(昔のメメモリは)「特定の生存者を儀式から早々に排除するため」に使われる事が多(かったから)、「良くない評判が積み重なって」(今でもイメージだけが残ってる)って書いてるだけじゃない?
※原文見ればもっとわかりやすい
Moreover, Moris have garnered a somewhat negative reputation over the years, being used out of spite against a particular Survivor.
また、メメモリは特定のサバイバーに対する腹いせで使われるなど、長年にわたってややネガティブな評判を集めてきた。
マジクソかよ!!💢💢💢💢💢
マジでなんで通電させねぇのよ🖕🖕🖕🖕🖕
エイダ💢💢💢💢
てめぇ結局つけきれないで俺にタゲ擦り付けやがって💢💢💢
なんのためにゲート前待機してると思ってんのよ🖕🖕🖕🖕🖕🖕
空気読めねぇ奴は死ね‼️🖕💢💢💢
DbDやらんでくれ✋💢💢💢💢
minehyunとかいうレイス使ってた奴絶対一生恨んでやるからな💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
シェイプにゲーム開始早々にメメントされてる奴出て、その後エースがつられ、救助したら放置でカラスめっちゃ飛んでて、最後は皆やられたけど放置したやつが逃げ切るとか理不尽過ぎんだろこのゲーム🖕🖕🖕
クソゴミ鯖のくせにイキがって指さしてんじゃねぇよ🖕🖕殺すぞクソエース!!てめぇがちゃんと動いてりゃもっと早く通電して皆死なずに済んだかもしれねぇのにナメてんのかコラ💢💢💢
だから中華と韓国はクソなんだよ死ねや🖕🖕🖕🖕
いい加減糞を垂れ流すプレイと擦り付けするのをやめてくれねぇかな。
enjoy?ただ他人に迷惑を押し付けてるだけだろうが。それとてめぇらのその糞以下の行為がまともな連中を減らす要因になっていることがわかんねぇのかな。
枝が微妙だから誰に聞きたいのかアレだが・・・
>本来の性能からナーフ重ねて何の問題もない
「何の問題もない」とは開発のニュースでも、↑に書いたレスにも一言も書いて無いんだが?
1.キラーにとってデメリットこそあれ、大したメリットは少ない。
2.鯖にとって何のデメリットも無い
上記2点であるにも関わらず、昔のネガなイメージだけは残っているので折角キラー毎に用意してあるメメントをい使う機会が格段に減ってしまった。
運営としてはDBDの世界観やキラー毎の特色の一つであるメメントがこのまま使われる機会が少ない事を懸念したので、FMの形に変えようかとも考えたけれど、ユーザーの意見も聞きたいのでPTBでは導入するが、次ミッドチャプターで即導入する訳では無いので忌憚のない意見を下さい。
って書いてるだろ?
俺も別にDBDの運営が良いとか調整方法に賛同するばかりではないが、かといって意図とは違った脳内変換でなんでもかんでも運営批判するのは、ゲーム内の煽りと大差ないと思うだけ。
逆に聞きたいが、本来の性能からナーフ重ねて何の問題もないなら木主の言うように別に通常メメント自体を消す必要無いよね?ってのはどうなるのか
それこそ過去に付いたマイナスイメージの為のサバフラ案件で消されたとしか思えんやんか
デボアはマシとして怨恨とかゴミみたいな効果にする予定だぞ?
>「早期に退場させられるからサバからのマイナスイメージが有る」って話
切り取り方が悪意過ぎでしょ?そもそも2020/12月以降早期退場させる力は排除されてるんだし。今のメメモリはキラーにとって評価が稼ぎ難いってデメリットはあっても、アニメーション見るのとフックが減らないって位しかメリット無いし、鯖側には何のデメリットも無いんだし。
(昔のメメモリは)「特定の生存者を儀式から早々に排除するため」に使われる事が多(かったから)、「良くない評判が積み重なって」(今でもイメージだけが残ってる)って書いてるだけじゃない?
