ロッカーやチェストの中にも仕掛けたくない? 開けたらバチン!みたいな
トラッパーが乗り越えた窓に15秒くらい残るマヤカシみたいな感じ?
殺人鬼プレイ中ボロ負けしてる状況でネットの接続が切れて切断 絶対誤解されてるよ…とてもつらい
ミッドウィッチの地下付近の廊下のフック生成終わってる。もがきグレート連発されて2回も間に合わなかった。
おもしろい
今までのに比べれば結構期待できそうなんだけど それでもやっぱり「違う」感がある
トラッパー君にはそろそろ窓に仕掛ける罠を実装してはどうかと思う。13金みたいに窓枠越えたら負傷するとか深手負うとかする剃刀トラップみたいなの
トラッパーで玉虫色の石使用中、閉じている罠が一つだけなのに設置状態にならないことがあるのですが、 例えばAが踏んでBが解除するとそれが設置状態にならないことが多い気がします。そういう仕様なのでしょうか?
書き忘れてたけど、上記のようになるのを防ぐためにレートは可視化するべきだと思う。運営としては低レートが非難されるのが嫌らしいけどカジュアル無くてランクマだってのに強さが不明瞭なのは意味がわからんし、そもそもレートってのは格上に勝てばより多く上がるし格下に負ければより多く下がるのが普通で、味方が弱かったら負けても相応の下がり幅であれば問題ないってかそれがレート性のいいところなのにそれを潰してるのが理解できないのよ…
まとめると、 【キラー】 ・元々高い実力のあるキラーは特に問題がない ・レートの仕様上、キャントンの頻度が高めなキラーは不相応にレートが上がってしまいやすい ・一方でグレードが低くなりがちでレートは高めになるのでやり込んでいる鯖やVCPT(≒赤帯鯖)と当たりやすくなる ・勝利が厳しくともキャントンは余程有効である場合以外は控え、相応に負けることになるがそれにより適正レートに近づけるようにしたり、4人待機中の部屋を抜ける(キラーが抜けてマッチ速度を優先した不適正マッチを避けるため)である程度の改善は可能である
【サバイバー】 ・VCPTは強力であり手軽にレートを上げやすい ・一方野良鯖はグレードやチーム全体から見て良いとされる行動をしても死ねばそれまでなため、処刑されることが続くとレートが下がりがち ・結果キラーとは対象的に不相応に下のレベルのマッチに組み込まれ勝ちになることで余計に上がりにくく、また未熟なキラーに対して理不尽な戦いをしてしまうことになりがち ・プレイヤー自身の対策が最善を目指す位で多数の不確定要素に左右されるため改善が困難
ってのが所感。最近やたらマッチに関する文句見かけるのと、昔ほど時間を割けない中BP欲しさに鯖やるもレートの沼にハマってしまい余りにも不相応なマッチばかりで辟易してたのですげぇ長文になってしまったのは申し訳ないけど色々とおかしいと思うので一意見として…
逆に特に何も言われない鯖(ここでは野良)に関してはやや不健全で、どういうわけか脱出に重きが置かれすぎているせいで従来のエンブレムや得点制では上昇判定になるところをいかなる理由があっても死ぬと下がるので、ロングチェイスなりでチームに良い働きをして自分だけ処刑されていったりキャントンの餌食になる…という事を繰り返していると、グレードは上がる一方でレートは下がり続ける
すると何が不味いかって、鯖のマッチが適正より低いところに行く→味方のレベルが下がり発電速度が落ちたりチェイス時間も短くなりきつくなる上に、キラーもレートが下がる関係上周りより技量のある自分はロングチェイスになりがち→発電機は他の者が追われているときより回りやすく、結果的にキャンプを誘発する形になるor救助タイミングが雑、といった弊害をやはり受けることになる上に、キラーからすると明らかにレベルが上の相手の鯖を相手にするんだからお互い溜まったもんじゃない、って悪循環に陥る
(下にもう一つ枝)
スキルレートってプレイヤーの認識の歪みと運営のポンコツ具合でカオスなことになってるんだよな…
