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月城柳

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さなすの
作成: 2024/11/06 (水) 07:51:07
最終更新: 2024/11/07 (木) 05:01:49
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467
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 02:22:48 ec99c@25699

マスタリ3200%の追加ダメって極性混沌に含まれるんか?極性混沌とマスタリ3200%分の電気ダメのことかと思ってたわ、この説明だと別々のダメージっぽく読めるのは相変わらずのホヨバ語だな

472
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 07:51:31 修正 2d30a@5df41 >> 467

今作のホヨバ語は特にホヨバ語してる。エリファンの強攻のやつの追撃は白ダメなのに(元のダメージと別で出る)、ベンさん餅武器の追加ダメージは元の攻撃に乗るタイプだからぶっ壊れてるんだよね(防御x倍率分元の攻撃に加算された上で確定会心になる)。柳の追加ダメは後者。

468
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 03:16:13 49612@1f969

バーニス居ないので混沌じゃなくて電気統一で組む予定だけど、リナさんだけが一向にこないから、いっそ柳グレースシーザーでもいいんだろうか…?

469
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 04:15:22 fae99@78c38 >> 468

普通に柳+セス+ルーシーで良くないか?

476
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 08:51:09 49612@1f969 >> 469

セスルシはジェーンさんに使ってしまってな…

471
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 07:49:55 234cc@711b3 >> 468

セスもいてなければグレースの枠をアンビーかルーシーでも良いと思う

474
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 08:27:32 ffa45@0b677 >> 468

リナいないんだったら上コメの柳キャリー編成組むか、もしくは感電パ組まずに混沌パ組んだ方がいいと思う。柳・パイパー・シーザーでも閃撃を5~7分で周回できる程度には火力はある。

479
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:17:27 48fc0@9a9c7 >> 468

そのパーティで良いと思います。グレースは強化特殊だけで、基本は柳を表にして

480
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:22:13 ed319@472d7 >> 468

コア無しになるけどチンイでも割とええよ

489
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 18:49:09 49612@1a6ab >> 468

ケイオス4抱えて裏からさっと出てきて、強化特殊の火力と蓄積稼げるのを思うとグレースさん良さそうだけど、反応渋いの見るにそうでもないのか…ありがとう、少し悩むことにする。ついでに月城さんはマスタリーは盛れば盛るだけ強いタイプって認識で居るんだけど、雷染めなら霹靂4+マスタリー30の2セットで良いんだよね?ケイオス4はそこまでって感じ?

491
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 19:45:42 48fc0@3c743 >> 489

雷染めだと霹靂で良いと思います。ケイオス4でもそんなに変わらないとは思いますが。ちなみに私は雷染めならグレースも良いと思いますよ。感電バフありますし

499
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 23:03:43 4d351@16c89 >> 489

2セット効果をマスタリー+30にするならどっちも火力そこまで変わらないから、サブステとかメインステで選べばいいと思うよ。あとグレースと柳は単純に役割被ってるし、シーザー居るならパイパーかアンビ—or青衣当たりでいいと思うよ。

501
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 00:21:05 49612@1f969 >> 489

じゃあマスタリーが高くなる方で組んでみよう。柳さん自身に相手がブレイク中のダメージアップみたいな効果を持ち合わせてない様に見えるし、無理に撃破って組む必要あるんだろうか…?アンビー組むくらいなら、感電ダメージ自体を底上げ出来るグレースの方が総合的に火力貢献しそうなんだけど…パイパーはディスクが一向に揃う気がしないからちょっとなあ…

475
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 08:40:39 7c3e8@fab98

ところでコアパッシブの「任意のメンバーが混沌を付与した時」って電気統一編成で柳自身が起こした極性混沌は含まれてる?

477
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 08:53:21 317a6@83372 >> 475

含まれてるよ このページのスキルの欄にあるコアパッシブのところにも記載されてる

481

情報ありがと!ほぼほぼ自己完結してるなこの人スゲェや

478
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:17:18 904a5@fa96c

蒼角だけちゃん付けw

483
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 14:10:14 7a05a@e9386

柳の4凸+5番ディスク貫通率+下弦バフで貫通率で50%、2凸バーニスのエンバーで貫通率20%、リナの最大貫通率付与が30%で、合計貫通率がちょうど100%なの気持ち良すぎだろ!

