https://wikiwiki.jp/zenless/ジェーン
上の木にジェーンハイキャリにアミリオンが良いって話しあったけど蓄積無い連続攻撃のアミリオン>蓄積のある範囲や数回攻撃系ボンプって事?
アミリオンのアクティブスキルは他の属性ボンプと同じくらい物理蓄積がある。高火力で基本的に避けられない安定性がメリット。代わりに単体だからここは選択
ドライバのとこ書き直してくれたんだと思うけど、一応VIは理論上の数値だけみるとかなり掌握有利だけど強撃以外の攻撃とか強撃回数の関係で攻撃%や衝撃%が同程度または上回ることがあることは実際にタイム計って確認してるのと、フリーダムと獣牙もセスの動きとか条件によって変わることもいろいろ試したので一択じゃなくて一応選択肢として残した書き方にして欲しいかも。セスの耐性デバフかけないこともあるし、餅完凸だとフリーダムの差は縮まるし、零号とかのレゾブレム環境でも変わるし、汎用性のこともある。理論上の数値だけじゃなくて実際の動きの違いが大きいからそこも書いておいて欲しい
ドライバの冒頭部分に次の文を付け足しました。”なお、ジェーンの場合、「強撃何発で削り切れるか」がクリアタイムを短くする上で重要なポイントとなる。そのため、強撃ダメージを伸ばすべきか強撃発動インターバルを縮めるべきかは敵と敵の構成で変わる部分が多い。案山子殴り想定の計算上のDPSに関わらず装着ドライバの選択肢を複数持っておくと良いだろう。”
3行目フリーダム4セットは・・・の記載と、VIは異常掌握。・・・の記載と、6の表の中の攻撃%が消えている部分はそれぞれ獣牙と異常掌握に若干思想が偏っているように見えるので、もし可能ならもうちょっと公平な記載に変更していただけると・・・
三行目に関しては、「あまり使われる事はない。」←これを削除したうえで書きぶりをマイルドにし、次の文に繋がるように変更しました。表の6番は攻撃を追加しました。これ以上は原文編集者や他の方のご意見も参考にしつつ記載を検討すべきと考えますので一旦ここまでにさせてもらいます。
原文編集者でないにもかかわらず記載変更してくださりありがとうございます
掌握なら強撃が発生する所を掌握以外だと1/4足りないから、1ブレイク3強撃も出来ないし、激変7を1ブレイク3強撃でなんとか倒す装備だと攻撃%では倒し切るまでには至らず、攻撃%ましてや衝撃%が勝るとは思えないんだよな。特に餅完凸なんて日本において何人いるのかレベルだろうし、君の装備があまりにも金掛かりすぎている事はない? あと「皆付け替えプレイが出来るほど育成に余裕があるの!?」というのと、多くのプレイヤーは獣牙なのに可能性を仄めかせたいだけでフリーダムは却って困惑させると思うんだよね。2週間後の理想的な話をするとシーザーが持ちかねないし。
上の完凸餅は理論上の話で自分の餅は無凸だけれども、その上でA級武器にしたりセス側のパリィ頻度とか変えたりドライバも付け替えたりしながら試した結果同程度のタイムが出るケースがあることを一応確認してるのね。計算だけで語ってない?今獣牙が多いのは獣牙がいいって情報が先行してるからってのもあるわけで。ゼンゼロは実際の動きで変わるから理論値だけで書かないでちゃんと試して欲しい。そのうちフリーダムじゃダメなんでしょうかVI攻撃じゃダメなんでしょうかみたいな質問でてくるし、両方揃えるんじゃなくてフリーダムという汎用セットで十分扱えるなら獣牙新たに揃えるよりローコストといえるわけだから否定するならするでいいけど試して差を示してから否定してほしい
ジェーン無理してでも確保しといた方がいい?完凸ビリーとどっち使うか一生悩んでる
無理はしちゃいけない
完凸ビリーの方が自分だけの楽しさがあるかもしれない?
物理キャラ的にシーザーの性能見てからでも良いのでは?もしかしたらビリーとめちゃ相性いいかもしれない(無責任発言ですまないが)
アタッカーって結局環境次第(インフレが進むと過去のアタッカーは使われなくなる事が殆ど)なとこがあるんで、性能重視ならアタッカー以外のキャラの手持ちを増やしてアタッカーは性癖に刺さった時に引くぐらいでいいと思う。
ねずみ色のブルースでジェーンとセスコンビの使用感が刺さったかどうかで決めるのもありだと思う 自分はそれで引いた
キャラ趣味優先ならジェーンとビリーを同時に編成したっていい
自分もビリー使いたかったからサブ垢作ってやってるよ ビリーと相性の良いキャラだけに絞れば限定キャラも困らなさそうだし 青衣ガチャ終わっちゃったから今からやるとなるとビリー完凸するのがかなりキツイけど、サブ垢並行するのが苦じゃないならオススメ
ハイキャリのボンプはバトラー使ってる 強化特殊スキルが異常蓄積も無敵判定も優秀だからエネルギーはあるに越したことはないし、ルーシーの完凸効果の誘発にも必要
高レベルのエキスパート挑戦とかでも強撃とか混沌が発動した瞬間半分くらい残ってたはずの敵HPが消し飛んだんだが
今丁度恒常ガチャでコンパイラ引いたんだけど、リップグロスから乗り換える必要あるかいな?異常マスタリーの数値的には全バフコンパイラ=ステMaxリップだと思うんで貫通率と攻撃与ダメの比較にはなると思うんだがそのへん分からん
ステータスにもよるし貫通率はリナがいるかどうかで大きく変わる 取り敢えずよく分からんのなら素直にリップグロス使った方がいい 音動機なしで(セス込みで)マスタリー420稼げてるんならどっち使ってもいいけど、コンパイラだとハードルかなり高い
だよねぇ、リナいないしリップグロス続投が丸いか···バーニスと相性良いことに期待しとくか
ウオォン、異常掌握が引けずに攻撃%から移行できなァい!!
