https://wikiwiki.jp/zenless/星見雅
混沌がダメージがデカすぎるから雅全裸でもめちゃくちゃ周回楽やんけ!
サブステについて。基準を会心率80%、会心ダメ200%、基礎攻撃力1623、攻撃上昇30%(6番攻撃%)、異常マスタリー238として火力上昇値は、会心率2.4%で約1.85%(砕氷・混沌に対して無効)、会心ダメ4.8%で約1.48%(砕氷・混沌に対して無効)、攻撃3%で約1.57%(全てに対して有効)、異常マスタリー9で約3.78%(砕氷・混沌のみ有効)。
(攻撃計算には戦闘中に攻撃力1000(蒼角・無凸シーザー)の加算を考慮に入れてます)異常マスタリーと会心ダメの火力上昇値が同値になるのは砕氷・混沌ダメージが雅全ての攻撃においておよそ28%のダメージ割合の時。砕氷・混沌のダメージ割合が28%より高ければ異常マスタリーが、低ければ会心ダメの方が火力が上昇しやすい。
混沌の頻度・ダメージは①他のキャラの異常蓄積効率、②敵の異常蓄積耐性(雑魚に比べて精鋭なら3.75倍、ボスなら5倍)、③状態異常を上書きするまでの秒数(0.5秒遅くなるにつれて与ダメ低下)の3つの影響をモロに受けるため28%より上か下かは計測困難。柳がメンバーにいる場合、混沌倍率250%上昇(※混沌ダメージ2.5倍という訳ではない)と強化特殊・終結で混沌ダメージの前借りが出来る。また2凸していると凍結のために通常連打している最中に落霜が獲得できてしまうため明確に砕氷・混沌ダメージの割合が落ちる。
そもそも基準の会心率80%会心ダメージ200%が重い…重くない?2凸以上餅完凸とかじゃないとサブステ分配余剰があんまない気がする
戦闘中の最終パラメータでなら余裕だけども基本エージェント詳細の表示部分参照よねこういうのってきっと
4番及びサブステ無しで会心率は素5%、音動機20%、2ウッド8%、4刀歌12%で45%。会心ダメは素50%、4刀歌46%で96%。餅なら49%/146%。1凸以下餅アリ想定になってました申し訳ない。無凸無餅では会心率80/会心ダメ100として会心率2.4%で1.33%、会心ダメ4.8%で2.13%で率とダメが逆転し、ダメの効果が高くなります(刀歌の12%上昇とコアの能力を考えれば率の有用性もさほど変わらない)
刀歌4セット効果込みでの会心率80%調整みたいなのよく見るけど氷焔の会心率を蓄積効率に変換する効果って基本的に氷関連の状態異常発生前だからそこに刀歌の会心率12%は乗らないよな?
確かにその通りですね。ですが、無理に会心80%まで上げなくても変換自体はされますし、一度凍結が発生すればそれが切れても会心率は上がったままなので、合計80%になるくらいでも良いのではと思います。もちろん会心率そのものにも価値はあるので、合計で80超えても無駄にはならず、素で80用意するのも良いとも思いますが
自分はそれ+霜灼・破が非会心の時が悲しくなったからセット発動前80%以上88%未満になるように調整してる。
まぁ会心ダメージ胴の時の妥協ラインがセット効果込み会心率80%ってだけだから目指せるなら当然100%の方が良い セット発動前の蓄積効率もマックスじゃないとはいえ60〜70%は上がるから十分だし
多少でも蓄積高い方が4セットの発動も早くなるし、高いにこしたことないのよね。6番掌握とかだと誤差だろうけど。
高いにこしたことないは全てのステでそうだから、他ステと比べて有効かどうかがポイントだと思う
雅引いた初心者です。育成キャラを絞った方がいいと聞き今雅、パイパー、蒼角を育ててるんですけどこの編成でも高難度クリアできますか??動画見ると蒼角の枠がルーシーの人もいるのですがどちらの方がいいのでしょうか。蒼角完凸のルーシー無凸です
その編成で激変7なら余裕でいけます。パイパーのコアパッシブを発動させるために、ルーシーの方が良いのではないかと思います
雅完凸モチーフ無凸で朱鳶・ニコで混沌試してみたけど、朱鳶と別陣営なのに会話しまくるの好き。朱鳶は青衣で耐久極限まで下げてボスを瞬殺するスタイルだけど、アストラの性能次第ではニコ抜いて混沌もあり得そう。氷エーテル弱点の敵がいくら何でも多すぎるし
逆に塔だとドッペルジェーンの層が氷耐性で辛い
