https://wikiwiki.jp/zenless/星見雅
エフェクト派手すぎて閃光なしだと敵の動き見えにくいのが弱点といえば弱点だな、なんかガードポイントと長すぎる回避無敵でカバーできるけど
この無敵時間の多さにはタナトス、デュラハン両名も流石にご立腹
通常長押しのフルチャージが確定した瞬間に柳にキャラチェンして終結スキル使ったら二人で一緒に攻撃してていい感じになるぞ!
わかる。柳終結の良い位置見つけてイケメンWIPEOUTを掘り当てたい
好き過ぎて本人完凸に餅も完凸にしてしまったけどめちゃくちゃ強くて格好良くて最高や
不思議に思って計算したけど、戦闘中会心ダメージ200%(素で50%、4番48%、餅50%、4刀歌46%、+会心サブステ2つ分)で元の会心率が80%とした時、ウッド2セットは1.0615倍、ホルモン(アストラ)2セットは1.0625倍(戦闘中攻撃力加算+1000ある場合は1.045倍)でウッドが弱いという訳ではない。誤差ではあるけど「会心率80%超えそうだからホルモン厳選しなきゃ」は編成見てから考えた方がいい。
刀歌の4セットとペッカー二セット合わせると殆ど100%になるからね、溢れたら勿体ないは勿体ないから個人の好みレベルやろねぇ100%にどこまで近づけたいかだと思う
火力はあるのにプレイヤーとしての回避スキルが下手なせいで塔をすすめられない問題w
わかるンナ。エキスパート挑戦とか零号のノリで挑んだら体バラバラになったンナ……
回避してから殴るのが基本だからね。塔終わったら普段の被弾率高杉君になる位には鍛えられるさ。
6段強化通常の発生が絶妙にちょっと遅いおかげで2wave丸々消し飛ばすとかいう無法し始めるのホント無茶苦茶で笑う 完凸どうなるんだこれ…(あとひとり)
雅ってカブットボンプの追加能力発動の氷属性2名にカウントされる?
霜烈の説明文からなんとなく察しはしてたけど、乗らないっぽい。残り2人を氷にするくらいか
あれ乗らないんだ(↓書いたあとに気づいた)
まあ氷2人いても強化されるのがポンプ連携スキルだけやからなー。まあ無くても困らんかも。
まじか…雅のためにガブット取ろうと思ってたから助かったわ。ありがとう。
ちょっと確証はないから各々に判断任せるわ。ブレイク→ポンプ連携までした場合を3枚撮った。まずガブット入れずエレンだけ。ガブット入れてエレン抜き。ガブットとエレン入り
蒼角と組んだとき追加能力発動するし氷扱いじゃないかな
蒼角じゃ説明にならなかった エレンでも発動した(枝の主題と逸れちゃうけど)
刀歌4セット効果の+12%が常に発動できると考えるとサブステの会心率ある程度妥協できそうだけど、会心ダメ厳選が茨の道だな。異常マスタリーも欲しいし妥協点がわっかんないわ。攻撃3000マスタリー300会心率80会心ダメ100%以上って達成できるんだろうか
会心率(素80%以下)>攻撃%=会心率(80%以上88%未満)>会心ダメ=マスタリーぐらいの感覚だな自分は。雑魚相手とか6番掌握とかだと割と早い段階で貯まるけど、対ボスで攻撃%にしてると状態異常にするまでにそこそこ時間掛かるから自分は素の会心率80%(2凸で65%)にしてるわ。ちなみに今は非戦闘ステ画面で攻撃3251会心65.8%会心ダメ123.6%マスタリー274で、霜灼・破が非会心だと結構悲しいから率は100%(素73%)ギリギリまでは上げても良いかなって思ってるとこ。攻撃%会心2種マスタリーが揃ってるディスクを出すのが大変でござる。
あ、ちなみに4番6番が攻撃%で5番は氷ダメ。
攻2800/率70/ダメ127/マ370みたいなのは見たから厳選次第…?だいぶ上振れたディスクだったからわからんけど5番氷だったからやれそう
今攻撃3000率100ダメ200マスタリー290だな
刀歌4セット効果と餅の効果込みだよなさすがに。抜きだと会心2種の数値もうちょい落ちる?
