新キラー鯖視点で向かってくる姿がダクソの操作キャラなんだよな....剣を肩に担いで走ってくる感じがこう...ダクソ...
なんか序盤から2回吊られたら切断するやつちょいちょいいるんだけど、そんなに均等吊りをお望みなら1回吊られた時点でマップ端にでも隠れて出てくるなって言いたい 上手い奴らはちゃんと隠れたり逃げたりしてるからそうそう簡単に捕まらないだけで、キラーとしてもまだ勝ち確でもないのにわざわざ視界に入った獲物を逃がしてやる理由はないんよ 逃がしてやったら以後発電も救助も何もしないのであれば逃がしてやるけどそんなことはないだろうし
プレイグでクリアできたわ 全くこの連中鯖専VCPTしかいね-のか?
クソみたいなネアがいたからフレ申したら向こうが先にブロックしててワロタ。ゲーム内でもコミュ症ならほんと救いようがねえな、レオくん。
沼鯖と組む→処刑される→レート下がる→更なる沼鯖or初心者と組む→処刑される→レート下がる(以下略 これの悪循環に陥るくらいならそりゃフルパ組んで鬼さんフルボッコにしたほうが楽しいよなぁ。 なんでチェイス時間とか修理時間も考慮にいれて評価しない?なんで吊り数や残り発電機とか考慮しない? 今みたいな環境だからこそ(改良した上で)エンブレムシステムに戻すべきだろうに。
ここ最近特にセルケアと植物学を持ってる鯖を見かけるけど、わざわざ2枠使ってまでそんなに自己治療したいの? 別に回復系なら他にも有用なのあるし、絆とか有能とか使って誰かと行動したい構成にすれば回復してくれる可能性あがって修理効率も上がるのに、そもそも1儀式中にそんな何回も治療してる余裕あるの?って気がするんだけど。 しかもそういう鯖に限ってライトとか工具箱じゃなくて医療キット持ってきてるし、どんだけ負傷状態のままでいるのが不安なんだよw教えて使ってる人
味方の鯖の動きがまともな奴らや上手い奴らに当たるようになった レートが変わったのか分からんけど本当に突然切り替わった その前の試合まではゴミみたいな味方ばかりだったのが 次の試合で唐突に切り替わって、そのまま続けて2~3試合したけどまともな鯖ばかり こんな唐突に変わるもんなん?
脱出でレートが上がるとなるとレート上げる為なのか雑魚なのか ウンコハイドしながら安全な所から発電機する奴らが大量にいるから発電機固まるわ 結構長い時間チェイスしてもその間ウンコハイドで発電機一切触らずの奴らばかりだから 脱出で判定される仕様だと上げるのかなりきついわ
イベントアーカイブの異なる4人をフックに吊るす コレを一回の儀式で終了する ↑コレ簡単にクリアできるキラ―いる? パークや立ち回りをご教授願いたいのだが ナ-スブライトツインズアーチスト以外で
公式に発表されているわけじゃないけども、鯖なら脱出していればレートは上がるだろうとは言われてる。 でもって、どこから出てきた話なのかは知らないけども、10試合はレートに影響しないって説も。 ただ、自分も復帰勢だけどもうしばらく経つし脱出もしまくっているけど、野良プレイでは相変わらず初心者丸出しの鯖と組まされる事はちょいちょいありますよ。 そのほとんどが中華勢だけど、今は中華プレイヤーが爆増していて中華を避けようとしているとマッチング終わらないから、諦めるしか。
いや分かりやすかった、ありがとう どうりで変な動きの奴が多かった訳だ納得 レーティングがどう上がるのか仕組みが分からん 脱出が基本?脱出が基本だとウンコが増えそうな気がするが 2修理2救助チェイス?