ジェーンセス構成の場合、支援はルーシーと蒼角どっちがいい?リナはおらんげらんげ
蒼角の方が持続長くて効果量多いけど出てる時間が長くてジェーンにしかバフ出来ない。ルーシーは持続は短いし効果量自体は少ないけどチーム全体にバフ出来て出場時間短い。ぶっちゃけ好きな方選べばいいと思うよ。
完凸してたら絶対ルーシー、2凸でもほぼルーシー、無凸だと蒼角でもいいかも。ちなみにジェーンの強さにもよる。ジェーンが強いなら立ち上がりからバフかけられて延長するのに表時間も使わないルーシー有利だし、ジェーンの育成が微妙でトータル時間かかるなら蒼角の優位性も出てくる。
ジェーンセスだとセスの育成具合によりけり。セスがしっかりサブアタッカーと言える火力になってるならルーシー、ただのバフデバフでしかないならソウカク、火力ボナが2倍違うし、ルーシーの2凸効果はブレイクでの連携スキルありきなので言うほど相性良くない、完凸ならまた別だが。現在のメンバーで比較的相性がいい、というだけの立ち位置。まぁルーシーもしっかり育ってて豚の火力がバカにできないというならまた変わるけど、結局セスに乗る火力を扱えるかどうかだなー、とはいえソウカクも攻撃力+1000は強いがそれだけなので、賞味どっちも最適解ではないんよねえ…。
セスのバフは25〜35秒あるからジェーンがしっかり育ってればセスが前に出る回数って最大2.5分でも4,5回。実際の高難度はもっと早くてジェーン低凸でも2,3回。 セスが強化特殊→強化通常を挟んでもDPSが落ちないジェーンの育成ラインってかなり低いからセスの火力はそんなに考えなくていい。ミリ残し削り切りでセスに3秒使うより先に強撃の調整を考える。
それなりにジェーン育ってたら、ハイキャリ構成はいかにジェーンの表時間を邪魔しないかが最優先。1番大事なのはサポートのバフの量と継続時間。サポート本人の火力は二の次三の次。結果、ルーシーが安牌だしルーシー凸進んでたら相性抜群。蒼角は立ち上がり遅いから少し微妙。 一戦闘30秒切ってきたり、マスタリも攻撃%も高くまとまってたら1凸リナも選択肢。
慣れてくると結局異常ゲージとブレイクゲージをギリギリまで溜めて、パリィで撃破やセス出してブレイクして、ブレイク時にリソース全部吐いて強撃2.3回叩き込むっていう強攻と大差ない動きになるな。継続ダメではなく瞬間ダメージの物理属性だからこそ成立する立ち回りだが、他属性以上使う時はこの瞬間ダメを混沌で代用するようになるのかな
3枠目グレースもリナもいないからクレタ突っ込んだら結構いい仕事してくれたわ
ジェーン引けたんだけどコンパイラで良いかな?唯一持ってるS音動機なんだけど
良いと思うよ。その場合セス餅が無い場合ファンド防護にするとエネルギーも溜まりやすくなってよき。
ジェーンはお尻がでっかくてグレースはおっぱいがでっかいから2枠埋まって、あと一人はお尻もおっぱいもでっかいキャラが良いんだけどリナはお尻の決定打に欠けるから悩む
リナさんはあの長いスカートという鉄壁かと思わせてスリットから大胆なものがチラリズムするというよさがある
鉄壁どころか操作時は移動モーション的に案外まるだしではあるんだけど、勝利演出時のドヤズームではそうそうお目にかかれないのが運用にコツが居る感じがする
ああいるぜ!お尻もおっぱいもでっかい上にコアスキルも発動できる最適キャラクターが!!! ベンさんっていうんだけど
ベンさんはアンダーとの差が…というのはさておき目が幸せという意味ならくまさん眺めるのでも良いのかもしれない。ジェーンと組むならリナがバフ更新&クイック支援トリガーしてるタイミングで出せば良さそうかな。支援ポイントはジェーンパリィとグレース極限回避に使いたいし
朱鳶……?
