https://wikiwiki.jp/zenless/星見雅
うーん、とりあえず2凸餅にしたけど強すぎる……かっこいいし、完凸して最強にしてあげたい気持ちも
同じく雅2凸餅で強いんだけどキャラ揃えなきゃいけないから完凸に踏み切れないンナ。青衣とバーニスいるからサブアタッカーにしてるけど正式に育成してるアタッカーは猫又しかいないンナ。そして圧倒的リソースが足りないンナ
まぁ正直2凸からは完凸まではほぼ使用感変わらないから2凸餅ゴールでいいンナ 4凸のデシベル追加獲得も2回終結打つ間に3回打てるようになるから強いんだけどそもそも雅が2回も終結打ったら戦闘終わってるンナ
>雅が2回も終結打ったら戦闘終わってる これは間違いない。
完凸したけど強すぎて若干後悔してる。新ディスク周回とか霜月撃ち終わる前に終わるのは飽きが怖い。4凸辺りが壊れてるけど踏み止まってる気がするわ
やり込みはやっぱ塔じゃない?
またあれを1から登るのはなぁ・・・けどほいほい進みそうだな・・・
ディスク掘りの敵は柔らかめだし完凸がどうとか関係ない
活性ゼロ号ソロチャレンジとかは?
新ディスクは雅無凸餅でも10秒ちょっとで終わるから完凸は関係ない つよい
柳と雅、ふたりとも6番エネルギーにしたら雅強化通常と柳強化特殊スキルと集結で出場時間の8割ぐらい無敵だなこれ
武器と2凸どちらが優先ですか?
武器優先ですね
ありがとうございます!
混沌パーティのサブアタッカーとしてなら餅、雅ハイキャリなら2凸が優先かもしれん。1凸以下だと他の異常キャラがいないとポイント稼ぐのに結構時間かかる
なるほど、参考になります。キャリーで使うなら結局餅が欲しくなりそうなので、まずは武器を引いて様子を見てみます。
ライカン2凸、ライト1凸がいるんだけど、どっちと組ませる方がいいと思うか教えてほしい
二択ならライト推薦 撃破は表時間長い分モーション格差がデカい
ありがとう、ライトと合わせでやってみるわ
柳の終結→即雅に交代終結するとエグイほどカッコイイ…
霜の混沌ダメージ、想定以上にデカいらしいね···倍率が感電侵食の1.2倍程度継続時間が二倍だから概算で2.5〜3.0倍以上の混沌ダメが出るっぽい、もしかしたらマスタリーも会心程ではないけど想定より大事になるかも
といってもこいつ本体でマスタリー230超えてるから適当なサブでいいと思う
自分は会心率を必要分確保したら会心ダメよりスキル・異常ダメどちらにも影響がある攻撃%優先してる。どうせ折枝4セットと音動機で会心ダメは勝手に伸びるし、マスタリーも素で高いしね。
あれ?ひょっとしてそもそも普通の氷異常と基礎倍率違うの?
違うよ。なので、異常では最強。強攻として見ても最強。異常と強攻のいいとこ取り。それが星見雅。
雅柳編成なら異常ダメが霜月含む通常に匹敵するぐらいマスタリーの重要度が上がるため、攻撃会心特化と攻撃会心マスタリー上げでほぼ同レベルになるぐらいはマスタリーの価値が高いという話。完全に攻撃会心特化できてればそれでいいけど、マスタリー上がっちゃっても問題ないよ、ぐらいに考えればいいという事。ハイキャリは別
基礎倍率が他と違うという話なので、いっそのこと完全に会心を捨てて混沌編成にするのもありか
と思ったけど、会心率が蓄積効率に関係するんですね。会心率だけ盛って会心ダメージを捨てるのはアリかな?
完全にマスタリー特化はやめた方がいいかな
自分は率80%最優先の攻撃%>その他って感じでメインとサブステ盛ってる。
率ダメ100:200の攻撃3000マスタリー300がとりあえず目指すとこかなーって
情報元からの受け売りになるけど、マスタリーはディスクサブステというより異常音動機と餅との差が思ったより狭めというほうが大事かもです。率のみの強攻武器は然程伸びないのは割と周知かとは思いますが、リップやコンパイラ等の汎用異常武器でもかなり善戦できる可能性があるらしいです
2凸餅有で会心率50ちょい。凸効果と刀歌で合計80%超えでやってる感じ何だけどもどうなのかな。素でもっと付けといた方がいい?