>> 3146 見返したら書き方が悪かった。休止後はレーティングが中央値位になるらしいんだな。で、復帰勢って事だからまだレーティングが上がり切って無いって意味で書いた。腕前云々の意味では無いから気を悪くしないでくれ。
>> 3146 多分、赤ラン≒上手いって意味で聞いてるんだろけど、ランクが廃止されてグレードに変わってからは赤グレード≠高レーティングなんだわ。 今はMMRでマッチングするからグレードの色とか関係無しにレーティングがまだ低いんだろうね。レーティング上げれば周りの動きは変わってくるよ。
今って赤ランは赤ラン同士でとかじゃない? 復帰して赤ランに戻ったんだけど鬼も鯖もどう見ても赤ランには見えない動きしてるんだが 鬼の時はサクサク狩れるから助かるんだが鯖やると味方のゴミな動きにイライラする事が多い
>> 3144 ホントにこのクソ運営はグラフとか殺傷率とか上辺だけで判断して 適当な素人ビジネス調整スーパー拝金主義だから救いようがない もっと現場ユーザーの生の声考慮するって考えがあれば今の惨状になってないと思うのだが マトモな運営ならVCPTや煽り放置 挙句にチーター擁護のネーム隠し クソUI導入とかにならないわ もうこのクソゲーつまらないからサ終したほうが身の為世の為人の為
オブオブで騒がれたけどアクセス数は減るどころか伸び続けたし、その後も不滅やボロタイにデッハ…キラーも破滅に天秤に…とあげたらキリが無いくらい騒がれてるし、最近の方が過激化してると思うけどアクセス数が落ちてこなかったんで、運営の中では失敗に学ぶどころか成功体験になっていそう。 「まだまだアイディアは尽きない」とか言ってるし、インパクトあるもの出していかないと受けないってんで、今後も過激な方向に走る傾向は続く気がする。 しかしSteamチャート見る限り昨年末頃からずっと微妙ではあるもののアクセス数の減少傾向が続くという、DBDがサービスを開始してから初の現象が起きているので、これを運営がどう捉えているかだけど…「もっと過激なキャラやパークを追加して盛り上げねば!」くらいに考えているんじゃなかろうか。 個人的には過激化が新規参入を妨げて減少傾向を生んでいると思うんだけど、多分だが運営の考えは真逆。
地点指定はまだしも兵種自在だとアドオンも弄らないといかんしな 暗殺者のアドで衛兵から~m離れてるサバ全員叫ぶとかあるし
ドレッジはヒットボックスデカいからやたら当たる。(イメージ)
サバイバーの新パークもわりとヤバそうじゃない? まだテストなのはわかるけど環境ぶっこわしすぎだと思うね
PTB 6.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/353015/ 一応公式のリンクを貼っておこう
新キラー ナイト 発想は面白い こういうキラーいたら面白いんじゃねって個人的に思ってたのが来たからとても楽しい が、操作性がいかんせん悪い セノバイトみたいに地点指定じゃだめだったのかと思う 色んな動作をもうちょい機敏にして、召喚する召喚する手下を任意で選べたらなぁと感じる次第
ゲーム起動時に出てくるナイフを持ったスクリームの画像が尻尾が血濡れのトカゲを持ったスクリームに見える今日この頃、他にネタ的に違ったものに見えるものとかありますか?
おい?クソ運営よ?新キラーのパーク 発電機蹴ったらオーラ見えるのヤバすぎだろ? 板当てたら無謀暇になる奴もな ナースやブライトで1パンされたりぶち殺されたりする未来しかみえない さらに露見する闇と併用したら序盤 発電機も弄れずロッカー近くにもいれず 離れた場所でウロウロするしかないクソゲーになるぞ?ドレッジで使われたら逃げ場ねーだろ?いい加減にしろや!キラーに簡単にオーラみせたらぶっ壊れでクソゲーになるだろボケ!旧オブオブで何もまなんでないのか?脳みそお花畑なの?バカなの?死ぬの?