確かにシュエンは両方ともかなりの決定力持ってるな。シュエン1凸はしてるから終末やら何やらでなんとか弾ひねり出しつつ異常特化ディスク&エーテルボンプ併せて3種混沌で遊んでみるか
撃破時の短期的な火力が売りだから、グレースジェーンの混沌狙いで撃破しつつ撃破後に朱鳶で高火力叩き込む形が良いかもしれない。
雑魚相手なら非ブレイクの上から潰せるから弾は基本そっちに使ってジェーンの熱狂やグレースのEN温存しつつ、ブレイク時の連携スキル分の弾で火力出す方が確かにスムーズか。熱狂をしっかり吐き切るのと異常ゲージ管理が難しそうだけどブレイク延長レゾブレム使える環境なら忙し楽しそう
グレースが起動せんけどニコやろ。掌握積めば混沌も起こせるしビジュアルも強いぞ。
ニコは胸部のみ凝視して使ってたから忘れてたけどそういえばそらそうやってキャラだったわ。集敵のおかげで熱狂中に無駄なく殴れて合ってるし言わずもがなの眼福だしとてもよいな
とりあえず1.2のカリュドーンの2人まで待ってもろて
一人はもう議論の余地なく大きいしもう一人は大きさはさておきミニスカチューブトップの汎用性があるしで既に強いよな。外見だけを基準に選んで使い方を後から考えると色々できてたのしい
貯めてた石がスッカラカンになったが、なんとか1凸餅有りにできた。2凸以降は再ピック待ちやな
キャラ1凸餅ありで獣牙4ブルース2とブルース4スイング2とペッカー4ブルース2比べてみたけど獣牙が圧倒的ってわけでもないんだな。主に激変とレゾブレムなしニネヴェやったらブルースとペッカーが同じくらいで獣牙はうまくいけば1割くらい上だけどあんま変わらないときもあった。基本獣牙がよさげだけどこれくらいならブルースとペッカーも次点の候補で使えるな。
すいませんペッカー4の時の率ダメ聞いてもいいですか?ディスクペッカー予定で
多分だけど会心率ダメは上げずに攻撃マスタリーを上げてるんじゃないかな。会心率20%くらいでも割と4セット効果起動できる
サブステやバフの条件で何もかも変わるけど、このページにも書いてある通り結局強撃何回で落とせるかでタイム決まるからドライバのセット効果分程度の差だと強撃オーバーキル分の差に全部飲み込まれることもある。本当に戦闘シナリオ次第。
ブレイクゲージも状態異常ゲージもないでかいホヤみたいなエーテリアスが居ると下手な精鋭エネミーより時間かかってちょっと笑う(笑えない)
マスタリーに振ると通常攻撃はどうしても貧弱になるからな………あぁ、こんな時会心と攻撃力で殴るシンプルなアタッカーがいれば…… ??「爪を研ぎに来たぞぉ」
セス君なら完凸してればワンパンやで
ジェーンの育成が進んだ結果強撃が起きた瞬間雑魚敵がバリンバリン砕け散っていってめちゃくちゃ爽快 高難易度依頼もあっという間にクリアしちゃったし引いて良かったわ
普段から強撃でバリンバリン敵が砕け散るから零号で強撃即死レゾブレムとっても違いが分からなくてちょっと笑った
零号ホロウのイベント見るとパエトーンの正体バレてる見たいだったから何か信頼イベント飛ばしてるのかと思ったw。おいおいストーリーで明かされる感じなのかな
というより裏に通じてるからなんとなくわかるんだろ。ホロウにも関わる以上はプロキシの相手も業務に関わってくるし
後姿がKOFのシェルミーっぽくてエロイわフランケンシュタイナーして欲しい。
基礎攻撃力の差はあるけど餅武器じゃなくてリップグロスとディスクでも異常マスタリー400近くは行くのね。激変8も行けるくらいの火力出せるし無理して餅武器取りに行かなくても良い気がしてきた
現行のコンテンツを報酬取り切れるぐらいでプレイするならキャラの凸も餅もいらんよこのゲーム、好きなキャラを強く使いたい人が趣味でやるもんや
ボキャ貧故言い方悪かったら申し訳ないんだけど、双生の涙流石に論外な気がする素のステでマスタリー盛れないしマスタリー増える条件も微妙すぎるし、店売りに密林もあるからジェーンのためだけなら育成リソース無駄になるだけじゃない?