それでいいよ。戦闘中の会心率が80%超えるなら、異常マスタリー含めて他のステータスの価値が上がる。
ありがとう!サブで盛れたらいいやくらいで他ステ最優先していく!
逆にだけど一応100までは上がるからバフ込みで100超えなければ入ってても火力貢献にはなるよ
2凸なら素で73%が一番美しいのかね(2凸15%+折枝12%で丁度100%)、効果量的に考えると若干過剰かもしれないけど
最低限の確保はOKぽそうなのでディスク厳選した時に付いたらイェイな気持でいきます💪 木主
異常ダメージも馬鹿にならない火力出るし、会心ダメより攻撃%優先するなら率80%以上は正直誤差かなという印象。異常ダメージよりスキルダメ出したい!って会心ダメガン盛りなら高くても良いだろうけど。素で65%あると2凸効果だけで開幕から蓄積効率最大になるんで自分は65%調整にしてる。参考になるか分からんけど折枝4ペッカー2の4攻撃5氷6攻撃で会心率65%。
雅が難点は回避反撃すると敵の背後に回って急に視点変わるから複数敵いると見失いがちなとこかな。あとチンイーもびっくりなエフェクトすごすぎて見失いがちw
軽くもなるし、設定でSFX品質下げるのオススメ。
ライトと組むと氷与ダメ+145%とかなるのか凄いな
雅って一応霜烈属性らしいけどライトのバフって雅にも乗るの?
乗る、そういう説明が霜月属性の詳細に書いてある。まあ読むのめんどい気持ちも分からんでもないが
どこかの記事か動画で対味方に対しては氷、対敵に対しては霜烈(=別属性)のように振る舞う って整理しててなるほどってなった
まじか!ありがとう! それなら雅、ライト、ルーシーのハイキャリも楽しそうだな
ディスク6番を掌握にするか攻撃にするか迷うな〜
雅のダメージ割合の大半が強化通常なので攻撃にするのがいいよ
掌握は強化通常考えると過剰になることのほうが多いかも、適当にやってるから参考にはならんかもだけど、激変7は攻撃の方が速くおわったわ
自分も6番は攻撃派。EN回復って手もあるだろうけど属性蓄積するのにどの道ある程度殴るから、蓄積終わる頃にはEN回復してるし、柳パや2凸だと強化特殊打つまでも無く落霜溜まってたりするから、柳程EN回復積むメリットは無いかなという印象。
会心率80盛れば状態異常蓄積はほぼ倍になるし掌握盛らなくても周回程度なら攻撃盛った方が良くなる。逆に掌握盛りたくなる状況はゼロ号ホロウの高難易度で状態異常蓄積耐性が高い敵が出てきたときくらいかな。
自分で計測した分では無凸雅柳で激変なら34秒ぐらいで掌握のが結構速かったけど、凸や編成や場所で変わると思うよ
蒼角と組ませたいけど、ライカンと柳いない場合はどうすれば… シーザーは別に必要で入れられないからなぁ。
ピックアップ中だしパイパーと組もうぜい。追加能力は発動しないけど立ち回り上必須じゃないぜい。
無凸無餅だとディスク何がいいですかね?
新しいのと二セットは率稼ぎでペッカーが丸い
>>霜烈属性の状態異常蓄積効率が星見雅の会心率100%アップする、最大80%アップできる。の部分が何度読んでもホヨバ用語過ぎて理解できないお助け。 雅が所持してる会心率の100%分、最大80%まで蓄積効率が上がるという認識でよいの?
そゆこと。雅の会心が60%なら蓄積効率60%、会心80%なら蓄積効率80%、会心100%でも蓄積効率80%
会心率分アップする。とかの方がわかり易いよね。
ありがとうー。ここでいう100%ってのは同等値ってことなのね。100%=2倍と勘違いして雅の会心値の2倍分蓄積効率が上がるのかと思ってた。だから会心80%が一般説なのね
この会心率表記はキャラ画面のステータス表記を参考にすればいいのかな
このキャラって敵の耐性は氷として扱われるんですかね?氷耐性を持ってる敵には雅の攻撃も通りにくい?
