為とかに当たる行為じゃないですよね。

というかもがかない鯖を15分くらい担いだまま発電機巡回してたのに一瞬も発電機触ってないのは鯖が引き伸ばしてるんじゃないのかと疑問に思って質問を

262
名前なし 2021/06/05 (土) 07:34:00 70b46@513b9 >> 261

発電機を触ろうともせず抱えられてももがこうともしない鯖が自爆しているだけなので、気にする必要が無いと思いますけど。

自分はそういう引き伸ばしが面倒臭くてラス2になっても普通に吊ってますけどね。
ハッチ逃げされる事になろうがさっさと次の試合やった方が楽しめるし稼げるし、全滅に対するこだわりとか無いし。
鯖と違ってキラーは秒でマッチングするので、個人的にはサクサクっとこなしていって試合数を多くした方がストレス無いです。

263
名前なし 2021/06/05 (土) 10:11:12 018e9@44ca4 >> 261

それはキラーが責められる要素無いと思いますよ。
ただ個人的には鯖に通電を諦めさせた時点で文句なしの勝ち試合だと思ってるので、上のかたと同じくすぐ吊るようにしてます。たまにすぐ召されて欲しい鯖と一秒でも長く耐久してやるって鯖がお互いにヘイト高め合ってて楽しいんですよねw

264
名前なし 2021/06/06 (日) 00:11:49 631d1@87ec5

Wikiを見てもゴーストフェイスの対策が分かりません。
下記がゴーストフェイスと対峙してやられたこと一覧です。

・至近距離でも心音がしない
→ダウンさせられ、担がれても心音がしませんでした。
ゲーム開始からサバイバー全体で1回目釣られだったので、パーク「隠密の追跡」の効果は関係ないと思いますが(そもそも「隠密の追跡」は付けてませんでした)その他のパークアドオンなどを見ても該当するものがなく分かりませんでした。

・いきなり「マーク」された
→ゲーム開始から一度も見つかっていない状態でチェイスの状態からマークされました。
ゲーム開始直後(約30秒後)さらに見通しのいい場所で走ってくる姿が見えていたので「つけ回し」によるものではないと思うのですが、隠れながら視線はゴーストフェイスを見ていて、見つかった直後にマークされて一撃でダウンさせられました。
これは何が原因なのでしょうか?

Wikiを見てると「闇の包容」発動中に「つけ回し」を行う事で「マーク」のゲージを貯めていき一撃ダウンを発動させるというイメージだったのですが、書かれていることと対戦して感じたことが大きく乖離していたため質問させていただきました。

265
名前なし 2021/06/06 (日) 03:03:57 aabb6@b5382 >> 264

まず、キラーの固有能力の闇の抱擁の能力に心音消失が含まれております。サバイバー側が解除に成功するか、ゴーストフェイスが攻撃するかまで心音消失効果は解除されません。ですので、担がれてしまった場合は担がれたサバイバーの視点で解除は行えますが、そうでもしない限りは担いでいる最中も消失した状態です。次に大変分かりづらかったであろう「つけ回し」はアクションの名前であり、木主さんの思っているつけ回される事ではありません。キラー側のアクションボタンを押したときにキラーの視界内にサバイバーが存在した場合、サバイバー事のマークゲージが溜まっていくので、姿を現そうが隠そうが、チェイス中かチェイス外かは関係なく、キラーがアクションボタンを押したときに視界内にサバイバーがいるかが関わって来るので、出会って堂々と姿を現した数秒後に無防備状態を付与されるのはそういう理由です。

266
名前なし 2021/06/06 (日) 03:09:35 aabb6@b5382 >> 265

補足ですが、つけ回しは闇の抱擁中にしか行なえません。

267
名前なし 2021/06/06 (日) 05:48:10 b299b@d2e65 >> 264

闇の抱擁の効果を誤解していると思われる。
また、一度も見つかっていないってのは木主の思い込みで、少し前から見つかっていたかそれ以前に見つかっていてワンパンゲージを溜められて寸止め状態になっていただけ。遮蔽物からの覗き込みだとすぐゲージが溜まるので開始30秒でワンパン状態になっても何ら不思議はないよ。

271
名前なし 2021/06/06 (日) 11:09:31 631d1@87ec5 >> 267

ありがとうございます。
一度も見つかっていないのは思い込み、とのことですが、今回の場合遠くから走ってきているのを確認できているのでゲーム開始時点でお互いの距離が結構離れていたと想定しています。

そしてWikiによると「つけ回し」は「闇の抱擁」発動中じゃないとゲージが溜められないと考えていますが、あっていますか?
また、今回遠くから走ってきているのを確認している=生存者に発見されたので「闇の抱擁」の効果は解除されている、つまり「つけ回し」が行えないと思うのですが、違うのでしょうか?

