ゲーム内で気になったこと、分からないことを質問できる板です。
Hayaokun
管理人
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三角様との罰を絡めたチェイスが絶対に逃げきれません
当Wikiの対策欄やGoogleなどで調べてみたのですが、未だこれといった対策は把握できてません
どなたかご教授頂けたら幸いです
こればかりは三角側の実力次第なところもありますので一概には言えませんが、三角側にサバイバーが今現在から取れる逃亡選択を把握されている状態で、かつ、能力を構える事での牽制や無闇に無駄撃ちをせず、なおかつ、4.6m/sのチェイス力も高かった場合、三角はほぼ常にサバイバーの逃亡選択を潰しながら追えるキラーですので、先に板を倒す、窓を越えるなどくらいでしか時間を稼げず、三角側の読みが当たったり、板は割らずに迂回されてそのチェイス場で粘られてもサバイバーにとってはキツイです。正直、そういった手合いに当たってしまった時は、基本チェイスで長く時間は稼げないと思ったほうが良いかもしれません。が、三角というキラーは性能がすべてチェイス力と吊り周りに偏ったキラーでもあります。探知能力は低く遅延力もありません。考えの1つではありますが、味方を犠牲にしてでも隠密を徹底してそもそもチェイスまで持ち込ませない、といった考えもありかなと思います。
三角様使う側としては、構えている間は旋回性と速度が下がるのに、構える前後に時間がかかるのがネックです。特に中くらいのサイズの障害物+板や、曲がりくねった屋内+窓と崖(ハドン等)といった場所では、読みで当てなければならないため、非常に厄介です。
これら場所ならば、他の強ポジに比べてアテにできると思います。
ただ、これはカニバルのチェンソに対する木グルグルと同じで、完封はできないので過信は禁物です。
非常に懇切丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます
お陰様で三角様に対する心構えが少し変わりました
Twitterとかyoutubeで明らかに画面が明るい人がいるんですけど、あれってゲーム内設定でできるものなんですか?
あれは主に動画編集などで視聴者に観やすい様に明るくしているものです。たまに未編集した場合の映像を流す人がいますが(何故先程のサバに気がつかなかったのか理解してもらうため)、とても視聴者からは見れたものでは無いくらい真っ暗です。動画を生配信などしながらでもそういった編集はできたかと思います。動画などはモニターに出された映像を外部で録画してから流している訳ではないので、明るさは配信者のモニター設定にはあまり影響されないです。ゲームにそういった設定はありません。
補足ですが、視聴者が観る動画が明るくても配信者の映像は、配信者自身がモニターの設定をいじらない限りは、配信者も暗い画面のままでプレイしております。
ゲーム内設定での変更はできません
PCの場合は配信者の見てる画面と視聴者の見てる画面は違うことがほとんどです。配信ツールの設定で視聴者が見る画面を明るくも暗くもできます。つまり配信者の画面は普通で視聴者用は明るくしてたり逆に配信者の画面は明るくしときながら視聴者の画面は暗く(通常時っぽく)することもできるので判断は不可能です。
PS4の配信機能での配信なら基本配信者と視聴者の画面は一緒のはずです(それでもモニターで変えてたら判断不可能)
5周年のケーキってイベント終わったらゴミになるんですか? 次の二倍イベントには反映されないそうですが、その後はまた反映されるのでしょうか?できれば貯めておきたいと思いましたゴミになるなら使い切らないと(;'∀')
例年通りならイベ終わってもケーキは使えます。すぐ2倍期間がくるのでガンガン回して取れるだけ取っておけば良いかと。
あと2倍期間でも反映はされると思いますよ。ただ2倍の2倍で4倍にはならないよってだけです
ありがとうございます! それではケーキ貯蓄しますw
ドクターの電撃って窓超えや板倒しと板乗り越えができないのは知っていたのですが、それとは別で疑問に感じた事があったので質問させていただきます
体感なのですが電撃をもらってすぐのデッハは出ないような気がします
もしかして電撃をもらってから2秒程度はデッハなど披露系パークが使えないとかありますか?
無知の私にご教授ください
結論だけ言うとデッハは使えません。
疲労系が使えないのではなくアクションができない=ダッシュ中にアクションで出るデッハもだせないってことです。
疲労系全般ではなくアクションが必要なデッハだけ使えないのですね
教えていただきありがとうございました
デススリで引き寄せられないバグってある?