新キラー弱いな 能力使用中は動けない鯖見えないで、衛兵本体は索敵範囲狭いし鯖に追いつけない移動速度でチェイス中全く使えない 鯖にキャントン嫌がられているのに、キラーに渡す能力を巡回とか言うキャントンにしか使えない物にするのどうなってるんだ
誤訳です。戦慄を付けた上で全滅でクリアとなります おかしいなと思ったら英訳見るか、twitterで検索しましょう このゲームの日本語訳は信用しちゃいけませんし、アーカイブ自体がバグっている場合もあります
アーカイブ静粛にをクリアしたいのですが戦慄を付けている上で、ゲートから一人脱出した状態なのですが、クリア判定になりません。何が足りないかどなたか教えてくれませんか?
>> 934 つまりただの噂話って事やなw それと、例え正しかろうが間違ってようが運営の言う事が仕様な。途中で言う事変えたとしてもそれが仕様って言うオンゲの原則を忘れるからややこしくなる。 運営がバグだと言ったらそれはバグ。バグでは無いと言ったらそれは仕様。何も発言しなければ、バグだと公表するまではそれは仕様なのよw
マジでシェイプ湧きすぎだクソ共が死ね💢💢💢💢💢💢 マジでうぜぇ‼️‼️🖕🖕🖕🖕🖕 今日だけで6回/9回中だぞ‼️🖕🖕🖕🖕 いい加減にしろや‼️💢💢 お前らそれしか脳ないんかコラ💢💢💢💢
働いてるだろ。彼は見張りをしてんだよ。
なんでこんなに腹立つゲームなんだろうな。
シェイプ使ってる「やるきないので」って奴、赤アド2個も積んで吸うだけ吸って立ちメメやら無防備延々続かせて何がおもろいんや??クソ積まんねぇゲームすんなよ🖕🖕🖕 そんだけやってて最後の一人ハッチ逃げされてダサ過ぎじゃねぇか??🤷🏻♂️
キラー強化する前にPTに枷を付ける方が先だったよね。 そこもあんまり極端な事したらPTで楽しんでた人達が逃げるだろうから微調整が必要だろうけど、PT人数に応じて使用パーク数が減るとか、そのくらいやっても良かった気がする。 例えば2人PTなら装備パーク数は3つ、3人PTなら2つ、4人PTなら1つにするんだけど、PTである時点で状況把握と的確な合図可能という最強のパークをメンバー全員が装備している様なもんだから、パークの最大有効利用というメリットくらいは削っても問題無いと思ってる。 野良だったら一人が持ってりゃ十分なパークを全員が持っていたり相性の悪いパークを各人が持ち込んだりってのもあるがPTならそれも無くせるんで、とにかく何か枷を付けないとPTが色々と強すぎ。
むしろ完全にVCPTくらい状況把握できるような補助輪つけてから勝率調整したらいいんじゃないの
鯖キラーで3試合ほどやってきたけど3試合とも談合だったわw イベ学術書終わったからありがてぇ
steamです!さいきょうトンネルキラーやってます!!皆さん、ぜひフレンドになってください!!! https://twitter.com/JapanDiv https://www.twitch.tv/japieen
早朝はそもそもでしょw
板の判定またデカくなった? マップ全体に風圧起こしてるだろあれ
VCPTってだけで呪詛パークが1吊りする前に壊されるのはマジでどうにかしてほしい 呪詛パークとか現環境だとノーワン以外つけてる人いないんじゃないかってレベル もう呪詛パークは呪詛じゃなくして1サクするまで永続でいいんじゃないかって思うわ
まぁVCPT鯖が最速安全修理が当たり前のゲームバランス崩壊環境にしちゃったせいで、それ基準のゲームデザインになりつつあるからな。野良鯖とか初心者には鯖やろうがキラーやろうがストレスな環境になってるわ。
弱音持ち込んでおいて序盤から不意討ちくらってチェイス0秒で吊られて最速自害する子は何しに来たのか
皆さんわかりやすい解説ありがとうございます たしかにみんなほとんど感染気にしてないなーとは思って自分もなんとなくそのままにしてました もうあれはそういうものなんですね
新キラー鯖視点で向かってくる姿がダクソの操作キャラなんだよな....剣を肩に担いで走ってくる感じがこう...ダクソ...