雅が付与する状態異常以外は基本的に氷属性として扱われる
じゃないと追加能力の耐性無視も意味無いしね
強化通常セリフ「終わり…DA!」の「DA」の部分すき。音MAD作りたくなる
一瞬ビリーの板に来たのかと勘違いしちゃった
姿が消えて目にも止まらぬ斬撃からのドヤ納刀はもちろん好きなんだけどそれとは別に柳さんの通常みたいにその場にとどまってブンブン振り回してるのが見て分かるようなモーションがあってくれたら嬉しかったなあという欲張り
氷異常状態と基礎ダメージも違くて混沌も起こせるなら、異常状態名も違う名前にして欲しかった。基礎ダメージまで違うとは普通思わないでしょ
おそらく今後も派生属性が出てくるんじゃないかな。全部別にしたらそれはもう大変なことに
今後の限定異常キャラは皆派生属性になりそう
今後出てくる虚狩りはみんな別属性とかありそう
もう派生属性やめてほしい。訳がわからなくなる
まあ統一しても別称にしても煩雑さが出るので……ただ誰と組んでも混沌起こるおかげでコンパイラ・密林・双生あたりの音動機でも火力そこまで落ちないのは普通にありがたい。派生はそうポンポン出てくる属性じゃないと思うけど自分は肯定派
個人的には素直に氷+炎とかの複合属性のほうが特別感もあったし、属性耐性に対する優位も持てたなあとは思う。
原神の神、スタレの黄泉クラスの性能なのは確かだが開始半年も経たずにいくら虚狩りとは言え、こんなバケモンみたいなの出すのもどうなんかね?インフレがスタレより酷くなりそうで怖いよ
次から普通に悠真くらいになるだけでは?
雅は虚狩りっていう特別枠だからね。ただ雅がいなくても原神より実装ペース速いスタレ、スタレより編成人数や役割が少ないゼンゼロという感じでゼンゼロが一番インフレしやすい状態になってるとは思う
虚狩りだからこそ別格なんだと思うよ。スタレで言えば景元が最近までずっと不遇で本国ではかなり文句言われていたようだし、弱かったら弱かったで色々言われるのは目に見えてる。
設定では最強だけど使うと微妙が多い中設定で最強使っても最強は満足度高い
次実装されるメンツは多分ハルマサくらいの性能で行くと思うよ。虚狩りは特別枠だろう流石に
これでも塔、激変7、活性Max零号とかはキッツいと思えるからちょうどいいんじゃない…
塔はともかく、激変7と零号ホロウがキツいはちょっと…
PSは人それぞれだからそこを否定してはアカンよ
こんだけ設定盛られてて普段出るキャラぐらいのスペックな方が個人的にはよっぽど下がっちゃうね。ストーリーなどでキャラクターを立たせるのがうまいゼンゼロなら尚更ね
自分もエレン完凸勢だったから普通に型落ちしてかなり悲しい…。雅も好きだけど、もうエレン使う必要性全く無いじゃんね……
ゼンゼロは新キャラとのシナジーで過去キャラも評価が上がる事割と多いしそもそも陣営もロールも追加パッシブ発動条件も違うからこれから出番はいくらでもあるさ
開発もこれはわかってるだろうから迷いの地で使用感が別物になる遊び方も用意したんだと思うけどね。専用武装エレンで遊ぶのは普通に楽しかったぞ。まぁ普通の戦闘でも雅とエレンは使用感も組む相手も全然違うから自分は気分で使う方選ぶけども
エレンというか根本的には強攻の扱いがどうなんよって話な気はする、雅に関しては普通に状態異常以外の火力も高いからより顕著に感じて同属性初期限定のエレンがネガティブ意見に曝されてるというか
というより属性耐性があるせいで同属性キャラがPT分けで両立しないのは問題かなあ
完凸してたらサ終までゲーム破壊していけるんだし相対的に弱くなったとしても悲しむ必要あるか…?
