https://wikiwiki.jp/zenless/月城柳
ディスク6掌握罠じゃない?頻度高すぎてエネルギーが全く追いつかない、強撃みたいにダメージ高かったらいいけどほぼ混沌頼りだからなんかいっぱいびりびりするぐらいしかいい所がない
あー、異常キャラとしてもちょい過剰なのは感じた。通常コンボの火力を少しでも上げるために攻撃力でいいかもね
他属性の異常と混沌するなら6蓄積がやや有利という話もあるけど、自己感電にすぐ感電を重ねる頻度が高い編成・立ち回りなら6エネ回復や6攻撃がいいかも知れない。と言いつつ、うちはほぼ電気パだけど塔で1凸の無敵を出来るだけ欲しいから6蓄積にしてガンガン感電させてる。好みの問題で将来的に混沌パで使っていきたいからってのもあるけど
一応高頻度で感電を上書きすることで極性混沌のダメージを高い値で安定させるというメリットはあるけど、ヤケクソ倍率の落下攻撃の回数増やすのと感電頻度上げるのどっちが良いかは分からん。多分トータルで見るとトントンぐらい。
極性混沌がやってる事大体強撃だし強化特殊回せる方が強いし、掌握は餅なしで選択肢ぐらいだと思ってる。1回異常付いたら後は強化特殊回してれば感電するし、裏バーニスの編成でも大体感電してるから最速で混沌回したいとかでもないならエネ回とかで良いと思ってる
極性混沌が感電消費しないんだし、将来的には感電起こした後に速やかに別キャラで混沌起こして感電起こし直すのがメインになると踏んでる。今そのための適正キャラが居ないけどね(雅がこれと踏んでる)。
混沌倍率250%って割とヤバい効果だからなぁ。他属性状態異常→柳の強化特殊スキルで極性混沌起こしつつ更に混沌+感電付与→他属性状態異常で混沌+状態異常→柳の強化特殊で…のループが出来ると相当強い。
柳が表に出てる時間が長い編成だと掌握もエネ回復も微妙だけどジェーン柳みたいなWアタッカー混沌編成だと柳が通常振る回数減る分エネルギーが欲しくなるし餅とかの異常蓄積補助が無い場合は掌握も欲しくなってくる。ジェーン柳での立ち回りの完成形がジェーンのポジションに雅で出来上がるんだろうな…
他人の起こした異常に柳で混沌起こす場合は少しでも掌握伸ばして混沌速度上げつつ混沌失敗率下げるのも大事になるけど、現状自分で起こした感電に自分で混沌起こすのが主流だから蓄積関係上げすぎてもたいして意味ないのよね。
正直掌握とエネルギー両方つけたい
餅武器ないからどうしようかな。電気染めで異常で組んだら武器足んないリップグロス重ねずに使うか双生しかないかな
キャラガチャだけ引き続けてキャラは増えるけど音動機ガチャ一切引く予定がない、みたいな状況だとすり抜け異常音動機狙うにしてもA級異常キャラが増えない限り選択肢が狭まる一方だからリップ分けるのもアリだとは思うけど、結局足りなくなってくるのは変わらないから密林なり双生を育てておくのは悪くないんじゃない?物足りなかったらリップ分けて使えばいいと思う。
この人の武器なんなんだ?ただの薙刀じゃないよね?
柄の部分が伸びて薙刀にもできる刀って感じっぽい
ロマン感じる変形機構だけど強度が心配になるなコレw
刃の付け根にアナログ時計?もついてて謎が深まる
スルーの予定だったがお試しの感触が良すぎて引いてしまった…モーションがシンプルだから攻撃速度の割に操作しやすいしワイプアウト時も大体格好良いポーズでキメてくれるしで動かしてて楽しいわ
たまに誰もいないワイプアウトになったりもするぜ!