484
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 14:19:19 a4a6b@2293e >> 483

この場合サブオプの貫通値って全くの無意味になるの?

490
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 19:38:41 48fc0@3c743 >> 484

そうらしいです

494
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 21:04:33 594dd@8eeb1 >> 483

実際に柳バーニスリナで貫通率を100%付与したとして、それの継続時間って大体どのくらいなんだ?リナ1凸でドリシラアナステラの滞在時間が10秒になることしか知らん

511
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 07:32:48 a2402@854a6 >> 494

リナ1凸で通常攻撃とかで10秒、強化スキルで12秒

485
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 14:47:49 ffd68@a9eba

なんかもうよくわからんからケイオス2フリーダム2霹靂2で提出します

486
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 16:31:25 0d249@04fbc >> 485

ケイオス4に無条件15%が付いてるのに霹靂2をつける意味がないのでやり直しです

487
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 16:49:52 15d52@78c38 >> 486

サブの異常マスタリー数でかなり決まるから厳選状況次第で無しでは全然ないな

503
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 01:36:10 bc7a3@f51b7 >> 486

とにかく手持ちで異常マスタリーが一番高くなる組み合わせにするのが一番つよくなるね。ケイオス2フリーダム2あればあと2つはまったく無関係のやつでもいい

510
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 07:31:05 a2402@854a6 >> 486

もしかしなくても別の2セット異常マスタリ+30ドライバが来たら2+2+2が最善の可能性あるか

492
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 21:00:51 f4e06@01606

なぜ上がって欲しい時に上がらないんだ異常マスタリ。ケイオスで会心+3とか他の種類で着いてくれ

512
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 07:48:18 b3b63@5cc6a >> 492

それはそれでバーニスちゃんが使えるから…

496
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 21:48:32 284c3@3e939

副課長、そのグラビア表紙みたいなポーズには一体何の意味が

497
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 22:00:58 b2353@76bce

異常マスタリーって数値とダメージの比較解説してる人おらん?攻撃もしかり後は原神げんかるくみたいなサイトないかね?

498
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 22:58:41 48fc0@f9d3b >> 497

攻撃は比例するからわかりやすいですけど、マスタリーはよくわからないですよね

500
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 23:49:37 81a63@3fc7d >> 498

マスタリーも100で割った値がかけてあるだけだから比例関係だよ。極性混沌はちょい違うが

502
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 00:51:33 9d008@b2b1a

強化特殊撃った後も、森羅万象の継続時間無視して通常→スキル短押しのループを続けてもいいのでしょうか?

504
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 02:08:06 ec733@65ab5 >> 502

別にそれで続けても大丈夫だと思うよ。ただ森羅万象状態なら通常攻撃345→345って繋がるから特殊単押しを挟まなくてもコンボは繋がる。だからその場合(森羅万象15秒間)は上弦と下弦のバフが両方切れないように8秒に1回だけ特殊単押しして構え切り替えするだけでもいい。どっちでもいいんじゃないかな?特殊単押しもダメ倍率と電気蓄積は悪いわけじゃなさそう。

505
投稿者が削除しました
508
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 04:12:40 48fc0@f9d3b >> 505

これはすごく意外な結果です。そういえばセスのバフってセスの前に配置したキャラだけなんでしたっけ。混沌向いてないのかな

509
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 04:27:22 0bbdb@65ab5 >> 508

セスのバフは前のキャラが基本だけど、連携攻撃から後ろのキャラに繋げてバフを渡せるはず。蒼角も出来るっちゃ出来る。それとこの計算はディスクで柳のマスタリーを400まで盛った上で1凸と餅効果で560くらいまで上がる状況なのでセスのマスタリーバフの影響が小さめになってる。ディスクと音動機合わせてマスタリー300くらいで無凸柳ならセスのバフはもっと効果的だと思う。シールドやブレイク稼ぎとかもあるし。

