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星見雅

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さなすの
作成: 2024/12/17 (火) 13:59:04
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207
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:04:01 8b3f6@04c65

うーん、とりあえず2凸餅にしたけど強すぎる……かっこいいし、完凸して最強にしてあげたい気持ちも

213
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:25:01 66e60@bb977 >> 207

同じく雅2凸餅で強いんだけどキャラ揃えなきゃいけないから完凸に踏み切れないンナ。青衣とバーニスいるからサブアタッカーにしてるけど正式に育成してるアタッカーは猫又しかいないンナ。そして圧倒的リソースが足りないンナ

218
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:55:12 d55ab@96c14 >> 213

まぁ正直2凸からは完凸まではほぼ使用感変わらないから2凸餅ゴールでいいンナ 4凸のデシベル追加獲得も2回終結打つ間に3回打てるようになるから強いんだけどそもそも雅が2回も終結打ったら戦闘終わってるンナ

225
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:15:36 4ff1d@b8126 >> 213

>雅が2回も終結打ったら戦闘終わってる これは間違いない。

224
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:12:16 4ce7d@f558a >> 207

完凸したけど強すぎて若干後悔してる。新ディスク周回とか霜月撃ち終わる前に終わるのは飽きが怖い。4凸辺りが壊れてるけど踏み止まってる気がするわ

230
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:34:56 66e60@bb977 >> 224

やり込みはやっぱ塔じゃない?

238
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:41:58 4ce7d@f558a >> 224

またあれを1から登るのはなぁ・・・けどほいほい進みそうだな・・・

240
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:45:07 4423f@1f0cf >> 224

ディスク掘りの敵は柔らかめだし完凸がどうとか関係ない

283
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:51:54 93d32@b6416 >> 224

活性ゼロ号ソロチャレンジとかは?

293
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:05:38 38681@cffde >> 224

新ディスクは雅無凸餅でも10秒ちょっとで終わるから完凸は関係ない つよい

209
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:11:50 638ee@9a6ca

柳と雅、ふたりとも6番エネルギーにしたら雅強化通常と柳強化特殊スキルと集結で出場時間の8割ぐらい無敵だなこれ

212
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:24:36 e3722@49625

武器と2凸どちらが優先ですか?

215
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:27:01 bf238@9b914 >> 212

武器優先ですね

298
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:34:32 e3722@49625 >> 215

ありがとうございます!

234
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:37:15 修正 5f421@d7451 >> 212

混沌パーティのサブアタッカーとしてなら餅、雅ハイキャリなら2凸が優先かもしれん。1凸以下だと他の異常キャラがいないとポイント稼ぐのに結構時間かかる

299
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:35:22 e3722@49625 >> 234

なるほど、参考になります。キャリーで使うなら結局餅が欲しくなりそうなので、まずは武器を引いて様子を見てみます。

214
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:25:34 e165d@e613e

ライカン2凸、ライト1凸がいるんだけど、どっちと組ませる方がいいと思うか教えてほしい

219
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:56:39 d55ab@96c14 >> 214

二択ならライト推薦 撃破は表時間長い分モーション格差がデカい

221

ありがとう、ライトと合わせでやってみるわ

216
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:45:25 1a906@7eeb2

柳の終結→即雅に交代終結するとエグイほどカッコイイ…

217
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 09:48:24 f9b29@e710b

霜の混沌ダメージ、想定以上にデカいらしいね···倍率が感電侵食の1.2倍程度継続時間が二倍だから概算で2.5〜3.0倍以上の混沌ダメが出るっぽい、もしかしたらマスタリーも会心程ではないけど想定より大事になるかも

226
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:17:53 4ce7d@f558a >> 217

といってもこいつ本体でマスタリー230超えてるから適当なサブでいいと思う

227
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:20:17 4ff1d@b8126 >> 217

自分は会心率を必要分確保したら会心ダメよりスキル・異常ダメどちらにも影響がある攻撃%優先してる。どうせ折枝4セットと音動機で会心ダメは勝手に伸びるし、マスタリーも素で高いしね。

229
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:32:02 48fc0@fb962 >> 217

あれ?ひょっとしてそもそも普通の氷異常と基礎倍率違うの?