文句言われがちなキラーに関しては実は健全で、殺傷率が基準であると明確に言われているのに通電が早いだとか1人落とせば効率が下がる(これ自体は正しいが)事につけて露骨なトンキャンムーブをする…すると発電機はすぐ回るが通電前に最低でも一人、通電後にもう一人、が比較的安定する(ノーワンがあれば尚更)一方で吊りや攻撃した回数、発電機防衛度が低くなりグレードの査定は低くなる→結果的にレートは基本上がりやすいのに対してグレードが低い→目に見えてるグレード差を基準にガバマッチに感じる(グレードとは関係ないと散々言われているのに)わけだ
(長くなるので分割)
日本語公式フォーラムだけ死んだ事どう思ってるんやろな
なおsteam chartsでは順調に人口が減っている模様
見えたら別物だしなー せいぜいメメントとかの演出の時に映画と同じ目玉ドアップがあるかもぐらいで トラッパーやピッグのデフォスキンみたいに内部モデルにはちゃんと素顔作ってあるけどゲーム上は見せない形になるだろうな
重要情報のため共有 鯖厳選ロビー抜けorロード切断基準 ・3人以上の同時湧き ・中華ハングルロシア文字化けネーム ・BAN履歴 ・@(配信サイト) ・医療キット2マップ工具箱構成 ・同キャラ同スキン
dbdは基本がかなりシンプルだからね 大抵の対抗馬予備軍は余計な肉付けしては自滅していくように見えている
dbdに対抗するならもっともっと肉を削ぎ落としたシンプルなもので良いと思うな 発電機なんて無くして迷路から脱出するだけ、みたいな。面白くできるかどうかは知らん
ちなみにこの検証した人曰く スキレ自体はキラーの腕前を示すいい指標になっている...との事 ただ鯖側に問題あり過ぎて同じ枠で評価/表示するものじゃないよね...みたいな感じ
ここからは私見なんだけど スキルレートとレートマッチは旧ランク制度の名前を変えた程度のもので 結局はユーザーが望む機能をしていないし、実態は前よりもかなり悲惨なものではないかと思う そもそも各レート帯で別々の理由ながらも全くスキレとして機能していないものをスキルレートと呼んでいのだろうか? 低レートは爆速出荷でスキレとして機能してないし 中レートは幅広過ぎでシステム側が間違ってる 高レート維持できる人なら気にならないけど、そうじゃない人には辛いだけじゃないこれ? 検証の過程でガバマが証明されたし、機能していない事も解ったし 何度も言ってきたけどスキレなんで実装したの?ユーザーが望んだものとはいえ、こんなごみを注文した記憶はないんだけど?
某所よりキラーのスキレの下がり方についての考察 トップレート(1900)から放置で全逃げさせてレートの下がり方を計測したところ以下の感じになった 確実に人口が足りていないトップからハイレート帯(1900~1600)の間はほぼ確定で格下マッチになり1人辺り―10点される これは仮に3サク1逃げの場合、加点3点減点10点で-7点となりレートが下がる計算になる このレート帯のキラーは殺傷率90%以上を維持しない限りレートが絶対下がる旧ランク制度の赤帯と何も変わらないのが現状 次にミドルレート帯(1600~1200)、ある意味ここが一番ひどい。ガバマッチが多発しておりレートの変動が安定しない 一応マッチングがきちんと働いた場合、元々幅が広いのでこちらも幅があるが一人辺り5~3点の減点になる つまりミドルレート帯はスキルレートが機能していないという事になる 最後にロー帯(1200以下)、ここからは1人辺り―3点でほぼ安定という形になる ただしこのレート帯では一人でもサクると+20点近くされるのでスキレとしての機能を果たしていない 結論、レートの増減は全滅したら上がる、全逃げしたら下がる程度の不確かな基準で動いているという事だけ分かった
髪で顔隠れて全然見えない系だと思うぞ
VC前提でキラー強めに設定されてるから案外悪くないと思うわ チーターのせいで崩壊してるけど...