雑魚とか精鋭レベルでは確かに残念なんだけど、激変7のボス格あたりが相手だと概ね2重以上は結構楽に狙える印象。ブレイク終わるとバフかけ直しになるとかディスクを掌握/マスタリーに振ってると不足しがちな攻撃力をより強く補える食いしん坊の方が……とか微妙な点はあるけど、雑魚相手にはそもそもマスタリーそんなに要らないしボス戦では強撃1回毎にマスタリー48づつ増えてくしで、表に出て短スパンで状態異常起こしまくるジェーンには案外悪くないのよ
ああでも書いてから思ったけど衝撃力ビルドにしてるセスと組むなら噛み合わないかも……
直接比較できてないから動画情報で申し訳ないけど、激変で比較して密林より双生が上になってるのあったよ。支援がルーシーだったから密林が下に出てる面もあるかもだけど。対ニネヴェでは完凸双生が餅にかなり肉薄してた。まぁその動画だと餅と密林のタイム差が結構離れてて、自分でやるともっと近いからどこまで参考にするかってのはあるけど双生も悪くないんだなと思える内容ではあった
お二人共ありがとうございます。自分が最初引いた時ずっと双生で利用してて、正直微妙だと思い途中からリップグロス交換して強撃の会心がセスさえ経由すればどんな状況でも確定になって目に見えて強くなったので双生弱いと感じてました。でもやっぱり状況次第で強いとこっていうのはあるものなんですね、勉強になります
今回の激変、ジェーンセスルーシーでやったがあまりに快適だしジェーンが強すぎて変な笑いが出たわ。1凸餅ありだけど、これだけ強いとバーニス貯金崩して2凸しちゃおうかなという気になってしまうわ。
ジェーンが強いことには反論の余地はないけど、今は物理弱点でより強くみえて今後物理等倍・耐性になればダメージは下がる上に強撃頻度も下がることは考えておくべき。そしてバーニス来たらバーニス強すぎって言われるはず。
ダメージに加えて蓄積も下がるのは異常にとっては痛手だけど現状等倍なら十分強いし、強撃火力が1.3倍なるなら新しく弱点のキャラ無凸で引くのと十分釣りあいそう。毎回引いても育成追いつかないからこのゲームキャラ揃えるより好きなキャラ凸って厳選進めた方が強いと思う
耐性相手ならキツいかもだけど等倍相手でも余裕で屠ってくれるからそこらへんは大丈夫かなって。激変もエレンPTがあるから属性相性は現状、そこまで気にならない要素ではあるんだよね。問題はバーニスが生放送をみるに裏から火炎異常を付与できるっぽいから、混沌とかそこらへんの噛み合いがどうなるかがすげー迷う所なんよな
バーニス凸予定っぽいし蛇足かもしれんけど、このゲーム無凸無餅でも育成しとけばクリアできるゲーム難易度の都合上基本的に凸れば凸るほどオーバースペック気味になるから簡単になりすぎるのに後悔しないこと+基本的に後から出るキャラのほうが強いからバーニスのほうが強かった場合に後悔しない自信があるならいいと思う
完凸ジェーン動画見ると、あれだけ熱狂ブン回せたら絶対楽しいよなぁってなってる。 今餅&2凸だから火力的には十二分なんだけども…
ジェーンセス(2凸)ルーシーで組んでるけど開幕のセス通常長押し→ジェーン支援→セスが表にいる間に交代することでルーシー出場→ルーシースキル→ジェーン支援の流れが上手くキャラを動かせてる感があって気持ちいい。攻撃動作に入ったら技を出し終わるまで場に残ったままになる仕様のおかげで色々工夫できて楽しいね
獣牙ジェーンとセスにフリーダムブルース装備したパイパー足して組むのわりと手応え良い気がする、合間で状態異常付与デバフかけて補助しつつ掌握関係の高いパイパーで相手の体力のもう一押しを強化特殊でゴリ押せるのが結構便利
異常特化のセスよりシーザーのほうがダメージ伸びそうてなるとキャリー編成は今後コアスキルのせいでセス更新できないのが足枷になりそう?支援キャラが特務で実装されれば別だろうけど
セス更新できないのが足枷っていうところがあんまよく分からないけど、セスもシーザーもバフ時間長くて1回出して終わりにできるから併用はあると思う。ジェーンがドライバでどのステ盛れてるかと、仮想敵(クリアタイム目安/必要強撃回数/バフ延長の要否)で最適サポは変わる。短期戦なら「2凸シーザー+ルーシー」「2凸シーザー+1凸リナ」とかもあるだろうし、長期戦になるならブレイク(弱体倍率)見込むこともあるはず。
ジェーンの追加能力を発動するのに特務か異常が必要で、キャリー編成には異常入れられないからセスを外せない(他キャラに更新できない)という意味では。おそらく見逃してそうだけど、ジェーンの条件は「[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営」なので、物理がいても発動しないです
追加能力が無駄になる事を考えても、それとトレードオフで貰ったバフで結果的に早く倒せるなら枷とはまた違うのでは。完全な性能が発揮出来なくてモニョるのは分かるけど
まぁジェーンの追加分がシーザーのバフデバフが強いかの結果はまだ見れないからね。まだ無意味な問答
追加能力的にセスを外しにくいって意味でしょ。他の支援なら追加能力分を上回らなきゃいけないんだから。今後も異常陣営条件のキャラは同じだし、属性陣営条件でも変わるのは同じ属性の支援防護が出たときだけだが
なんか意味伝わりにくい文章ですまなかった。現状はセス+シーザーでいいけどS級支援増えたときに追加能力の条件的に素直にセス入れ替えづらいよねって話だった