※原文見ればもっとわかりやすい
Moreover, Moris have garnered a somewhat negative reputation over the years, being used out of spite against a particular Survivor.
また、メメモリは特定のサバイバーに対する腹いせで使われるなど、長年にわたってややネガティブな評判を集めてきた。
ただの言い訳に使ってるだけで本音はフィニッシュモリの時に言ってた「早期に退場させられるからサバからのマイナスイメージが有る」って話でメメントシステム自体を廃止したかっただけやからね
ついでに不滅常備のネタにも使えるからサバ贔屓の運営としてはニッコリな結果となる
おま環だと納得しておきます。
検証のしようも無いし。
中華プレイヤーまみれになるプレイ時間帯でこれまで何度も中華Cにやられてきたせいもあり、怪しい現象が起きると全てCを疑い、リザルトでVAC記録付き中華プレイヤーである事を確認すると「野郎やりやがったな」と思い込みたくなる自分が…
今も、と言われても全く気になった事すら無いね
確かにオーモンドリワーク前と後では足跡の見え方は変わったけど、その事自体他のマップのリワーク後と大して変わらないし、質問者自身も3人中1人だけ見えなかったって事だからおま環事案かもしれないね
身軽で見えにくかったとかだけかもしれないけど
メメント関連の変更見て思ったんだけど
単純に今のオファリングのメメントにBPアップ系の効果付ければ良いだけだよな?
それだけで見る機会確実に増えるし妙な調整しなくていいしキラーのモチベ上がるし
キラーと鯖の比率とか持ち出してくる輩はその情報の出処を聞きたい。
ソースが脳内にありそうな気がしてならないけど。
オーモンドって今も足跡が消えるバグ残ってます?
3人の鯖が走って逃げる際に1人だけ足跡が全く付かないのが居たんですけど。
こんなのに隠密されたらたまらんと思って最初に吊って緩めにキャンプ臭い動きしたらリザルトで罵倒されるっていう…
バグだったら臭いプレイして申し訳なかったなと思ったけど、よく考えたらバグなら悪いの運営なんだよね。
箱持ちを探して一発殴って箱拾ってるっていう行動がそんなに強くないから大丈夫だよ
なにがデドバの日だ・・・
ドレッジキモすぎ。しんどけクソちんぽキラー
真相云々よりもあの開発ならありえるよな~
って思われるくらい酷いのがな
だから中味はどうであれこの開発に尻尾振ってるfog共にも嫌悪感があるんだよな
吊られてる人に対して「ごめん!助けに行くのは無理!」って時も屈伸する人いるよ。もしそうだったとしたらDO☆GE☆ZAモーションとかあればわかりやすいのにね。
ほんそれなw
前にもキラーと鯖の比率が6:221とかっていうデマ記事流行った時もあったよなぁw
未だにそれ持ちだしてキラー過疎を何とかしろ!とか吠えてる奴もおるし
集団に強いのにタイマンに弱いという嘘みたいな表現されるキラーだからなぁ
まあ、問題なのはこの書き込みよりもこれに『一定の信憑性』というか『理解』を感じてしまうのが問題よな
そのSafety Depips¬ とやらのプロフ見てみな
1件のゲーム禁止記録 最後の接続禁止から50日 の赤字奴やしw
やらかしてBANされた腹いせに元開発なりすまして書き込んだ厨二病拗らせた子供やろw
>> 9118
チーター?それについては触れません。その答えはもう誰もが知っています。会社は彼らを尊敬に値する有料顧客として見ており(指導的立場にある従業員からの直接の引用)、彼らを完全に排除するよりも、むしろ彼らを囲い込みたいのです。>
匿名機能の謎が全て解けたわ! チータ―もお客様です(^^/www
チ-トやチータ―のせいでゲームに影響や多くの人間が不愉快な思いをしても会社が儲かるから問題ありませんwww チータ―を尊敬に値する?頭イカれてんのか? どのゲームやジャンルでもチ-トやチータ―は出禁やBAN対象の迷惑行為だぞ?それを囲い込みたいとか?金儲かるなら何でもいいのかよ?