【悲報】キラーのレートがまたリセットされた上に個別から共通に変わった模様【サイレント修正】
野良だけど鯖の方が全然楽、初めて最初のリセットまでに赤までいったし次にはもう赤1行った グレードになってからはその価値もないので取る気なかったけどイベントとかやってたらいつのまにか彩1になってる 自分はキラーの方が全然ツライんだわ、大体全員放流かなw
期待したいところなんだけどあのゲームDbD以上にVCが猛威振るいそうなんだよな・・
実際ひどい環境だしオワコン言われまくってるけど、対抗馬いない限りそうそう廃れはしないだろうな 最近はPropnightがじわり流行ってるようだがどうなるやら
次のリングコラボで新規集まらなかかったらもう閉じるだろうな
別キャラ化したら笑う
仕事(運営の一員ヅラしてお山の大将)
そのパターンの話なら、VC鯖は野良鯖にしか押しつけられないけど、野良鯖は自分以外の鯖誰でもに押しつけられるんだから一方的にPKみたいな事にはならんと思うよ。 そもそも鯖同士でPK成功したとしても必然的にキラーが有利になる訳で、VCも味方狩りして満足してる場合じゃないよな。
なお仕事内容は杜撰の極みな模様
やりたい仕事ができるって素晴らしいね
山村貞子が女性キラーで一番美人になる気がする。どういう立ち姿かはわからないけどリングそのままだったら普通の女の人だし。
あとなんか発電機の音の聞こえ方もおかしくなった気がしますね。
また更にサバイバーの声小さくなってない?負傷してんのに酒場の草むらでしゃがまれただけで全くどこに行ったのか分からなくなる。
そう、その通りよ。野良で彩1は歯軋り感ある。楽って言ってるやつらはみんなPT。PTの彩1にはなんの価値も無い。
逆にキラーも銀か銅の段階で赤と組んでやってるからね
仕様よ。グレードとレートは関係ない(公式談)だから気にするのも良くないと思うけど 今のマッチングの仕様だと、誰か抜けた後に補填で入る人のレートは考慮されないガバマッチがマジで仕様だから諦メロン
銀金くらいまでは適当にやっても上がっていくかな 彩からは全部をそれなりにやらないと米が一向に増えない 1、2吊りで爆速通電なんてしょうもない試合も多くなったしきつかった… やっぱりランク気にせず気楽にやる方がいい 特にキラー
一定までは上がりやすいけど、それ以上はってイメージ ある程度チェイス救助で稼がなきゃいけないから、爆速環境じゃ逆に上がりにくいんじゃない?
ロッカーやチェストの中にも仕掛けたくない?
開けたらバチン!みたいな
トラッパーが乗り越えた窓に15秒くらい残るマヤカシみたいな感じ?
殺人鬼プレイ中ボロ負けしてる状況でネットの接続が切れて切断
絶対誤解されてるよ…とてもつらい
ミッドウィッチの地下付近の廊下のフック生成終わってる。もがきグレート連発されて2回も間に合わなかった。
おもしろい
今までのに比べれば結構期待できそうなんだけど
それでもやっぱり「違う」感がある
トラッパー君にはそろそろ窓に仕掛ける罠を実装してはどうかと思う。13金みたいに窓枠越えたら負傷するとか深手負うとかする剃刀トラップみたいなの
トラッパーで玉虫色の石使用中、閉じている罠が一つだけなのに設置状態にならないことがあるのですが、
例えばAが踏んでBが解除するとそれが設置状態にならないことが多い気がします。そういう仕様なのでしょうか?