餅抜きなら85:150。率溢れてんだよね
できるで
うおすごいな。サブステ会心と会心ダメついてるのはもちろん両方とも+ついてるのかどれだけディスク厳選したんだ。4会心率56攻撃%だよなさすがに
ありがとう。ディスクは刀姫4ウドペ2、メインステもお察しの通り。ウドペはそこそこ厳選して、刀姫は無心でCDショップで回したら良いのが出た。自分でもかなり良いステだと思うけど率が過剰気味だからダメを伸ばせればもう少し強くなれそう
2凸してるのもありますが2セットがケイオスなのでウドぺなら率80でマスタリ300も行けると思います、攻撃力3000は5番与ダメだと結構ギリですね
そういやドライバでホルモンパンクを2セットおすすめ?してるけど、どの道、折枝厳選するんだったらアストラも手に入るわけで同じ2セット効果だからアストラでいいんじゃねっていう(まあ手持ち流用って意味ではホルモンパンク持ってる人もいるんだろうけど
簡単な話。アストラ2セットが攻撃って認知が追い付いてない。今朝気づいた
なるほど
実戦で役に立つかはわからないけど雅の最大チャージ強化通常直後にニコに切り替えて強化特殊長押しフルでちょうど雅が殴り終わるの綺麗すぎる…
それとはちょっと違うけど長い技をキャラ切り替えクイック支援で元キャラに戻すとまだキャラが出ていても出場出来るバグ(分身して2人になる)があるからDPS上がるしキャラ切り替えだと発生しない状態異常を発生させられるから異常蓄積を余さず使えたりする
むしろ役立つ要素しかないな強化通常…。疑似拘束だからチェンジして攻撃し続けられるからニコもそうだし、バーニスでもゴリゴリ行けるし持続攻撃ならなんでもござれ…無凸同士でもVRが試しにならん。
ハイキャリの時の最適ボンプ、ワンチャンキシドウボンプ説あったりしない?
しれっと回避に追加されてるガバガバ無敵モーションの判定がマジでガバガバすぎてニネヴェの弾幕も楽々避けられる
雅さまのおかげで激変紛争Sクリアできたけど、新たな複数PTに備えて更なる推しアタッカーを確保しなきゃいけないな
零号で専用装備積みまくったら何か意味わからんくらい斬撃が出るし、この上で完凸したら終結スキルでBury the Lightが流れ出してもおかしくない
I am the fox that is approaching
(フォックス)ダーイ…
ちょうどサントラを買ってたんだよね。片耳イヤンホホでヘドバンしながらダーイ…ダーイ…してもらうね
終結発動で落霜6獲得の専用装備と2000dbで終結撃てる武装を組み合わせると終結⇒強化通常⇒終結…が無限ループしてもう狂うほど気持ちええんじゃ
それこそ話題にあがるバージルみたく、「刀キャラの居合構え」って、大体のゲームで「スピーディーな戦闘の中で足を止めないといけない溜め→そこからの大技」なんだけど、構え中完全無敵がついてるの本当に無法なンだわ
滅茶苦茶強いのはもちろんなんだけど、どの攻撃でフィニッシュ決めてもポーズが超かっこいいのが最高
他のキャラみたいに面白ポーズとかセクシーポーズにならないのが虚狩り
強化特殊スキルで決めたときが個人的に一番カッコいい
最大一歩前の通常長押し斬撃で止めるのすき
混沌運用の時のみマスタリーの価値が跳ね上がるって印象だわ。結局マスタリー積んでも霜烈属性単体はそこまでじゃなくて混沌発生時にぶっ飛ぶ性質だから凸に関係ないっちゃない。強いて言うなら1凸までなら混沌で落霜加速させる必要があるから活かしやすいムーブ≒強いムーブになりやすい程度の相関だと思う。
完凸柳と組むなら無凸でも十分回るのかな?