506
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 03:26:26 2a1f2@13094

バーニスって柳のモチーフ武器だったんや

513
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 08:54:34 61fff@c8a17

お試しで使うと強いんだけど、モーションが早い&動きが大きいので今何をやっているのかいまいち分からない まあ慣れの問題かもしれないが

514
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 09:07:51 修正 1a906@7eeb2 >> 513

今までのエージェントの中では抜いて癖の強い操作感だから今のイベント高難度で未所持者がいきなり強制使わされる事で不満漏らす人が多いんだろうなって

518
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 13:28:08 c78d5@2b97c >> 514

グレース使ってた人にはあまり違和感がなさそうだが、他のキャラは特殊スキルはゲージが溜まったら使うものって認識だろうしあまり馴染まないのかもね

515
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 10:25:32 b2353@afe0f

こへーさんって方が柳の凸で極性混沌ダメ比較してるんだけど、無から1凸で約9万上がってるからマスタリー1で約1100もあがるんだね…マスタリーこわい

516
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 10:39:38 48fc0@d98c5 >> 515

前にここのコメントで計算式上げてくれた人がいたんですが、柳1人で感電と極性混沌を起こすとマスタリーが二乗でかかってくるらしいんですよね。そりゃあ影響大きいです

517
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 12:28:03 7c3e8@e4206

霹靂4フリーダム2で武器効果無しのマスタリー300は達成したのに肝心の餅武器が遠い…

519
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 14:21:07 e3156@ec290

調査員講座の一番最後のやつが混沌起こすとエネルギーとデシベル獲得バフついてるからやりたい放題できてほとんどの場合で強化特殊2回→終結の流れが途切れないの笑うわ

521
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 17:23:28 2d30a@5df41

セスリナの組み合わせほんと便利だな。セスの長押しorパリィで柳に戻した後に即キャラ切り替えボタン押すとリナが出てくるから特殊なり通常押して戻るだけで良い。

522
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 17:45:04 904a5@fa96c

強化特殊は長押し必須ではない?

527
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:18:01 2d30a@5df41 >> 522

強化特殊は長押し必要。短押しだと構え変更しかしない。

536
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 15:35:58 904a5@fa96c >> 527

月華流転の説明、「長」の字を追加して欲しい。。。

547
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 22:27:39 53512@8caeb >> 527

書いてなかったっけ?と思ったらゲーム中のスキル説明には長押しってあるけどこのページだとテンプレのまま「押して」になってるのね

523
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 19:01:33 88f02@65a4c

ジェーンいれば柳いらないかもと見たんですけどアタッカーが足りないしひくか悩んでおります。けど1凸前提じゃないと厳しいですかね…

524
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 19:16:38 2387e@78c38 >> 523

この会社のゲームで無凸では使えないなんてキャラはいないんだよ

525
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 20:08:23 28236@22a96 >> 523

凸前提の性能のキャラなんていないから安心して引きにいっていいよ。使ってみて、より使い回したいとかで初めて凸狙えばいい。凸は趣味。

526
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 22:37:54 c28c1@5d9b0 >> 523

柳は強いしジェーンとも相性いいけど、性能でキャラ引くのはあまりおすすめしない。将来的に使わなくなる可能性があるから。柳が好きなら躊躇わず行っていい。1凸は塔みたいな一回の被弾が致命傷になる高難易度でのミスを無敵でちょっと易しくしてくれるのが魅力だからここをどう見るか。PSで対応できる部分だから必須ではない

528
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:20:15 2d30a@5df41 >> 523

既にグレースやアンドーを育成済みで雷アタッカーが不要なら無理に引く必要はないと思うが、そうでないなら引いて損はしない。

529
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:58:16 f9b29@229dc >> 523

その一凸前提って理由含めてちゃんと把握してる?声のでかい人らに踊らされてはイカンぞ、現状のゼンゼロ実装キャラで凸しないと使いづらいキャラは皆無だからちゃんと考えるか情報収集するのだ

