ゲーム内で気になったこと、分からないことを質問できる板です。
Hayaokun
管理人
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キラーだろうが鯖だろうが格下相手と戦って楽しめるなら低ラン維持すればいい。
疲労斧効果時間短くなったけど、疲労した状態で斧当たったら走らなければ5秒後に疲労回復するってことでOK?
推測でしか無いけどマインドブレーカーとかと一緒で疲労時間長い方が優先されると思う。
まだ13~15の低ランクキラーをしていますが、高ランクのサバイバーに対抗するためにはどのくらい練習すればいいでしょうか?
赤帯にいるサバイバーがどのくらいの時間を費やして今のランクにいるのかが分かると、キラーとしてどのくらいの練習量が必要か目安になると思うので教えてほしいです。
1日にちょこっと暇つぶし程度にプレイして、高ランク帯のプレイヤーと渡り合える腕前になれるのか判断したいので。
キラーは練習時間と言うよりも自分に合った戦法のキラーでパーク揃える事が始まりだからサバとキラーでは時間は段違いになるよ
特に1日にちょろっとやる人だとパーク解放すら出来てないんじゃないか?腕前は最終的なものでまずはパークを一通り揃える事だろう、揃える過程でキラーやってれば自然と腕前も上がるからそこまで気にせんでよいと思うが
あと散々言われてるがVC相手だと一部キラー以外はどれだけ上手くても酷い事になるし
ありがとうございます。
パークはあまり解放できていないと思います。
色んなサイトの情報を見つつ以下の順番で解放してきました。
・カニバルのバベチリ→クラウンのまやかし→ハグの破滅→ブレイグの不死
これ以降はBP稼ぎに「リージョン」がオススメという記事・動画を見つけたのでリージョンのレベルを上げて、幸運にもバベチリ・不死・破滅・まやかし全てレベル3になったリージョンが完成しました。
キラーの使用頻度としてはカニバル>リージョンといった感じで、他はデイリー以外では使用しておりません。
この2キラーのプレステージ回して「血濡れのパーティリボン」の出現率を上げてもっと稼ぎやすくしようかな?と考えています。
ただ、これまでの流れからカニバルとリージョンに関しては腕前上がってる?と考えてもいいんでしょうかね?
実感は難しいだろうけれどカニバルのチェーンソーの使い時やリージョンの負傷ばら撒き索敵も使い始めよりは上手くなってるって感覚が全くない?最初は目の前の獲物を追うだけで手一杯だったのが索敵・発電機固めなど意識出来るようになったとかチェイスで強ポジの位置や上手そうなサバの見分けが出来るようになったとか
逆にその辺りを意識出来ないなら時間よりもそういった基礎的な事を覚えながらやるのが一番だろうね
これまであったことは…
・カニバルのチェーンソーで、他のサバイバー追ったように思わせて救助に来たサバイバーと救助されたサバイバーまとめて倒したこと
・後ろを向きながら走ってるサバイバーの先回りが出来たこと
などがありましたが、自分の腕前なのか相手それほどでもなかったのかの区別がつかない感じですね・・・
ピッグでチェイス勝てるようになると上達の指針になると思う。チェイスの地力が問われるキラー。
プレイグの不死ってのがよく分からんが、プレステージ回すのはパークが揃った後か血濡れが欲しい時くらい。
不死霊障って場合によっては2回発動するんでしたっけ?さっき2連チャンで霊障が発動したのですが
発動するね。破滅と組み合わせると、最初に霊障が壊される必要があるけど。2回目は弱火トーテムだから、気を付けてれば防げる。
サバイバーが中々マッチングしないのはキラーとサバイバーの比率の問題でしょうか?それともマッチングシステムに問題があるのでしょうか?
恐らく両方じゃね?マッチングは同ランクのキラ―探してマッチングしないと徐々に範囲広げてく方式だし
だからガバマッチが頻繁に起こる 単純にキラー不足でマッチングしないだけだよw
VCPTと爆速発電でただでさえクソゲ-なのに 功名&手札超強化でまじめにキラ-やるのがさらにバカバカしいクソ環境www 血族と絆つけたらキラ-や味方の動き丸見えで何がおもしろいの?このクソゲ-w
VCPTもそうだが根本的が駆け引き否定してヌルゲ-化するとゲーム自体が衰退する
このゲームもうダメだよw クソ運営が拝金主義 顧客無視 ビジネス調整しかせんし
ビルの新衣装欲しいんだけど、APEXみたいに課金でティアは上げられないの?