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アミリオンのアクティブスキルは他の属性ボンプと同じくらい物理蓄積がある。高火力で基本的に避けられない安定性がメリット。代わりに単体だからここは選択
ドライバのとこ書き直してくれたんだと思うけど、一応VIは理論上の数値だけみるとかなり掌握有利だけど強撃以外の攻撃とか強撃回数の関係で攻撃%や衝撃%が同程度または上回ることがあることは実際にタイム計って確認してるのと、フリーダムと獣牙もセスの動きとか条件によって変わることもいろいろ試したので一択じゃなくて一応選択肢として残した書き方にして欲しいかも。セスの耐性デバフかけないこともあるし、餅完凸だとフリーダムの差は縮まるし、零号とかのレゾブレム環境でも変わるし、汎用性のこともある。理論上の数値だけじゃなくて実際の動きの違いが大きいからそこも書いておいて欲しい
ドライバの冒頭部分に次の文を付け足しました。”なお、ジェーンの場合、「強撃何発で削り切れるか」がクリアタイムを短くする上で重要なポイントとなる。そのため、強撃ダメージを伸ばすべきか強撃発動インターバルを縮めるべきかは敵と敵の構成で変わる部分が多い。案山子殴り想定の計算上のDPSに関わらず装着ドライバの選択肢を複数持っておくと良いだろう。”
3行目フリーダム4セットは・・・の記載と、VIは異常掌握。・・・の記載と、6の表の中の攻撃%が消えている部分はそれぞれ獣牙と異常掌握に若干思想が偏っているように見えるので、もし可能ならもうちょっと公平な記載に変更していただけると・・・
三行目に関しては、「あまり使われる事はない。」←これを削除したうえで書きぶりをマイルドにし、次の文に繋がるように変更しました。表の6番は攻撃を追加しました。これ以上は原文編集者や他の方のご意見も参考にしつつ記載を検討すべきと考えますので一旦ここまでにさせてもらいます。
原文編集者でないにもかかわらず記載変更してくださりありがとうございます
掌握なら強撃が発生する所を掌握以外だと1/4足りないから、1ブレイク3強撃も出来ないし、激変7を1ブレイク3強撃でなんとか倒す装備だと攻撃%では倒し切るまでには至らず、攻撃%ましてや衝撃%が勝るとは思えないんだよな。特に餅完凸なんて日本において何人いるのかレベルだろうし、君の装備があまりにも金掛かりすぎている事はない?
あと「皆付け替えプレイが出来るほど育成に余裕があるの!?」というのと、多くのプレイヤーは獣牙なのに可能性を仄めかせたいだけでフリーダムは却って困惑させると思うんだよね。2週間後の理想的な話をするとシーザーが持ちかねないし。
上の完凸餅は理論上の話で自分の餅は無凸だけれども、その上でA級武器にしたりセス側のパリィ頻度とか変えたりドライバも付け替えたりしながら試した結果同程度のタイムが出るケースがあることを一応確認してるのね。計算だけで語ってない?今獣牙が多いのは獣牙がいいって情報が先行してるからってのもあるわけで。ゼンゼロは実際の動きで変わるから理論値だけで書かないでちゃんと試して欲しい。そのうちフリーダムじゃダメなんでしょうかVI攻撃じゃダメなんでしょうかみたいな質問でてくるし、両方揃えるんじゃなくてフリーダムという汎用セットで十分扱えるなら獣牙新たに揃えるよりローコストといえるわけだから否定するならするでいいけど試して差を示してから否定してほしい
ジェーン無理してでも確保しといた方がいい?完凸ビリーとどっち使うか一生悩んでる
無理はしちゃいけない
完凸ビリーの方が自分だけの楽しさがあるかもしれない?
物理キャラ的にシーザーの性能見てからでも良いのでは?もしかしたらビリーとめちゃ相性いいかもしれない(無責任発言ですまないが)
アタッカーって結局環境次第(インフレが進むと過去のアタッカーは使われなくなる事が殆ど)なとこがあるんで、性能重視ならアタッカー以外のキャラの手持ちを増やしてアタッカーは性癖に刺さった時に引くぐらいでいいと思う。
ねずみ色のブルースでジェーンとセスコンビの使用感が刺さったかどうかで決めるのもありだと思う 自分はそれで引いた
キャラ趣味優先ならジェーンとビリーを同時に編成したっていい
自分もビリー使いたかったからサブ垢作ってやってるよ ビリーと相性の良いキャラだけに絞れば限定キャラも困らなさそうだし 青衣ガチャ終わっちゃったから今からやるとなるとビリー完凸するのがかなりキツイけど、サブ垢並行するのが苦じゃないならオススメ
ハイキャリのボンプはバトラー使ってる 強化特殊スキルが異常蓄積も無敵判定も優秀だからエネルギーはあるに越したことはないし、ルーシーの完凸効果の誘発にも必要
高レベルのエキスパート挑戦とかでも強撃とか混沌が発動した瞬間半分くらい残ってたはずの敵HPが消し飛んだんだが
今丁度恒常ガチャでコンパイラ引いたんだけど、リップグロスから乗り換える必要あるかいな?異常マスタリーの数値的には全バフコンパイラ=ステMaxリップだと思うんで貫通率と攻撃与ダメの比較にはなると思うんだがそのへん分からん
ステータスにもよるし貫通率はリナがいるかどうかで大きく変わる 取り敢えずよく分からんのなら素直にリップグロス使った方がいい 音動機なしで(セス込みで)マスタリー420稼げてるんならどっち使ってもいいけど、コンパイラだとハードルかなり高い
だよねぇ、リナいないしリップグロス続投が丸いか···バーニスと相性良いことに期待しとくか
ウオォン、異常掌握が引けずに攻撃%から移行できなァい!!