272
名前なし 2021/06/06 (日) 11:39:55 b299b@d2e65 >> 267

遠くから走ってきているのを確認している=生存者に発見された~ってどういうことだろう?
単にゴスフェを視認しただけであって、闇の抱擁の強制解除行動をとった訳ではないような気もするし、
1度目の書き込みの内容からもこの辺りにゴスフェの能力に対しての木主の勘違いがあると思われる。
wiki内に書いてある生存者が闇の抱擁を強制解除出来る行動をちゃんととったら、ゴスフェがハイライト→ギュイーン(凝視音)→ドクンドクン(心音)→この過程を経たうえで書き込みの内容に即ワンパン状態になったのなら、バグがチートを疑うべきだろう。

273
名前なし 2021/06/06 (日) 12:54:18 9b0b2@89d7f >> 267

結局証拠(動画)がなければ記憶違いや勘違いの可能性もあるしどうしようもないよなぁ。
動画があるならyoutubeにでもあげて見せてくれればどこがどうだって指摘できるけど

ただ動画があっても結局は自分がみてた画面が確定するだけだから全てに対し絶対こうって答えはだしようがないんだけどね

277
名前なし 2021/06/06 (日) 15:44:10 631d1@87ec5 >> 267

>> 272273
ありがとうございます。
動画を録っていないので、既に記憶の中の話なのですが、今思えばゴーストフェイスを画面中央に捉え続けているだけで、音は鳴っていなかったと思います。
Wikiのゴスフェページにある「画面中央に1.5秒以上収める」という一文にばかり目を奪われて発見した際になる「切迫した効果音」のところは見逃していました・・・。

またゴーストフェイスに遭遇したら効果音なってるか気を付けて聞いてみようと思います!

268
名前なし 2021/06/06 (日) 07:55:08 893c8@272ca >> 264

心音しなかった点について的外れかもだけど思ったことを。

サバイバー全体で1回目の釣られとのことでしたが、闇の信仰心というパークでオブセが負傷しその効果時間中に質問者がダウンし担がれた、或いはダウンし担ぐまでの間にガラクタいじりが発動したのかな、と思いました。

ただ、パークやアドオンを確認して該当するものがなかったとのことなのでやはり的外れな事を回答しているかもしれないです。

269
名前なし 2021/06/06 (日) 07:58:43 893c8@272ca >> 264

ゴーストフェイスのつけ回しによるゲージは満タンになって初めてサバイバーが認知できますが、上の方が言ったようにゲージを寸止めされている場合、サバイバー側からはどの程度ゲージが溜まっているのは分からないのでその部分も多少関係しているのかなと思います。

270
名前なし 2021/06/06 (日) 08:26:15 9b0b2@f702c >> 264

他の人の繰り返しになると思うが
とりあえずパークを全部教えてくれないと心音に関することはなにかパークがあったんじゃないとしか書けない。
そのつぎにいきなりマークされたってのは基本は寸止めで近くで見つけたときにMAXにするってのは基本中の基本なのでおかしくはない。
動画でもあればもう少し説明できるかもだが…
あと対策を知るには自分で使うのが一番だよ。ゴスフェは課金キャラだから難しいかもだけど使えばこういう能力なんだ、こうやってるんだってのがやってないよりかは絶対解るはずだから

274
名前なし 2021/06/06 (日) 13:46:26 70b46@513b9 >> 264

結論:ゴスフェはややこしい

275
名前なし 2021/06/06 (日) 13:52:14 aabb6@5085c >> 274

と言うより木主さんが抱擁解除に失敗している事に気がついていなかったって説が濃厚で、それだと筋が通る気がする。解除されなければチェイス中であれ抱擁による追跡は可能だし。

276
名前なし 2021/06/06 (日) 15:42:20 b299b@d2e65 >> 274

多分これ。解除の方法が分かってない説で一連の疑問は解決する。

278
名前なし 2021/06/09 (水) 15:17:52 15106@3d3e6 >> 264

ゴスフェはやる方もやられる方も意味分からん。全然使わないし使われないから未だにアドオンが何あるか覚えられないもん

279
名前なし 2021/06/09 (水) 16:04:50 06349@d270f >> 278

そもそも、あんまり変なアドオンないけどね……。
抱擁解除されにくい、ゲージ回復早い、凝視早い、マーキング長い、都会の逃走術、くらい。
状態異常系が一切ないのは悲しい。
ウルレアのワンパン後に透視できる奴が、唯一特殊な効果なのかな。