リップグロス持たせたいけどまだ二凸だし完凸双生のが良さげか
電気統一で遊んでたけど混沌起こしてなんぼだからやっぱり他異常入れた方が強いかなあ
電気統一である強みが出てるのかというと何か違う気がするけどセスのバフ入れた柳で青衣にサッとブレイクしてもらった所に極性混沌連打するのは素直にめっちゃ強いからなぁ…バーニス混沌と良い勝負できてると思うよ
青衣とセス(orリナ)って一度柳で感電を上書きしないと極性混沌で高いダメージを引き出せないんだけど、どういう風に動かしている?試そうとしても中々上手くいかんぬ…。
蓄積早くてブレイク中に2回目の感電は起こせるから極性混沌+終結の時には良いダメージ出るんじゃないかな。自分は柳セスリナで殴ってるから出力される感電ダメージはほぼほぼ柳。
状態異常のページ読んでもいまいち分からなかったんだけど、混沌ってダメバフや敵耐性は1個目の状態異常を参照してるって理解で合ってますか?たとえば熱傷→感電で混沌起こした場合、熱傷を付与したキャラの炎ダメバフと敵の炎耐性を見てる?
合ってる。1個目の異常を付与したキャラの「攻撃力・与ダメ・マスタリー・貫通率」に混沌詳細欄に記載の倍率をかけたものに、混沌を起こした瞬間の「1個目の属性に対応する属性耐性・防御デバフ・ブレイク弱体倍率・その他」をかけたダメージになる。耐性は一応VRで軽く実験して確認したよ。ちなみにナギねえの極性混沌については特殊な計算法なので注意
ありがとうございます。極性混沌についてはこのページのコアスキル欄に記載ある計算方法だと思うのですが、柳の異常マスタリーを参照した追加ダメージの項目の扱いが気になっています。1個目の状態異常を付与したのが柳でない場合、柳のダメバフや敵の電気耐性は関係してこないんでしょうか?
なるほど、追加ダメージ部分も状態異常と同様の計算で、通常なら攻撃力が入る項に異常マスタリーが入っているということですかね。自分で計算してもそれらしい数字が得られなかったのですが、これで納得しました。 ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
ごめん検証しなおしたらこれちょっと計算違うかも?少なくとも与ダメバフは混沌15%分はもちろん追加ダメ分も下地キャラの与ダメを参照してるっぽい
コアスキルを編集。誤りや追記等あればお願いします。
雷属性で火力出したいのであれば引くべきキャラでしょうか、アンドーは個人的にあまり使う気になれず、グレースも持っていません。
雷に限らずともアタッカーは柳とジェーンで二強と感じるくらい強い。もちろん雷の中でもアンドーは言わずもがなとしてグレースとも段違い。すり抜けてでも狙う価値あると思うよ
環境破壊級になりそうな雅が(恐らく次verで)控えているからなぁ…。懐具合にもよるが、火力を求めるならそこまで待ってみるのも手だよ
雅は既に異常として紹介されていて、このゲームは同陣営内で相乗効果が生まれるように作られているから、柳がいれば雅も相性良く使えるだろうというのは想像に難くない。前後に実装されるキャラとも相性が良くなる傾向にあるしね。 だから雅かバーニスの存在が焦点。逆にその二人がいなかったり、興味がないなら柳に拘る理由は無いと俺は思う。電気が欲しいだけなら1.4の悠真が電気強攻だし、そっちを狙う選択肢もあるからね。
どっちにしろグレース未所持でアンドーも避けたいなら雅かハルマサは持っておいた方がいいだろうから好きな方じゃない?これから接待もあってまず雷弱点が増えるよ
完凸双生使ってるとやっぱ序盤の異常マスタリーの低さが悩ましいな。スロースターターと割り切るしかないか
胸デカすぎて集中出来ないから弱い
それはあんさんの性欲が強すぎるだけや
ボンプになってもらうしかないな
今回シナリオで居たキャラボンプも実装してほしいわ…
感電による状態異常と極性混沌による瞬間火力が売りだから、あるにこしたことはないけど会心系は切って良さげかなぁ?それより攻撃力と上げたほうがよさそう(マスタリーが最優先なのは当然として)
音動機を編集。正直バーニス餅以外は大体使える。
忙しくてまだアプデ後ほとんど触れてないけど1凸と餅までは引いた。バーニススルーしちゃったし電気編成想定だけどディスクのステは4異常マスタリとして5,6は何がいいんかな?とりあえず電気、異常掌握安定かなーと思いつつもスペック見てると6は攻撃でもいい感じ?
