https://wikiwiki.jp/zenless/ジェーン
無凸無餅でもめちゃくちゃ強い。異常という名の強攻だわ
回避しながら殴り続けるコンセプトなんだろうけど、青衣でさっさとブレイクして強撃1回入れたら200万ダメージとか出るからそれで良い気がしてきた
ジェーンセスに加えて、リナルーシー蒼角は問題なく使えてそんなに差は出なかった。アンビーでブレイクするのもいける。ニコは集団はいいけど単体はやや厳しい。シュエンもちょっとやりづらかった。
他のコメ見るにやっぱリナさん持ってるならジェーンセスリナで組ませた方がいいのかなぁ、だとしたらまた一人育てるキャラが増える…
ジェーン完凸モチーフ無凸、朱鳶ニコのテンプレ編成から青衣の代わりに入れた混沌軸も強いし、リナやグレース、セス辺りと組ませるのが良いと思うけど他の物理キャラとは相性かなり悪いかな。ツェイちゃんと混沌ぶっ放しゲーになってきたな・・。最近はエレンライカンだときつい高難易度コンテンツもあるし物理軸強くするなら確保案件やね
ジェーンセスグレースで組んでるけど確かにジェーンが出ずっぱりすぎてグレース出すタイミングが無いな
グレースなんかそんなに評判良くないのか?
合わないわけじゃないが、ジェーンの出ずっぱりで火力を出し続けるという部分が、ややかち合っているので、下手な出し方をするとグレース居ても居なくても総火力が変わらんってことになりかねない
評判良くないというか、思った以上に強撃込みでジェーンの火力が高くて、これ別に混沌狙わなくても良いな?って感じ、あと追加パッシブもセスくんで達成できるうえに、そのセスくんのマスタリーバフがかなり数値高いから編成としてそこで完結してしまった
基本裏でいて、エネルギー溜まり次第強化特殊や終結撃ちに出てきて即交代って感じになる。あまりにもジェーンの表性能が高すぎた。
VRテストで試してきたが、そもそもセスで頻繁に蓄積入るからグレースで蓄積させようとしても本来の高威力感電にはならんっぽい問題がある感じが…2凸してあるとより顕著。グレースを別PTに回せるから良いけど3枠目どうしたものか…一応編成に追加してみたけどコメントアウトさせておくよ。
電力溜めてる時間が勿体無いというか
基本ずっとジェーンで殴ってエネルギー溜まり次第強化スキル投げて感電させたら普通に強かった。後この運用するならセス外してリナを入れようね
セスが外れることは無いでしょ。セスリナでハイパーキャリーするのが強い
警戒のデッドエンドに試した感じタイムはグレセス外した方が早かったぐらいだからありだと思うんだけどな、もちろん育成状況や敵にもよるんだろうけど
セスは1人にしかバフ出来ないからハイパーキャリー向けでリナは感電延長が混沌ダメージを引き上げる上に貫通バフが2人ともに乗るからジェーングレース編成での残り1枠はリナの方が理想的だね。混沌編成よりジェーンハイパーキャリーの方が早いかどうかはまた別の話(ハイパーキャリーの方が試せる人多いからそっちの意見多くなりがち)。
セス入れるとジェーンとセスで動きが完結するから、3枠目は殆ど場に出ないリナくらいじゃないと機能しないんだと思う。やるならセス抜いてグレース&リナかな。グレースは回避支援のときだけ出してジェーンに即戻す形になる。セスとどっちが良いかはわからん。
ジェーン、セス、ルーシーの組み合わせがめちゃ強くて快適だわ
ジェーンセスに雑に足す支援ってルーシーが挙がることが多いけど、ニコよりルーシーのが合ってる理由ってある?
ニコは大体朱鳶パに使ってるからじゃないの?
なるほど!そういう理由もあるか!
ジェーン1凸(サルコウジャンプ増える)と、餅無凸ならどっちを狙うべきですかね……
youtubeの解説とか見ると分かるけどサルコウはストック可能数が増えるだけで一回で2つ貰えるわけじゃない。それだったら1凸も優先度高かったけど1凸よりは餅やろね。
ありがとうございます!餅狙ってみます!