ジェーンセス構成の場合、支援はルーシーと蒼角どっちがいい?リナはおらんげらんげ
蒼角の方が持続長くて効果量多いけど出てる時間が長くてジェーンにしかバフ出来ない。ルーシーは持続は短いし効果量自体は少ないけどチーム全体にバフ出来て出場時間短い。ぶっちゃけ好きな方選べばいいと思うよ。
完凸してたら絶対ルーシー、2凸でもほぼルーシー、無凸だと蒼角でもいいかも。ちなみにジェーンの強さにもよる。ジェーンが強いなら立ち上がりからバフかけられて延長するのに表時間も使わないルーシー有利だし、ジェーンの育成が微妙でトータル時間かかるなら蒼角の優位性も出てくる。
ジェーンセスだとセスの育成具合によりけり。セスがしっかりサブアタッカーと言える火力になってるならルーシー、ただのバフデバフでしかないならソウカク、火力ボナが2倍違うし、ルーシーの2凸効果はブレイクでの連携スキルありきなので言うほど相性良くない、完凸ならまた別だが。現在のメンバーで比較的相性がいい、というだけの立ち位置。まぁルーシーもしっかり育ってて豚の火力がバカにできないというならまた変わるけど、結局セスに乗る火力を扱えるかどうかだなー、とはいえソウカクも攻撃力+1000は強いがそれだけなので、賞味どっちも最適解ではないんよねえ…。
セスのバフは25〜35秒あるからジェーンがしっかり育ってればセスが前に出る回数って最大2.5分でも4,5回。実際の高難度はもっと早くてジェーン低凸でも2,3回。
セスが強化特殊→強化通常を挟んでもDPSが落ちないジェーンの育成ラインってかなり低いからセスの火力はそんなに考えなくていい。ミリ残し削り切りでセスに3秒使うより先に強撃の調整を考える。
それなりにジェーン育ってたら、ハイキャリ構成はいかにジェーンの表時間を邪魔しないかが最優先。1番大事なのはサポートのバフの量と継続時間。サポート本人の火力は二の次三の次。結果、ルーシーが安牌だしルーシー凸進んでたら相性抜群。蒼角は立ち上がり遅いから少し微妙。
一戦闘30秒切ってきたり、マスタリも攻撃%も高くまとまってたら1凸リナも選択肢。
慣れてくると結局異常ゲージとブレイクゲージをギリギリまで溜めて、パリィで撃破やセス出してブレイクして、ブレイク時にリソース全部吐いて強撃2.3回叩き込むっていう強攻と大差ない動きになるな。継続ダメではなく瞬間ダメージの物理属性だからこそ成立する立ち回りだが、他属性以上使う時はこの瞬間ダメを混沌で代用するようになるのかな
3枠目グレースもリナもいないからクレタ突っ込んだら結構いい仕事してくれたわ
ジェーン引けたんだけどコンパイラで良いかな?唯一持ってるS音動機なんだけど
良いと思うよ。その場合セス餅が無い場合ファンド防護にするとエネルギーも溜まりやすくなってよき。
ジェーンはお尻がでっかくてグレースはおっぱいがでっかいから2枠埋まって、あと一人はお尻もおっぱいもでっかいキャラが良いんだけどリナはお尻の決定打に欠けるから悩む
リナさんはあの長いスカートという鉄壁かと思わせてスリットから大胆なものがチラリズムするというよさがある
鉄壁どころか操作時は移動モーション的に案外まるだしではあるんだけど、勝利演出時のドヤズームではそうそうお目にかかれないのが運用にコツが居る感じがする
ああいるぜ!お尻もおっぱいもでっかい上にコアスキルも発動できる最適キャラクターが!!!
ベンさんっていうんだけど
ベンさんはアンダーとの差が…というのはさておき目が幸せという意味ならくまさん眺めるのでも良いのかもしれない。ジェーンと組むならリナがバフ更新&クイック支援トリガーしてるタイミングで出せば良さそうかな。支援ポイントはジェーンパリィとグレース極限回避に使いたいし
朱鳶……?