6は全部用意して使い比べ
おkあんがと
1凸するとスキルボタン押しっぱで最速混沌連発出来なくなっちゃうな。突進確認後にボタン離して落下攻撃確認で再度ボタン押しっぱでいけるけどちょいちょい誤爆する
リナ1凸したので育ててハイパーキャリーにしようと思ったのですが、残り1枠は完凸ルーシーと無凸セスだとどちらがオススメでしょうか
強化特殊打つ機会多そうだしルーシーのかっ飛ばせの方が活かしやすそうではある
ありがとうございます。ルーシーは途中まで育ててたのでそのまま使ってみようかと思います。
ふつうにセスでいいと思う。ルーシーの付着じゃ混沌ねらうのはむずそう。リナ、柳、セスはかなりバランスいい
凸数を考えなければ断然セスなんだけどな。ルーシーも育てて損ないし、もしセス一凸したらまた考えたらええよ
性欲で引いたのにいざ使うとモーションが良すぎてカッコいいってなる
落下攻撃後のポーズに竜騎士感を感じる
柳シーザーリナのdkpi雷チームが性能も性能も強くて好き 朱鳶シーザーニコのエーテル組に並ぶ主戦力なんだけどシーザーが1人しかいないのが難点 グレースなら別方向に替えが効くだろうか
シーザーの枠をグレースにするのは柳とのシナジー薄いからイマイチじゃないか 両立するならシーザーをセスで代用するかニコ朱鳶側にアンビー青衣を起用するかが丸いと思う
グレースあかんのか・・・もしかしてコアスキルの感電ダメアップってグレースが表に居ないと無効? 書き忘れたけど一応2凸だからスキルでデバフも入るしいいんじゃないかと思ったんだが
ガード上手く使いこなせるようになってから滅茶苦茶面白くなった。 敵の攻撃ガードしながら途切れずに攻撃叩き込めるの他にない爽快感がある、ちょっと呼吸整えるのに強化特殊もいいアクセントだしほんとに良いキャラだ
ボンプガチャ回すか凄い悩むプラグノかバーニス入れるならハヤスギがいいんだろうけどそのうち六課ボンプ来そうで回すに回せない
6課ボンプはもう性能わかってるのでそのうち来るだろうね。電気枠なので柳、ハルマサと相性いいっぽい。
ジェーンと似た感じかと思ったけど全然使用感違うな。ジェーンほどお手軽ではないけどブレイク時に強化スキル連発して瞬間火力出せますよって感じか。ジェーンと組んだら強撃+混沌でブレイクさせやすくブレイクしたら柳の強化スキルで混沌連発とか出来て楽しそうだけどそんなに耐久力のある敵がニネヴァくらいしかおらん
ブレイク中の強化スキル3連打が1番のダメージ元だし何やるでもケイオスよくねって気もする。しいていうならdb溜めたい時連携の順番弄りにくいかなとは思ったけど
しょっちゅう敵を貫通して反対側に回るので、敵の後ろにいる時に反対側に回って正面に戻ってしまい、攻撃敵の攻撃範囲に入ってしまって被弾ってミスやらかしてる。上弦下弦で何段目かまでは把握していない、俺たちは雰囲気でゼンゼロをやっている
バーニスとのシナジーは言わずもがななんだけど、現状柳の極性混沌だけでぶっ飛んだ火力が出るからバーニス出す必要性が薄くなっている印象。いや、コアパッシブによる250%UPと炎の雷による普通の混沌と極性混沌の2重火力ですさまじいダメージは出せるのは分かるんだけど、現状塔でそれをやろうとするとエンバー時にクッソ被弾してしまうから出し渋ってしまい、「柳だけでよくね?」ってなる
バーニスのモーションだとシーザー欲しいけど、そのシーザーのシールドも塔だとすぐ割れるしね。
パリィで出してパリィで戻すを意識したらバーニスも回せたかな