別にファンド武器でも良いのは分かってたんだが勢いで餅武器も引いてしまった。のだがこの場合ドライバ6を異常にするか攻撃にするかどっちが良いのか悩む。攻撃1つも入れないと微妙かと思って5はとりあえず攻撃で良いのがあったから攻撃にしてる。物理ダメとどっちが良いのやら
ジェーンは自分で攻撃力バフ持ってるし、メインではなくサブステで攻撃力を盛るのが一番理想だと思う。まあどこまで厳選するかにもよると思うけど
餅と1凸どっちが優先ですかね。餅?
2つ上のコメント木を見てあげて...
ほんとだ同じのあった、、、教えてくれてありがとう親切なプロキシ
このキャラって回避反撃した後もう一度即回避しやすいですか?
そこそこモーション長いから覚えればかなりやりやすくはある。連打するとちょっとタイミングがムズイというかすぐ回避出ないタイプだから困惑するかも。
なるほど。それ聞くとやっぱりグレースと組み合わせたくなる。グレースは回避反撃ループが苦手なタイプだから。今グレースメインで使ってるんですけど、辛いんですよね
通常1234が長いわりにあんま蓄積が無くて熱狂クイック支援>通常56が異常に強いからこいつ実はだしっぱで殴るんじゃなくてクイック支援で出てくるのが一番強そう。通常6がモーション長いから6の間にグレースで殴って感電さっくり溜めて敵攻撃にセスパリィクイックでジェーン以下ループが最適か?エネガン盛りのニコや蒼角とかでとにかくクイックしまくるのもよさそう。
いや、回避反撃だよ
回避反撃も通常56みたいだからそれでもいいな。ただ通常6がモーション長いからこの間にガチャガチャ出来た方がDPSが伸びそうでなー
実は回避反撃すると次は通常4に派生するから普通に戦って蓄積早いんだ。勿論支援が強いのはその通り
強撃で会心が出た場合、その会心効果はその後の混沌にも乗りますかね?
状態異常ダメージに会心は出ない
いやジェーンの強撃はコアスキルで会心出るよ
あの忌まわしき回避クール延長の侵食症状、ジェーンにとっては特に致命的過ぎないか?どうしても連続回避の合間にラグが生まれるから快適性が著しく下がるし被弾しやすくなっちまう
あれほとんど誰にとっても致命的になると思ってるんだけど、対応しやすいキャラとかいるの?
ベンさんのカウンター位で特別対応しやすいキャラとかいないんじゃない。ただ表出続ける役割のキャラは特に割食うのは確かだしマジで撤廃してほしい
やっぱベンさんなんだよなぁ。あとはエレンのバクステ→遊狩で毎回離脱すればそれなりだった気がする
それに加えてゼロ号は異常の火力も盛りづらくてなあ
異常特化のレゾ増えて欲しいね
50万ディニーポンとくれたぜ
そして一瞬でポンと消えたぜ…
セスは意地でも使いたくないのでグレースとカリンちゃんのパーティーにしてるけど、普通に強いわ
ジェーン、セス、ルーシーで組むならボンプは何がオススメ?