欲望のままに2凸した 無凸でもなんの不便もなかったけどチームに頼ってた部分が消し飛んでその辺の相手ならもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になったし出先でスマホからスタミナ消費する時の快適さが数段上がったので大満足じゃ
見えてる雑魚集団を完凸チャージ1段目で吹っ飛ばしたと思ったら勝手に後ろ向いてなぜか遠くにいた1体に2段目飛ばして消したの見てなんか笑えた
ニネヴェ戦やると全方位触手も蜂も瞬殺されてムービー再現よ、この無法の一太刀
なお、やっぱ対ホロウ六課だけあってエーテリアス相手には無双できて、機械はもとから雑魚だけど対人だけは苦手なんかなって印象は持った 耐性もあるし、比較的的が小さくて、不規則な動きが多い
相性がモンスターハンターのハンターさんとギルドナイトさんを彷彿とさせる
範囲は言わずもがな2段目の接敵距離も大概おかしいよねこれ
2凸以上&餅なら73あれば確定会心でいいのかな?そこまで詰める必要もないと思うが
あれだけ動きに合わせられなくて苦労したトラキアンを切って交代して切ったらぶっ飛ばしてくれる雅さん有難頼りになりすぎる、たぶん激変最速タイム更新したわ
使えば使いこむほど、スキルが3スタック稼ぐから2凸のスタック+1があまりに魅力的すぎる。 数字が増えるだけの凸はスルー余裕なんだが相変わらず凸商売が上手いぜ、原神スタレで培いまくっただけある。
なお完凸すると三段チャージ中、三回自動斬撃でるんよ、、、
数字だけじゃなくてプレイングの変化や影響がスッとイメージできる凸効果ほんまスケベよな…。
名詞的な意味でもスケベだ…
ガチャ出た時&エージェント選択した時のボイスなんて言ってるんだろ。「しょあくむほん」?
除悪務本(じょあくむほん)じゃないかな
なるほど徐悪務本かー。下の木じゃないけど、るろけんの悪即斬みたいに何かしら元あったのを文字って雅風にしてるのかと思った
2凸あると会心100%も見えてくるけど、会心ダメージ盛るのが大変すぎる・・・
自分はHC・混沌どちらでも対応出来るように攻撃%優先で会心ダメとマスタリーはあったら嬉しいなぐらいにしてるわ。ディスクと餅音動機だけで会心ダメ96%稼げるし。
攻撃力は外部から盛りやすいし雅は会心80%以上にするので、会心ダメージがやたらと伸ばしにくくて気になるんですよね。会心出てもダメージ伸ばさないともったいない
会心ダメージは会心率が無いと勿体無いけど、その逆はあまり関係ないよ。特に雅は素のマスタリが高くて状態異常ダメも出せるから、異常ダメに乗らない会心ダメを攻撃を捨ててまで伸ばすのは勿体無いともいえる。特に混沌編成なら雅の異常ダメで大きく変わるしね。HCでしか使わないなら異常ダメージの割合が下がるから会心ダメが有利になるけどね。
終結スキルの時「悪・ちょく・斬」って言ってる?課長はこれから…この終末化する新エリー都で…どこまで刀に生き…「悪・ちょく・斬」を貫ける…か…な………
つかホヨバって速戦即決すきだよな
ホヨバというより大陸ゲーだと頻出する
大陸産ソシャゲだとほぼ必ずくらいのレベルで聞くから遠からず日本の慣用句としても定着しそうだ
仕事が早い系キャラの語彙が大陸だとそれしかないからな… 逆に日本が豊富過ぎるんだ何故だ日本語
悪即斬って言って欲しい
勅(ちょく)だったはず
🦊「チョク♡」
無論サ終まで
新撰組がモチーフじゃないかって散々言われてたけど、言い逃れ出来ないレベルで新撰組出してきたな。悪◯斬はるろ剣オリジナルだけど。
思えばマスコットつよつよ隊長と鬼の副長と病弱イケメンはだいぶそれそのものだな…
柳さんメガネだけど新八枠じゃないよな
トレモのステータスで確認できる緑色の数字って白字の数値に+緑の数字が足されますよってことでいいのかな?例えば白字60+緑字20なら、元のステータスは40だけど20足されて60になってますよ!なのか60に+20足されて80ですよ!なのかわかんない
緑の数値がそのまま足されるって認識でok
ここって色んなボンプたちから育成指南受ける為にステータスやディスクのスクショ貼ってもいいンナ?皆からの意見が欲しいンナ…。
ええぞ どんどん貼ってくれ
優しいボンプさんありがとンナ!お言葉に甘えて…。①現状ディスクのサブにどれも攻撃%がついてないから全体的に厳選しなおしが必要ンナか?この中だったら何を優先して厳選しなおした方がいいンナ?②5番ディスクは何がいいンナ?優しいボンプさんたち、ご意見よろしくお願いしますンナ。
写真を貼り忘れたンナ!!