530
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 05:03:57 修正 5f421@2b97c >> 523

その柳いらないはバーニスと組む場合の話で、ハイキャリ運用なら充分強いと思うよ。なんでジェーンを差し置いてバーニスと組むのがそんなオススメできないかって言うと、敵の耐性の問題だね。例えばボンペイと〇〇蓄エネ型は白祇のメカ3体以外は炎弱点電気耐性と、どっちかが耐性に引っかかることが多い。いくら混沌パーティとはいえ敵の耐性は火力にガッツリ関わってくるから、オススメできないということです。一方で物理耐性持ちが極端に少なく、炎耐性もそれほど多くないのもジェーンの追い風になってる。まあ今後追加される敵次第ではあるけどね。あと氷弱点で電気耐性があるってのもいないし、逆もまた然りなので雅引ければ混沌でもかなり強いと思うよ。

531
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 09:23:11 0b16a@42e85 >> 523

ジェーンが苦手なシールド張ってくるロボ系に強いから相性補完とれてる。どちらかといえばシュエンパが組めるなら属性相性的にはあんまり必要ないかも。

532
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 09:58:05 7c3e8@164c8 >> 523

無凸Aランク武器で激変7の重機倒せたくらいだから今属性の選択肢増やしたいなら引き。

548
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 23:47:45 3b9fb@f558a >> 523

まぁ、柳の1凸は塔がものすごく楽になるけどな

533
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 13:18:22 3d14d@c0f32

ハイキャリ柳に合わせるセスは、餅武器よりホットスプリングの方がいいのではないか?

534
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 13:37:57 7d5b2@e4040 >> 533

感電を出来るだけセスで蓄積したくないからその意味でも餅よりスプリングの方がええで

535
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 15:20:04 3339d@c0f32 >> 534

ありがとう!リップとホットどちらにするか悩みます

552
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 03:40:03 ec99c@25699 >> 533

セス餅だと蓄積上がっちゃうからベストなのはホットスプリングやね、あとはシールド量下がるけどリップもアリ。他ロールだから効果は無効になるけど別にいらないし

537
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 16:45:22 d0af5@0327d

バーニス未所持なんだけど、柳リナで残りの一枠誰がいいんやろか。今はチンイ入れてるけど、もしかしてセスの方が良かったりするんじゃないかとか思って、育成する前に、わかる人に聞きたい。

538
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 16:51:38 41546@40baf >> 537

正直使い分けの範疇 セスだとバフとパリィでブレイクに頼らない立ち回りができる 逆に青衣だとブレイク弱体と合わせてニネヴェみたいな相手で遅延撃たせずに吹っ飛ばせる ブレイクで一気に削る立ち回りをしたいかどうかで選んだ方がいい あとセスはコアスキルと支援だけ上げれば最低限仕事できるから育成コストは軽い

544
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:31:42 e492c@a01ab >> 537

質問の趣旨から少し外れるが、青衣セスの選択肢もあるので、どの道セスの育成は損が無いと思う。青衣リナだと青衣に頼り切りだったのが、セス青衣だとパリィの択とブレイクの一押しが出来て安定感が増す。ブレイク中の火力もリナの時より出るので俺はこっちのが好き。ただし蓄積管理が若干面倒ではあるな。ぜひ色々お試しになって。

545
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 19:33:49 d0af5@0327d >> 537

木主です。二人とも詳しく教えてくれてサンガツやで、とりあえず育成してみる

539
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:04:26 7f909@d9711

4セットは霹靂・ケイオス両方候補に挙がってるけど、2セットのほうは4セットが何であれ異常マスタリー+30優先って感じなのかな?