280
名前なし 2021/06/11 (金) 01:49:11 5d9d9@917bf >> 278

そうだね、つけ回しの性能が高すぎるから、鯖視点だと何のアドオンか判別しづらいのよ。
アドオンによるぶっ壊れ性能がないって意味では不遇なキラーだけど、
心音なしお手軽一撃奇襲キラーってアイデンティティがあるから、ランキングだと中位には位置するんだよ。

281
名前なし 2021/06/13 (日) 15:22:09 8c6cb@502f3

凛ちゃんって心音範囲にいるときはフェイズウォークの音は聞こえないのが正しい仕様であってますか?
なんか割と前からバグってるのか聞こえるときもある気が…

282

スピリットの心音範囲は24mであり、フェイズウォークによる風切り音が聞こえる範囲は24mより外側の場合なので、24m以内だとフェイズウォークの風切り音は聞こえません。
しかし、この風切り音の範囲(24m)は、心音に関するパークの影響を受けない(だったはず)ため、例えば観察&虐待によりスピリットの心音が16mの場合は、16〜24mの間でフェイズウォークを行っている場合は「心音は聞こえないけどフェイズウォークは行われておりなおかつその風切り音は聞こえない」という結果が残ると考えられます。逆もまた然り(心音範囲がパークにより広がっている場合に心音と風切り音が同居する)と考えられます。

ただ、これは私の記憶違いかもしれませんので、訂正あればどなたかお願いします。

283
名前なし 2021/06/18 (金) 11:34:25 37ea7@f7991

生存者のチュートリアルを何度やっても殺人鬼のチュートリアル以降がアンロックされないのですが、
どうしたらよいかわかる方いらっしゃいますか?
生存者の~はかれこれ10回以上クリアしていて、再起動も何度か試しました。
生存者の~をクリアすると、デビキンとレイスと「戻る」ボタンだけが表示される状態になります。
この時点で何かがおかしいということでしょうか…。

284
名前なし 2021/06/18 (金) 21:04:27 631d1@87ec5

キラーの通常攻撃をキラーにピッタリ張り付き、その周りをグルグル回って避けるサバイバーがいます。
動こうにもそのサバイバーが邪魔で動けず、視界にとらえて攻撃しようにも、攻撃ボタンを押して攻撃動作が起こる前にサッと右か左に消えてグルグル回り始めます。

特定の1回、特定のプレイヤーがそういう動きをしていた、というわけではなく、いろいろなサバイバーにやられます。
どうしたらうまく攻撃を当てられますか?

285
名前なし 2021/06/18 (金) 22:29:07 03fd1@b7f1b >> 284

PCでなく家庭用の方ならエイムアシストがあるせいで振られて当たらない事も多い
こればかりは慣れる以外は対処しようがないと思う
そもそも動こうにも動けず避けられる状況ってそんな無いんじゃないか?
壁に囲まれてるなら旋回出来ず殴れるし、そもそもキラーが通せんぼして封鎖する事はあってもサバに身動き取れない状況にされることなんて無いと思うが

286
名前なし 2021/06/18 (金) 22:34:31 89059@6a1ea >> 284

近すぎるから捉えにくいだけ、視界で追うんじゃなく後ろに下がれば簡単に殴れる

287
名前なし 2021/06/19 (土) 20:54:11 0f312@d2e86

ナース板でナースはナーフ予定に入っているって言ってるの居るけどそういう話公式からあったっけ?
過去にはフレディが言われててそのままナーフ入ったのは知ってるんだけど他に誰か言われてたっけなーって

288
名前なし 2021/06/21 (月) 18:56:40 aabb6@5085c >> 287

ざっと私の方で調べましたが、そういった話題、公式の声明などは確認できませんでした。

289
名前なし 2021/06/21 (月) 20:24:17 0f312@d2e86 >> 288

ありがとうございます。
やっぱり変なのが思い込みで妄言を垂れ流していただけでしたか…

290
名前なし 2021/06/23 (水) 11:58:21 31075@5e151

ハントレスを練習しているのですが、手斧の当たり判定は柄にもありますか?
デススリンガーみたいに隙間を通すことはできないんでしょうか?