ンナナ!ン...ンナンナ!(めっちゃいいサブステの伸びやん!4番に会心ダメを採用してるのは心象映画2以上だからかな?①攻撃力は十分だから厳選するなら異常マスタリーかも。殴りの火力を上げたいなら攻撃%優先でも良いと思う。②5番は基本的に攻撃力でいい。シーザールーシーと組むとかで攻撃力が偏りそうなときに氷ダメか貫通率を採用するか考えるくらい。自分もまだ色々試行錯誤しとるんで、色んな人の意見を聞いてみよう)
両完凸ンナ!会心率があと+2あれば2凸効果含めてちょうど80%になるから、とりあえずそれと、マスタリー厳選やってみるンナ!!親切なボンプさん、助言感謝ンナ!!
今大すり抜け中で、無凸雅なんだけど2凸したすぎるから誰か後押ししてくれ
餅は引いた?無凸餅でも結構お得感あるよ
餅引いたよ!餅武器もリナ武器すり抜けからきっちり天井!
次のガチャに向けて天井ギリギリまで引いておこう もしかしたらすり抜けかもしれないから一旦天井まで引いておこう 俺はこれを2回繰り返し雅を2凸した
11号すり抜けから、雅確保後にもう1回仮天まで引いたらグレース1凸や!
普通にプレイしてると「妖怪スタックあと1足りない」に一生付きまとわれるけど1凸してると通常攻撃でスタック1稼げるの反則だと思う。会心15%とか開幕6スタックのインパクトが強いけどね。
1凸もかなり有用なんだね・・・次は確定天井だけど2凸目指したら確実にすり抜け起こりそうでちょっと二の足踏んでる
ナチュラルに誤字ったけどスタック増加は2凸効果だわ(脳内では二凸と書いたつもりだった) すり抜けはもう50%なんでこのゲームと付き合う以上は逃れ得ぬ宿命よ
ここでとことんすり抜けする覚悟で引くわ!ありがとうお三方
異常掌握の良い刀歌出てヤッターって思ってたけどこの方素の異常掌握だけで刀歌4セット発動できるのね…
115って異常キャラでも越えたり越えなかったりする絶妙ラインなのよね
発動できるけど混沌編成なら6番掌握のが速い場面もあるから使用感良ければ掌握でもいいよ
第三章の33/36って表記、ずいぶん前からバグ?未実装?かなんかでフィードバック送ってるけどまだ直ってないわね…。我々プロキシが見つけられてないだけで実はすでに実装されている依頼があるのか……?