540
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:23:38 a2402@854a6 >> 539

それ以上に優先すべきものはないね

543
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:07:33 ec733@3f8ef >> 539

サブオプを完全にそろえるとそう。ただ無凸餅無し柳でもフリーダム2と霹靂2で比べるとサブオプマスタリーひとつ分(+9)で逆転するから、ケイオス4をベースにして霹靂2でいいサブオプのがあればそっちでもいいと思う。パファーとかは調べてない

546
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 21:07:34 7f909@d9711 >> 539

ありがとう! それだと餅有でも異常マスタリー300超えてれば後はサブオプで良いほう選べばいいって感じになりそうだね

571
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 19:13:08 ec733@32d2d >> 546

そうだね。ただこの計算は極性混沌と感電ダメと素殴りダメを総合しての話だから、フリーダム2からマスタリーのサブオプのいい霹靂2に変えて最終的な異常マスタリーが下がる場合は極性混沌のダメ自体は若干下がるので注意。その減った分より素殴りと感電ダメが上がる分が大きくなるにはサブオプ+1のマスタリー9の差が最低必要ってこと。だから長い目でもっと上を見るとフリーダム2でいいサブオプがつくのを求めるのがいいのは変わらないと思う。うちはとりあえず厳選はスローダウンしたいから霹靂2のサブオプすごいやつにしてる

541
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:46:46 317a6@83372

シーザー相性一覧にいれなくていいのかって話しようと思ったんだけどいれなくても持ってれば皆使うよなって思ってなら書かなくてええかってなった

542
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:04:24 ec733@3f8ef >> 541

実際にシーザー入りは他より頭一つ抜けて火力も強くなるはなるっぽいからバーニスと並んで編成候補筆頭ではあると思うよ。他の誰かで柳の追加効果を発動できてるならだけど。その他のサポキャラは1凸リナ以外は火力・タイム的には団子っぽい

553
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 06:13:18 af8b5@08de0 >> 542

今回の式輿7後半、柳PTで妙に時間かかってどうしてもSに届かんかったがシーザーを後半に移したら10秒くらい余裕残してSクリアできた。なおシーザーが抜けた前半は30秒くらい余計に時間かかって、今回もダメだったよ、な気持ちでやってた

549
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 02:05:35 9d008@b2b1a

検証上手くいかないのですが、ガードって3~5段目でスキル撃った時の「一瞬構えてから斬撃」って一連のモーション中全部に判定あるのでしょうか?ここのガードの説明読んだのですが、すぐに他の攻撃入れないと少し判定延長されるとあったので

550
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 02:16:55 41546@40baf >> 549

検証したわけではないけど今まで使った感じだとスキルの出だしから特殊振り終わっても硬直中はまだガード判定残ってそう 連打しちゃうとすぐ通常出してキャンセルしちゃうからガード判定消えるだけで少し待つと意外と長く保つ(下弦の3段目に繋いだ場合は突進が無敵だからキャンセルしてもあまり問題にならないけど)

551
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 03:26:06 594dd@8eeb1

1凸効果の無敵ストックってどっかで確認できないんかね。今無敵を獲得しているのかどうかわからんくてたまに事故る

554
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 07:09:00 af86f@ac967 >> 551

ステータス詳細で異常マスタリーの項目が+80されてたら1つ以上無敵を持ってることになる

559
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 14:21:00 9d3d8@5d063 >> 551

基準がわからないけどHPの下にバフアイコン出るのと出ないのがあってこれは出ないんよな。パット見で判断できないと不便だから表示してって意見出したから良かったら木主も出してくれ

562
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 16:01:50 3e6ff@06f6b >> 551

柳に限らないけどやっぱバフやスタック、HPゲージ、固有ゲージといったものは画面下部中央(操作キャラ真下)の方が視認性いいよね。視線が画面左上端と行ったり来たり頻繁に往復させるのってパリィや回避が肝のアクションとしては相性よくないなぁって感じる

563
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 17:10:21 81a63@5ba80 >> 562

逆に自分はキャラ回りはやめて欲しいわ。HPの下に目線を振ってゲージ管理してる感ある方が格ゲーぽくて好きってのもあるけど、ゲージが目に入るとキャラの動き見ながら遊びたいときにいまひとつ興が削がれるんだよね。選択できるのが一番だとは思うが