完凸柳どころか無凸同士でも全然問題ないぞ
無凸同士で組ませてるけど、マスタリー盛ると混沌がおかしい数値でて楽しいよ。2凸とかだと意識して柳使わないとあんまり生かせないかもだけど。
混沌がダメージがデカすぎるから雅全裸でもめちゃくちゃ周回楽やんけ!
サブステについて。基準を会心率80%、会心ダメ200%、基礎攻撃力1623、攻撃上昇30%(6番攻撃%)、異常マスタリー238として火力上昇値は、会心率2.4%で約1.85%(砕氷・混沌に対して無効)、会心ダメ4.8%で約1.48%(砕氷・混沌に対して無効)、攻撃3%で約1.57%(全てに対して有効)、異常マスタリー9で約3.78%(砕氷・混沌のみ有効)。
(攻撃計算には戦闘中に攻撃力1000(蒼角・無凸シーザー)の加算を考慮に入れてます)異常マスタリーと会心ダメの火力上昇値が同値になるのは砕氷・混沌ダメージが雅全ての攻撃においておよそ28%のダメージ割合の時。砕氷・混沌のダメージ割合が28%より高ければ異常マスタリーが、低ければ会心ダメの方が火力が上昇しやすい。
混沌の頻度・ダメージは①他のキャラの異常蓄積効率、②敵の異常蓄積耐性(雑魚に比べて精鋭なら3.75倍、ボスなら5倍)、③状態異常を上書きするまでの秒数(0.5秒遅くなるにつれて与ダメ低下)の3つの影響をモロに受けるため28%より上か下かは計測困難。柳がメンバーにいる場合、混沌倍率250%上昇(※混沌ダメージ2.5倍という訳ではない)と強化特殊・終結で混沌ダメージの前借りが出来る。また2凸していると凍結のために通常連打している最中に落霜が獲得できてしまうため明確に砕氷・混沌ダメージの割合が落ちる。
そもそも基準の会心率80%会心ダメージ200%が重い…重くない?2凸以上餅完凸とかじゃないとサブステ分配余剰があんまない気がする
戦闘中の最終パラメータでなら余裕だけども基本エージェント詳細の表示部分参照よねこういうのってきっと
4番及びサブステ無しで会心率は素5%、音動機20%、2ウッド8%、4刀歌12%で45%。会心ダメは素50%、4刀歌46%で96%。餅なら49%/146%。1凸以下餅アリ想定になってました申し訳ない。無凸無餅では会心率80/会心ダメ100として会心率2.4%で1.33%、会心ダメ4.8%で2.13%で率とダメが逆転し、ダメの効果が高くなります(刀歌の12%上昇とコアの能力を考えれば率の有用性もさほど変わらない)
刀歌4セット効果込みでの会心率80%調整みたいなのよく見るけど氷焔の会心率を蓄積効率に変換する効果って基本的に氷関連の状態異常発生前だからそこに刀歌の会心率12%は乗らないよな?