BHVRこんな会社は倒産したほうがいい
チ-タ-を囲い込みたいとか狂気の沙汰だwww今度ばかりはクソ運営とかそういうLVの話じゃ-ない
DBDオワタ(^^/
これが真実という保証は無いけども、言いたい事は分かるし概ね納得もいく内容ではあるね。
これ見たけどなんか削除されそうな予感がする。
だから原文はpcに保存しておいた。
やっぱりdbdを根本的に改善するにはどっか他所の大手が買収しないとダメだろう。
このゲームは多くの可能性を秘めていますが、ビジョンを持たず、自分自身とゲームにとってベストだと思うことにしか関心がない人たちによって運営されています。
私は2016年のベータ版からプレイしており、実際のプレイ時間はこれ(個人アカウント)で1万時間以上、以前はBHVRでこのゲームに携わっていました。もしこれが数年前だったら 問答無用でこのゲームを薦めていたでしょう。しかし、このゲームの現状と方向性では、どんな状況でも誰にも勧められない。
このままでは衰退してしまう、それが現実です。このままではいけないと、誰とでも提携し、四半期ごとの統計を取り続けようとしていますが、それも1週間しか続かず、その後はほとんど死んだようなゲームに逆戻りしてしまいます。
もしあなたがこの会社で働くことに決めたら、もしあなたが何かで訴えられて、その結果不当に解雇された場合、あなたの個人アカウントは永久にBANされる危険性が高いということだけは注意してください。
彼らはあなたの開発者アカウント(これは問題ない)だけでなく、あなたの個人アカウントも禁止します。これは実際にでたらめで小心者です。私がその生き証人です。
従業員を解雇する前に、自分たちの主張の背後にある適切かつ徹底的な調査を行うことはなく、かつて自分自身だけでなく、このゲームを愛するコミュニティのために、ゲームをより良くするために仕事を取ってまで、愛し、気にかけていた製品に費やした6年間の熱心なゲームプレイ、時間、仕事をすべて台無しにするつもりでしょう。
無知な会社が、プレイしていないから無知なゲームについて無知な決断を下す。
私は、この会社で4,000時間以上ゲームをプレイしている、文字通りの少数派の一人です。
追伸:DDoS、Doxed、Swattedなど、多くの人々を苦しめたIPリークの脆弱性を、彼らはまだ修正していません。彼らは2年以上前からそのことを知っていて、根本的な原因が何であるかを知り、正確に何を修正すべきかを知っていながら、こんなにも簡単なことを修正しようとしないのです。
どれだけ彼らが気にかけていないのか、おわかりいただけると思います…。以前にも、私が働いている間にも、この問題を提起しましたが、一度も修正されませんでした。この脆弱性は4年以上前からゲームに存在するもので、今、2023年になろうとしています。
BHVRは今なおあなたのことを気にかけていると思いますか?彼らの主な関心は今も昔もお金を稼ぐことです。だからこそ、OtzdarvaやElixなど、彼らのFog Whispererたちが、なぜまだ修正されていないのかと疑問を持ち、この問題の犠牲になっているのに、この問題は対処されないでいるのでしょう。
彼らの優先順位はあちこちにあり、コミュニティの安全を守ることはおろか、ゲーム会社を経営する方法も知らないのです。これらが事実であることは明白です。
彼らは、ゲームの巨大なセキュリティリスクと欠陥を解決するよりも、むしろ無実の人々を追放しようとしています。うんざりするし、こういう「行動」は容認されるべきではない。
Valve/Steamがこのような問題を解決しようとせず、このような事態を許していることを考えると、彼らのプラットフォームでゲームがプレイ可能であることを許可していることに、私はさらに驚きを感じます。