1ティア=100オーリックセル(リアルマネー100円相当)で解放可能
ビルの全身揃えるには70ティア必要なので約7000円で即獲得は可能です。
買えるんですね。ありがとうございます。
ただ、どこから買うんでしょうか?
パスを解放は有りますが、ティアを買うと所が分かりません。
オーリックセルがゲーム内ストアで買えるからそこでオーリックセル買ってから解放するんじゃない?違うかったらごめん
確かティア報酬画面にて、〜〜開放とキーが表示されてるのでそこから進めたい分まで開放できたかと。(亀レス)
>> 178
今確認したところ先にパスを解放しないと無理っぽいです。
パス解放後同じ場所に「ティアを解放」が出てきます。
そうなんですね。
ありがとうございます。
ティア上げやすくなったので、時間的に無理だったら課金する事にします。
通電後誰も倒れてないのにゲートを寸止めする理由ってあるんですか?
ゲート開ける手間分詰められて下手したらノーワン持っててでやられる可能性があるのにとおもったので・・・。
番人持ち警戒ってのもなくはないけど
基本は即開けが安定ってのは昔から議論されてる事だな
それか単純に開けてる途中にキラーに見つかったとかって可能性もあるし
ゲートの遥か彼方で無傷の自分が追いかけられてたんですよね・・・。
ノーワンチェック済んでないなら開けないのもありなんじゃない?
ノーワン無くてもグダったら時間足りない事も割とあるし一概に絶対寸止め!絶対即開け!とは決めつけない方が良いと思う。
ただ寸止めとはいえそこから離れるのはどうかと思う。
何回も寸止めのせいで吊られたし見た事もあるから、自分が寸止めする時は誰か殴られるまではゲート開けずにレバー前で待機してる。
仲良しPTならその考えもありだろうが、野良なら寸止めする理由が無いな。
100回やって1回くらいは寸止めしてて良かったとなる儀式もあるんだろうが
99回は被害が増えるだけって結果だと思うぞ。
他枝で言ってるようにVC等で連携取れないなら即開け安定。
もの凄い上手な人に出会ったらどうしたらいいのですか?
・1人が挑発役(明らかに見つかる場所で手招きのエモーションしてる)
・3人で修理(50秒足らずで方角がバラバラの3台が修理され、その20秒後に4台目が修理される)
・終わってみたら全員ランクが1~3でした
こちらはまだキラーランク14で、赤帯と比べると経験も浅いです。
4人全員が格上と分かった場合、どうしたらいいのでしょうか?
正直挑発役とのチェイスが爆速で終了しないかぎりどうしようもない。EGC始まったら一人ガチキャンしてノーワンかワンパン系のパークをどうにか刺して複数人這いずりにできてどうにか勝ち筋がみえてくるくらい。
だいたいそれもボロタイかノーワン破壊されて複数の肉壁で誰一人出荷できないなんてザラ。
戦略としてもパーティだったら必ず助けに来ると思うから天秤とかで挑発役以外を吊っていけるようにするしかない。
ありがとうございます。
どうしようもないようとのことですが、マッチが始まる前の段階で「どうしようもない相手」というのを察知することって可能なのでしょうか?