書き忘れてたけど、上記のようになるのを防ぐためにレートは可視化するべきだと思う。運営としては低レートが非難されるのが嫌らしいけどカジュアル無くてランクマだってのに強さが不明瞭なのは意味がわからんし、そもそもレートってのは格上に勝てばより多く上がるし格下に負ければより多く下がるのが普通で、味方が弱かったら負けても相応の下がり幅であれば問題ないってかそれがレート性のいいところなのにそれを潰してるのが理解できないのよ…
まとめると、
【キラー】
・元々高い実力のあるキラーは特に問題がない
・レートの仕様上、キャントンの頻度が高めなキラーは不相応にレートが上がってしまいやすい
・一方でグレードが低くなりがちでレートは高めになるのでやり込んでいる鯖やVCPT(≒赤帯鯖)と当たりやすくなる
・勝利が厳しくともキャントンは余程有効である場合以外は控え、相応に負けることになるがそれにより適正レートに近づけるようにしたり、4人待機中の部屋を抜ける(キラーが抜けてマッチ速度を優先した不適正マッチを避けるため)である程度の改善は可能である
【サバイバー】
・VCPTは強力であり手軽にレートを上げやすい
・一方野良鯖はグレードやチーム全体から見て良いとされる行動をしても死ねばそれまでなため、処刑されることが続くとレートが下がりがち
・結果キラーとは対象的に不相応に下のレベルのマッチに組み込まれ勝ちになることで余計に上がりにくく、また未熟なキラーに対して理不尽な戦いをしてしまうことになりがち
・プレイヤー自身の対策が最善を目指す位で多数の不確定要素に左右されるため改善が困難
ってのが所感。最近やたらマッチに関する文句見かけるのと、昔ほど時間を割けない中BP欲しさに鯖やるもレートの沼にハマってしまい余りにも不相応なマッチばかりで辟易してたのですげぇ長文になってしまったのは申し訳ないけど色々とおかしいと思うので一意見として…
逆に特に何も言われない鯖(ここでは野良)に関してはやや不健全で、どういうわけか脱出に重きが置かれすぎているせいで従来のエンブレムや得点制では上昇判定になるところをいかなる理由があっても死ぬと下がるので、ロングチェイスなりでチームに良い働きをして自分だけ処刑されていったりキャントンの餌食になる…という事を繰り返していると、グレードは上がる一方でレートは下がり続ける
すると何が不味いかって、鯖のマッチが適正より低いところに行く→味方のレベルが下がり発電速度が落ちたりチェイス時間も短くなりきつくなる上に、キラーもレートが下がる関係上周りより技量のある自分はロングチェイスになりがち→発電機は他の者が追われているときより回りやすく、結果的にキャンプを誘発する形になるor救助タイミングが雑、といった弊害をやはり受けることになる上に、キラーからすると明らかにレベルが上の相手の鯖を相手にするんだからお互い溜まったもんじゃない、って悪循環に陥る
(下にもう一つ枝)
スキルレートってプレイヤーの認識の歪みと運営のポンコツ具合でカオスなことになってるんだよな…
文句言われがちなキラーに関しては実は健全で、殺傷率が基準であると明確に言われているのに通電が早いだとか1人落とせば効率が下がる(これ自体は正しいが)事につけて露骨なトンキャンムーブをする…すると発電機はすぐ回るが通電前に最低でも一人、通電後にもう一人、が比較的安定する(ノーワンがあれば尚更)一方で吊りや攻撃した回数、発電機防衛度が低くなりグレードの査定は低くなる→結果的にレートは基本上がりやすいのに対してグレードが低い→目に見えてるグレード差を基準にガバマッチに感じる(グレードとは関係ないと散々言われているのに)わけだ
(長くなるので分割)
日本語公式フォーラムだけ死んだ事どう思ってるんやろな
なおsteam chartsでは順調に人口が減っている模様
見えたら別物だしなー
せいぜいメメントとかの演出の時に映画と同じ目玉ドアップがあるかもぐらいで
トラッパーやピッグのデフォスキンみたいに内部モデルにはちゃんと素顔作ってあるけどゲーム上は見せない形になるだろうな
重要情報のため共有
鯖厳選ロビー抜けorロード切断基準
・3人以上の同時湧き
・中華ハングルロシア文字化けネーム
・BAN履歴
・@(配信サイト)
・医療キット2マップ工具箱構成
・同キャラ同スキン
dbdは基本がかなりシンプルだからね
大抵の対抗馬予備軍は余計な肉付けしては自滅していくように見えている
dbdに対抗するならもっともっと肉を削ぎ落としたシンプルなもので良いと思うな
発電機なんて無くして迷路から脱出するだけ、みたいな。面白くできるかどうかは知らん
ちなみにこの検証した人曰く
スキレ自体はキラーの腕前を示すいい指標になっている...との事
ただ鯖側に問題あり過ぎて同じ枠で評価/表示するものじゃないよね...みたいな感じ
ここからは私見なんだけど
スキルレートとレートマッチは旧ランク制度の名前を変えた程度のもので
結局はユーザーが望む機能をしていないし、実態は前よりもかなり悲惨なものではないかと思う
そもそも各レート帯で別々の理由ながらも全くスキレとして機能していないものをスキルレートと呼んでいのだろうか?
低レートは爆速出荷でスキレとして機能してないし
中レートは幅広過ぎでシステム側が間違ってる
高レート維持できる人なら気にならないけど、そうじゃない人には辛いだけじゃないこれ?