なんか序盤から2回吊られたら切断するやつちょいちょいいるんだけど、そんなに均等吊りをお望みなら1回吊られた時点でマップ端にでも隠れて出てくるなって言いたい
上手い奴らはちゃんと隠れたり逃げたりしてるからそうそう簡単に捕まらないだけで、キラーとしてもまだ勝ち確でもないのにわざわざ視界に入った獲物を逃がしてやる理由はないんよ
逃がしてやったら以後発電も救助も何もしないのであれば逃がしてやるけどそんなことはないだろうし
プレイグでクリアできたわ 全くこの連中鯖専VCPTしかいね-のか?
クソみたいなネアがいたからフレ申したら向こうが先にブロックしててワロタ。ゲーム内でもコミュ症ならほんと救いようがねえな、レオくん。
沼鯖と組む→処刑される→レート下がる→更なる沼鯖or初心者と組む→処刑される→レート下がる(以下略
これの悪循環に陥るくらいならそりゃフルパ組んで鬼さんフルボッコにしたほうが楽しいよなぁ。
なんでチェイス時間とか修理時間も考慮にいれて評価しない?なんで吊り数や残り発電機とか考慮しない?
今みたいな環境だからこそ(改良した上で)エンブレムシステムに戻すべきだろうに。
ここ最近特にセルケアと植物学を持ってる鯖を見かけるけど、わざわざ2枠使ってまでそんなに自己治療したいの?
別に回復系なら他にも有用なのあるし、絆とか有能とか使って誰かと行動したい構成にすれば回復してくれる可能性あがって修理効率も上がるのに、そもそも1儀式中にそんな何回も治療してる余裕あるの?って気がするんだけど。
しかもそういう鯖に限ってライトとか工具箱じゃなくて医療キット持ってきてるし、どんだけ負傷状態のままでいるのが不安なんだよw教えて使ってる人
味方の鯖の動きがまともな奴らや上手い奴らに当たるようになった
レートが変わったのか分からんけど本当に突然切り替わった
その前の試合まではゴミみたいな味方ばかりだったのが
次の試合で唐突に切り替わって、そのまま続けて2~3試合したけどまともな鯖ばかり
こんな唐突に変わるもんなん?
脱出でレートが上がるとなるとレート上げる為なのか雑魚なのか
ウンコハイドしながら安全な所から発電機する奴らが大量にいるから発電機固まるわ
結構長い時間チェイスしてもその間ウンコハイドで発電機一切触らずの奴らばかりだから
脱出で判定される仕様だと上げるのかなりきついわ
イベントアーカイブの異なる4人をフックに吊るす コレを一回の儀式で終了する
↑コレ簡単にクリアできるキラ―いる? パークや立ち回りをご教授願いたいのだが
ナ-スブライトツインズアーチスト以外で
公式に発表されているわけじゃないけども、鯖なら脱出していればレートは上がるだろうとは言われてる。
でもって、どこから出てきた話なのかは知らないけども、10試合はレートに影響しないって説も。
ただ、自分も復帰勢だけどもうしばらく経つし脱出もしまくっているけど、野良プレイでは相変わらず初心者丸出しの鯖と組まされる事はちょいちょいありますよ。
そのほとんどが中華勢だけど、今は中華プレイヤーが爆増していて中華を避けようとしているとマッチング終わらないから、諦めるしか。
いや分かりやすかった、ありがとう
どうりで変な動きの奴が多かった訳だ納得
レーティングがどう上がるのか仕組みが分からん
脱出が基本?脱出が基本だとウンコが増えそうな気がするが
2修理2救助チェイス?