バーニスのエンバー、リナの貫通率付与で何かと裏に回るからケイオス4でいいっしょ!wって思ってたが、柳の使用感が良すぎて裏に回すのためらってる自分がいる。霹靂周回すっか……
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あー、異常キャラとしてもちょい過剰なのは感じた。通常コンボの火力を少しでも上げるために攻撃力でいいかもね
他属性の異常と混沌するなら6蓄積がやや有利という話もあるけど、自己感電にすぐ感電を重ねる頻度が高い編成・立ち回りなら6エネ回復や6攻撃がいいかも知れない。と言いつつ、うちはほぼ電気パだけど塔で1凸の無敵を出来るだけ欲しいから6蓄積にしてガンガン感電させてる。好みの問題で将来的に混沌パで使っていきたいからってのもあるけど
一応高頻度で感電を上書きすることで極性混沌のダメージを高い値で安定させるというメリットはあるけど、ヤケクソ倍率の落下攻撃の回数増やすのと感電頻度上げるのどっちが良いかは分からん。多分トータルで見るとトントンぐらい。
極性混沌がやってる事大体強撃だし強化特殊回せる方が強いし、掌握は餅なしで選択肢ぐらいだと思ってる。1回異常付いたら後は強化特殊回してれば感電するし、裏バーニスの編成でも大体感電してるから最速で混沌回したいとかでもないならエネ回とかで良いと思ってる
極性混沌が感電消費しないんだし、将来的には感電起こした後に速やかに別キャラで混沌起こして感電起こし直すのがメインになると踏んでる。今そのための適正キャラが居ないけどね(雅がこれと踏んでる)。
混沌倍率250%って割とヤバい効果だからなぁ。他属性状態異常→柳の強化特殊スキルで極性混沌起こしつつ更に混沌+感電付与→他属性状態異常で混沌+状態異常→柳の強化特殊で…のループが出来ると相当強い。
柳が表に出てる時間が長い編成だと掌握もエネ回復も微妙だけどジェーン柳みたいなWアタッカー混沌編成だと柳が通常振る回数減る分エネルギーが欲しくなるし餅とかの異常蓄積補助が無い場合は掌握も欲しくなってくる。ジェーン柳での立ち回りの完成形がジェーンのポジションに雅で出来上がるんだろうな…
他人の起こした異常に柳で混沌起こす場合は少しでも掌握伸ばして混沌速度上げつつ混沌失敗率下げるのも大事になるけど、現状自分で起こした感電に自分で混沌起こすのが主流だから蓄積関係上げすぎてもたいして意味ないのよね。
正直掌握とエネルギー両方つけたい
餅武器ないからどうしようかな。電気染めで異常で組んだら武器足んないリップグロス重ねずに使うか双生しかないかな
キャラガチャだけ引き続けてキャラは増えるけど音動機ガチャ一切引く予定がない、みたいな状況だとすり抜け異常音動機狙うにしてもA級異常キャラが増えない限り選択肢が狭まる一方だからリップ分けるのもアリだとは思うけど、結局足りなくなってくるのは変わらないから密林なり双生を育てておくのは悪くないんじゃない?物足りなかったらリップ分けて使えばいいと思う。
この人の武器なんなんだ?ただの薙刀じゃないよね?
柄の部分が伸びて薙刀にもできる刀って感じっぽい
ロマン感じる変形機構だけど強度が心配になるなコレw
刃の付け根にアナログ時計?もついてて謎が深まる
スルーの予定だったがお試しの感触が良すぎて引いてしまった…モーションがシンプルだから攻撃速度の割に操作しやすいしワイプアウト時も大体格好良いポーズでキメてくれるしで動かしてて楽しいわ
たまに誰もいないワイプアウトになったりもするぜ!