233
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:37:09 85e96@2b603 >> 229

違うよ。なので、異常では最強。強攻として見ても最強。異常と強攻のいいとこ取り。それが星見雅。

232
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:35:42 f7218@c8431 >> 217

雅柳編成なら異常ダメが霜月含む通常に匹敵するぐらいマスタリーの重要度が上がるため、攻撃会心特化と攻撃会心マスタリー上げでほぼ同レベルになるぐらいはマスタリーの価値が高いという話。完全に攻撃会心特化できてればそれでいいけど、マスタリー上がっちゃっても問題ないよ、ぐらいに考えればいいという事。ハイキャリは別

259
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:33:30 48fc0@849a2 >> 232

基礎倍率が他と違うという話なので、いっそのこと完全に会心を捨てて混沌編成にするのもありか

261

と思ったけど、会心率が蓄積効率に関係するんですね。会心率だけ盛って会心ダメージを捨てるのはアリかな?

271
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:14:37 f7218@c8431 >> 232

完全にマスタリー特化はやめた方がいいかな

276
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:32:16 f6f3a@12b0f >> 232

自分は率80%最優先の攻撃%>その他って感じでメインとサブステ盛ってる。

279
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:40:57 4ce7d@f558a >> 232

率ダメ100:200の攻撃3000マスタリー300がとりあえず目指すとこかなーって

275

情報元からの受け売りになるけど、マスタリーはディスクサブステというより異常音動機と餅との差が思ったより狭めというほうが大事かもです。率のみの強攻武器は然程伸びないのは割と周知かとは思いますが、リップやコンパイラ等の汎用異常武器でもかなり善戦できる可能性があるらしいです

235
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:37:27 1a906@7eeb2

2凸餅有で会心率50ちょい。凸効果と刀歌で合計80%超えでやってる感じ何だけどもどうなのかな。素でもっと付けといた方がいい?

236
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:39:42 85e96@2b603 >> 235

それでいいよ。戦闘中の会心率が80%超えるなら、異常マスタリー含めて他のステータスの価値が上がる。

239
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:43:22 1a906@7eeb2 >> 236

ありがとう!サブで盛れたらいいやくらいで他ステ最優先していく!

248
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:04:06 29e53@5ff22 >> 235

逆にだけど一応100までは上がるからバフ込みで100超えなければ入ってても火力貢献にはなるよ

251
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:11:12 a170d@38542 >> 248

2凸なら素で73%が一番美しいのかね(2凸15%+折枝12%で丁度100%)、効果量的に考えると若干過剰かもしれないけど

253
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:14:46 1a906@7eeb2 >> 248

最低限の確保はOKぽそうなのでディスク厳選した時に付いたらイェイな気持でいきます💪 木主

256
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:22:22 f6f3a@b8126 >> 235

異常ダメージも馬鹿にならない火力出るし、会心ダメより攻撃%優先するなら率80%以上は正直誤差かなという印象。異常ダメージよりスキルダメ出したい!って会心ダメガン盛りなら高くても良いだろうけど。素で65%あると2凸効果だけで開幕から蓄積効率最大になるんで自分は65%調整にしてる。参考になるか分からんけど折枝4ペッカー2の4攻撃5氷6攻撃で会心率65%。

241
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:45:32 66e60@bb977

雅が難点は回避反撃すると敵の背後に回って急に視点変わるから複数敵いると見失いがちなとこかな。あとチンイーもびっくりなエフェクトすごすぎて見失いがちw

242
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:49:27 85e96@2b603 >> 241

軽くもなるし、設定でSFX品質下げるのオススメ。

243
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:49:29 5cafb@b7aa7

ライトと組むと氷与ダメ+145%とかなるのか凄いな

247
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:02:21 29e53@5ff22 >> 243

雅って一応霜烈属性らしいけどライトのバフって雅にも乗るの?