巡査かクッツキじゃない?その面子だと追加効果を発生させられるのはツェイ巡査・クッツキ・タンケン・アボカド・キアツデ・ハコイリで、タンケンアボカドハコイリは回復・シールド系だから考慮外としてキアツデもエネルギーに困ることほとんどないPTだから不要。追加効果無視なら集敵効果目当てでレゾナンが選択肢かもしれないくらい。
アミリオンにしてるわ。すでに育成終わってるのもあるけど、セス入りでボンプ連携あんましないと思うから連携にかかる編成バフなら気にしなくていいんじゃないかと。物理蓄積も微妙にあるし。巡査はまだ取ってないけど押し込む動作が微妙そうなんよね。レゾナンか物理異常系でもいいのかも
1番欲しいのはネズミ色のブルースで使えたあの子なんだよな…炎攻撃かつ平気で混沌発生してたからルーシーとも噛み合いそうで余計に。
ボンプの攻撃だけだと異常発生しないはずだから見間違いだと思うぞ 蓄積は確かに早めだったけど、ストーリーモードってそもそもキャラも敵も弱いから相対的にボンプが強くなってる
6番ディスク異常掌握と攻撃%で強撃の計算したが、無凸餅熱狂状態でサブ非考慮で攻撃優勢、サブ攻撃18%稼ぐと同等なんだな。実際はスキルダメージもあるしサブはマスタリー詰みたいし攻撃優先か?セス固定としてニコリナなら攻撃%で蒼角ルーシーなら異常掌握って感じかも。餅無しは掌握
実際は強撃何発で処理できるかによって使い分け。こういう一定周期で大ダメージ与えるタイプはオーバーキル発生しやすいから計算上のDPSは正解に繋がりにくいので、実戦ベースで調整した方がいい。
確かにその通りだ、ボスしか考えてなかった。小型はさっさと強撃起こして消し飛ばす方がいいもんな。
無凸フリーダム食いしん坊ジェーン支援1凸リナで要警戒デッドエンドブッチャー。6番だけ切り替えでタイムが攻撃≒掌握≒衝撃>エネルギーだった。ブレイクがいいとこにこないから衝撃にしてみたら同じくらいのタイムでた。この条件だと攻撃寄せが割と安定な感じだったけど想定敵で変わりそう。ルーシーにしても攻撃≒掌握だったけどこっちは若干掌握の方がよさげかも程度。この感じだと無餅獣牙だと確かに掌握になりそうではあるけどタイム的には大きな差にはならなそう
無餅は掌握一択になるのか。攻撃%も多少優位になると思ったが餅じゃないと話にもならないんだな
4凸の”状態異常ダメージが18%アップ”って別枠乗算?それとも普通にダメージバフ扱い?
ダメバフ扱い
別枠です。グレースにも類似の能力があって検証されてます。
ソースとかあります?
醤油なら…
塩対応じゃ誰も答えてくれんぞ。グレースのコメ欄では似たような話見たけど
敬語使ってて塩対応と思うお前がやべえよ
えっお料理さしすせそを上げるノリじゃないのか!?
お料理さしすせそなのにいきなりソースなのがミソ
グレースのコメ欄でも検証されてるけど、状態異常ダメージアップ(グレースみたいな感電限定限らず)とダメージバフは別枠らしい。木主が原神やってるかどうかは分からないけど、原神で例えると元素反応ダメージアップ枠。
ジェーンセスでほぼ完結してるから3枠目に相性いいキャラ持ってないけど支援回避用にビリーでも入れとけばいいやみたいになりつつある
確かに支援タイプで選ぶのありですよね
ディスク掘る余裕なくて、つなぎでウッドペッカー4フリー2でも火力最低限はでますかね?マスタリー350率35ダメ100くらいになります
それで適当な敵殴ればいいのでは・・・?
こういうの見るたびに思うけど現物があるなら試してみたらいいのでは?最低限の火力ってのがどの程度を指してるのかも上級エスパー以外には分からんし
普段遣い基準なのか高難易度基準なのか、Sクリアできるラインかそうでなくてもいいのかすら分からないからねぇ
1凸効果の説明文これ悪質じゃね?この文言で「熱狂1回毎にサルコウ2回使える」って誤解しなかったやつおるんか?
確かに間違ってないけどさぁ・・・ともにょった
違うんだ、基本キャラ凸らないから調べてなかったけどそうだと思ってたわw
サルコウ使わずに熱狂終わったら次の熱狂で2回使えるってことでいいのか?あくまで熱狂1回につきサルコウ1回は変わらず、ストックが2回までになるだけな感じ?