確かにその通りですね。ですが、無理に会心80%まで上げなくても変換自体はされますし、一度凍結が発生すればそれが切れても会心率は上がったままなので、合計80%になるくらいでも良いのではと思います。もちろん会心率そのものにも価値はあるので、合計で80超えても無駄にはならず、素で80用意するのも良いとも思いますが
自分はそれ+霜灼・破が非会心の時が悲しくなったからセット発動前80%以上88%未満になるように調整してる。
まぁ会心ダメージ胴の時の妥協ラインがセット効果込み会心率80%ってだけだから目指せるなら当然100%の方が良い セット発動前の蓄積効率もマックスじゃないとはいえ60〜70%は上がるから十分だし
多少でも蓄積高い方が4セットの発動も早くなるし、高いにこしたことないのよね。6番掌握とかだと誤差だろうけど。
高いにこしたことないは全てのステでそうだから、他ステと比べて有効かどうかがポイントだと思う
雅引いた初心者です。育成キャラを絞った方がいいと聞き今雅、パイパー、蒼角を育ててるんですけどこの編成でも高難度クリアできますか??動画見ると蒼角の枠がルーシーの人もいるのですがどちらの方がいいのでしょうか。蒼角完凸のルーシー無凸です
その編成で激変7なら余裕でいけます。パイパーのコアパッシブを発動させるために、ルーシーの方が良いのではないかと思います
雅完凸モチーフ無凸で朱鳶・ニコで混沌試してみたけど、朱鳶と別陣営なのに会話しまくるの好き。朱鳶は青衣で耐久極限まで下げてボスを瞬殺するスタイルだけど、アストラの性能次第ではニコ抜いて混沌もあり得そう。氷エーテル弱点の敵がいくら何でも多すぎるし
逆に塔だとドッペルジェーンの層が氷耐性で辛い
欲望のままに2凸した 無凸でもなんの不便もなかったけどチームに頼ってた部分が消し飛んでその辺の相手ならもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になったし出先でスマホからスタミナ消費する時の快適さが数段上がったので大満足じゃ
見えてる雑魚集団を完凸チャージ1段目で吹っ飛ばしたと思ったら勝手に後ろ向いてなぜか遠くにいた1体に2段目飛ばして消したの見てなんか笑えた
ニネヴェ戦やると全方位触手も蜂も瞬殺されてムービー再現よ、この無法の一太刀
なお、やっぱ対ホロウ六課だけあってエーテリアス相手には無双できて、機械はもとから雑魚だけど対人だけは苦手なんかなって印象は持った 耐性もあるし、比較的的が小さくて、不規則な動きが多い
相性がモンスターハンターのハンターさんとギルドナイトさんを彷彿とさせる
範囲は言わずもがな2段目の接敵距離も大概おかしいよねこれ
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エフェクト派手すぎて閃光なしだと敵の動き見えにくいのが弱点といえば弱点だな、なんかガードポイントと長すぎる回避無敵でカバーできるけど
この無敵時間の多さにはタナトス、デュラハン両名も流石にご立腹
通常長押しのフルチャージが確定した瞬間に柳にキャラチェンして終結スキル使ったら二人で一緒に攻撃してていい感じになるぞ!
わかる。柳終結の良い位置見つけてイケメンWIPEOUTを掘り当てたい
好き過ぎて本人完凸に餅も完凸にしてしまったけどめちゃくちゃ強くて格好良くて最高や
不思議に思って計算したけど、戦闘中会心ダメージ200%(素で50%、4番48%、餅50%、4刀歌46%、+会心サブステ2つ分)で元の会心率が80%とした時、ウッド2セットは1.0615倍、ホルモン(アストラ)2セットは1.0625倍(戦闘中攻撃力加算+1000ある場合は1.045倍)でウッドが弱いという訳ではない。誤差ではあるけど「会心率80%超えそうだからホルモン厳選しなきゃ」は編成見てから考えた方がいい。
刀歌の4セットとペッカー二セット合わせると殆ど100%になるからね、溢れたら勿体ないは勿体ないから個人の好みレベルやろねぇ100%にどこまで近づけたいかだと思う
火力はあるのにプレイヤーとしての回避スキルが下手なせいで塔をすすめられない問題w
わかるンナ。エキスパート挑戦とか零号のノリで挑んだら体バラバラになったンナ……
回避してから殴るのが基本だからね。塔終わったら普段の被弾率高杉君になる位には鍛えられるさ。
6段強化通常の発生が絶妙にちょっと遅いおかげで2wave丸々消し飛ばすとかいう無法し始めるのホント無茶苦茶で笑う 完凸どうなるんだこれ…(あとひとり)
雅ってカブットボンプの追加能力発動の氷属性2名にカウントされる?