249
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:04:33 5f421@d7451 >> 247

乗る、そういう説明が霜月属性の詳細に書いてある。まあ読むのめんどい気持ちも分からんでもないが

250
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:07:22 5cafb@b7aa7 >> 247

どこかの記事か動画で対味方に対しては氷、対敵に対しては霜烈(=別属性)のように振る舞う って整理しててなるほどってなった

272

まじか!ありがとう! それなら雅、ライト、ルーシーのハイキャリも楽しそうだな

244
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:51:30 27bc1@696b2

ディスク6番を掌握にするか攻撃にするか迷うな〜

245
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 10:58:57 bf238@9b914 >> 244

雅のダメージ割合の大半が強化通常なので攻撃にするのがいいよ

246
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:01:34 29e53@5ff22 >> 244

掌握は強化通常考えると過剰になることのほうが多いかも、適当にやってるから参考にはならんかもだけど、激変7は攻撃の方が速くおわったわ

252
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:13:55 f6f3a@b8126 >> 244

自分も6番は攻撃派。EN回復って手もあるだろうけど属性蓄積するのにどの道ある程度殴るから、蓄積終わる頃にはEN回復してるし、柳パや2凸だと強化特殊打つまでも無く落霜溜まってたりするから、柳程EN回復積むメリットは無いかなという印象。

255
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:20:15 7a83f@c129c >> 244

会心率80盛れば状態異常蓄積はほぼ倍になるし掌握盛らなくても周回程度なら攻撃盛った方が良くなる。逆に掌握盛りたくなる状況はゼロ号ホロウの高難易度で状態異常蓄積耐性が高い敵が出てきたときくらいかな。

274
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:19:55 修正 f7218@c8431 >> 244

自分で計測した分では無凸雅柳で激変なら34秒ぐらいで掌握のが結構速かったけど、凸や編成や場所で変わると思うよ

254
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:19:42 e254b@3e594

蒼角と組ませたいけど、ライカンと柳いない場合はどうすれば… シーザーは別に必要で入れられないからなぁ。

260
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:34:59 85e96@2b603 >> 254

ピックアップ中だしパイパーと組もうぜい。追加能力は発動しないけど立ち回り上必須じゃないぜい。

258
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:33:25 ba715@e1063

無凸無餅だとディスク何がいいですかね?

277
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:33:10 f9b29@e7348 >> 258

新しいのと二セットは率稼ぎでペッカーが丸い

262
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:39:04 e062a@f40ad

>>霜烈属性の状態異常蓄積効率が星見雅の会心率100%アップする、最大80%アップできる。の部分が何度読んでもホヨバ用語過ぎて理解できないお助け。 雅が所持してる会心率の100%分、最大80%まで蓄積効率が上がるという認識でよいの?

265
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:49:35 8b3f6@d2e80 >> 262

そゆこと。雅の会心が60%なら蓄積効率60%、会心80%なら蓄積効率80%、会心100%でも蓄積効率80%

266
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:50:53 1a906@7eeb2 >> 265

会心率分アップする。とかの方がわかり易いよね。

300
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:53:58 e062a@f40ad >> 265

ありがとうー。ここでいう100%ってのは同等値ってことなのね。100%=2倍と勘違いして雅の会心値の2倍分蓄積効率が上がるのかと思ってた。だから会心80%が一般説なのね

304
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 15:35:55 ba860@c1cd0 >> 265

この会心率表記はキャラ画面のステータス表記を参考にすればいいのかな

263
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:39:57 48fc0@849a2

このキャラって敵の耐性は氷として扱われるんですかね?氷耐性を持ってる敵には雅の攻撃も通りにくい?