サルコウ残ってる時にブレイクして連携した時とか連携から即終結スキル使った時とか熱狂が最大まで溜まる行動を連続でやったら2回溜まる。まぁ完凸してたら強撃するたびに熱狂が最大になるから最大限生かせるのは完凸
というか、このゲームのキャラ説明文全体的に分かりづらすぎる
ミホヨゲーの説明文はだいたいこんなもんだから諦めよう
3rdのスキル説明文とか、もはや論文でも読んでるような気分になる、用語が取っ散らかってて解り辛いっス
改善してほしいよな
へーそうだったのか、そう思ってた。肩を持つつもりは毛頭ないがセスとかの凸の値と上限が上がるって書き方してることにピンとくれば分かるんだろうけど、それにしてもちょっと分かりづらいすね。
文章そのまま読んだらむしろ増えるとは思わんと思うよ…。既存のSRの1凸効果が全部使用感一気に良くなるタイプの性能してるからジェーンのこの窮屈さも凸で解消されるだろうって思い込みがあって勘違いしやすいのは確かだが。
Lv60まで上げて食いしん坊持たせて零号ホロウの脅威連れてったらラーメンバフ無しであっさりS取れて草 雑魚が即強撃&即死するから処理が早すぎる
完凸したらフリーダム・ブルース4セットにしてガンガン強撃出しまくる方が良い気がしてきた
フリーダムは強化特殊当てる必要あるし、餅武器もあるなら蓄積爆速だから普通に獣牙で1発1発の火力高めた方が良いと思う。
ジェーンの強化特殊は高頻度で打てるし完凸使ってて充分すぎるくらい火力出るから強撃頻度上げてDPS上げた方が良いと思ったけど火力突き詰めた方が良いんやな
異常蓄積20%上げるのと、状態異常ダメージ以外にも乗るダメバフ35%どっちが良いかってとこだわね。ジェーンは自前でダメバフ持ってなくて、上げる手段が武器、ディスク、他キャラからのバフに限られてるし、ダメバフは4凸の異常ダメバフとも乗算関係だから結構重要なんよね。
完凸前提の話だから1凸で一応ダメバフ30は確保出来るし獣牙2セットで10確保しディスク5で30確保出来るから個人的に充分だと思ってたんだよね。勿論ここに餅武器が合わさればもっと上がる。
餅武器まで完凸してるならワンチャン無い話しではなさそうだけど、DPS的には獣牙4安牌だと思う。実戦ベースでのクリアタイムになるとケースバイケースかと。
餅武器完凸してたら蓄積効率100%を超えるし餅無凸でもジェーン完凸なら蓄積効率70%まで溜められるんですよね。問題はフリーダム・ブルースの蓄積耐性-20%が乗算か加算のどっちかで処理されてるかなんですけど検証した人とか居るんですかね?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無凸無餅でもめちゃくちゃ強い。異常という名の強攻だわ
回避しながら殴り続けるコンセプトなんだろうけど、青衣でさっさとブレイクして強撃1回入れたら200万ダメージとか出るからそれで良い気がしてきた
ジェーンセスに加えて、リナルーシー蒼角は問題なく使えてそんなに差は出なかった。アンビーでブレイクするのもいける。ニコは集団はいいけど単体はやや厳しい。シュエンもちょっとやりづらかった。
他のコメ見るにやっぱリナさん持ってるならジェーンセスリナで組ませた方がいいのかなぁ、だとしたらまた一人育てるキャラが増える…
ジェーン完凸モチーフ無凸、朱鳶ニコのテンプレ編成から青衣の代わりに入れた混沌軸も強いし、リナやグレース、セス辺りと組ませるのが良いと思うけど他の物理キャラとは相性かなり悪いかな。ツェイちゃんと混沌ぶっ放しゲーになってきたな・・。最近はエレンライカンだときつい高難易度コンテンツもあるし物理軸強くするなら確保案件やね
ジェーンセスグレースで組んでるけど確かにジェーンが出ずっぱりすぎてグレース出すタイミングが無いな
グレースなんかそんなに評判良くないのか?