291
名前なし 2021/06/23 (水) 15:11:01 08970@5085c >> 290

柄にも判定はありますし、なんなら当たり判定はやや楕円の球状です。
デススリンガーのような細い隙間を通すことは難しいですが、Vの字の間をやや上気味に投げることでくらいなら通すことは可能です。
その代わりという訳でもないですが、斧の当たり判定の広さを活かして、遮蔽物に入った直後の鯖に角度をつけて斜めに遮蔽物の角を掠る掠らないギリギリの所に投げることで、無理やり当てることが可能です。

292
名前なし 2021/06/23 (水) 17:00:02 631d1@87ec5

キラー側で、サバイバーはどういう行動を取ったら「上手な相手だ」と思えばいいでしょうか?
僕の場合は一応下記に当てはまる行動を取ったら「上手な相手」だと思うようにしています。

・板を倒したらその場から離れない
 →余裕がある?
・後ろを見ながら障害物を避けている
 →マップが頭に入っている
・デッドハードを短時間(20秒後ぐらい)に2回使用
 →デッドハード使ったことが無いので、良くわからないけど上手だからだと思ってます
・半身ずらしで攻撃を避ける
 →キラーの攻撃範囲を熟知している

293
名前なし 2021/06/23 (水) 18:53:19 9b0b2@f9ec0 >> 292

とりあえず板を倒した後その近くからはなれない(その板付近でチェイスをする)のは基本。板倒してすぐはなれてたら板を割らずに追いかけられた場合距離が稼げないことが多いから。攻撃をくらって負傷ブースト&攻撃硬直で離れるか板を割ってるのを確認し離れるってのが基本。
後ろをみながら障害物を避けるってのも基本はチェイスポジ間は後ろみる必要なくて(まあ追ってきてるかくらいは見る必要あるが)んでチェイスポジでは先回りされてないか、ちゃんと追ってきてるかを見るから後ろを見るけどその時ってのは基本決まった形の場所(ジャングルジムor固有)ってことがほとんどだからそこまで難易度高くない。
デッハに関しては勘違い、見間違いじゃなければチートじゃない?デッハ使うと40秒の疲労(走ってると回復しない)だからチェイス中に回復しきることは不可能なはず。
半身ずらしで攻撃を避けるってのは旋回のことかな?それは上手いって訳ではないかな。システムの穴をついてるだけだし。

自分が思う上手い鯖ってのは
きちんと吊り交代ができる。
チェイス中にフェイントにかからない(ちゃんとキラーの動きを見ている)。
最初のと被るけど状況判断がいい(回復より直すの優先、トーテム探す、壁にはいる等)。

294
名前なし 2021/06/23 (水) 19:00:19 631d1@87ec5 >> 293

ありがとうございます。

デッドハードについてはそういうことする(できる)サバイバーがいるということで良いとして…
フェイントにかからないサバイバー相手の場合、どうやって追い詰めればいいのでしょうか?
常にキラーの動き見てるわけなので、キラーがフェイントをかけても引っかからず、フェイントかけずにそのまま追っても距離を離されるだけだと思いますが・・・。
一度ダメ元でフェイントも何もかけずに追い続けたら、5分以上追いかけ続けることもあったので・・

295
名前なし 2021/06/23 (水) 20:15:15 9b0b2@a49bc >> 293

上手い鯖は後回しにするかなぁ。どうしても追う場合どこかしらキラーが見えない場所がでると思うのでそこでフェイントをいれる。フェイントのフェイント(先回りしてると思わせて普通に追う)も大事。角曲がった後に少し待って「追ってきてない、先回りだ」と思わせて戻ってきたところを狙うとか。
ちょっとキツいこと言うけど5分チェイスされるってのはさすがに追い方に問題あると思う。愚直に追っても血の渇望もあるし追い付けないってのはないから。
どこかのディスコグループにでも入ってチェイス練習させてもらえばいいと思うよ。

296
名前なし 2021/06/23 (水) 21:26:46 631d1@87ec5 >> 293

試しにあえてフェイント使わずに愚直に追い続けみたのですが、ずっと追いつきませんでした。
血の渇望が最大まで溜まっても、窓枠などを利用されて追いつけません。

愚直に追ってたら追いつけるみたいですが、それでもダメなチェイスの仕方って具体的にはどんなやり方でしょうか?