264
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:47:34 7a83f@c129c >> 263

雅が付与する状態異常以外は基本的に氷属性として扱われる

273
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:17:21 52078@759fa >> 264

じゃないと追加能力の耐性無視も意味無いしね

267
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 11:58:35 d55ab@96c14

強化通常セリフ「終わり…DA!」の「DA」の部分すき。音MAD作りたくなる

270
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:14:20 80def@6008c >> 267

一瞬ビリーの板に来たのかと勘違いしちゃった

268
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:09:14 edb6a@2e01e

姿が消えて目にも止まらぬ斬撃からのドヤ納刀はもちろん好きなんだけどそれとは別に柳さんの通常みたいにその場にとどまってブンブン振り回してるのが見て分かるようなモーションがあってくれたら嬉しかったなあという欲張り

269
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:12:47 48fc0@26f4a

氷異常状態と基礎ダメージも違くて混沌も起こせるなら、異常状態名も違う名前にして欲しかった。基礎ダメージまで違うとは普通思わないでしょ

278
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:38:48 4ce7d@f558a >> 269

おそらく今後も派生属性が出てくるんじゃないかな。全部別にしたらそれはもう大変なことに

280
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:42:04 0e012@5912b >> 278

今後の限定異常キャラは皆派生属性になりそう

281
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:45:13 7a83f@c129c >> 278

今後出てくる虚狩りはみんな別属性とかありそう

282
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:45:50 48fc0@26f4a >> 278

もう派生属性やめてほしい。訳がわからなくなる

294
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:05:49 4fc48@8987f >> 278

まあ統一しても別称にしても煩雑さが出るので……ただ誰と組んでも混沌起こるおかげでコンパイラ・密林・双生あたりの音動機でも火力そこまで落ちないのは普通にありがたい。派生はそうポンポン出てくる属性じゃないと思うけど自分は肯定派

297
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:18:20 2a289@54662 >> 269

個人的には素直に氷+炎とかの複合属性のほうが特別感もあったし、属性耐性に対する優位も持てたなあとは思う。

284
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:55:38 535f5@973ce

原神の神、スタレの黄泉クラスの性能なのは確かだが開始半年も経たずにいくら虚狩りとは言え、こんなバケモンみたいなの出すのもどうなんかね?インフレがスタレより酷くなりそうで怖いよ

285
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 12:56:24 4ce7d@f558a >> 284

次から普通に悠真くらいになるだけでは?

287
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:05:31 f7218@c8431 >> 284

雅は虚狩りっていう特別枠だからね。ただ雅がいなくても原神より実装ペース速いスタレ、スタレより編成人数や役割が少ないゼンゼロという感じでゼンゼロが一番インフレしやすい状態になってるとは思う

288
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:08:50 2ff2d@502b7 >> 284

虚狩りだからこそ別格なんだと思うよ。スタレで言えば景元が最近までずっと不遇で本国ではかなり文句言われていたようだし、弱かったら弱かったで色々言われるのは目に見えてる。

289
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:10:43 4ce7d@f558a >> 288

設定では最強だけど使うと微妙が多い中設定で最強使っても最強は満足度高い

290
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:13:02 44b04@c6d9a >> 284

次実装されるメンツは多分ハルマサくらいの性能で行くと思うよ。虚狩りは特別枠だろう流石に

292
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:57:12 2a289@54662 >> 284

これでも塔、激変7、活性Max零号とかはキッツいと思えるからちょうどいいんじゃない…

301
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 15:09:05 01414@2b603 >> 292

塔はともかく、激変7と零号ホロウがキツいはちょっと…

302
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 15:17:16 1a906@7eeb2 >> 292

PSは人それぞれだからそこを否定してはアカンよ

305
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 15:51:07 be874@09aae >> 284

こんだけ設定盛られてて普段出るキャラぐらいのスペックな方が個人的にはよっぽど下がっちゃうね。ストーリーなどでキャラクターを立たせるのがうまいゼンゼロなら尚更ね

307
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:23:29 b0d9a@2188f >> 284