リップグロス持たせたいけどまだ二凸だし完凸双生のが良さげか
電気統一で遊んでたけど混沌起こしてなんぼだからやっぱり他異常入れた方が強いかなあ
電気統一である強みが出てるのかというと何か違う気がするけどセスのバフ入れた柳で青衣にサッとブレイクしてもらった所に極性混沌連打するのは素直にめっちゃ強いからなぁ…バーニス混沌と良い勝負できてると思うよ
青衣とセス(orリナ)って一度柳で感電を上書きしないと極性混沌で高いダメージを引き出せないんだけど、どういう風に動かしている?試そうとしても中々上手くいかんぬ…。
蓄積早くてブレイク中に2回目の感電は起こせるから極性混沌+終結の時には良いダメージ出るんじゃないかな。自分は柳セスリナで殴ってるから出力される感電ダメージはほぼほぼ柳。
状態異常のページ読んでもいまいち分からなかったんだけど、混沌ってダメバフや敵耐性は1個目の状態異常を参照してるって理解で合ってますか?たとえば熱傷→感電で混沌起こした場合、熱傷を付与したキャラの炎ダメバフと敵の炎耐性を見てる?
合ってる。1個目の異常を付与したキャラの「攻撃力・与ダメ・マスタリー・貫通率」に混沌詳細欄に記載の倍率をかけたものに、混沌を起こした瞬間の「1個目の属性に対応する属性耐性・防御デバフ・ブレイク弱体倍率・その他」をかけたダメージになる。耐性は一応VRで軽く実験して確認したよ。ちなみにナギねえの極性混沌については特殊な計算法なので注意
ありがとうございます。極性混沌についてはこのページのコアスキル欄に記載ある計算方法だと思うのですが、柳の異常マスタリーを参照した追加ダメージの項目の扱いが気になっています。1個目の状態異常を付与したのが柳でない場合、柳のダメバフや敵の電気耐性は関係してこないんでしょうか?
なるほど、追加ダメージ部分も状態異常と同様の計算で、通常なら攻撃力が入る項に異常マスタリーが入っているということですかね。自分で計算してもそれらしい数字が得られなかったのですが、これで納得しました。
ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
ごめん検証しなおしたらこれちょっと計算違うかも?少なくとも与ダメバフは混沌15%分はもちろん追加ダメ分も下地キャラの与ダメを参照してるっぽい
コアスキルを編集。誤りや追記等あればお願いします。
雷属性で火力出したいのであれば引くべきキャラでしょうか、アンドーは個人的にあまり使う気になれず、グレースも持っていません。
雷に限らずともアタッカーは柳とジェーンで二強と感じるくらい強い。もちろん雷の中でもアンドーは言わずもがなとしてグレースとも段違い。すり抜けてでも狙う価値あると思うよ
環境破壊級になりそうな雅が(恐らく次verで)控えているからなぁ…。懐具合にもよるが、火力を求めるならそこまで待ってみるのも手だよ
雅は既に異常として紹介されていて、このゲームは同陣営内で相乗効果が生まれるように作られているから、柳がいれば雅も相性良く使えるだろうというのは想像に難くない。前後に実装されるキャラとも相性が良くなる傾向にあるしね。
だから雅かバーニスの存在が焦点。逆にその二人がいなかったり、興味がないなら柳に拘る理由は無いと俺は思う。電気が欲しいだけなら1.4の悠真が電気強攻だし、そっちを狙う選択肢もあるからね。
どっちにしろグレース未所持でアンドーも避けたいなら雅かハルマサは持っておいた方がいいだろうから好きな方じゃない?これから接待もあってまず雷弱点が増えるよ
完凸双生使ってるとやっぱ序盤の異常マスタリーの低さが悩ましいな。スロースターターと割り切るしかないか
胸デカすぎて集中出来ないから弱い
それはあんさんの性欲が強すぎるだけや
ボンプになってもらうしかないな
今回シナリオで居たキャラボンプも実装してほしいわ…
感電による状態異常と極性混沌による瞬間火力が売りだから、あるにこしたことはないけど会心系は切って良さげかなぁ?それより攻撃力と上げたほうがよさそう(マスタリーが最優先なのは当然として)
音動機を編集。正直バーニス餅以外は大体使える。
忙しくてまだアプデ後ほとんど触れてないけど1凸と餅までは引いた。バーニススルーしちゃったし電気編成想定だけどディスクのステは4異常マスタリとして5,6は何がいいんかな?とりあえず電気、異常掌握安定かなーと思いつつもスペック見てると6は攻撃でもいい感じ?