すまん書き込む場所を間違えた。
結局5番は氷ダメと攻撃どっちがいいんだろう
現状のキャラプールだと攻撃バフしてくれるサポートの方が多いし数値も大きいから氷ダメが安牌かな、でも多分誤差だしサブステいい方で良いと思う
貫通率でもいいよ。5番はこの3種の中からサブの出来で食い繋いでいくものだと思うけど、あえて選ぶとすれば貫通率が一番安牌だと思っている。使い回しも利くし、ボスに限れば攻撃%や属性ダメと同等以上の事も多いからね。
ボス戦以外も雑魚処理で火力不足になることはほぼ無いから自分は貫通率にしてる。まあ検証したら誤差なんだろうけど
軽く霜月で計算したけど、音動機が何かとバッファーがどのステをどのくらい上げるかで5攻撃・氷ダメ・貫通率のどれがいいかはコロコロ変わるね。音動機やバッファーが強くなるほど相対的に5貫通率が良くなっていくし、低コストに餅なしで攻撃バッファー入りなら氷ダメ、リナさん入りなら貫通率
雅は初めて餅引いたわ、餅なくても強いけど余りにも代用品と呼べるものが無い
リップグロス以外のA音動機だとどれがいいんだろうな。どれも一長一短に見えて難しい
率だけみてローラーとかデザイアもよさそう というか餅が欲しくなるくらい他が追いつくまでどれくらいかかるのかというレベル
英語圏だと密林食いしん坊がオススメされてるのをいくつか見かけたよ。自分で軽くダメ計するとディスクで会心率をそこそこ稼げるなら素殴りも異常ダメもいい感触で、うちも無凸課長が完凸密林で十二分に暴れてる。率が全然かせげてないなら上級ステに率付きの強攻武器を使った方が無難かもしれない
PTにシーザー入れるなら攻撃力盛れるし5は氷ダメもよさそうだがサブステ次第なあたり調整がうまいというかなんというか
上手く言えないけど、スタイリッシなモーションだけじゃなくてサムスピの大斬りみたいな腰の入った抜刀がチョイチョイあるの良いよね
鞘口を下に向けた所謂、腰で剣を抜く姿勢とか拘りすごいなって
蒼角雅2凸@1で、シーザーバーニスライトいないならライカンありかな?ほとんどデバフ用の置物になっちゃいそうだけど...
全然ライカンで大丈夫ですよ
ありがと、今見返したらpt編成に載ってたね...
ディスク関連を少しと音動機をがっつり更新。極性混沌関係は他キャラクターとの相性の欄に移しました
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混沌がダメージがデカすぎるから雅全裸でもめちゃくちゃ周回楽やんけ!
サブステについて。基準を会心率80%、会心ダメ200%、基礎攻撃力1623、攻撃上昇30%(6番攻撃%)、異常マスタリー238として火力上昇値は、会心率2.4%で約1.85%(砕氷・混沌に対して無効)、会心ダメ4.8%で約1.48%(砕氷・混沌に対して無効)、攻撃3%で約1.57%(全てに対して有効)、異常マスタリー9で約3.78%(砕氷・混沌のみ有効)。
(攻撃計算には戦闘中に攻撃力1000(蒼角・無凸シーザー)の加算を考慮に入れてます)異常マスタリーと会心ダメの火力上昇値が同値になるのは砕氷・混沌ダメージが雅全ての攻撃においておよそ28%のダメージ割合の時。砕氷・混沌のダメージ割合が28%より高ければ異常マスタリーが、低ければ会心ダメの方が火力が上昇しやすい。
混沌の頻度・ダメージは①他のキャラの異常蓄積効率、②敵の異常蓄積耐性(雑魚に比べて精鋭なら3.75倍、ボスなら5倍)、③状態異常を上書きするまでの秒数(0.5秒遅くなるにつれて与ダメ低下)の3つの影響をモロに受けるため28%より上か下かは計測困難。柳がメンバーにいる場合、混沌倍率250%上昇(※混沌ダメージ2.5倍という訳ではない)と強化特殊・終結で混沌ダメージの前借りが出来る。また2凸していると凍結のために通常連打している最中に落霜が獲得できてしまうため明確に砕氷・混沌ダメージの割合が落ちる。
そもそも基準の会心率80%会心ダメージ200%が重い…重くない?2凸以上餅完凸とかじゃないとサブステ分配余剰があんまない気がする
戦闘中の最終パラメータでなら余裕だけども基本エージェント詳細の表示部分参照よねこういうのってきっと
4番及びサブステ無しで会心率は素5%、音動機20%、2ウッド8%、4刀歌12%で45%。会心ダメは素50%、4刀歌46%で96%。餅なら49%/146%。1凸以下餅アリ想定になってました申し訳ない。無凸無餅では会心率80/会心ダメ100として会心率2.4%で1.33%、会心ダメ4.8%で2.13%で率とダメが逆転し、ダメの効果が高くなります(刀歌の12%上昇とコアの能力を考えれば率の有用性もさほど変わらない)
刀歌4セット効果込みでの会心率80%調整みたいなのよく見るけど氷焔の会心率を蓄積効率に変換する効果って基本的に氷関連の状態異常発生前だからそこに刀歌の会心率12%は乗らないよな?