チーター?それについては触れません。その答えはもう誰もが知っています。会社は彼らを尊敬に値する有料顧客として見ており(指導的立場にある従業員からの直接の引用)、彼らを完全に排除するよりも、むしろ彼らを囲い込みたいのです。
-セーフティ・デピス/ビースト/アンティドス
つまらんなあほんとこのゲームは。
少しはマシだった頃の惰性でやってるが、永遠にマッチする匿名とチーター、勝つためのプレイ内容が全く評価されない評価軸、見えないレート、気持ちよくなりたいエゴを押し付けてくるだけのマップ指定キラー、自社のゲームをプレイすらしない運営。
やる意味がさすがに見出せなくなってきた。
サバイバー2人処刑されて3人目も吊られてる状態なのにゲート前で屈伸してる2吊りサバイバーはなんとしても煽らないと死んでしまう病気なのか
ゲート開いてるのに助けに来てくれる仲間がいなかったら終わってたし、なんならその仲間が代わりに処刑されてるのに何一つ勝ち誇れるポイントないんよ
キラーの能力そのものをリワークしたドクター/カニバル/ナイトメア等々、
能力の一部を追加や調整したビリー/ナース/クラウン/凛ちゃん/三角様等々、
能力の数値を調整したレイス/ピッグ/リージョン/ゴスフェ/ゲロ姉/ブライト/トリスタ等々、
移動速度や心音範囲等の基本能力調整したナース/マイケル/ハグ/リージョン/デス叔父等々、
例に挙げたキラー以外もあるだろけど、覚えてるだけでもこれ位はある。
アドオンの完全リワークや一部変更なんかは数えきれない位やってる。
トラッパーやリージョンみたいにパークや鯖側の能力を調整する事でキラーの能力を調整した例もあるし。
FPSみたいな武器差/特殊能力差と違って非対称ゲーで納得できる調整を期待しても難しいから諦めて楽しんだ者が勝ち。
レートの上限近くに行けばわかるけど、強いと言われるキラーよりもプレイヤーが極めてるキラーの方が殺傷率上だったりもするしね
ガンガンダウン取る攻めのキラーでなく適度に負傷バラまいて遅延かけて持久戦狙うキラーだからね
上手い人が使えばほんとにジリ貧だけどそうでないなら半端になって結局逃げられるだけの試合になる
真偽は判らんけど調整担当の社員が殆ど残ってないせいで極端な調整ばかりで微調整が既に出来ない状態になってるとかは言われてるよね
バグの方も一つ直せば新たに複数に増殖するって状態になってるみたいだし
最初からでなくともチーが居ると判明した時点で録画し始めて最悪捨て試合と諦めてチーの証拠集めの現場押さえる動きするで良いと思うが
リージョン数回さわってみたけど追いかけまわしてほどほどに傷つけて無事に生還してもらうやさしいキラーと化してる
クラウンとか△は初回からばんばん処刑できたのに
運営はほんと宣伝以外は下手だからなぁ
個別にキラーのアドオンや基礎能力に調整を入れればキラー全体の使用率の改善になるしサバはいろんなキラーとゲームできるようになって幸せになれるのに頑なにやろうとしないのはなんでなの?というのがずっと不思議。上級者じゃないと練度が足りないのかキラー自身が弱いのか判断できないから単純に意見自体が少ないのだろうけど
リージョンの能力もう改変しようよ…1試合で他キラーの2~3試合分の時間掛かるのはひたすら面倒
窓枠が多いマップ引いたら1時間とか粘れるのアホでしょ
だよねぇ、やっぱこういう時の事も考えて常に録画しながらやらないとダメだな。
これは・・皆様丁寧に教えてくれてありがとうございます。
霧の森に招待されていないラッキー?な人はユダヤ・イヌイット・アイヌ・アポリジニぐらい?
ナースはカナダ人だった…?
リージョンでもフランクだけはカルガリー出身だが、まぁ多数決でオーモンドって事でw
どっちにしてもアルバータ州には変わらんしカナダやしw