新コンテンツだけで使える強化モーションあるけど、あれを他のコンテンツでも使えるような要素を追加して欲しい。旧キャラ救済にもなるしあの理想的な動きに慣れると余計そう思う。
あれも雅のやつ大概ぶっ飛んでる気がしなくもない
雅のやつはオート回避とかブレイク性能ついてるのとかあるしそのまま持ってこれなさそうだね
雅のやつは、終結後スタック6pt獲得&終結の汎用武装で、終結と3段チャージ連発が楽しすぎる
終結撃って数秒で2発目貯まるの草生えた。敵は死ぬ
終結の必要デシベル値減少とデシベル獲得量アップのエムブレム取ると永久機関完成するよね
言われまくってるけどまじでバージルだわ…ヤマトでぶっ刺したら魔獣使いにクラスチェンジできそう
あの椅子でパロディしてほしいな。スタレはもろやってたけど
溜め通常とか終結の動きでめっちゃバージル味を感じるわ…
ガブットポンプで霜烈の蓄積効率ってUPする?ガリバーは、電気以外の〜とか書いてあるからUPするんだろうけど…
基本属性ポンプはポンプ自身の蓄積効率アップだし関係ないと思うよ。
霜烈と氷は状態異常においては別属性(霜烈+氷で混沌が起きる)だから。
AするごとにBが溜まり、敵をC状態にし、Cが解除されると敵をD状態にする…
なんか強い!
ずっと気になってたキャラなんで本人とモチーフ両方引いて、しっかり育成して使ったら毎回ニヤけてしまうくらい強くてすごく楽しいんですが、その反面インフレの速さがとても心配です。ホヨバのゲームはアタッカーに関して非常にインフレが速いと聞いたのですがどうなんでしょうか。(盛り上がっている中水を差してすみませんが、お聞きしてみたかったので)
アタッカーに関しては割とインフレ早い部類だと思う。今のゼンゼロは異常が強い環境なのもあって初期からのインフレを感じてる人も多い。だけど次の実装キャラが初の限定支援と強攻キャラの組み合わせなので、限定支援が強攻とかなり相性のいい性能で一気に強攻環境になることもありえる。雅は異常と強攻、両方の性質を合わせ持っているので当分置いてかれることはないんじゃないかな。
シーザーが強行と異常両方で使える性能だから一気に偏ることはまず無さそうだと思ってます
強攻専用支援は個人的な妄想と願望だけど、異常とも組める支援を今出されるのは怖い…今、異常パに欲しい最後の1枠が限定支援だからゼンゼロくんが壊れて元に戻らなさそう
俺はキャラ自体好きだったから2凸餅にしたけどこのレベルがインフレに飲まれる事はまずないと思ってるよ!心配ならもっと凸れば良いからね!俺はガチャ期間10連貯まったら回し続けるつもりよ
無凸だとストックの貯めずらさがしっかり枷として機能してめっちゃ強い異常くらいに収まるけど2凸するとこの枷が外れてマジモンのバケモンになるから心配なら2凸したらいいよ
同時実装の悠真を使って安心するのです
推しを全力で引いて、強キャラは最低限引く程度が一番楽しめるよ。競争コンテンツはないし。
無凸餅有り折枝4とウッドペッカー2で率87%ダメ94%と率68%ダメ142%だと戦闘中に上がる事考えたら後者の方がいいのかな?
後者 根拠はよくわからんが率ダメは1:2が理想らしい(率100までは)
恐らく餅と折枝4の会心ダメが勘定に入っていないため実戦では前者87:174(1.513)後者68:222(1.509)になる 折枝の会心率上昇込みで前者99:174(1.722)後者80:222(1.776)になるため差はほぼない ※()内は率×ダメ
開幕80%↑あった方が安定しやすいんで個人的には前者かな。ちなみに居合が強いから会心はあって損はしないけど、個人的にオススメなのは会心盛りより攻撃盛りで異常ダメージも伸ばすビルド。なんで、会心率80%確保したら攻撃%>会心ダメ=マスタリーの優先度で自分は伸ばしてる。
無凸で使ってるとスタック1足りないが頻発する(霜灼・破+1のせい)から2凸欲しくなるね
この+1は開幕スキルで5になる所が6になるからありがたすぎるけどな。その後は大体柳に爆速で2ずつ増やしてもらうからむしろ無凸でも編成での動きには何も不都合が出ないと言うか。雅1人だけで全部破壊したいなら2凸しろはそれはそう
エフェクト派手すぎて閃光なしだと敵の動き見えにくいのが弱点といえば弱点だな、なんかガードポイントと長すぎる回避無敵でカバーできるけど
この無敵時間の多さにはタナトス、デュラハン両名も流石にご立腹
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うーん、とりあえず2凸餅にしたけど強すぎる……かっこいいし、完凸して最強にしてあげたい気持ちも
同じく雅2凸餅で強いんだけどキャラ揃えなきゃいけないから完凸に踏み切れないンナ。青衣とバーニスいるからサブアタッカーにしてるけど正式に育成してるアタッカーは猫又しかいないンナ。そして圧倒的リソースが足りないンナ
まぁ正直2凸からは完凸まではほぼ使用感変わらないから2凸餅ゴールでいいンナ 4凸のデシベル追加獲得も2回終結打つ間に3回打てるようになるから強いんだけどそもそも雅が2回も終結打ったら戦闘終わってるンナ
>雅が2回も終結打ったら戦闘終わってる これは間違いない。
完凸したけど強すぎて若干後悔してる。新ディスク周回とか霜月撃ち終わる前に終わるのは飽きが怖い。4凸辺りが壊れてるけど踏み止まってる気がするわ
やり込みはやっぱ塔じゃない?