6は全部用意して使い比べ
おkあんがと
1凸するとスキルボタン押しっぱで最速混沌連発出来なくなっちゃうな。突進確認後にボタン離して落下攻撃確認で再度ボタン押しっぱでいけるけどちょいちょい誤爆する
リナ1凸したので育ててハイパーキャリーにしようと思ったのですが、残り1枠は完凸ルーシーと無凸セスだとどちらがオススメでしょうか
強化特殊打つ機会多そうだしルーシーのかっ飛ばせの方が活かしやすそうではある
ありがとうございます。ルーシーは途中まで育ててたのでそのまま使ってみようかと思います。
ふつうにセスでいいと思う。ルーシーの付着じゃ混沌ねらうのはむずそう。リナ、柳、セスはかなりバランスいい
凸数を考えなければ断然セスなんだけどな。ルーシーも育てて損ないし、もしセス一凸したらまた考えたらええよ
性欲で引いたのにいざ使うとモーションが良すぎてカッコいいってなる
落下攻撃後のポーズに竜騎士感を感じる
柳シーザーリナのdkpi雷チームが性能も性能も強くて好き 朱鳶シーザーニコのエーテル組に並ぶ主戦力なんだけどシーザーが1人しかいないのが難点 グレースなら別方向に替えが効くだろうか
シーザーの枠をグレースにするのは柳とのシナジー薄いからイマイチじゃないか 両立するならシーザーをセスで代用するかニコ朱鳶側にアンビー青衣を起用するかが丸いと思う
グレースあかんのか・・・もしかしてコアスキルの感電ダメアップってグレースが表に居ないと無効? 書き忘れたけど一応2凸だからスキルでデバフも入るしいいんじゃないかと思ったんだが
ガード上手く使いこなせるようになってから滅茶苦茶面白くなった。
敵の攻撃ガードしながら途切れずに攻撃叩き込めるの他にない爽快感がある、ちょっと呼吸整えるのに強化特殊もいいアクセントだしほんとに良いキャラだ
ボンプガチャ回すか凄い悩むプラグノかバーニス入れるならハヤスギがいいんだろうけどそのうち六課ボンプ来そうで回すに回せない
6課ボンプはもう性能わかってるのでそのうち来るだろうね。電気枠なので柳、ハルマサと相性いいっぽい。
ジェーンと似た感じかと思ったけど全然使用感違うな。ジェーンほどお手軽ではないけどブレイク時に強化スキル連発して瞬間火力出せますよって感じか。ジェーンと組んだら強撃+混沌でブレイクさせやすくブレイクしたら柳の強化スキルで混沌連発とか出来て楽しそうだけどそんなに耐久力のある敵がニネヴァくらいしかおらん
ブレイク中の強化スキル3連打が1番のダメージ元だし何やるでもケイオスよくねって気もする。しいていうならdb溜めたい時連携の順番弄りにくいかなとは思ったけど
しょっちゅう敵を貫通して反対側に回るので、敵の後ろにいる時に反対側に回って正面に戻ってしまい、攻撃敵の攻撃範囲に入ってしまって被弾ってミスやらかしてる。上弦下弦で何段目かまでは把握していない、俺たちは雰囲気でゼンゼロをやっている
バーニスとのシナジーは言わずもがななんだけど、現状柳の極性混沌だけでぶっ飛んだ火力が出るからバーニス出す必要性が薄くなっている印象。いや、コアパッシブによる250%UPと炎の雷による普通の混沌と極性混沌の2重火力ですさまじいダメージは出せるのは分かるんだけど、現状塔でそれをやろうとするとエンバー時にクッソ被弾してしまうから出し渋ってしまい、「柳だけでよくね?」ってなる
バーニスのモーションだとシーザー欲しいけど、そのシーザーのシールドも塔だとすぐ割れるしね。
パリィで出してパリィで戻すを意識したらバーニスも回せたかな
バーニスのエンバー、リナの貫通率付与で何かと裏に回るからケイオス4でいいっしょ!wって思ってたが、柳の使用感が良すぎて裏に回すのためらってる自分がいる。霹靂周回すっか……