>> 3146
見返したら書き方が悪かった。休止後はレーティングが中央値位になるらしいんだな。で、復帰勢って事だからまだレーティングが上がり切って無いって意味で書いた。腕前云々の意味では無いから気を悪くしないでくれ。
>> 3146
多分、赤ラン≒上手いって意味で聞いてるんだろけど、ランクが廃止されてグレードに変わってからは赤グレード≠高レーティングなんだわ。
今はMMRでマッチングするからグレードの色とか関係無しにレーティングがまだ低いんだろうね。レーティング上げれば周りの動きは変わってくるよ。
今って赤ランは赤ラン同士でとかじゃない?
復帰して赤ランに戻ったんだけど鬼も鯖もどう見ても赤ランには見えない動きしてるんだが
鬼の時はサクサク狩れるから助かるんだが鯖やると味方のゴミな動きにイライラする事が多い
>> 3144
ホントにこのクソ運営はグラフとか殺傷率とか上辺だけで判断して 適当な素人ビジネス調整スーパー拝金主義だから救いようがない
もっと現場ユーザーの生の声考慮するって考えがあれば今の惨状になってないと思うのだが マトモな運営ならVCPTや煽り放置 挙句にチーター擁護のネーム隠し クソUI導入とかにならないわ
もうこのクソゲーつまらないからサ終したほうが身の為世の為人の為
オブオブで騒がれたけどアクセス数は減るどころか伸び続けたし、その後も不滅やボロタイにデッハ…キラーも破滅に天秤に…とあげたらキリが無いくらい騒がれてるし、最近の方が過激化してると思うけどアクセス数が落ちてこなかったんで、運営の中では失敗に学ぶどころか成功体験になっていそう。
「まだまだアイディアは尽きない」とか言ってるし、インパクトあるもの出していかないと受けないってんで、今後も過激な方向に走る傾向は続く気がする。
しかしSteamチャート見る限り昨年末頃からずっと微妙ではあるもののアクセス数の減少傾向が続くという、DBDがサービスを開始してから初の現象が起きているので、これを運営がどう捉えているかだけど…「もっと過激なキャラやパークを追加して盛り上げねば!」くらいに考えているんじゃなかろうか。
個人的には過激化が新規参入を妨げて減少傾向を生んでいると思うんだけど、多分だが運営の考えは真逆。
地点指定はまだしも兵種自在だとアドオンも弄らないといかんしな
暗殺者のアドで衛兵から~m離れてるサバ全員叫ぶとかあるし
ドレッジはヒットボックスデカいからやたら当たる。(イメージ)
サバイバーの新パークもわりとヤバそうじゃない?
まだテストなのはわかるけど環境ぶっこわしすぎだと思うね
PTB 6.4.0 パッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/353015/
一応公式のリンクを貼っておこう
新キラー ナイト
発想は面白い こういうキラーいたら面白いんじゃねって個人的に思ってたのが来たからとても楽しい
が、操作性がいかんせん悪い セノバイトみたいに地点指定じゃだめだったのかと思う
色んな動作をもうちょい機敏にして、召喚する召喚する手下を任意で選べたらなぁと感じる次第
ゲーム起動時に出てくるナイフを持ったスクリームの画像が尻尾が血濡れのトカゲを持ったスクリームに見える今日この頃、他にネタ的に違ったものに見えるものとかありますか?
おい?クソ運営よ?新キラーのパーク
発電機蹴ったらオーラ見えるのヤバすぎだろ?
板当てたら無謀暇になる奴もな
ナースやブライトで1パンされたりぶち殺されたりする未来しかみえない さらに露見する闇と併用したら序盤 発電機も弄れずロッカー近くにもいれず 離れた場所でウロウロするしかないクソゲーになるぞ?ドレッジで使われたら逃げ場ねーだろ?いい加減にしろや!キラーに簡単にオーラみせたらぶっ壊れでクソゲーになるだろボケ!旧オブオブで何もまなんでないのか?脳みそお花畑なの?バカなの?死ぬの?