刺さったはいいんだけど引き寄せられない・・・
銛から抜けたら普通通りに深手になった。
マウスのカメラ感度を1%ずつ変える方法を教えてください。
調べてもコントローラー用の情報ばかりで見当たりませんでした。
軽く自分で試してできてた(表示はされてた)けど一応自己責任で
C:¥Users¥ユーザーネーム¥AppData¥Local¥DeadByDaylight¥Saved¥Config¥WindowsNoEditor¥GameUserSettings.iniをメモ帳かなんかで開いて中に書いてるSurvivorMouseSnsitivity(サバイバー)かKillerMouseSnsitivity(キラー)の値をいじれば設定できるっぽい
もしかしたら表示だけで実際は変わってない可能性も否定できないが…
情報提供ありがとうございます。助かりました。
mouse sensitivityの数値では感度低く感じますが、感覚で合わせてみようと思います。
ノーワンとかデボアの無防備の通知って特殊攻撃では通知されませんか?
dbdの放送見ていたら、ネメシスが触手攻撃で感染状態のサバイバーを負傷にさせた瞬間、右上にデボアの無防備と呪術の通知が出ました。さらに右側中央にも無防備(呪術は別の呪いパークがあったため通知済み)が出ました。ハントレスの投げ斧やデモゴルゴンのシュレッドなどの特殊攻撃ではデボアの通知がいかないと思い込んでいたのですが、ネメシスの触手は別なのでしょうか?それとも特殊攻撃でも無防備が通知されるように変更されたのでしょうか?
どのキラーの特殊攻撃でも通知がいくようにアップデートされた時期がありました。
デススリンガーで遊ぶ皆さんに質問です。巡回能力の低いデススリンガーにとって、遅延パークは重要な要素だと思っていますが、皆さんはどのパークを採用されていますか?個人的に、心音範囲が狭い(特に観虐を好んで付ける)ため、破滅をつけても手を離すタイミングが少ないと思って、サージ等試している最中ですが、破滅つけてる人をやっぱりよく見るので、是非ご意見お聞ききしたいです。
赤帯サバイバー想定ですが。自分は初手からマップを狭く使う=そうする事で低い移動速度をカバーし、固めたい発電機の巡回速度を上げる事につながり、終盤生存者が四人残っていても粘り強く勝てる、と言った構成にしています。(狭いマップでも半分くらいが目安)
パーク構成はまず、観虐。
上記の戦術を取るなら必須とも言え、そもそもあまり銃声を響かせなければキラーが何をしているかバレ辛く、奇襲タゲ変負傷撒き、また、二人に発電機を回されていたとしても一人を追うふりし(心音拡大)、途中チェイスを切ってUターン(心音減少)でかなり幅広い立ち回りが可能となります。心理戦にかなり優位になれます。
次にタナト
上記の立ち回りですと防衛と奇襲が重要点であり、防衛範囲にいる鯖には負傷になってもらい絶対に負傷状態では防衛範囲をさまよわせないといった立ち回りの時に、数で押して少人数でもいいから修理しきろうといった強行修理がし辛くすることができます。デススリンガーで都合のいい相手に攻撃を仕掛けていると自分は安定して2~3人ほど負傷に出来ていたので採用しました、タナトを抜くと紫帯止まりでした(イタチが間に合わない場合が多い)。
最後はイタチと破滅です。
やはり序盤は破滅に活躍してもらえると、奇襲主体の立ち回りでサバイバー全体を動かすといった動きに余裕が生まれます。破滅生存中の時は行けそうだなと思ったら防衛範囲外でも暴れられたりします。が、早々に破壊されたときや終盤発電機を固めるor固まった時はイタチに活躍してもらうことになります。ダウン力が高いのでイタチは相性がいいなと感じます。
デススリンガーの高いチェイス力+観虐での奇襲力コントロール力+タナト破滅イタチでの防衛力で戦っていくといった戦術で自分は運用しております。人心読みが肝ですが、相手をあまり選ばず安定すると感じます。
アドオンは漆の葉と錆びた犬釘で少しでも負傷で遅延を計る構成です。
351さんとほぼ同じですが、私はイタチ破滅タナト興奮で遊んでますね。
やっぱり巡回性能が低いのでマップ半分くらいをテリトリーにしつつ、固めたい発電機付近のフックまで興奮で運びます。後は無償の救助をさせず、1人吊ったら最低でも1負傷と引き換えさせるつもりで。
どうしてもキャンプ気味の立ち回りになっちゃうのがアレですが、多分サバ側が吊り回数を見ながら救助者をローテーションしてくるのでトンネルにはなりにくいかと。
意外と興奮がいい仕事してくれるので最近気に入ってる構成です
御二方ありがとうございます。パーク選定を考察しながら、自分はやはり発電機を固める立ち回りを磨くべきだと分かりました。堕落は外せないと思い込んでいたので、2人とも付けてなかったことに新しい刺激を貰えてとても助かります。精進します。
怨恨と天誅付けてるときに通電後で二人以上殺害ってできる??