297
名前なし 2021/06/23 (水) 21:59:40 9b0b2@a49bc >> 293

きちんとイン(最短)を通れてないとか。
板を割らないと追い付けないところ以外は基本最大渇望なら読み合いで倒せるはずだからね。窓枠もちゃんと追えてればそこまで距離離れることもないはずだし。

298
名前なし 2021/06/23 (水) 22:07:26 631d1@87ec5 >> 293

窓枠もちゃんと追えてれば、とのことですが、具体的にどういう追い方が「ちゃんと」した追い方になるのでしょうか?
また、窓枠と言っても色々な場所に窓枠があると思うのですが、それぞれに「ちゃんと」した追い方があるのかと思います。
何百、何千時間プレイしたプレイヤーなら熟知してると思いますが、そこまでプレイ時間・経験もないのにそういう相手に出会ってしまった場合、また全員がそういう相手の場合はどうすれば「ちゃんと」終えるのでしょうか?

299
名前なし 2021/06/23 (水) 22:18:00 9b0b2@a49bc >> 293

マジレスすると相当な熟練者なんて今の鯖でほとんどいないんだからそんな場合は別を追う。それに初心者なんなら勝てなくてもおかしくないんだからそれこそチェイス練習になるって考えて遊べばいいじゃん。後鯖もやってみればいいよ(デッハを使ったことないって点からあまり鯖やってないと思うので)どう追われたら嫌かを考えたりどう追うべきかも参考になるはずだから。
自分が追うときとどう違うのかみて勉強するって点で上手い配信者の配信(動画)見るのもあり

300
名前なし 2021/06/23 (水) 22:35:36 03fd1@b7f1b >> 293

前提としてチェイス切りの見切りも重要だからその辺の駆け引きから考えた方が良いんじゃない?
強ポジ・固有に迷わず逃げる、二窓ジャングルを使い渡り歩くとかするサバを素直に追いかけてたらアカンのは基本中の基本
不意打ちで一撃入れて強ポジに逃げるなら板一枚使わせて巡回に戻る、消耗品の板使わせてチェイスポジ減らしながら遅延で長引かせて後半有利にするってのも重要な戦術だからね
ただしVCPTだと集団発電・回復で遅延間に合わず通電ってのも多々あるけど

302
名前なし 2021/06/26 (土) 15:43:31 631d1@87ec5 >> 293

ありがとうございます。
ちなみになんですが、4人とも全員がいわゆる「素直に追いかけたらアカン」動きをするサバイバーだった場合、どうすればいいでしょうか?

そのように「素直に追いかけたらアカン」動きをするサバイバーはベテランと考えるべきなのか、もしベテランだとするなら、隠れるのも上手ではないかと思います。
自分は破滅が効いている発電機の修理をやめた時に発生する火花(?)のようなものを近い距離で確認してもサバイバーを見つけられなかったりします。
大体次のように確認しています。
 ・火花確認→赤い傷が無い→近くでしゃがんでいる→見つからない
 ・火花確認→赤い傷が続いている→追跡する→傷が途切れるor地面に草が生えて赤い傷を見失う

303
名前なし 2021/06/26 (土) 18:27:48 03fd1@b7f1b >> 293

言っちゃ悪いが4人ともチェイス激ツヨなうまサバばっかりだったら正直どうにもならないよ
キラーにもよるけど所謂ワンパン無しの徒歩キラーだと全員チェイスバッチ来い!みたいな連中だと現状無理ゲーな環境だから
チェイスを短期間で終わらせられる一撃系能力キラーかナースや凛みたいに使い込めば強いキラーならワンチャンあるが・・・索敵が苦手だとその辺りはキツイかね
まずはドクターみたいな索敵高いキラー使ってチェイス&索敵練習するとか索敵系のパーク1枠使うとかで練習するしかないな

304
名前なし 2021/06/27 (日) 03:40:36 a314d@917bf >> 293

ドクターは麻薬みたいなもんだから、索敵慣れるまではむしろオススメできないなぁ。他のキラー使えなくなる。ちなみに索敵ガバる時はベテランでもガバるから、見つけられないのは気にしなくていい。火花確認できてるなら、惜しいとこまでいってる。あとは目星をつけたドラム缶や岩を最短距離で回るとか、音を良く聴くと、精度は向上すると思うよ。

301
名前なし 2021/06/26 (土) 15:15:11 90e6a@946bb

鍵の仕様変更された?キラーが閉じたハッチが開けられなかったんだが。

305
名前なし 2021/06/30 (水) 11:36:50 387f1@c1efd

wikiの方でこの動画投稿者のプレイ解説が参考になるよって時、名前書いて良いの?
外国人ならあまり影響無さそうだし伝えたい

306
名前なし 2021/06/30 (水) 14:40:47 9b0b2@1f1bc >> 305

晒しとかじゃないなら別にいいんじゃない?今って管理人確認できてないみたいだし

307
名前なし 2021/06/30 (水) 17:27:36 aabb6@5085c >> 305

一応のネットマナーとしてwikiの管理人と動画投稿者に確認しておくことは重要かなと。あと、名前を出しても望んだ反応が得られなかった場合や、ネガティブな反応が返ってくるかもしれないことは予め了承した上で行われた方が、トラブルにはなり難いかと思います。これはwikiに限らずネットとしてのマナーですのでご理解いただけると幸いです。(おおきなお節介ですが)