確かにその通りですね。ですが、無理に会心80%まで上げなくても変換自体はされますし、一度凍結が発生すればそれが切れても会心率は上がったままなので、合計80%になるくらいでも良いのではと思います。もちろん会心率そのものにも価値はあるので、合計で80超えても無駄にはならず、素で80用意するのも良いとも思いますが
自分はそれ+霜灼・破が非会心の時が悲しくなったからセット発動前80%以上88%未満になるように調整してる。
まぁ会心ダメージ胴の時の妥協ラインがセット効果込み会心率80%ってだけだから目指せるなら当然100%の方が良い セット発動前の蓄積効率もマックスじゃないとはいえ60〜70%は上がるから十分だし
多少でも蓄積高い方が4セットの発動も早くなるし、高いにこしたことないのよね。6番掌握とかだと誤差だろうけど。
高いにこしたことないは全てのステでそうだから、他ステと比べて有効かどうかがポイントだと思う
雅引いた初心者です。育成キャラを絞った方がいいと聞き今雅、パイパー、蒼角を育ててるんですけどこの編成でも高難度クリアできますか??動画見ると蒼角の枠がルーシーの人もいるのですがどちらの方がいいのでしょうか。蒼角完凸のルーシー無凸です
その編成で激変7なら余裕でいけます。パイパーのコアパッシブを発動させるために、ルーシーの方が良いのではないかと思います
雅完凸モチーフ無凸で朱鳶・ニコで混沌試してみたけど、朱鳶と別陣営なのに会話しまくるの好き。朱鳶は青衣で耐久極限まで下げてボスを瞬殺するスタイルだけど、アストラの性能次第ではニコ抜いて混沌もあり得そう。氷エーテル弱点の敵がいくら何でも多すぎるし
逆に塔だとドッペルジェーンの層が氷耐性で辛い
欲望のままに2凸した 無凸でもなんの不便もなかったけどチームに頼ってた部分が消し飛んでその辺の相手ならもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になったし出先でスマホからスタミナ消費する時の快適さが数段上がったので大満足じゃ
見えてる雑魚集団を完凸チャージ1段目で吹っ飛ばしたと思ったら勝手に後ろ向いてなぜか遠くにいた1体に2段目飛ばして消したの見てなんか笑えた
ニネヴェ戦やると全方位触手も蜂も瞬殺されてムービー再現よ、この無法の一太刀
なお、やっぱ対ホロウ六課だけあってエーテリアス相手には無双できて、機械はもとから雑魚だけど対人だけは苦手なんかなって印象は持った
耐性もあるし、比較的的が小さくて、不規則な動きが多い
相性がモンスターハンターのハンターさんとギルドナイトさんを彷彿とさせる
範囲は言わずもがな2段目の接敵距離も大概おかしいよねこれ
2凸以上&餅なら73あれば確定会心でいいのかな?そこまで詰める必要もないと思うが
あれだけ動きに合わせられなくて苦労したトラキアンを切って交代して切ったらぶっ飛ばしてくれる雅さん有難頼りになりすぎる、たぶん激変最速タイム更新したわ
使えば使いこむほど、スキルが3スタック稼ぐから2凸のスタック+1があまりに魅力的すぎる。 数字が増えるだけの凸はスルー余裕なんだが相変わらず凸商売が上手いぜ、原神スタレで培いまくっただけある。
なお完凸すると三段チャージ中、三回自動斬撃でるんよ、、、
数字だけじゃなくてプレイングの変化や影響がスッとイメージできる凸効果ほんまスケベよな…。
名詞的な意味でもスケベだ…
ガチャ出た時&エージェント選択した時のボイスなんて言ってるんだろ。「しょあくむほん」?