またあれを1から登るのはなぁ・・・けどほいほい進みそうだな・・・
ディスク掘りの敵は柔らかめだし完凸がどうとか関係ない
活性ゼロ号ソロチャレンジとかは?
新ディスクは雅無凸餅でも10秒ちょっとで終わるから完凸は関係ない つよい
柳と雅、ふたりとも6番エネルギーにしたら雅強化通常と柳強化特殊スキルと集結で出場時間の8割ぐらい無敵だなこれ
武器と2凸どちらが優先ですか?
武器優先ですね
ありがとうございます!
混沌パーティのサブアタッカーとしてなら餅、雅ハイキャリなら2凸が優先かもしれん。1凸以下だと他の異常キャラがいないとポイント稼ぐのに結構時間かかる
なるほど、参考になります。キャリーで使うなら結局餅が欲しくなりそうなので、まずは武器を引いて様子を見てみます。
ライカン2凸、ライト1凸がいるんだけど、どっちと組ませる方がいいと思うか教えてほしい
二択ならライト推薦 撃破は表時間長い分モーション格差がデカい
ありがとう、ライトと合わせでやってみるわ
柳の終結→即雅に交代終結するとエグイほどカッコイイ…
霜の混沌ダメージ、想定以上にデカいらしいね···倍率が感電侵食の1.2倍程度継続時間が二倍だから概算で2.5〜3.0倍以上の混沌ダメが出るっぽい、もしかしたらマスタリーも会心程ではないけど想定より大事になるかも
といってもこいつ本体でマスタリー230超えてるから適当なサブでいいと思う
自分は会心率を必要分確保したら会心ダメよりスキル・異常ダメどちらにも影響がある攻撃%優先してる。どうせ折枝4セットと音動機で会心ダメは勝手に伸びるし、マスタリーも素で高いしね。
あれ?ひょっとしてそもそも普通の氷異常と基礎倍率違うの?
違うよ。なので、異常では最強。強攻として見ても最強。異常と強攻のいいとこ取り。それが星見雅。
雅柳編成なら異常ダメが霜月含む通常に匹敵するぐらいマスタリーの重要度が上がるため、攻撃会心特化と攻撃会心マスタリー上げでほぼ同レベルになるぐらいはマスタリーの価値が高いという話。完全に攻撃会心特化できてればそれでいいけど、マスタリー上がっちゃっても問題ないよ、ぐらいに考えればいいという事。ハイキャリは別
基礎倍率が他と違うという話なので、いっそのこと完全に会心を捨てて混沌編成にするのもありか
と思ったけど、会心率が蓄積効率に関係するんですね。会心率だけ盛って会心ダメージを捨てるのはアリかな?
完全にマスタリー特化はやめた方がいいかな
自分は率80%最優先の攻撃%>その他って感じでメインとサブステ盛ってる。
率ダメ100:200の攻撃3000マスタリー300がとりあえず目指すとこかなーって
情報元からの受け売りになるけど、マスタリーはディスクサブステというより異常音動機と餅との差が思ったより狭めというほうが大事かもです。率のみの強攻武器は然程伸びないのは割と周知かとは思いますが、リップやコンパイラ等の汎用異常武器でもかなり善戦できる可能性があるらしいです
2凸餅有で会心率50ちょい。凸効果と刀歌で合計80%超えでやってる感じ何だけどもどうなのかな。素でもっと付けといた方がいい?