合わないわけじゃないが、ジェーンの出ずっぱりで火力を出し続けるという部分が、ややかち合っているので、下手な出し方をするとグレース居ても居なくても総火力が変わらんってことになりかねない
評判良くないというか、思った以上に強撃込みでジェーンの火力が高くて、これ別に混沌狙わなくても良いな?って感じ、あと追加パッシブもセスくんで達成できるうえに、そのセスくんのマスタリーバフがかなり数値高いから編成としてそこで完結してしまった
基本裏でいて、エネルギー溜まり次第強化特殊や終結撃ちに出てきて即交代って感じになる。あまりにもジェーンの表性能が高すぎた。
VRテストで試してきたが、そもそもセスで頻繁に蓄積入るからグレースで蓄積させようとしても本来の高威力感電にはならんっぽい問題がある感じが…2凸してあるとより顕著。グレースを別PTに回せるから良いけど3枠目どうしたものか…一応編成に追加してみたけどコメントアウトさせておくよ。
電力溜めてる時間が勿体無いというか
基本ずっとジェーンで殴ってエネルギー溜まり次第強化スキル投げて感電させたら普通に強かった。後この運用するならセス外してリナを入れようね
セスが外れることは無いでしょ。セスリナでハイパーキャリーするのが強い
警戒のデッドエンドに試した感じタイムはグレセス外した方が早かったぐらいだからありだと思うんだけどな、もちろん育成状況や敵にもよるんだろうけど
セスは1人にしかバフ出来ないからハイパーキャリー向けでリナは感電延長が混沌ダメージを引き上げる上に貫通バフが2人ともに乗るからジェーングレース編成での残り1枠はリナの方が理想的だね。混沌編成よりジェーンハイパーキャリーの方が早いかどうかはまた別の話(ハイパーキャリーの方が試せる人多いからそっちの意見多くなりがち)。
セス入れるとジェーンとセスで動きが完結するから、3枠目は殆ど場に出ないリナくらいじゃないと機能しないんだと思う。やるならセス抜いてグレース&リナかな。グレースは回避支援のときだけ出してジェーンに即戻す形になる。セスとどっちが良いかはわからん。
ジェーン、セス、ルーシーの組み合わせがめちゃ強くて快適だわ
ジェーンセスに雑に足す支援ってルーシーが挙がることが多いけど、ニコよりルーシーのが合ってる理由ってある?
ニコは大体朱鳶パに使ってるからじゃないの?
なるほど!そういう理由もあるか!
ジェーン1凸(サルコウジャンプ増える)と、餅無凸ならどっちを狙うべきですかね……
youtubeの解説とか見ると分かるけどサルコウはストック可能数が増えるだけで一回で2つ貰えるわけじゃない。それだったら1凸も優先度高かったけど1凸よりは餅やろね。
ありがとうございます!餅狙ってみます!
別にファンド武器でも良いのは分かってたんだが勢いで餅武器も引いてしまった。のだがこの場合ドライバ6を異常にするか攻撃にするかどっちが良いのか悩む。攻撃1つも入れないと微妙かと思って5はとりあえず攻撃で良いのがあったから攻撃にしてる。物理ダメとどっちが良いのやら
ジェーンは自分で攻撃力バフ持ってるし、メインではなくサブステで攻撃力を盛るのが一番理想だと思う。まあどこまで厳選するかにもよると思うけど
餅と1凸どっちが優先ですかね。餅?
2つ上のコメント木を見てあげて...
ほんとだ同じのあった、、、教えてくれてありがとう親切なプロキシ
このキャラって回避反撃した後もう一度即回避しやすいですか?
そこそこモーション長いから覚えればかなりやりやすくはある。連打するとちょっとタイミングがムズイというかすぐ回避出ないタイプだから困惑するかも。
なるほど。それ聞くとやっぱりグレースと組み合わせたくなる。グレースは回避反撃ループが苦手なタイプだから。今グレースメインで使ってるんですけど、辛いんですよね
通常1234が長いわりにあんま蓄積が無くて熱狂クイック支援>通常56が異常に強いからこいつ実はだしっぱで殴るんじゃなくてクイック支援で出てくるのが一番強そう。通常6がモーション長いから6の間にグレースで殴って感電さっくり溜めて敵攻撃にセスパリィクイックでジェーン以下ループが最適か?エネガン盛りのニコや蒼角とかでとにかくクイックしまくるのもよさそう。
いや、回避反撃だよ
回避反撃も通常56みたいだからそれでもいいな。ただ通常6がモーション長いからこの間にガチャガチャ出来た方がDPSが伸びそうでなー
実は回避反撃すると次は通常4に派生するから普通に戦って蓄積早いんだ。勿論支援が強いのはその通り
強撃で会心が出た場合、その会心効果はその後の混沌にも乗りますかね?