新キラー弱いな
能力使用中は動けない鯖見えないで、衛兵本体は索敵範囲狭いし鯖に追いつけない移動速度でチェイス中全く使えない
鯖にキャントン嫌がられているのに、キラーに渡す能力を巡回とか言うキャントンにしか使えない物にするのどうなってるんだ
誤訳です。戦慄を付けた上で全滅でクリアとなります
おかしいなと思ったら英訳見るか、twitterで検索しましょう
このゲームの日本語訳は信用しちゃいけませんし、アーカイブ自体がバグっている場合もあります
アーカイブ静粛にをクリアしたいのですが戦慄を付けている上で、ゲートから一人脱出した状態なのですが、クリア判定になりません。何が足りないかどなたか教えてくれませんか?
>> 934
つまりただの噂話って事やなw
それと、例え正しかろうが間違ってようが運営の言う事が仕様な。途中で言う事変えたとしてもそれが仕様って言うオンゲの原則を忘れるからややこしくなる。
運営がバグだと言ったらそれはバグ。バグでは無いと言ったらそれは仕様。何も発言しなければ、バグだと公表するまではそれは仕様なのよw
マジでシェイプ湧きすぎだクソ共が死ね💢💢💢💢💢💢
マジでうぜぇ‼️‼️🖕🖕🖕🖕🖕
今日だけで6回/9回中だぞ‼️🖕🖕🖕🖕
いい加減にしろや‼️💢💢
お前らそれしか脳ないんかコラ💢💢💢💢
働いてるだろ。彼は見張りをしてんだよ。
なんでこんなに腹立つゲームなんだろうな。
シェイプ使ってる「やるきないので」って奴、赤アド2個も積んで吸うだけ吸って立ちメメやら無防備延々続かせて何がおもろいんや??クソ積まんねぇゲームすんなよ🖕🖕🖕
そんだけやってて最後の一人ハッチ逃げされてダサ過ぎじゃねぇか??🤷🏻♂️
キラー強化する前にPTに枷を付ける方が先だったよね。
そこもあんまり極端な事したらPTで楽しんでた人達が逃げるだろうから微調整が必要だろうけど、PT人数に応じて使用パーク数が減るとか、そのくらいやっても良かった気がする。
例えば2人PTなら装備パーク数は3つ、3人PTなら2つ、4人PTなら1つにするんだけど、PTである時点で状況把握と的確な合図可能という最強のパークをメンバー全員が装備している様なもんだから、パークの最大有効利用というメリットくらいは削っても問題無いと思ってる。
野良だったら一人が持ってりゃ十分なパークを全員が持っていたり相性の悪いパークを各人が持ち込んだりってのもあるがPTならそれも無くせるんで、とにかく何か枷を付けないとPTが色々と強すぎ。
むしろ完全にVCPTくらい状況把握できるような補助輪つけてから勝率調整したらいいんじゃないの
鯖キラーで3試合ほどやってきたけど3試合とも談合だったわw
イベ学術書終わったからありがてぇ
steamです!さいきょうトンネルキラーやってます!!皆さん、ぜひフレンドになってください!!!
https://twitter.com/JapanDiv
https://www.twitch.tv/japieen
早朝はそもそもでしょw
板の判定またデカくなった? マップ全体に風圧起こしてるだろあれ
VCPTってだけで呪詛パークが1吊りする前に壊されるのはマジでどうにかしてほしい
呪詛パークとか現環境だとノーワン以外つけてる人いないんじゃないかってレベル
もう呪詛パークは呪詛じゃなくして1サクするまで永続でいいんじゃないかって思うわ
まぁVCPT鯖が最速安全修理が当たり前のゲームバランス崩壊環境にしちゃったせいで、それ基準のゲームデザインになりつつあるからな。野良鯖とか初心者には鯖やろうがキラーやろうがストレスな環境になってるわ。
弱音持ち込んでおいて序盤から不意討ちくらってチェイス0秒で吊られて最速自害する子は何しに来たのか
皆さんわかりやすい解説ありがとうございます
たしかにみんなほとんど感染気にしてないなーとは思って自分もなんとなくそのままにしてました
もうあれはそういうものなんですね