それでいいよ。戦闘中の会心率が80%超えるなら、異常マスタリー含めて他のステータスの価値が上がる。
ありがとう!サブで盛れたらいいやくらいで他ステ最優先していく!
逆にだけど一応100までは上がるからバフ込みで100超えなければ入ってても火力貢献にはなるよ
2凸なら素で73%が一番美しいのかね(2凸15%+折枝12%で丁度100%)、効果量的に考えると若干過剰かもしれないけど
最低限の確保はOKぽそうなのでディスク厳選した時に付いたらイェイな気持でいきます💪 木主
異常ダメージも馬鹿にならない火力出るし、会心ダメより攻撃%優先するなら率80%以上は正直誤差かなという印象。異常ダメージよりスキルダメ出したい!って会心ダメガン盛りなら高くても良いだろうけど。素で65%あると2凸効果だけで開幕から蓄積効率最大になるんで自分は65%調整にしてる。参考になるか分からんけど折枝4ペッカー2の4攻撃5氷6攻撃で会心率65%。
雅が難点は回避反撃すると敵の背後に回って急に視点変わるから複数敵いると見失いがちなとこかな。あとチンイーもびっくりなエフェクトすごすぎて見失いがちw
軽くもなるし、設定でSFX品質下げるのオススメ。
ライトと組むと氷与ダメ+145%とかなるのか凄いな
雅って一応霜烈属性らしいけどライトのバフって雅にも乗るの?
乗る、そういう説明が霜月属性の詳細に書いてある。まあ読むのめんどい気持ちも分からんでもないが
どこかの記事か動画で対味方に対しては氷、対敵に対しては霜烈(=別属性)のように振る舞う って整理しててなるほどってなった
まじか!ありがとう! それなら雅、ライト、ルーシーのハイキャリも楽しそうだな
ディスク6番を掌握にするか攻撃にするか迷うな〜
雅のダメージ割合の大半が強化通常なので攻撃にするのがいいよ
掌握は強化通常考えると過剰になることのほうが多いかも、適当にやってるから参考にはならんかもだけど、激変7は攻撃の方が速くおわったわ
自分も6番は攻撃派。EN回復って手もあるだろうけど属性蓄積するのにどの道ある程度殴るから、蓄積終わる頃にはEN回復してるし、柳パや2凸だと強化特殊打つまでも無く落霜溜まってたりするから、柳程EN回復積むメリットは無いかなという印象。
会心率80盛れば状態異常蓄積はほぼ倍になるし掌握盛らなくても周回程度なら攻撃盛った方が良くなる。逆に掌握盛りたくなる状況はゼロ号ホロウの高難易度で状態異常蓄積耐性が高い敵が出てきたときくらいかな。
自分で計測した分では無凸雅柳で激変なら34秒ぐらいで掌握のが結構速かったけど、凸や編成や場所で変わると思うよ
蒼角と組ませたいけど、ライカンと柳いない場合はどうすれば… シーザーは別に必要で入れられないからなぁ。
ピックアップ中だしパイパーと組もうぜい。追加能力は発動しないけど立ち回り上必須じゃないぜい。
無凸無餅だとディスク何がいいですかね?
新しいのと二セットは率稼ぎでペッカーが丸い
>>霜烈属性の状態異常蓄積効率が星見雅の会心率100%アップする、最大80%アップできる。の部分が何度読んでもホヨバ用語過ぎて理解できないお助け。 雅が所持してる会心率の100%分、最大80%まで蓄積効率が上がるという認識でよいの?
そゆこと。雅の会心が60%なら蓄積効率60%、会心80%なら蓄積効率80%、会心100%でも蓄積効率80%
会心率分アップする。とかの方がわかり易いよね。
ありがとうー。ここでいう100%ってのは同等値ってことなのね。100%=2倍と勘違いして雅の会心値の2倍分蓄積効率が上がるのかと思ってた。だから会心80%が一般説なのね
この会心率表記はキャラ画面のステータス表記を参考にすればいいのかな
このキャラって敵の耐性は氷として扱われるんですかね?氷耐性を持ってる敵には雅の攻撃も通りにくい?