確かにシュエンは両方ともかなりの決定力持ってるな。シュエン1凸はしてるから終末やら何やらでなんとか弾ひねり出しつつ異常特化ディスク&エーテルボンプ併せて3種混沌で遊んでみるか
撃破時の短期的な火力が売りだから、グレースジェーンの混沌狙いで撃破しつつ撃破後に朱鳶で高火力叩き込む形が良いかもしれない。
雑魚相手なら非ブレイクの上から潰せるから弾は基本そっちに使ってジェーンの熱狂やグレースのEN温存しつつ、ブレイク時の連携スキル分の弾で火力出す方が確かにスムーズか。熱狂をしっかり吐き切るのと異常ゲージ管理が難しそうだけどブレイク延長レゾブレム使える環境なら忙し楽しそう
グレースが起動せんけどニコやろ。掌握積めば混沌も起こせるしビジュアルも強いぞ。
ニコは胸部のみ凝視して使ってたから忘れてたけどそういえばそらそうやってキャラだったわ。集敵のおかげで熱狂中に無駄なく殴れて合ってるし言わずもがなの眼福だしとてもよいな
とりあえず1.2のカリュドーンの2人まで待ってもろて
一人はもう議論の余地なく大きいしもう一人は大きさはさておきミニスカチューブトップの汎用性があるしで既に強いよな。外見だけを基準に選んで使い方を後から考えると色々できてたのしい
貯めてた石がスッカラカンになったが、なんとか1凸餅有りにできた。2凸以降は再ピック待ちやな
キャラ1凸餅ありで獣牙4ブルース2とブルース4スイング2とペッカー4ブルース2比べてみたけど獣牙が圧倒的ってわけでもないんだな。主に激変とレゾブレムなしニネヴェやったらブルースとペッカーが同じくらいで獣牙はうまくいけば1割くらい上だけどあんま変わらないときもあった。基本獣牙がよさげだけどこれくらいならブルースとペッカーも次点の候補で使えるな。
すいませんペッカー4の時の率ダメ聞いてもいいですか?ディスクペッカー予定で
多分だけど会心率ダメは上げずに攻撃マスタリーを上げてるんじゃないかな。会心率20%くらいでも割と4セット効果起動できる
サブステやバフの条件で何もかも変わるけど、このページにも書いてある通り結局強撃何回で落とせるかでタイム決まるからドライバのセット効果分程度の差だと強撃オーバーキル分の差に全部飲み込まれることもある。本当に戦闘シナリオ次第。
ブレイクゲージも状態異常ゲージもないでかいホヤみたいなエーテリアスが居ると下手な精鋭エネミーより時間かかってちょっと笑う(笑えない)
マスタリーに振ると通常攻撃はどうしても貧弱になるからな………あぁ、こんな時会心と攻撃力で殴るシンプルなアタッカーがいれば…… ??「爪を研ぎに来たぞぉ」
セス君なら完凸してればワンパンやで
ジェーンの育成が進んだ結果強撃が起きた瞬間雑魚敵がバリンバリン砕け散っていってめちゃくちゃ爽快 高難易度依頼もあっという間にクリアしちゃったし引いて良かったわ
普段から強撃でバリンバリン敵が砕け散るから零号で強撃即死レゾブレムとっても違いが分からなくてちょっと笑った
零号ホロウのイベント見るとパエトーンの正体バレてる見たいだったから何か信頼イベント飛ばしてるのかと思ったw。おいおいストーリーで明かされる感じなのかな
というより裏に通じてるからなんとなくわかるんだろ。ホロウにも関わる以上はプロキシの相手も業務に関わってくるし
後姿がKOFのシェルミーっぽくてエロイわフランケンシュタイナーして欲しい。
基礎攻撃力の差はあるけど餅武器じゃなくてリップグロスとディスクでも異常マスタリー400近くは行くのね。激変8も行けるくらいの火力出せるし無理して餅武器取りに行かなくても良い気がしてきた
現行のコンテンツを報酬取り切れるぐらいでプレイするならキャラの凸も餅もいらんよこのゲーム、好きなキャラを強く使いたい人が趣味でやるもんや
ボキャ貧故言い方悪かったら申し訳ないんだけど、双生の涙流石に論外な気がする素のステでマスタリー盛れないしマスタリー増える条件も微妙すぎるし、店売りに密林もあるからジェーンのためだけなら育成リソース無駄になるだけじゃない?