霜烈の説明文からなんとなく察しはしてたけど、乗らないっぽい。残り2人を氷にするくらいか
あれ乗らないんだ(↓書いたあとに気づいた)
まあ氷2人いても強化されるのがポンプ連携スキルだけやからなー。まあ無くても困らんかも。
まじか…雅のためにガブット取ろうと思ってたから助かったわ。ありがとう。
ちょっと確証はないから各々に判断任せるわ。ブレイク→ポンプ連携までした場合を3枚撮った。まずガブット入れずエレンだけ。ガブット入れてエレン抜き。ガブットとエレン入り
蒼角と組んだとき追加能力発動するし氷扱いじゃないかな
蒼角じゃ説明にならなかった エレンでも発動した(枝の主題と逸れちゃうけど)
刀歌4セット効果の+12%が常に発動できると考えるとサブステの会心率ある程度妥協できそうだけど、会心ダメ厳選が茨の道だな。異常マスタリーも欲しいし妥協点がわっかんないわ。攻撃3000マスタリー300会心率80会心ダメ100%以上って達成できるんだろうか
会心率(素80%以下)>攻撃%=会心率(80%以上88%未満)>会心ダメ=マスタリーぐらいの感覚だな自分は。雑魚相手とか6番掌握とかだと割と早い段階で貯まるけど、対ボスで攻撃%にしてると状態異常にするまでにそこそこ時間掛かるから自分は素の会心率80%(2凸で65%)にしてるわ。ちなみに今は非戦闘ステ画面で攻撃3251会心65.8%会心ダメ123.6%マスタリー274で、霜灼・破が非会心だと結構悲しいから率は100%(素73%)ギリギリまでは上げても良いかなって思ってるとこ。攻撃%会心2種マスタリーが揃ってるディスクを出すのが大変でござる。
あ、ちなみに4番6番が攻撃%で5番は氷ダメ。
攻2800/率70/ダメ127/マ370みたいなのは見たから厳選次第…?だいぶ上振れたディスクだったからわからんけど5番氷だったからやれそう
今攻撃3000率100ダメ200マスタリー290だな
刀歌4セット効果と餅の効果込みだよなさすがに。抜きだと会心2種の数値もうちょい落ちる?
餅抜きなら85:150。率溢れてんだよね
できるで
うおすごいな。サブステ会心と会心ダメついてるのはもちろん両方とも+ついてるのかどれだけディスク厳選したんだ。4会心率56攻撃%だよなさすがに
ありがとう。ディスクは刀姫4ウドペ2、メインステもお察しの通り。ウドペはそこそこ厳選して、刀姫は無心でCDショップで回したら良いのが出た。自分でもかなり良いステだと思うけど率が過剰気味だからダメを伸ばせればもう少し強くなれそう
2凸してるのもありますが2セットがケイオスなのでウドぺなら率80でマスタリ300も行けると思います、攻撃力3000は5番与ダメだと結構ギリですね
そういやドライバでホルモンパンクを2セットおすすめ?してるけど、どの道、折枝厳選するんだったらアストラも手に入るわけで同じ2セット効果だからアストラでいいんじゃねっていう(まあ手持ち流用って意味ではホルモンパンク持ってる人もいるんだろうけど
簡単な話。アストラ2セットが攻撃って認知が追い付いてない。今朝気づいた
なるほど
実戦で役に立つかはわからないけど雅の最大チャージ強化通常直後にニコに切り替えて強化特殊長押しフルでちょうど雅が殴り終わるの綺麗すぎる…
それとはちょっと違うけど長い技をキャラ切り替えクイック支援で元キャラに戻すとまだキャラが出ていても出場出来るバグ(分身して2人になる)があるからDPS上がるしキャラ切り替えだと発生しない状態異常を発生させられるから異常蓄積を余さず使えたりする
むしろ役立つ要素しかないな強化通常…。疑似拘束だからチェンジして攻撃し続けられるからニコもそうだし、バーニスでもゴリゴリ行けるし持続攻撃ならなんでもござれ…無凸同士でもVRが試しにならん。
ハイキャリの時の最適ボンプ、ワンチャンキシドウボンプ説あったりしない?