自分もエレン完凸勢だったから普通に型落ちしてかなり悲しい…。雅も好きだけど、もうエレン使う必要性全く無いじゃんね……

312
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:34:59 17c32@12ce6 >> 307

ゼンゼロは新キャラとのシナジーで過去キャラも評価が上がる事割と多いしそもそも陣営もロールも追加パッシブ発動条件も違うからこれから出番はいくらでもあるさ

325
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:23:37 be874@09aae >> 307

開発もこれはわかってるだろうから迷いの地で使用感が別物になる遊び方も用意したんだと思うけどね。専用武装エレンで遊ぶのは普通に楽しかったぞ。まぁ普通の戦闘でも雅とエレンは使用感も組む相手も全然違うから自分は気分で使う方選ぶけども

331
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:39:35 17cae@f5345 >> 307

エレンというか根本的には強攻の扱いがどうなんよって話な気はする、雅に関しては普通に状態異常以外の火力も高いからより顕著に感じて同属性初期限定のエレンがネガティブ意見に曝されてるというか

334
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:42:09 2a289@54662 >> 307

というより属性耐性があるせいで同属性キャラがPT分けで両立しないのは問題かなあ

345
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:36:53 3081f@97aff >> 307

完凸してたらサ終までゲーム破壊していけるんだし相対的に弱くなったとしても悲しむ必要あるか…?

310
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:31:59 f3cbf@e895c >> 284

新コンテンツだけで使える強化モーションあるけど、あれを他のコンテンツでも使えるような要素を追加して欲しい。旧キャラ救済にもなるしあの理想的な動きに慣れると余計そう思う。

326
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:24:43 4ce7d@f558a >> 310

あれも雅のやつ大概ぶっ飛んでる気がしなくもない

335
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:43:19 f3cbf@e895c >> 310

雅のやつはオート回避とかブレイク性能ついてるのとかあるしそのまま持ってこれなさそうだね

337
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:53:58 修正 1145e@a3eb8 >> 310

雅のやつは、終結後スタック6pt獲得&終結の汎用武装で、終結と3段チャージ連発が楽しすぎる

338
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:05:46 4ce7d@f558a >> 310

終結撃って数秒で2発目貯まるの草生えた。敵は死ぬ

342
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:20:25 f3cbf@e895c >> 310

終結の必要デシベル値減少とデシベル獲得量アップのエムブレム取ると永久機関完成するよね

286
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:04:32 645c6@d42a5

言われまくってるけどまじでバージルだわ…ヤマトでぶっ刺したら魔獣使いにクラスチェンジできそう

291
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 13:37:37 44654@189f8 >> 286

あの椅子でパロディしてほしいな。スタレはもろやってたけど

306
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:20:42 f3cbf@b653e >> 286

溜め通常とか終結の動きでめっちゃバージル味を感じるわ…

295
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:13:50 93d32@3a38d

ガブットポンプで霜烈の蓄積効率ってUPする?ガリバーは、電気以外の〜とか書いてあるからUPするんだろうけど…

296
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 14:18:00 修正 5f421@d7451 >> 295

基本属性ポンプはポンプ自身の蓄積効率アップだし関係ないと思うよ。

303
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 15:22:53 01414@2b603 >> 295

霜烈と氷は状態異常においては別属性(霜烈+氷で混沌が起きる)だから。

308
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:26:37 9bd1f@eec52

AするごとにBが溜まり、敵をC状態にし、Cが解除されると敵をD状態にする…

309
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:29:21 17c32@12ce6 >> 308

なんか強い!