一人目のオブセ殺した後に板倒し喰らってからオブセを生成した後にそのオブセを殺害できるかどうかが知りたいです。
できるはず
普通に可能、その構成で通電後に複数人メメントする動画あげてる人も居るし
ストライク有効時間中に、救助しようとしてキャッチされたらストライクって無効化されますか?
フック救助の場合は抜いた後に無効化だからキャッチされた場合は発動可能
他の無効化条件の行動はモーションしたら無効化される
くりぃむしちゅー有田って誰ですか?
Googleなどで検索された方が分かりやすいかと思います。
文脈を推測して答えますが、カニバルを指してそう呼んでる人がいます
髪型とか顔の感じが似てるから?だと思う
芸人の方を知りたいならググれ
すいませんバベチリってどうやって外すんですか?
質問の意味がわかりませんが?もう少し詳しくかいてください
キラーのパーク選択画面でバーベキュー&チリを選んで、別のパークに変更すれば外れる……という話とは違う?
付いてるパークただ外したいだけならアドオンと同じ様に付いてる所選んで付いてるパーク・アドオン選べば外せる筈だが
別にパークは外す必要ないしそのまま別のに入れ替えればいいと思うが
オーラ可視の防ぎ方の場合ならサバイバーが吊られる前にロッカーに入る事で防ぐ事ができます。
キラーですが、更地で通常攻撃が当たりません。なるべく溜めなし攻撃を心がけていますが、旋回されたり目の前で左右に振られたりと、攻撃がかわされ距離を離されてしまいます。上手い人の動画を見ても、低ランクのような動きをする鯖はおらず、何を参考にすればいいかもわかりません。コツや見るべき動画などありましたら教えてほしいです。
ハントレス、ハグ、リージョンでプレイしています。
ため攻撃の方が逆に当てやすいこともあります
平地でため攻撃すべき状況って例えばどのような時ですか?鯖の動きが読めないときはため攻撃するべきではないと考えていたのですが、間違っているでしょうか。
枝じゃないけど、鬼は基本常に溜め攻撃で良い、溜め攻撃以外はまじでリーチゴミだから。溜め攻撃して自分も鯖の動きと同じように旋回するか、一歩下がって冷静に鯖を見ることが大事になると思う。旋回は一歩下がるといわゆる鯖が帰ってきてくれる状態になるから当てやすいかも。
基本溜め攻撃でよいのですね、ありがとうございます。
鯖の動きと同じように旋回する、というのは、180度旋回読みで後ろに攻撃すればよいでしょうか?それとも、鯖を常に視界に入れておかなければいけないのでしょうか?
それから、左右に振ってくるときの対処法はありますか?この場合はいったん止まるとそのまま距離を離されてしまいます。質問ばかりですみませんが、対策がなければ「練習が足りない」「センスがない」で片付けてもらっても構いません。
PS版でキラーやってますが左右の動きは結構振られるんですよねー...