状態異常ダメージに会心は出ない
いやジェーンの強撃はコアスキルで会心出るよ
あの忌まわしき回避クール延長の侵食症状、ジェーンにとっては特に致命的過ぎないか?どうしても連続回避の合間にラグが生まれるから快適性が著しく下がるし被弾しやすくなっちまう
あれほとんど誰にとっても致命的になると思ってるんだけど、対応しやすいキャラとかいるの?
ベンさんのカウンター位で特別対応しやすいキャラとかいないんじゃない。ただ表出続ける役割のキャラは特に割食うのは確かだしマジで撤廃してほしい
やっぱベンさんなんだよなぁ。あとはエレンのバクステ→遊狩で毎回離脱すればそれなりだった気がする
それに加えてゼロ号は異常の火力も盛りづらくてなあ
異常特化のレゾ増えて欲しいね
50万ディニーポンとくれたぜ
そして一瞬でポンと消えたぜ…
セスは意地でも使いたくないのでグレースとカリンちゃんのパーティーにしてるけど、普通に強いわ
ジェーン、セス、ルーシーで組むならボンプは何がオススメ?
巡査かクッツキじゃない?その面子だと追加効果を発生させられるのはツェイ巡査・クッツキ・タンケン・アボカド・キアツデ・ハコイリで、タンケンアボカドハコイリは回復・シールド系だから考慮外としてキアツデもエネルギーに困ることほとんどないPTだから不要。追加効果無視なら集敵効果目当てでレゾナンが選択肢かもしれないくらい。
アミリオンにしてるわ。すでに育成終わってるのもあるけど、セス入りでボンプ連携あんましないと思うから連携にかかる編成バフなら気にしなくていいんじゃないかと。物理蓄積も微妙にあるし。巡査はまだ取ってないけど押し込む動作が微妙そうなんよね。レゾナンか物理異常系でもいいのかも
1番欲しいのはネズミ色のブルースで使えたあの子なんだよな…炎攻撃かつ平気で混沌発生してたからルーシーとも噛み合いそうで余計に。
ボンプの攻撃だけだと異常発生しないはずだから見間違いだと思うぞ 蓄積は確かに早めだったけど、ストーリーモードってそもそもキャラも敵も弱いから相対的にボンプが強くなってる
6番ディスク異常掌握と攻撃%で強撃の計算したが、無凸餅熱狂状態でサブ非考慮で攻撃優勢、サブ攻撃18%稼ぐと同等なんだな。実際はスキルダメージもあるしサブはマスタリー詰みたいし攻撃優先か?セス固定としてニコリナなら攻撃%で蒼角ルーシーなら異常掌握って感じかも。餅無しは掌握
実際は強撃何発で処理できるかによって使い分け。こういう一定周期で大ダメージ与えるタイプはオーバーキル発生しやすいから計算上のDPSは正解に繋がりにくいので、実戦ベースで調整した方がいい。
確かにその通りだ、ボスしか考えてなかった。小型はさっさと強撃起こして消し飛ばす方がいいもんな。
無凸フリーダム食いしん坊ジェーン支援1凸リナで要警戒デッドエンドブッチャー。6番だけ切り替えでタイムが攻撃≒掌握≒衝撃>エネルギーだった。ブレイクがいいとこにこないから衝撃にしてみたら同じくらいのタイムでた。この条件だと攻撃寄せが割と安定な感じだったけど想定敵で変わりそう。ルーシーにしても攻撃≒掌握だったけどこっちは若干掌握の方がよさげかも程度。この感じだと無餅獣牙だと確かに掌握になりそうではあるけどタイム的には大きな差にはならなそう
無餅は掌握一択になるのか。攻撃%も多少優位になると思ったが餅じゃないと話にもならないんだな
4凸の”状態異常ダメージが18%アップ”って別枠乗算?それとも普通にダメージバフ扱い?
ダメバフ扱い
別枠です。グレースにも類似の能力があって検証されてます。
ソースとかあります?
醤油なら…
塩対応じゃ誰も答えてくれんぞ。グレースのコメ欄では似たような話見たけど
敬語使ってて塩対応と思うお前がやべえよ
えっお料理さしすせそを上げるノリじゃないのか!?