309
名前なし 2021/06/30 (水) 20:55:16 387f1@d9df7 >> 305

ご意見ありがとうございます。チャンネルにコメントして、ダメそうだったらwiki編集しようと思います。

308
名前なし 2021/06/30 (水) 19:59:51 ae740@44ca4

PS4キラーまだラグあるっぽいね。体感だとデモとかツインズとかチャージして当てる系がめっちゃずれる。
CSキラーの方って現状やっぱりクロス切ってプレイされてますか?

310
名前なし 2021/07/03 (土) 01:33:40 ad653@142df

異常なバグについて雑談板で話されていますが、現在確認できる状況にありません。
何があったか教えていただけませんか?

311
名前なし 2021/07/03 (土) 13:19:26 631d1@87ec5

最近上達してきた(?)のかキラーのランクが12まで上がりました。
そんな中明らかにずっとプレイしてるなっていうサバイバーと出会う頻度が高くなっている気がします。

特に記憶に新しいのが下記にような動きをするサバイバーです。
どうやら板の位置をすべて把握してるようで「板との距離がこのぐらいならまだ歩いても大丈夫」という印象を受けました。
更にノーワン対策なのかトーテムをすべて壊すまであえて発電機を残してた感じです。(発電機4台までは1~2分で、最後の発電機が付くまで5分間ぐらい間が空いていたため)
板の前ではずっと待っており、恐らくこちらがどれくらいまで踏み込めば板が当たるのか分かっているのか、こちらが飛び込まない限りずっとその場で静止し続けています。

結局一撃も攻撃を当てれること無く終わってしまったのですが…
終わってみたら4人全員ランク1~2でした。

キラーのランクが上がってくるとこういう上級者と当たる頻度って多くなるのでしょうか?
いつも「負けてもいいや」みたいな気分でやってはいるのですが、こうも一方的だとイライラしてしまいます。

312
名前なし 2021/07/03 (土) 17:43:07 08970@5085c >> 311

強者とのマッチング頻度に関してですがランクが上がるほどにマッチし易くはなります。クロスをオンにしていれば自分と同じランクの人とはマッチングしやすくなり、ランク格差は解消されるかもしれません。

次に負けるストレスから対処法の分からないサバイバーへの対処法ですが、時間はかかることになるかもしれませんが、サバイバーをプレイされることをおススメします。
というのも木主さんがキラープレイ中にサバイバーにやられた事を、今度は木主さんがサバイバーをプレイして相手のキラーに行うことで、

1,サバイバーとしての実力として流用できる。
2,それを行う上でのサバイバーが何を判断材料にしてどうされると辛いかが分かる。サバイバーから見たキラーの見え見えの行動が分かる。(効率的に逃げるならば必ずキラーの行動に"対処"しなければならないことが分かる。完璧はありえない)
3,それへの的確な対処を行ってくるキラーを見かけたら何故今のが通ったのかを考え、今度はキラーで試すことで今度はキラーの実力に繋がる。
4,サバイバー1人の労力集中力ストレスはキラーよりは低く、他のサバイバーが上手くて勝てたといった儀式も多く勝ちの喜びを得易いため、キラープレイ時に感じた敗北ストレスを緩和しやすい。

と言った理由でおススメします。

また、それでもサバイバーはやりたくないなどでキラーのアドバイスが欲しいという場合には、これからはキラー構成も重要なパーソンになってきますので、そういった方面でのアプローチも必要になってくると思います。

313
名前なし 2021/07/05 (月) 11:25:26 631d1@87ec5 >> 312

あれからランク15まで下げましたが、相変わらずランク4以上のプレイヤーとばかりマッチしますね。

サバイバーがやってきて嫌なことをマネしてやってみていますが、自分だと上手くいかないので対処法も思いつきません。
以下ざっくりとキラーやってるときにやられて嫌なこと、かつ自分では今のところマネできないことです。

・板を倒さず通り過ぎた後、キラーが板のところに差し掛かったら板の前に吸い込まれるよな感じ?で近づきながら倒す(目測ですが2~3人ぐらいの距離を板を倒す動作をしながら詰めてくる感じです)

・「ずさんな肉屋」を付けて攻撃した後、5~6秒ぐらいで回復する(グレイトを出しまくっている?攻撃して距離が離れた後ナスコに写った様子で見ました)

・緻密な連携を取る(行動からお互いのパーク構成を理解している?3人で行動しよう、見つかったら●●が注目し集めてチェイスしてね、みたいな連携)

ざっくりこんな感じですが、これらのことはもしかすると、相当やり込んだサバイバーだからこそできる芸当なのでしょうか?