雑魚とか精鋭レベルでは確かに残念なんだけど、激変7のボス格あたりが相手だと概ね2重以上は結構楽に狙える印象。ブレイク終わるとバフかけ直しになるとかディスクを掌握/マスタリーに振ってると不足しがちな攻撃力をより強く補える食いしん坊の方が……とか微妙な点はあるけど、雑魚相手にはそもそもマスタリーそんなに要らないしボス戦では強撃1回毎にマスタリー48づつ増えてくしで、表に出て短スパンで状態異常起こしまくるジェーンには案外悪くないのよ
ああでも書いてから思ったけど衝撃力ビルドにしてるセスと組むなら噛み合わないかも……
直接比較できてないから動画情報で申し訳ないけど、激変で比較して密林より双生が上になってるのあったよ。支援がルーシーだったから密林が下に出てる面もあるかもだけど。対ニネヴェでは完凸双生が餅にかなり肉薄してた。まぁその動画だと餅と密林のタイム差が結構離れてて、自分でやるともっと近いからどこまで参考にするかってのはあるけど双生も悪くないんだなと思える内容ではあった
お二人共ありがとうございます。自分が最初引いた時ずっと双生で利用してて、正直微妙だと思い途中からリップグロス交換して強撃の会心がセスさえ経由すればどんな状況でも確定になって目に見えて強くなったので双生弱いと感じてました。でもやっぱり状況次第で強いとこっていうのはあるものなんですね、勉強になります
今回の激変、ジェーンセスルーシーでやったがあまりに快適だしジェーンが強すぎて変な笑いが出たわ。1凸餅ありだけど、これだけ強いとバーニス貯金崩して2凸しちゃおうかなという気になってしまうわ。
ジェーンが強いことには反論の余地はないけど、今は物理弱点でより強くみえて今後物理等倍・耐性になればダメージは下がる上に強撃頻度も下がることは考えておくべき。そしてバーニス来たらバーニス強すぎって言われるはず。
ダメージに加えて蓄積も下がるのは異常にとっては痛手だけど現状等倍なら十分強いし、強撃火力が1.3倍なるなら新しく弱点のキャラ無凸で引くのと十分釣りあいそう。毎回引いても育成追いつかないからこのゲームキャラ揃えるより好きなキャラ凸って厳選進めた方が強いと思う
耐性相手ならキツいかもだけど等倍相手でも余裕で屠ってくれるからそこらへんは大丈夫かなって。激変もエレンPTがあるから属性相性は現状、そこまで気にならない要素ではあるんだよね。問題はバーニスが生放送をみるに裏から火炎異常を付与できるっぽいから、混沌とかそこらへんの噛み合いがどうなるかがすげー迷う所なんよな
バーニス凸予定っぽいし蛇足かもしれんけど、このゲーム無凸無餅でも育成しとけばクリアできるゲーム難易度の都合上基本的に凸れば凸るほどオーバースペック気味になるから簡単になりすぎるのに後悔しないこと+基本的に後から出るキャラのほうが強いからバーニスのほうが強かった場合に後悔しない自信があるならいいと思う
完凸ジェーン動画見ると、あれだけ熱狂ブン回せたら絶対楽しいよなぁってなってる。 今餅&2凸だから火力的には十二分なんだけども…
ジェーンセス(2凸)ルーシーで組んでるけど開幕のセス通常長押し→ジェーン支援→セスが表にいる間に交代することでルーシー出場→ルーシースキル→ジェーン支援の流れが上手くキャラを動かせてる感があって気持ちいい。攻撃動作に入ったら技を出し終わるまで場に残ったままになる仕様のおかげで色々工夫できて楽しいね
獣牙ジェーンとセスにフリーダムブルース装備したパイパー足して組むのわりと手応え良い気がする、合間で状態異常付与デバフかけて補助しつつ掌握関係の高いパイパーで相手の体力のもう一押しを強化特殊でゴリ押せるのが結構便利
異常特化のセスよりシーザーのほうがダメージ伸びそうてなるとキャリー編成は今後コアスキルのせいでセス更新できないのが足枷になりそう?支援キャラが特務で実装されれば別だろうけど
セス更新できないのが足枷っていうところがあんまよく分からないけど、セスもシーザーもバフ時間長くて1回出して終わりにできるから併用はあると思う。ジェーンがドライバでどのステ盛れてるかと、仮想敵(クリアタイム目安/必要強撃回数/バフ延長の要否)で最適サポは変わる。短期戦なら「2凸シーザー+ルーシー」「2凸シーザー+1凸リナ」とかもあるだろうし、長期戦になるならブレイク(弱体倍率)見込むこともあるはず。
ジェーンの追加能力を発動するのに特務か異常が必要で、キャリー編成には異常入れられないからセスを外せない(他キャラに更新できない)という意味では。おそらく見逃してそうだけど、ジェーンの条件は「[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営」なので、物理がいても発動しないです
追加能力が無駄になる事を考えても、それとトレードオフで貰ったバフで結果的に早く倒せるなら枷とはまた違うのでは。完全な性能が発揮出来なくてモニョるのは分かるけど
まぁジェーンの追加分がシーザーのバフデバフが強いかの結果はまだ見れないからね。まだ無意味な問答
追加能力的にセスを外しにくいって意味でしょ。他の支援なら追加能力分を上回らなきゃいけないんだから。今後も異常陣営条件のキャラは同じだし、属性陣営条件でも変わるのは同じ属性の支援防護が出たときだけだが
なんか意味伝わりにくい文章ですまなかった。現状はセス+シーザーでいいけどS級支援増えたときに追加能力の条件的に素直にセス入れ替えづらいよねって話だった