検証の過程でガバマが証明されたし、機能していない事も解ったし
何度も言ってきたけどスキレなんで実装したの?ユーザーが望んだものとはいえ、こんなごみを注文した記憶はないんだけど?
某所よりキラーのスキレの下がり方についての考察
トップレート(1900)から放置で全逃げさせてレートの下がり方を計測したところ以下の感じになった
確実に人口が足りていないトップからハイレート帯(1900~1600)の間はほぼ確定で格下マッチになり1人辺り―10点される
これは仮に3サク1逃げの場合、加点3点減点10点で-7点となりレートが下がる計算になる
このレート帯のキラーは殺傷率90%以上を維持しない限りレートが絶対下がる旧ランク制度の赤帯と何も変わらないのが現状
次にミドルレート帯(1600~1200)、ある意味ここが一番ひどい。ガバマッチが多発しておりレートの変動が安定しない
一応マッチングがきちんと働いた場合、元々幅が広いのでこちらも幅があるが一人辺り5~3点の減点になる
つまりミドルレート帯はスキルレートが機能していないという事になる
最後にロー帯(1200以下)、ここからは1人辺り―3点でほぼ安定という形になる
ただしこのレート帯では一人でもサクると+20点近くされるのでスキレとしての機能を果たしていない
結論、レートの増減は全滅したら上がる、全逃げしたら下がる程度の不確かな基準で動いているという事だけ分かった
髪で顔隠れて全然見えない系だと思うぞ
VC前提でキラー強めに設定されてるから案外悪くないと思うわ
チーターのせいで崩壊してるけど...
【悲報】キラーのレートがまたリセットされた上に個別から共通に変わった模様【サイレント修正】
野良だけど鯖の方が全然楽、初めて最初のリセットまでに赤までいったし次にはもう赤1行った
グレードになってからはその価値もないので取る気なかったけどイベントとかやってたらいつのまにか彩1になってる
自分はキラーの方が全然ツライんだわ、大体全員放流かなw
期待したいところなんだけどあのゲームDbD以上にVCが猛威振るいそうなんだよな・・
実際ひどい環境だしオワコン言われまくってるけど、対抗馬いない限りそうそう廃れはしないだろうな
最近はPropnightがじわり流行ってるようだがどうなるやら
次のリングコラボで新規集まらなかかったらもう閉じるだろうな
別キャラ化したら笑う
仕事(運営の一員ヅラしてお山の大将)
そのパターンの話なら、VC鯖は野良鯖にしか押しつけられないけど、野良鯖は自分以外の鯖誰でもに押しつけられるんだから一方的にPKみたいな事にはならんと思うよ。
そもそも鯖同士でPK成功したとしても必然的にキラーが有利になる訳で、VCも味方狩りして満足してる場合じゃないよな。
なお仕事内容は杜撰の極みな模様
やりたい仕事ができるって素晴らしいね
山村貞子が女性キラーで一番美人になる気がする。どういう立ち姿かはわからないけどリングそのままだったら普通の女の人だし。
あとなんか発電機の音の聞こえ方もおかしくなった気がしますね。
また更にサバイバーの声小さくなってない?負傷してんのに酒場の草むらでしゃがまれただけで全くどこに行ったのか分からなくなる。
そう、その通りよ。野良で彩1は歯軋り感ある。楽って言ってるやつらはみんなPT。PTの彩1にはなんの価値も無い。
逆にキラーも銀か銅の段階で赤と組んでやってるからね
仕様よ。グレードとレートは関係ない(公式談)だから気にするのも良くないと思うけど
今のマッチングの仕様だと、誰か抜けた後に補填で入る人のレートは考慮されないガバマッチがマジで仕様だから諦メロン
銀金くらいまでは適当にやっても上がっていくかな
彩からは全部をそれなりにやらないと米が一向に増えない
1、2吊りで爆速通電なんてしょうもない試合も多くなったしきつかった…
やっぱりランク気にせず気楽にやる方がいい
特にキラー
一定までは上がりやすいけど、それ以上はってイメージ
ある程度チェイス救助で稼がなきゃいけないから、爆速環境じゃ逆に上がりにくいんじゃない?