雅が付与する状態異常以外は基本的に氷属性として扱われる
じゃないと追加能力の耐性無視も意味無いしね
強化通常セリフ「終わり…DA!」の「DA」の部分すき。音MAD作りたくなる
一瞬ビリーの板に来たのかと勘違いしちゃった
姿が消えて目にも止まらぬ斬撃からのドヤ納刀はもちろん好きなんだけどそれとは別に柳さんの通常みたいにその場にとどまってブンブン振り回してるのが見て分かるようなモーションがあってくれたら嬉しかったなあという欲張り
氷異常状態と基礎ダメージも違くて混沌も起こせるなら、異常状態名も違う名前にして欲しかった。基礎ダメージまで違うとは普通思わないでしょ
おそらく今後も派生属性が出てくるんじゃないかな。全部別にしたらそれはもう大変なことに
今後の限定異常キャラは皆派生属性になりそう
今後出てくる虚狩りはみんな別属性とかありそう
もう派生属性やめてほしい。訳がわからなくなる
まあ統一しても別称にしても煩雑さが出るので……ただ誰と組んでも混沌起こるおかげでコンパイラ・密林・双生あたりの音動機でも火力そこまで落ちないのは普通にありがたい。派生はそうポンポン出てくる属性じゃないと思うけど自分は肯定派
個人的には素直に氷+炎とかの複合属性のほうが特別感もあったし、属性耐性に対する優位も持てたなあとは思う。
原神の神、スタレの黄泉クラスの性能なのは確かだが開始半年も経たずにいくら虚狩りとは言え、こんなバケモンみたいなの出すのもどうなんかね?インフレがスタレより酷くなりそうで怖いよ
次から普通に悠真くらいになるだけでは?
雅は虚狩りっていう特別枠だからね。ただ雅がいなくても原神より実装ペース速いスタレ、スタレより編成人数や役割が少ないゼンゼロという感じでゼンゼロが一番インフレしやすい状態になってるとは思う
虚狩りだからこそ別格なんだと思うよ。スタレで言えば景元が最近までずっと不遇で本国ではかなり文句言われていたようだし、弱かったら弱かったで色々言われるのは目に見えてる。
設定では最強だけど使うと微妙が多い中設定で最強使っても最強は満足度高い
次実装されるメンツは多分ハルマサくらいの性能で行くと思うよ。虚狩りは特別枠だろう流石に
これでも塔、激変7、活性Max零号とかはキッツいと思えるからちょうどいいんじゃない…
塔はともかく、激変7と零号ホロウがキツいはちょっと…
PSは人それぞれだからそこを否定してはアカンよ
こんだけ設定盛られてて普段出るキャラぐらいのスペックな方が個人的にはよっぽど下がっちゃうね。ストーリーなどでキャラクターを立たせるのがうまいゼンゼロなら尚更ね
自分もエレン完凸勢だったから普通に型落ちしてかなり悲しい…。雅も好きだけど、もうエレン使う必要性全く無いじゃんね……
ゼンゼロは新キャラとのシナジーで過去キャラも評価が上がる事割と多いしそもそも陣営もロールも追加パッシブ発動条件も違うからこれから出番はいくらでもあるさ
開発もこれはわかってるだろうから迷いの地で使用感が別物になる遊び方も用意したんだと思うけどね。専用武装エレンで遊ぶのは普通に楽しかったぞ。まぁ普通の戦闘でも雅とエレンは使用感も組む相手も全然違うから自分は気分で使う方選ぶけども
エレンというか根本的には強攻の扱いがどうなんよって話な気はする、雅に関しては普通に状態異常以外の火力も高いからより顕著に感じて同属性初期限定のエレンがネガティブ意見に曝されてるというか
というより属性耐性があるせいで同属性キャラがPT分けで両立しないのは問題かなあ
完凸してたらサ終までゲーム破壊していけるんだし相対的に弱くなったとしても悲しむ必要あるか…?
