前提としてチェイス切りの見切りも重要だからその辺の駆け引きから考えた方が良いんじゃない?
強ポジ・固有に迷わず逃げる、二窓ジャングルを使い渡り歩くとかするサバを素直に追いかけてたらアカンのは基本中の基本
不意打ちで一撃入れて強ポジに逃げるなら板一枚使わせて巡回に戻る、消耗品の板使わせてチェイスポジ減らしながら遅延で長引かせて後半有利にするってのも重要な戦術だからね
ただしVCPTだと集団発電・回復で遅延間に合わず通電ってのも多々あるけど
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