311
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:32:53 8f321@de8c0

ずっと気になってたキャラなんで本人とモチーフ両方引いて、しっかり育成して使ったら毎回ニヤけてしまうくらい強くてすごく楽しいんですが、その反面インフレの速さがとても心配です。ホヨバのゲームはアタッカーに関して非常にインフレが速いと聞いたのですがどうなんでしょうか。(盛り上がっている中水を差してすみませんが、お聞きしてみたかったので)

313
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:39:19 修正 f3cbf@e895c >> 311

アタッカーに関しては割とインフレ早い部類だと思う。今のゼンゼロは異常が強い環境なのもあって初期からのインフレを感じてる人も多い。だけど次の実装キャラが初の限定支援と強攻キャラの組み合わせなので、限定支援が強攻とかなり相性のいい性能で一気に強攻環境になることもありえる。雅は異常と強攻、両方の性質を合わせ持っているので当分置いてかれることはないんじゃないかな。

320
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:09:32 48fc0@26f4a >> 313

シーザーが強行と異常両方で使える性能だから一気に偏ることはまず無さそうだと思ってます

333
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:40:56 f3cbf@e895c >> 313

強攻専用支援は個人的な妄想と願望だけど、異常とも組める支援を今出されるのは怖い…今、異常パに欲しい最後の1枠が限定支援だからゼンゼロくんが壊れて元に戻らなさそう

315
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:50:24 修正 0e012@e855a >> 311

俺はキャラ自体好きだったから2凸餅にしたけどこのレベルがインフレに飲まれる事はまずないと思ってるよ!心配ならもっと凸れば良いからね!俺はガチャ期間10連貯まったら回し続けるつもりよ

324
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:18:12 b26d5@042c1 >> 311

無凸だとストックの貯めずらさがしっかり枷として機能してめっちゃ強い異常くらいに収まるけど2凸するとこの枷が外れてマジモンのバケモンになるから心配なら2凸したらいいよ

327
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:25:21 4ce7d@f558a >> 311

同時実装の悠真を使って安心するのです

347
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:42:21 d7a96@8cb00 >> 311

推しを全力で引いて、強キャラは最低限引く程度が一番楽しめるよ。競争コンテンツはないし。

314
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:49:28 3be8a@ffd7b

無凸餅有り折枝4とウッドペッカー2で率87%ダメ94%と率68%ダメ142%だと戦闘中に上がる事考えたら後者の方がいいのかな?

328
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:26:53 4ce7d@f558a >> 314

後者 根拠はよくわからんが率ダメは1:2が理想らしい(率100までは)

340
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:06:24 8ac71@71dd2 >> 314

恐らく餅と折枝4の会心ダメが勘定に入っていないため実戦では前者87:174(1.513)後者68:222(1.509)になる 折枝の会心率上昇込みで前者99:174(1.722)後者80:222(1.776)になるため差はほぼない ※()内は率×ダメ

341
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 18:14:32 2d30a@5df41 >> 314

開幕80%↑あった方が安定しやすいんで個人的には前者かな。ちなみに居合が強いから会心はあって損はしないけど、個人的にオススメなのは会心盛りより攻撃盛りで異常ダメージも伸ばすビルド。なんで、会心率80%確保したら攻撃%>会心ダメ=マスタリーの優先度で自分は伸ばしてる。

316
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 16:59:47 d48f3@64795

無凸で使ってるとスタック1足りないが頻発する(霜灼・破+1のせい)から2凸欲しくなるね

319
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:08:42 be874@09aae >> 316

この+1は開幕スキルで5になる所が6になるからありがたすぎるけどな。その後は大体柳に爆速で2ずつ増やしてもらうからむしろ無凸でも編成での動きには何も不都合が出ないと言うか。雅1人だけで全部破壊したいなら2凸しろはそれはそう

317
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:03:02 ad469@30cbe

エフェクト派手すぎて閃光なしだと敵の動き見えにくいのが弱点といえば弱点だな、なんかガードポイントと長すぎる回避無敵でカバーできるけど

323
名無しのプロキシ 2024/12/19 (木) 17:12:21 284c3@3e939 >> 317

この無敵時間の多さにはタナトス、デュラハン両名も流石にご立腹