新コンテンツだけで使える強化モーションあるけど、あれを他のコンテンツでも使えるような要素を追加して欲しい。旧キャラ救済にもなるしあの理想的な動きに慣れると余計そう思う。
あれも雅のやつ大概ぶっ飛んでる気がしなくもない
雅のやつはオート回避とかブレイク性能ついてるのとかあるしそのまま持ってこれなさそうだね
雅のやつは、終結後スタック6pt獲得&終結の汎用武装で、終結と3段チャージ連発が楽しすぎる
終結撃って数秒で2発目貯まるの草生えた。敵は死ぬ
終結の必要デシベル値減少とデシベル獲得量アップのエムブレム取ると永久機関完成するよね
言われまくってるけどまじでバージルだわ…ヤマトでぶっ刺したら魔獣使いにクラスチェンジできそう
あの椅子でパロディしてほしいな。スタレはもろやってたけど
溜め通常とか終結の動きでめっちゃバージル味を感じるわ…
ガブットポンプで霜烈の蓄積効率ってUPする?ガリバーは、電気以外の〜とか書いてあるからUPするんだろうけど…
基本属性ポンプはポンプ自身の蓄積効率アップだし関係ないと思うよ。
霜烈と氷は状態異常においては別属性(霜烈+氷で混沌が起きる)だから。
AするごとにBが溜まり、敵をC状態にし、Cが解除されると敵をD状態にする…
なんか強い!
ずっと気になってたキャラなんで本人とモチーフ両方引いて、しっかり育成して使ったら毎回ニヤけてしまうくらい強くてすごく楽しいんですが、その反面インフレの速さがとても心配です。ホヨバのゲームはアタッカーに関して非常にインフレが速いと聞いたのですがどうなんでしょうか。(盛り上がっている中水を差してすみませんが、お聞きしてみたかったので)
アタッカーに関しては割とインフレ早い部類だと思う。今のゼンゼロは異常が強い環境なのもあって初期からのインフレを感じてる人も多い。だけど次の実装キャラが初の限定支援と強攻キャラの組み合わせなので、限定支援が強攻とかなり相性のいい性能で一気に強攻環境になることもありえる。雅は異常と強攻、両方の性質を合わせ持っているので当分置いてかれることはないんじゃないかな。
シーザーが強行と異常両方で使える性能だから一気に偏ることはまず無さそうだと思ってます
強攻専用支援は個人的な妄想と願望だけど、異常とも組める支援を今出されるのは怖い…今、異常パに欲しい最後の1枠が限定支援だからゼンゼロくんが壊れて元に戻らなさそう
俺はキャラ自体好きだったから2凸餅にしたけどこのレベルがインフレに飲まれる事はまずないと思ってるよ!心配ならもっと凸れば良いからね!俺はガチャ期間10連貯まったら回し続けるつもりよ
無凸だとストックの貯めずらさがしっかり枷として機能してめっちゃ強い異常くらいに収まるけど2凸するとこの枷が外れてマジモンのバケモンになるから心配なら2凸したらいいよ
同時実装の悠真を使って安心するのです
推しを全力で引いて、強キャラは最低限引く程度が一番楽しめるよ。競争コンテンツはないし。
無凸餅有り折枝4とウッドペッカー2で率87%ダメ94%と率68%ダメ142%だと戦闘中に上がる事考えたら後者の方がいいのかな?
後者 根拠はよくわからんが率ダメは1:2が理想らしい(率100までは)
恐らく餅と折枝4の会心ダメが勘定に入っていないため実戦では前者87:174(1.513)後者68:222(1.509)になる 折枝の会心率上昇込みで前者99:174(1.722)後者80:222(1.776)になるため差はほぼない ※()内は率×ダメ
開幕80%↑あった方が安定しやすいんで個人的には前者かな。ちなみに居合が強いから会心はあって損はしないけど、個人的にオススメなのは会心盛りより攻撃盛りで異常ダメージも伸ばすビルド。なんで、会心率80%確保したら攻撃%>会心ダメ=マスタリーの優先度で自分は伸ばしてる。
無凸で使ってるとスタック1足りないが頻発する(霜灼・破+1のせい)から2凸欲しくなるね
この+1は開幕スキルで5になる所が6になるからありがたすぎるけどな。その後は大体柳に爆速で2ずつ増やしてもらうからむしろ無凸でも編成での動きには何も不都合が出ないと言うか。雅1人だけで全部破壊したいなら2凸しろはそれはそう
エフェクト派手すぎて閃光なしだと敵の動き見えにくいのが弱点といえば弱点だな、なんかガードポイントと長すぎる回避無敵でカバーできるけど
この無敵時間の多さにはタナトス、デュラハン両名も流石にご立腹