区別が付けばいいのですが、例えば今回の場合相手はBPを増やすアイテム(パーティリボン・ケーキ)や、ベリーレアの霧を濃くするアイテムなどをたくさん使っていました。
(とはいえば「●●のアイテム使ってるから~」と決めつけることはできませんが・・・)
横から。個別での判断基準なんですが、私がキラーなら「やたらと派手なスキン」のサバイバーは避けます。よく見かけるスキンならまあ大丈夫かなと思うんですけど、こんなスキンあったの?みたいな珍しいのはかなり厄介ってことが多いです。他に典型的なのは「お面着けたメグ」。たまに大したことない人も居るけど、大概チェイスが上手くて追いつけません。「全身血まみれ」の、モレル以外のキャラもやっぱりうまいことが多い。モレルの血まみれは結構見るので突出している感じはしません。ステルス性を買っているのかな。
それからPTを回避するなら、地球儀マークがついてる人とついてない人で混ざった状態を狙う。クロスプレイでフレンドとサバイバーでプレイはできないので、4人パーティは回避できます。
明らかなPTや格上の場合、挑発してくる鯖ややたらしゃしゃり出てくる鯖とはチェイスしないこと。
ただ連携の取れた格上にはまず勝てないので、メンタルが持つならチェイス等の練習と割り切ってひたすら誰かを追っかけたり、1人でも吊れればキャンプの練習と割り切ってガチキャンするのもありかも。
明らかなチェイスマンやストーカーは基本は無視だな、発電機回してないなら発電速度は一人分減るし
他の奴追ってる時に邪魔するなら殴る位
後は徒歩キラー以外やレイスの透明化とかで追わせないとかだろうな
vcpt相手なら余程上手い人もでなきゃキツい。格上相手なら無理ゲーになるな
ハッチのページ読んだのですが、情報が多すぎて混乱しました
・エンドゲーム開始時にキラーとサバイバーがハッチ上で待機しているとき、生存者の脱出と殺人鬼のハッチ閉じでは、現状どちらの判定が優先されるのでしょうか?単にタッチの差?
基本はキラー側が優先されるからハッチ上でサバが待機してても位置がズレて無ければキラーの勝ちになる
感謝
すまん、このクロちゃんが何してるか本気で分からんのだが。アーカイブにも該当しそうなものはないし、そもそもサンタなんてオブジェいつからあった?迷いなく蹴ってるからこのユーザーはこれが何なのかは知ってるみたいだが、ほぼ毎日このゲーム起動してるけどまったく知らんかった。
雑談でそれらしい話題あったけどそれじゃないかな?
【通電後ノームの人形が出てきて破壊して脱出すると飾り貰えるイベがあるらしい】フライングで開始してるってことなのかな?
ありがとう、ツイッターとかでも調べたら隠しイベが開始されてるって事かこれ。
...隠しイベする意味ある?
あくまで推測だけど、まだ開始予定じゃなかったものがバグで出てきてしまっている気がしなくもない。
過去にそういうのあったんで。
公式も公式ツイッターも告知なし
あとBWに爆竹もでるようになった
ランク1だったのがランリセでランク9になったのはバグですか?
多発してるけど公式からのアナウンスもないしバグじゃないですかね?
異常なランク変動が各所で起こってるらしい(しかも何故か度合いがバラバラ)
自分は8から19まで落ちたわ、初心者狩り推奨かな?
限定の魔除けが中々取れません 何処のMAPのどの場所にでましたか?情報キボンヌ
俺がとったのはファザーの小屋だったかな?
ポツンとおいてあった(グリフなどと違って無音)から気付きにくいかも
幼稚園の二階建て家前のフック横にあったな。
コラプス後一個だけじゃなくて複数個配置されるみたいだし頑張って
ありがとう 聞いた話だとマクミランの木と木の間の根元に沸いたらしい
頑張ってみます
マクミラン→丸太の隅 固有建築
小学校→階段行き止まりの隅
オ-トヘイブン→MAP端のフック下
他にもあるかも?目撃情報有
10数回チャレンジしてやっととれました
マクミラン指定してロラプス後に笑い声した後木の根元にあったよw
ア-カイブのボロタイ使って脅威範囲内で2回救助する がクリアしてるはずが全く終わらないんだが?
脅威範囲ってのはチェイス判定はいってないとダメ?
俺はそのアーカイブをレイス相手に達成したんだが、儀式終了後にえ?てなった記憶がある。
判定がおかしいのはアーカイブによくある話さ。
ビルで全然クリアできなくて他キャラでやったら1発クリアなにこれ?
ビルでボロタイだとクリアにならないバグじゃね-の?ふざけてるわ
かんべんしてくれよ!
ハッチの音聞こえないバグってある?
かなり近くすれ違ったのに聞こえなかったんだが・・・。
ちなみにチェイス中に。
キラーでチェイス上手くなるには、具体的にどういうところに気を付けたらいいのでしょうか?