しれっと回避に追加されてるガバガバ無敵モーションの判定がマジでガバガバすぎてニネヴェの弾幕も楽々避けられる
雅さまのおかげで激変紛争Sクリアできたけど、新たな複数PTに備えて更なる推しアタッカーを確保しなきゃいけないな
零号で専用装備積みまくったら何か意味わからんくらい斬撃が出るし、この上で完凸したら終結スキルでBury the Lightが流れ出してもおかしくない
I am the fox that is approaching
(フォックス)ダーイ…
ちょうどサントラを買ってたんだよね。片耳イヤンホホでヘドバンしながらダーイ…ダーイ…してもらうね
終結発動で落霜6獲得の専用装備と2000dbで終結撃てる武装を組み合わせると終結⇒強化通常⇒終結…が無限ループしてもう狂うほど気持ちええんじゃ
それこそ話題にあがるバージルみたく、「刀キャラの居合構え」って、大体のゲームで「スピーディーな戦闘の中で足を止めないといけない溜め→そこからの大技」なんだけど、構え中完全無敵がついてるの本当に無法なンだわ
滅茶苦茶強いのはもちろんなんだけど、どの攻撃でフィニッシュ決めてもポーズが超かっこいいのが最高
他のキャラみたいに面白ポーズとかセクシーポーズにならないのが虚狩り
強化特殊スキルで決めたときが個人的に一番カッコいい
最大一歩前の通常長押し斬撃で止めるのすき
混沌運用の時のみマスタリーの価値が跳ね上がるって印象だわ。結局マスタリー積んでも霜烈属性単体はそこまでじゃなくて混沌発生時にぶっ飛ぶ性質だから凸に関係ないっちゃない。強いて言うなら1凸までなら混沌で落霜加速させる必要があるから活かしやすいムーブ≒強いムーブになりやすい程度の相関だと思う。
完凸柳と組むなら無凸でも十分回るのかな?
完凸柳どころか無凸同士でも全然問題ないぞ
無凸同士で組ませてるけど、マスタリー盛ると混沌がおかしい数値でて楽しいよ。2凸とかだと意識して柳使わないとあんまり生かせないかもだけど。
混沌がダメージがデカすぎるから雅全裸でもめちゃくちゃ周回楽やんけ!
サブステについて。基準を会心率80%、会心ダメ200%、基礎攻撃力1623、攻撃上昇30%(6番攻撃%)、異常マスタリー238として火力上昇値は、会心率2.4%で約1.85%(砕氷・混沌に対して無効)、会心ダメ4.8%で約1.48%(砕氷・混沌に対して無効)、攻撃3%で約1.57%(全てに対して有効)、異常マスタリー9で約3.78%(砕氷・混沌のみ有効)。
(攻撃計算には戦闘中に攻撃力1000(蒼角・無凸シーザー)の加算を考慮に入れてます)異常マスタリーと会心ダメの火力上昇値が同値になるのは砕氷・混沌ダメージが雅全ての攻撃においておよそ28%のダメージ割合の時。砕氷・混沌のダメージ割合が28%より高ければ異常マスタリーが、低ければ会心ダメの方が火力が上昇しやすい。
混沌の頻度・ダメージは①他のキャラの異常蓄積効率、②敵の異常蓄積耐性(雑魚に比べて精鋭なら3.75倍、ボスなら5倍)、③状態異常を上書きするまでの秒数(0.5秒遅くなるにつれて与ダメ低下)の3つの影響をモロに受けるため28%より上か下かは計測困難。柳がメンバーにいる場合、混沌倍率250%上昇(※混沌ダメージ2.5倍という訳ではない)と強化特殊・終結で混沌ダメージの前借りが出来る。また2凸していると凍結のために通常連打している最中に落霜が獲得できてしまうため明確に砕氷・混沌ダメージの割合が落ちる。
そもそも基準の会心率80%会心ダメージ200%が重い…重くない?2凸以上餅完凸とかじゃないとサブステ分配余剰があんまない気がする
戦闘中の最終パラメータでなら余裕だけども基本エージェント詳細の表示部分参照よねこういうのってきっと
4番及びサブステ無しで会心率は素5%、音動機20%、2ウッド8%、4刀歌12%で45%。会心ダメは素50%、4刀歌46%で96%。餅なら49%/146%。1凸以下餅アリ想定になってました申し訳ない。無凸無餅では会心率80/会心ダメ100として会心率2.4%で1.33%、会心ダメ4.8%で2.13%で率とダメが逆転し、ダメの効果が高くなります(刀歌の12%上昇とコアの能力を考えれば率の有用性もさほど変わらない)
刀歌4セット効果込みでの会心率80%調整みたいなのよく見るけど氷焔の会心率を蓄積効率に変換する効果って基本的に氷関連の状態異常発生前だからそこに刀歌の会心率12%は乗らないよな?