自分は普段攻撃するタイミングから一拍、サバの動きをカメラで追うフェーズを設けてからボタン押してます。この時視点は斜め下、サバの足元あたりにしておくと見失いにくいです。
面倒ですが常にデッハ読みをする感覚で攻撃するようにしたら旋回や振りにも対応できるようになりました。
横から失礼します。左右振り(所謂、蛇行)に対しては、キラーは無闇に視点を動かさずに相手が動いた方向へこちらも蛇行するのをオススメします。
視点を動かさない事で見失ったり撹乱してしまうのを防ぐ事ができ、基本、キラーの方がサバイバーより速いのでサバイバーの若干後に動いても追いつく事ができるので、左右振りからの横を通り抜けてすれ違おうとする動きには自然とボディブロックで通せんぼができ、通り抜けがフェイントだった場合でもキラーの目の前にいる形に戻るだけなので騙され辛くなります。ほんの少しだけダメージまでの時間が伸びてはしまいますが、ミスするよりはだいぶマシなので自分はこれで対処しております。
追記ですが、相手と同じ方向へ蛇行していた時(左に移動されたら目の前を横切るまでキラーも左に移動する)、相手が見えない状態が続いていた場合は視点を動かすと、サバイバーが真横に移動しているかボディに接触している(すれ違いをボディブロックで防ぐ事に成功している)かのどちらかになるかと思います。咄嗟のすれ違いの時でもサバイバーが右に見え、かつ身体正面を画面にむけていた場合、とにかく右に動く事で同じくボディブロックできるので、後は相手が逆に動くタイミングには注意して視点をゆっくり動かすと落ち着いて攻撃できる時間が取れると思います。癖つけておくと色んな場面に応用が効き、対処としては楽な方法だと感じます。
みなさんありがとうございます。
下を向くよう意識はしていましたが、昨日までは視点が腰辺りにあったようなので、視点の中心を足元に合わせ、溜め攻撃中に振り向きとWASD両方で鯖を追うようにしたところ、攻撃命中率がかなり上がった気がします。
昨日マッチした鯖に対して通用するかどうかはわかりませんが、おかげさまでどのキラーでもBPも稼ぎやすくなりました。大変助かりました。
ちょっと遅いけど、まず前提として「全く追尾させずに真っ直ぐ溜め攻撃をしたらどうなるのか?」を100回くらい繰り返してみて、その結果からどうするのか考えた方が良いかと。
サバイバーの方に質問なのですが、
1.破滅無いの確定してる状態で呪いのトーテム見つけたら壊しますか?
2.呪術パークの中で、あっても無視する(=トーテムを探しにいかない)パークはありますか?
理由もあると嬉しいです。
2.の候補になりそうなのはララバイ、第三の封印、血の恩恵、クラウドコントロールあたりでしょうか。
補足ですが、罠系呪術パークがあるか判明していない状況を想定しています。
1.基本壊す。壊して困るのは霊障のみ。逆に壊さないと困るものは多数あるため。ただ誰かが吊られてるときは霊障だとかなり危険なため壊さない
2.貪られる希望、破滅以外は状況による。第3で這いずり放置、ドクターのララバイとか
ありがとうございます。不死がないのでデボアと併用するパークの参考にします。
回ってる発電機の音が出ないバグありますか?壁ありでも6mなら普通聞こえると思うのですが回ってる音も修理音もしなかった
この前、バダムとかハドンにある半地下?みたいな場所の発電機が通電間近だったのに地上だと全然聞こえなかった。壁とか床挟むと聞こえにくくなるのかも?
6mはこのゲームですとレベル1マイケルの心音範囲より近い位置のはずです、あっていますか?修理されていたと気づいたのはどういったタイミングでしたか?ヘッドホンなどの環境でプレイされていますか?
マイケルレベル1は今は心音ないぞ
ご指摘ありがとうございます。もし、感覚として測るなら、今は観察&虐待を付けたレベル2マイケルが適任ですね。
遅レスですけど、工具箱のアドオンに"修理音の聞こえる範囲を8m狭める"ものがあります(スプリングクランプ・コモン)
たまに拾うライトを使いこなせない者です。某動画を見てるときにレイス相手にライトを使っていたのですが、体に当ててるのにスタンしていましたが顔じゃなくてもいいのでしょうか?また顔に当ててる時にスタンしたのですが直前に光が広がっていたのですがスタンしたという強調表示なのでしょうか?