キラーの種類問わず「これをやるべし」みたいな基本的なこと、「これを出来るようになるとイイよ」という熟練者的なことありましたら、教えていただけますか?
コツは腐るほど多くあるんだが代表的なものなら
・ステイン隠し
・ジャングルジムや小屋など各障害物の追い方を覚える
・割る板割らない板の判断、板を割る時の方向
・板ぐる時に最短距離を回ること
ありがとうございます。
これらが出来るようになる場合、何をもって出来るようになったと判断したらいいのかありますか?
う~ん、個人的にだがチェイス無能力キラーであるピッグでダウン量産出来るようになって紫帯を普通に維持出来れば及第点なんじゃないかな。ピッグはチェイスの地力がモロに反映されるキラーだからね。
あとステイン隠しは無意識に出来ないとね。
答えになるかどうかわからないけどキラーやって鯖の動きを覚える→鯖で覚えた動きをしてそれに対処してきたキラーの動きを覚える→キラーをやってそのキラーの動きをしてそれに対処した鯖の動きを覚える…以下ループ
で覚えてくのがいいかな?。勿論上の人もかいてるように基本的な技術も必要だけど
今公式で告知してる5周年記念配信ですがイベントが始まる訳では無くて公式配信だけですよね?
去年?とかも配信でイベント日程告知から開始っていう流れだった気がしたんですが
サバイバーでゲーム開始5~6秒で猫(凍り付く背筋)が点灯して15秒でダウンを取られました。
相手はレイス(透明化解除高速化+12m以内の生存者見えるアドオン付き)でした。
周囲のオブジェクトの位置把握するまでもなく、とんでもないスピードで見つかり、どの方向から来てるのかすら分かりませんでした。
こういう場合ゲーム開始時からどう動くのが正解なのでしょうか?
実はこのゲームは互いの湧き位置次第では秒で捕捉されることもあります。ですので開幕(カメラが周っている最中)に最寄りのチェイスポジションを把握しておくのをオススメしますが、さほど多い状況でもないし、味方と動きが被ってしまった場合もあり得るので運が悪かったと割り切ったほうがよろしいかもしれません。
まず正解という明確な解答があるゲームじゃないからね。
相手が全能視レイスだと1発もらうのは仕方がないと割り切るしかない。
ただその後の15秒ダウンってのはレイス相手のチェイスが不慣れか負傷ブーストで逃げた先が悪かったと思うので、こういう事故を防ぎたいんならオポチュニティとか付けておくと便利かも。
大会での勝ちを目指す戦術として、キラーの種類と位置がハッキリするまで発電機に触れずに隠れるというのがあります。初動をどうしたらいいか質問する程度の経験値なら、自分が第一村人にならない事も重要なので隠れるのは有効です。
あと、レイスは全体で見ると弱い方のキラーなので対レイスの初動を考えるよりは他の強力なキラーに合わせた初動をするべきですね。
つまりは、12m透視だった場合は1発殴られてから「あ、透視食らってるな。さてどうしようか」でいいと思います。
ダッシュで90度ターンしてくるビリーにボコボコにされたんで自分でもやってみたいと思い練習するものの出来ない…
90度どころか45度曲がる程度が限界。
と言うかそもそも急角度で曲がれない。
やり方の分かる人が居たらお願いします、ボスケテ。
パッドなら物理的に不可能だから諦め
出始めはよく曲がるからアドオン積んでマウス思いっきり振れば曲がる。出始め以外で急ターンしてくるならバグかチーター
ええ…出来ない?
車の周りで粘ろうとしたらダッシュでカクッカクッと二度90度ターンしてきてぶった切られたんですが。
誰もチェイス出来ずに一瞬で全滅したのはCなのか。
でもプロフィールに配信チャンネル記載してあったので、そんなプロフィールでC使うかなぁ…放送していたかどうかまでは分からないけど。
しまったな、登録してみれば良かった。
ちなみに当方マウスとキーボードです。
よくあるシチュとしてはゲージ暴発しないように板グルしてて自分が角に差し掛かったところで90度ダッシュして次の角を曲がろうとしてる鯖を刺すってのがあるけど、それとは違うのかな?