314
名前なし 2021/07/05 (月) 17:25:17 08970@5085c >> 312

一番目の板を倒さず通り過ぎた後に吸い込まれるように戻ってきて板倒しをする事は可能で、サバイバー視点からですと、板を通り過ぎた後にもまだ板倒しアクション受付け状態が続いているのでそのタイミングで押すと、木主さんがやられた状態が再現できます。

二番目ですが、5~6秒で負傷状態を1人で回復するのは不可能です。そのくらいで負傷を直されてしまっていてはバランスが崩壊しすぎています。おそらくですが複数人治療であればパークとの組み合わせで出来なくも無いでしょう。そういった場合にはそもそもチェイスで撒かれてしまっているのだと思われます。言い方は悪いですがチェイス部分での実質的な敗北です。

三番目はVCPTまたは赤1,2ともなれば指し示したように互いに状況を把握しながら、己に求められている最善の行動ができるくらいのランクですので、これを切り崩すにはこのゲームの深い知識や経験などが必要になってきますので、説明しようとするとかなりの文章量になってしまいますし、それを理解せずに勝つことは"無理"といってもいいでしょう。

そして、このゲームは高難易度の操作性は要求しておらず(他のゲームに比べて)、ほぼ、強さは知識と経験によって成り立っています。
動画サイトなどはご利用されていますか?映像媒体だと短時間で分かり易く、解説動画でなくても自分より上手い人の動画を探し(赤ランクキラーやサバイバーの人ならすぐ見つかるかと思います)、例えば、自分が使ってはいないキラー能力の部分は参考にならないとして省くにしても、どこかのタイミングで徒歩で攻撃しなければならない、と言った部分は赤帯を相手にする上では必ず訪れるので、「何故、今のが通ったのか?」を自分なりに理由付けしながら観ると学べる動きがあるかと思います(運のせいには"なるべく"しない事)。

自分はとにかく動画や攻略サイトを眺めたりサバイバーをやってみて上手い相手の戦法を盗んだりして、今は余裕を持って赤帯1です、と言えるくらいになりましたが、約二年間毎日コツコツやってきて、学んできたことが意識せずとも感覚で行えるようになった、自分の得手不特手も理解した、キラーやパーク構成も安定した勝利を狙うなら選ばない、といったことをやって初めて言えるようなものなので、
木主さんもあせらず、時にはサバイバーや他の事で息抜きしたり、キラーをやる時には「遊べる勉強でもするんだ」くらいの気持ちでやられることをおススメします。

ただ、木主さんの環境が不明ですが、自分が初心者のころはそういった大きな格差マッチは無かったといってもいいくらいです。一言言って木主さんに酷い仕打ちをしていると理解できるほどです。ですので尚更あせらずにプレイされるのをおススメします。
そういった中でも赤帯サバイバーをキラーで倒したいと考えるのであれば、
1,サバイバーでまず赤帯を目指す。2,板窓に強く、相手のチェイスにすら影響され辛いキラーを使いこなすことを検討してみる。3,パーク構成を充実させる。
いずれかを時間が掛かる事にはなるでしょうがそういった方面で目指していくのがよろしいかなと思います。

少しでも役に立てれば幸いです。

316
名前なし 2021/07/09 (金) 13:34:36 631d1@87ec5 >> 312

ありがとうございます。
あれから4日経過してしまいその後ですが、おおよそ30回ほどプレイしております。
おおよそ8~9割ぐらいは「エンティティは不機嫌」の結果となり、良くて「残忍な殺人鬼」ですね。

マッチに十数分かかり、対戦するサバイバーは全員玄人、さらに「強さは知識と経験によって成り立つ」ということなので、年単位でプレイしているプレイヤーと当たること、VCPTであることを前提として考えた場合、永遠に差は埋まらないと思っています。