透明化中のレイスに限り全身にライトの当たり判定があるようです。それ以外は顔ですね。光の拡張は強調表示で合ってますよ。
体にはレイスのみですか・・・顔に当ててるつもりでも一度も成功したことないのでライト拾うこと自体諦めますorz
補足ですがブリンクチャージ中のナースも全身にライトの当たり判定があります。
あとライトを当てるならまずは板破壊時を狙うといいです。やり方としては板を倒した後にあらかじめ照射位置をキラーの顔に合わせるようにカメラを調節し、キラーが板を破壊し始めたらライトを使う。といった具合です。
ライトの照射位置は女性サバなら顔の正面くらい、男性サバなら首から胸元の正面くらいです。実際の位置はもう少し右寄りですが、そこは照らしながら微調整すれば大丈夫です。
顔にライトが当たってる間は専用の効果音が鳴るのでしっかり当てられてるかどうかの判断もできます。
ライト当てはチェイス中に使うだけでも楽しいですし、ライト救助ができるようになれば脳汁半端ないのでぜひ頑張ってみて下さい。
(ただしもれなくキラーの反感を買います)確かに上手く使えないのにライト持っとくよりは他の人が使った方が上手く使ってくれるかもだしライト見つけても放置、もしくは他の鯖に渡す方がいいかもね
投射位置が意外と細かく設定されてるんですね、いつも顔の真ん中を狙ってたので当たり判定の効果音は聞いたことないからだいぶ外してるんでしょうね。ヘイトはチェイス担当すること多いのでヘイト管理できるなら覚えたいんですね。アイテムはたまに開けるだけだったのでレイスあたりから探して練習してみます。
レイス以外にも投てき系キラーだとサバ側を見ないと狙えないので喰らわせやすいです。仮に喰らわなくても他所を見ないといけないからどっちにしろ武器を封じられるのでキャンプしてるキラーにやると救助の手助けにもなる。まずは板破壊を試みてるキラーに当てる事から始めるとコツをつかみやすいかも。後、光が広がったことでも成功がわかりますが右上のテキストにも表示されます。
まぁチェイス中にライト当てられたら絶対殺すってなるので担ぎ救助ライトの練習が一番ですね
イエローグリフの生成条件はありますか?先程からグリフ目当てでキラーで縦横無尽に走り回っていますが見つかりません
イエローグリフはサバイバーのアーカイブです。キラーじゃでません
ありがとうございます
スキレ終わりました?
テストは終わったよ。てかプレイしてればランク表示されるようになったので気づけると思うが…スキレ中は触らないつもりだったとかか?
そうなんですね、ありがとうございます
ちょっと出先でdbd触れなかったのですが、掲示板で終わってる風な口ぶりの書き込みを見たので質問しました。
凄い今更なんだがヴィクトルにデッハって意味ないの?
デッハの発動し始めとかじゃなくて真っ最中にくらって見事這いずりになったんだが・・・。
Pingは問題なかったことは確認したが認識ずれてたらつらいので・・・。
それバグでPTBでは修正されてた
◆ツインズ: パーク”デッド・ハード”を使用中の生存者に対しヴィクトルが飛び付ける問題を修正しました。
リージョンの狂乱解除時にわざと空振りしてる人いるんですけど、能力ボタンによる解除よりスタン短いんですか?
変わらないはずです。むしろ攻撃モーションが入るため遅くなると思います。
ただ、先回りして解除したいときに攻撃での解除にすれば攻撃の加速で少し前に行った状態で解除できるのでボディブロックしたいときなどに使います。後は時間切れで切れる直前に攻撃で少しでも延長させるってこともできます。
枝ミス。>> 403
能力ゲージも飛ぶし基本は手動解除でよさそうですね。ありがとうございます。
よくあるバグの文句ではなく、おま環的な不具合の報告と対応の依頼(具体的に言うと、報酬を受け取ったデイリーがクリア状態のまま消えず、クリックするとクライアントが落ちる)
この場合の連絡先ってどこだっけ?
DBDのオープニング(トラッパー、クローデット、ジェイク、ドワイト)で
一番ガバい動きなのは誰だと思いますか?
(1)クリアリングをミスって吊られるクロちゃん
(2)発電機に夢中でダウンさせられるジェイク
(3)ジェイク担ぎ中にトラッパーに見つかるドワイト
(4)一人ずつ律儀に吊るトラッパー
Steam版でDBDを終了させると異様に重くなる事ありませんか?
30秒くらい待てば元に戻るけども、何が悪いのだろう…