あの時のビリーはずっと走っていたのでそれとは違うかな。
でもCで無いとしたらそれか…自分の勘違いなのか?
他所でも「走りながらの90度ターンは絶対出来ない」と言われてしまった。
自分はビリーを使い慣れていないのもあって長距離ダッシュ斬りは基本やっておらんのですが、90度ターン出来るなら会得しようかなと思ったものの、無理なんですね。
諦めます、回答有り難う御座いました。
パーク「絆」の効果を確認したいです。
装備している人から一方的にではなく、味方からもお互いに位置が分かる効果でしょうか。
自分は後者で認識していますが間違ってますか?
前者です。後者の効果を発揮するのはどっちかというとアフターケアのパークです。
回答ありがとうございます。
ソロで確認する人も居なかったので、今まで誤認していました。
恥ずかしいな…
サバイバーやってて発電機が全部直りきるまで何もせず、直りきったあとノーワンを持って襲ってくるレイスと遭遇しました。
発電機が全部直るまで透明になったまま動かないので「光をもたらす者」以外の評価が上がらずPIPが下がってしまいます。
ここ数日このようなレイスに頻繁に当たるので対処法をいくつか考えてみたのですが「これだ!」というものが思いつきません。
これはどう対処したらいいでしょうか?
・発電機全部直すまでにトーテムを全部破壊する
→全部破壊したかの確認が困難
・呪いのトーテムを壊す
→呪いのトーテムの傍に吊るされてしまうと破壊が非常に困難
・ボロタイを持ってる人に救助してもらう
→絶対ボロタイを持ってるとは限らない
正直サバイバー側のランクは下げたくないと思っています…
トーテム壊したところで透明放置に戻るだけなので無駄、さっさと脱出して次のゲームでとりかえすしかない。
→全部破壊したかの確認が困難
小さな獲物のパーク効果が変わって全サバが壊したトーテム数把握できる様になりました。
まぁ米なんか気にせずさっさと次行くことをお勧めしますが。
他の生存者よりも先にとにかく発電機を多く長時間修理する。
そしてゲートも開ける。
ノーワンで殴られたら諦める。味方が殴られたら見捨てて逃げる。
トーテムはゲート開けた後に安全だと確証があるなら壊してもヨシ。
これの徹底、逆にこれ以外をすると下がりやすい
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/169.html
ここを見ればいいと思うよ(古いかもだけど)
もし今も変わってないなら発電機をちゃんと回して一回もダウンしてなければ赤帯でも米取られることはない。
発電機の時間が少なかったりすると難しいかもだけど大抵は大丈夫なはず
これから鬼および天誅を買いたいのですが
天誅により生存者が忘却してる間って天誅はクールタイムですか?
たまに使うだけだから絶対とは言えないけどクールタイムはないはず?
一応スタン毎にオブセ移行とオーラ表示はされてたと思う。もしかしたら忘却にはなってないかもだけど
ジルの実装でトーテム周りが大変なことになりそうですがいくつか質問です
①ジル実装後も不死破滅等トーテムをつかいますか?
②不死破滅抜きで一般的なレベルのキラーが2サク取れると考えられますか?
③機動力のないキラーはイタチを使えるとは思えないのですがどうなのでしょうか?
プレイスタイルも人それぞれ違うだろうからあくまで個人の感想として
①
実装してしばらくはあまり使わないかも
使うなら壊されて得する霊障報復は入れてトーテムパーク構成にすると思う
最終的には実際のパーク採用率見て決める
②
平均2サクって意味なら余裕
木主の言う一般的なレベルというのがわからないけど、パーク揃ってて少なくとも鯖キラーそれぞれ100戦以上は経験しているという体で、VCPTである可能性が高そうならマッチ前に抜けるとかしていればという感じ
③
使いやすさに差はあれど使えないことはない
イタチが自分に合わないと思う人ならある程度トーテム守れるキラー使うか堕落やタナトで遅延するなり、不協和音やガラクタで発電妨害するしかないのでは
5周年の引き換えコード3種 入力してもエラーでるんだが コレって26日が期限なの?
1日しか期限無かったらこんなの気づかねーよ!この野郎!ヽ(`Д´)ノ