除悪務本(じょあくむほん)じゃないかな
なるほど徐悪務本かー。下の木じゃないけど、るろけんの悪即斬みたいに何かしら元あったのを文字って雅風にしてるのかと思った
2凸あると会心100%も見えてくるけど、会心ダメージ盛るのが大変すぎる・・・
自分はHC・混沌どちらでも対応出来るように攻撃%優先で会心ダメとマスタリーはあったら嬉しいなぐらいにしてるわ。ディスクと餅音動機だけで会心ダメ96%稼げるし。
攻撃力は外部から盛りやすいし雅は会心80%以上にするので、会心ダメージがやたらと伸ばしにくくて気になるんですよね。会心出てもダメージ伸ばさないともったいない
会心ダメージは会心率が無いと勿体無いけど、その逆はあまり関係ないよ。特に雅は素のマスタリが高くて状態異常ダメも出せるから、異常ダメに乗らない会心ダメを攻撃を捨ててまで伸ばすのは勿体無いともいえる。特に混沌編成なら雅の異常ダメで大きく変わるしね。HCでしか使わないなら異常ダメージの割合が下がるから会心ダメが有利になるけどね。
終結スキルの時「悪・ちょく・斬」って言ってる?課長はこれから…この終末化する新エリー都で…どこまで刀に生き…「悪・ちょく・斬」を貫ける…か…な………
つかホヨバって速戦即決すきだよな
ホヨバというより大陸ゲーだと頻出する
大陸産ソシャゲだとほぼ必ずくらいのレベルで聞くから遠からず日本の慣用句としても定着しそうだ
仕事が早い系キャラの語彙が大陸だとそれしかないからな… 逆に日本が豊富過ぎるんだ何故だ日本語
悪即斬って言って欲しい
勅(ちょく)だったはず
🦊「チョク♡」
無論サ終まで
新撰組がモチーフじゃないかって散々言われてたけど、言い逃れ出来ないレベルで新撰組出してきたな。悪◯斬はるろ剣オリジナルだけど。
思えばマスコットつよつよ隊長と鬼の副長と病弱イケメンはだいぶそれそのものだな…
柳さんメガネだけど新八枠じゃないよな
トレモのステータスで確認できる緑色の数字って白字の数値に+緑の数字が足されますよってことでいいのかな?例えば白字60+緑字20なら、元のステータスは40だけど20足されて60になってますよ!なのか60に+20足されて80ですよ!なのかわかんない
緑の数値がそのまま足されるって認識でok
ここって色んなボンプたちから育成指南受ける為にステータスやディスクのスクショ貼ってもいいンナ?皆からの意見が欲しいンナ…。
ええぞ どんどん貼ってくれ
優しいボンプさんありがとンナ!お言葉に甘えて…。①現状ディスクのサブにどれも攻撃%がついてないから全体的に厳選しなおしが必要ンナか?この中だったら何を優先して厳選しなおした方がいいンナ?②5番ディスクは何がいいンナ?優しいボンプさんたち、ご意見よろしくお願いしますンナ。
写真を貼り忘れたンナ!!
ンナナ!ン...ンナンナ!(めっちゃいいサブステの伸びやん!4番に会心ダメを採用してるのは心象映画2以上だからかな?①攻撃力は十分だから厳選するなら異常マスタリーかも。殴りの火力を上げたいなら攻撃%優先でも良いと思う。②5番は基本的に攻撃力でいい。シーザールーシーと組むとかで攻撃力が偏りそうなときに氷ダメか貫通率を採用するか考えるくらい。自分もまだ色々試行錯誤しとるんで、色んな人の意見を聞いてみよう)
両完凸ンナ!会心率があと+2あれば2凸効果含めてちょうど80%になるから、とりあえずそれと、マスタリー厳選やってみるンナ!!親切なボンプさん、助言感謝ンナ!!
今大すり抜け中で、無凸雅なんだけど2凸したすぎるから誰か後押ししてくれ
餅は引いた?無凸餅でも結構お得感あるよ
餅引いたよ!餅武器もリナ武器すり抜けからきっちり天井!