確かにその通りですね。ですが、無理に会心80%まで上げなくても変換自体はされますし、一度凍結が発生すればそれが切れても会心率は上がったままなので、合計80%になるくらいでも良いのではと思います。もちろん会心率そのものにも価値はあるので、合計で80超えても無駄にはならず、素で80用意するのも良いとも思いますが
自分はそれ+霜灼・破が非会心の時が悲しくなったからセット発動前80%以上88%未満になるように調整してる。
まぁ会心ダメージ胴の時の妥協ラインがセット効果込み会心率80%ってだけだから目指せるなら当然100%の方が良い セット発動前の蓄積効率もマックスじゃないとはいえ60〜70%は上がるから十分だし
多少でも蓄積高い方が4セットの発動も早くなるし、高いにこしたことないのよね。6番掌握とかだと誤差だろうけど。
高いにこしたことないは全てのステでそうだから、他ステと比べて有効かどうかがポイントだと思う
雅引いた初心者です。育成キャラを絞った方がいいと聞き今雅、パイパー、蒼角を育ててるんですけどこの編成でも高難度クリアできますか??動画見ると蒼角の枠がルーシーの人もいるのですがどちらの方がいいのでしょうか。蒼角完凸のルーシー無凸です
その編成で激変7なら余裕でいけます。パイパーのコアパッシブを発動させるために、ルーシーの方が良いのではないかと思います
雅完凸モチーフ無凸で朱鳶・ニコで混沌試してみたけど、朱鳶と別陣営なのに会話しまくるの好き。朱鳶は青衣で耐久極限まで下げてボスを瞬殺するスタイルだけど、アストラの性能次第ではニコ抜いて混沌もあり得そう。氷エーテル弱点の敵がいくら何でも多すぎるし
逆に塔だとドッペルジェーンの層が氷耐性で辛い
欲望のままに2凸した 無凸でもなんの不便もなかったけどチームに頼ってた部分が消し飛んでその辺の相手ならもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になったし出先でスマホからスタミナ消費する時の快適さが数段上がったので大満足じゃ
見えてる雑魚集団を完凸チャージ1段目で吹っ飛ばしたと思ったら勝手に後ろ向いてなぜか遠くにいた1体に2段目飛ばして消したの見てなんか笑えた
ニネヴェ戦やると全方位触手も蜂も瞬殺されてムービー再現よ、この無法の一太刀
なお、やっぱ対ホロウ六課だけあってエーテリアス相手には無双できて、機械はもとから雑魚だけど対人だけは苦手なんかなって印象は持った
耐性もあるし、比較的的が小さくて、不規則な動きが多い
相性がモンスターハンターのハンターさんとギルドナイトさんを彷彿とさせる
範囲は言わずもがな2段目の接敵距離も大概おかしいよねこれ