お料理さしすせそなのにいきなりソースなのがミソ
グレースのコメ欄でも検証されてるけど、状態異常ダメージアップ(グレースみたいな感電限定限らず)とダメージバフは別枠らしい。木主が原神やってるかどうかは分からないけど、原神で例えると元素反応ダメージアップ枠。
ジェーンセスでほぼ完結してるから3枠目に相性いいキャラ持ってないけど支援回避用にビリーでも入れとけばいいやみたいになりつつある
確かに支援タイプで選ぶのありですよね
ディスク掘る余裕なくて、つなぎでウッドペッカー4フリー2でも火力最低限はでますかね?マスタリー350率35ダメ100くらいになります
それで適当な敵殴ればいいのでは・・・?
こういうの見るたびに思うけど現物があるなら試してみたらいいのでは?最低限の火力ってのがどの程度を指してるのかも上級エスパー以外には分からんし
普段遣い基準なのか高難易度基準なのか、Sクリアできるラインかそうでなくてもいいのかすら分からないからねぇ
1凸効果の説明文これ悪質じゃね?この文言で「熱狂1回毎にサルコウ2回使える」って誤解しなかったやつおるんか?
確かに間違ってないけどさぁ・・・ともにょった
違うんだ、基本キャラ凸らないから調べてなかったけどそうだと思ってたわw
サルコウ使わずに熱狂終わったら次の熱狂で2回使えるってことでいいのか?あくまで熱狂1回につきサルコウ1回は変わらず、ストックが2回までになるだけな感じ?
サルコウ残ってる時にブレイクして連携した時とか連携から即終結スキル使った時とか熱狂が最大まで溜まる行動を連続でやったら2回溜まる。まぁ完凸してたら強撃するたびに熱狂が最大になるから最大限生かせるのは完凸
というか、このゲームのキャラ説明文全体的に分かりづらすぎる
ミホヨゲーの説明文はだいたいこんなもんだから諦めよう
3rdのスキル説明文とか、もはや論文でも読んでるような気分になる、用語が取っ散らかってて解り辛いっス
改善してほしいよな
へーそうだったのか、そう思ってた。肩を持つつもりは毛頭ないがセスとかの凸の値と上限が上がるって書き方してることにピンとくれば分かるんだろうけど、それにしてもちょっと分かりづらいすね。
文章そのまま読んだらむしろ増えるとは思わんと思うよ…。既存のSRの1凸効果が全部使用感一気に良くなるタイプの性能してるからジェーンのこの窮屈さも凸で解消されるだろうって思い込みがあって勘違いしやすいのは確かだが。
Lv60まで上げて食いしん坊持たせて零号ホロウの脅威連れてったらラーメンバフ無しであっさりS取れて草 雑魚が即強撃&即死するから処理が早すぎる
完凸したらフリーダム・ブルース4セットにしてガンガン強撃出しまくる方が良い気がしてきた
フリーダムは強化特殊当てる必要あるし、餅武器もあるなら蓄積爆速だから普通に獣牙で1発1発の火力高めた方が良いと思う。
ジェーンの強化特殊は高頻度で打てるし完凸使ってて充分すぎるくらい火力出るから強撃頻度上げてDPS上げた方が良いと思ったけど火力突き詰めた方が良いんやな
異常蓄積20%上げるのと、状態異常ダメージ以外にも乗るダメバフ35%どっちが良いかってとこだわね。ジェーンは自前でダメバフ持ってなくて、上げる手段が武器、ディスク、他キャラからのバフに限られてるし、ダメバフは4凸の異常ダメバフとも乗算関係だから結構重要なんよね。
完凸前提の話だから1凸で一応ダメバフ30は確保出来るし獣牙2セットで10確保しディスク5で30確保出来るから個人的に充分だと思ってたんだよね。勿論ここに餅武器が合わさればもっと上がる。
餅武器まで完凸してるならワンチャン無い話しではなさそうだけど、DPS的には獣牙4安牌だと思う。実戦ベースでのクリアタイムになるとケースバイケースかと。
餅武器完凸してたら蓄積効率100%を超えるし餅無凸でもジェーン完凸なら蓄積効率70%まで溜められるんですよね。問題はフリーダム・ブルースの蓄積耐性-20%が乗算か加算のどっちかで処理されてるかなんですけど検証した人とか居るんですかね?