次のガチャに向けて天井ギリギリまで引いておこう もしかしたらすり抜けかもしれないから一旦天井まで引いておこう 俺はこれを2回繰り返し雅を2凸した
11号すり抜けから、雅確保後にもう1回仮天まで引いたらグレース1凸や!
普通にプレイしてると「妖怪スタックあと1足りない」に一生付きまとわれるけど1凸してると通常攻撃でスタック1稼げるの反則だと思う。会心15%とか開幕6スタックのインパクトが強いけどね。
1凸もかなり有用なんだね・・・次は確定天井だけど2凸目指したら確実にすり抜け起こりそうでちょっと二の足踏んでる
ナチュラルに誤字ったけどスタック増加は2凸効果だわ(脳内では二凸と書いたつもりだった) すり抜けはもう50%なんでこのゲームと付き合う以上は逃れ得ぬ宿命よ
ここでとことんすり抜けする覚悟で引くわ!ありがとうお三方
異常掌握の良い刀歌出てヤッターって思ってたけどこの方素の異常掌握だけで刀歌4セット発動できるのね…
115って異常キャラでも越えたり越えなかったりする絶妙ラインなのよね
発動できるけど混沌編成なら6番掌握のが速い場面もあるから使用感良ければ掌握でもいいよ
第三章の33/36って表記、ずいぶん前からバグ?未実装?かなんかでフィードバック送ってるけどまだ直ってないわね…。我々プロキシが見つけられてないだけで実はすでに実装されている依頼があるのか……?
すまん書き込む場所を間違えた。
結局5番は氷ダメと攻撃どっちがいいんだろう
現状のキャラプールだと攻撃バフしてくれるサポートの方が多いし数値も大きいから氷ダメが安牌かな、でも多分誤差だしサブステいい方で良いと思う
貫通率でもいいよ。5番はこの3種の中からサブの出来で食い繋いでいくものだと思うけど、あえて選ぶとすれば貫通率が一番安牌だと思っている。使い回しも利くし、ボスに限れば攻撃%や属性ダメと同等以上の事も多いからね。
ボス戦以外も雑魚処理で火力不足になることはほぼ無いから自分は貫通率にしてる。まあ検証したら誤差なんだろうけど
軽く霜月で計算したけど、音動機が何かとバッファーがどのステをどのくらい上げるかで5攻撃・氷ダメ・貫通率のどれがいいかはコロコロ変わるね。音動機やバッファーが強くなるほど相対的に5貫通率が良くなっていくし、低コストに餅なしで攻撃バッファー入りなら氷ダメ、リナさん入りなら貫通率
雅は初めて餅引いたわ、餅なくても強いけど余りにも代用品と呼べるものが無い
リップグロス以外のA音動機だとどれがいいんだろうな。どれも一長一短に見えて難しい
率だけみてローラーとかデザイアもよさそう というか餅が欲しくなるくらい他が追いつくまでどれくらいかかるのかというレベル
英語圏だと密林食いしん坊がオススメされてるのをいくつか見かけたよ。自分で軽くダメ計するとディスクで会心率をそこそこ稼げるなら素殴りも異常ダメもいい感触で、うちも無凸課長が完凸密林で十二分に暴れてる。率が全然かせげてないなら上級ステに率付きの強攻武器を使った方が無難かもしれない
PTにシーザー入れるなら攻撃力盛れるし5は氷ダメもよさそうだがサブステ次第なあたり調整がうまいというかなんというか
上手く言えないけど、スタイリッシなモーションだけじゃなくてサムスピの大斬りみたいな腰の入った抜刀がチョイチョイあるの良いよね
鞘口を下に向けた所謂、腰で剣を抜く姿勢とか拘りすごいなって
蒼角雅2凸@1で、シーザーバーニスライトいないならライカンありかな?ほとんどデバフ用の置物になっちゃいそうだけど...
全然ライカンで大丈夫ですよ
ありがと、今見返したらpt編成に載ってたね...
ディスク関連を少しと音動機をがっつり更新。極性混沌関係は他キャラクターとの相性の欄に移しました