キラーの動画などはYouTube上で「ざわ氏/zawashi」という方のチャンネルを見ております。
その方の動画内でも「サバイバーとキラーは表裏一体、サバイバーがやられて嫌なことをやればいい」ということが言われております。
ただ、そうだとした場合、年単位で遊ばれている経験・知識豊富なプレイヤーに対し、マッチで数十分かかり、煽りなどでまともにプレイさせてもらえない状態ではロクな経験も詰めないかと思います。

幸い現在は5周年記念イベントで配られるケーキを使うことで多い時で5万BPほど入り、トラッパーやレイスなどいくつかのキラーのパークを紫色にすることが出来ました。

ただ、これ以上は充実した時間を得られそうもないため先程アンインストールしました。
色々教えて下さりありがとうございました。

315
名前なし 2021/07/08 (木) 21:41:50 0b8f2@8f64c

消えゆく灯の遅延効果はトーテムの破壊にも乗りますか?

317
名前なし 2021/07/11 (日) 00:46:34 8c6cb@502f3

リージョンで冷たい泥とジョーイのミックステープ、堕落追跡者イタチバベチリでやっていたら儀式の最中に生存者が叫び声を上げました(怖気みたいな感じで)
サバイバーのパークにも心当たりがないんですが原因が分かる方いますか?

318
名前なし 2021/07/11 (日) 01:36:32 9b0b2@c520b >> 317

深手ゲージが切れてダウンしたんじゃないの?

320
名前なし 2021/07/11 (日) 03:52:10 8c6cb@502f3 >> 318

なるほど!たぶんそれですね!全然思い当たらなかったので助かります

319
名前なし 2021/07/11 (日) 01:51:59 47f80@12111

steam版だとマッチ画面とでキャラクリックするとプロフィールとかブロックってでてくるんですがこれでブロックしたら次回もしマッチした場合この画面ひらいたらブロック済とかでるんですかね?
要するにDbDでブロックした鯖は次回同じマッチに当たった時に分かりますか?という質問です…煽り鯖がおるマッチは抜けたいな…

321
名前なし 2021/07/11 (日) 08:08:12 9b0b2@c520b >> 319

一応なるって聞いたことはある。けど上限があって一定数以上はブロックしてもブロックされないとか聞いたこともあるな。更には最近は機能してないとも聞いた。
結論:わからない

324
名前なし 2021/07/12 (月) 12:48:25 0ecc1@78407 >> 319

dbd上でのブロックについては321さんと同じ意見です。ただ、steam同士ならsteamのプロフィール画面からブロックできるので、同じロビーに入ってもプロフィール開いて確認できて一応回避は可能です。

322
名前なし 2021/07/12 (月) 00:10:26 56176@60f56

まだハッチが解放されていない状況で生存者たちがハッチから脱出したのですが、リザルトでは誰もキーを持っていませんでした。
スケルトンキーを使用してハッチから脱出した場合、リザルトの画面ではキーは消費されてアイテムを持っていない状態で表示されるのでしょうか?

323
名前なし 2021/07/12 (月) 01:15:12 0ecc1@78407 >> 322

リザルトで分かるのは持ち込んだアイテムです。儀式中にチェストから拾った鍵はリザルト表示されないので、拾った鍵でハッチ脱出されたのでしょう。

325
名前なし 2021/07/12 (月) 14:21:30 56176@60f56 >> 323

そういう仕様になってたんですね。教えてくれてありがとうございます。

328
名前なし 2021/07/13 (火) 10:32:16 9b0b2@c520b >> 323

なってたって言うかもとからそうだった気が…

326
名前なし 2021/07/13 (火) 09:16:51 0ecc1@78407

チートではなく加速するバグってありますか?マッチした中国人キラー(ブライト)の挙動が滅茶苦茶でした。移動速度アップアドオン無いのに突進が異常に早かったり、興奮無いのに担ぎ時の移動速度がサバのスプバくらいありました。

327

補足:マッチ後チャットで「これはバグだ。何が起きたか分からない。」的なことをこちらが何か言う前に言ってきました。あと普通にダウンとっては吊ってフェイスキャンプしてました。さすがにチートだと思うんですがバグだったら申し訳ない…。

329
名前なし 2021/07/13 (火) 10:36:34 9b0b2@c520b >> 327

鯖側ならしなやか永続バグとかあるけどキラーでは聞いたことないな。でも吊った後に他の鯖を探さずにフェイスキャンプってことはチート説も少なそう(チーターならどんどん吊っていくだろうから発電機を回せるフェイスキャンプをするとは思えない)
ただ中国ってことで怪しくはある