https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
高火力+広範囲+集敵とかなんやこれ、開始40日目で出すようなキャラか?スタレよりやべえな
後半のジェーンも強撃に会心判定付与あるぞ。スタレですらまだ持続に会心判定付与できるキャラ居ないのに(状態異常と持続ダメが同じ扱いにできるかは微妙だけど)
人によると思うけど「指が疲れて連続使用に肉体的限界がある」というのは実際使うまで予想できなった…使い続けてると疲れで連打が結構途切れちゃう…
実際のとこ強攻の縛り、フロントタイプって結構汎用性のない撃破だと感じてるわ。
途中で送信しちゃった。朱鳶は言わずもがなで相性いいんだけど、撃破って短時間でブレイクしてなんぼ、なのにフロントでバリバリ出まくってるとエレンみたいな殴り続けれる強攻からするとDPS下げる要因でしかないからなー。そしてジェーンと合わせて混沌いけるのか?と思ってたらジェーンも回避反撃主体のフロントタイプ、噛み合わないが膨らんでて、朱鳶もってない身としてはこれ引かんくてよかったかもってなってる。
青衣アンビーニコの方が連携回しやすくて身軽でいい気がしてきた
居座っても使えるってだけで、パリィで出て来て弱体倍率アップ押し付けて帰るっていう瞬間型っぽい運用も出来るのでは。というか殴り続けてダメージ稼ぐ運用のエレンと殴り続けてブレイク稼ぐ設計のライカン合わせても、ライカンをちょっと出てきてブレイク稼いで氷デバフ付けて帰ってく瞬間型みたいな使い方してちゃんと強かった訳で。青衣の弱体倍率アップは属性問わず効果あるし、場合によっては自分でも殴れるしで汎用性は高いと言っていいんじゃないか?
すまん、なんか殴りでダメバフ撒けるような気がしてたけど、よく考えたらそれ餅武器効果だったわ。素で残せる支援が弱体倍率アップだけだとやっぱり出ずっぱり強攻とは相性悪いかも知れん……
青衣のネックって「強攻」との組み合わせに縛られるところだと思うのよ、どんな強攻とも組みやすかったら汎用性が高くて新規にも引け引け!って言えるんだけど、実際はそんなことないから汎用性があるっていうのは違うよね、っていう感想。まぁむしろ体感してる人出てきてると思うけど、朱鳶、カリン以外現状噛み合うのいないし、今引いたほうがいいのは朱鳶もちぐらいじゃないかな、ってね。
エレンに関してもライカンとリナ両方いない人にとっては引いて損しないと思うな、あと11号もブレイク時に火力を集中させるタイプやしクレタいないなら引き得やと思う
すまん11号は忘れてたわwエレンに関しては上でもあげたけどあんま噛み合わないよ。俺がまんまライカンリナなしで引いて後悔気味、アンビーかクレタでいい。
ライカン、リナ無しでよくエレン使えてたな。てかアンドーもブレイク時にダメージ出すタイプで現状の強攻の5/7と合うから汎用性あるって言っていいと思う
どんな強攻だろうがブレイク時に一番火力を集中させるのは変わりないんだし、あくまで"比較的"噛み合わないってだけで別に性能が腐る訳でも無いんだからこれで汎用性低いは流石に無理があるでしょ
猫又は相性が良いと思ってる。猫又って、連携スキルのあとにクイック支援で登場して、そこで強化特殊と終焉を打って瞬発的にダメージを稼ぐタイプだと思うの。使ってて楽しいから猫又を表に出しがちだけど、ダメージ効率的にはあんまり表に出る必要はないという認識。特に1凸餅武器パッシブ、全てがクイック支援からの短期決戦を想定してるような能力だし…
すまんけど相性が良い強攻がいないとってのは当たり前の話じゃないか? 撃破って最初からそういうものだし青衣がどうこう以前の話では?
ていうかまあ青衣って戦い方が強攻だよねとは思った。通常連打からのスキル・終結・とどめの一撃できるから。凸進めれば攻防中断耐性自己エネルギー回復備えた実質メインアタッカーだし、割と廃課金向きかもしれない
クレタ、ライカン、青衣を比較すると表時間の長さは本人DPSやブレイク弱体倍率あたりとトレードオフにしてバランスとってるみたいだからね、強攻の傾向にあわせて需要変わる部分だとは思う。
いくら表で攻撃し続ける強攻でも硬いボスはさっさとブレイクした方が早いのは同じだし、属性関係なくぶっ込めるなら十分だと思うよ
とりあえず雑にアンビー餅持たせてショック4霹靂2の会心攻撃衝撃で使ってるけど地味に火力高いのありがたい。
もしかしてコアスキルの「征服」って相手がブレイク状態じゃない状態でも付与できて、そのあとのブレイク状態1回分の間だけ倍率アップって感じ?勝手に「とどめの一撃でブレイクさせたときだけ付与」って思ってたけどどうなんだろ。あとでテストで試してみよう
前者の認識で合ってるよ。非ブレイク中でも征服付与するとブレイク倍率が灰色で表示されるからそれで何%分蓄積されてるか確認できる
アンビーから青衣ちゃんに代えたけどブレイクちょっと遅いのかな?それでブレイク弱体倍率付与の恩恵がある程度相殺されてる気がする。まだ使い始めたばかりだから慣れかな。
エネルギーがある前提での瞬間的なブレイク値蓄積力ならアンビーのが高いね。ただアンビーはエネルギーが無いと結構厳しいのと青衣は攻撃範囲にも優れてるので、総合的には敵次第状況次第かなと思う。個人的にはブレイクの回転が速すぎてもチームのエネルギー回復が追い付かない事が多いからこれくらいがちょうどいいかなと感じる
ブレイク倍率比較してもアンビーより遅くなるわけがないから使い方の問題だと思う
完凸で色々試してみたけど、コアスキルぶっ壊れレベルで強すぎない?長押しカウンターが上手い人ほど火力の伸びがエグいし、本人の火力も撃破キャラなのに結構出せるから衝撃会心率盛りで良さそう。とどめの一撃が非常に重要だから練習の必要はあると思うわ。アクション苦手な人は結構慣れるまで大変かもしれん。朱鳶青衣・エレンライカンがベストだけど、カウンター苦手で4にまくる人は上で討論されてた様にアンビーでコツコツ堅実にやるのも間違いでは無いと思うけど、流石に火力が大分下がるのは結構きついと思う。戦闘の難易度もかなり上がってきてるし
そもそもS級を完凸してる時点でコアスキルとか関係なく壊れになるってそれイチ
Sの完凸はどいつもバランスとか考えてなくておめでとうコイツがいればゲームクリアだって性能だしな
青衣持ってたら紛争で2体まとめてブレイクして安全に戦えるのだろうか
本体は溜め攻撃なので小型の足止め以上を期待しないほうがよさげ。回避反撃の長い無敵をつかってぴょんぴょんすることの方が多い
枝の通りだね、ほぼ回避と通常連打になってた。キーマウとかスマホ勢は疲れそう
とどめの一撃で極限回避出来ると、読み切った!感あるのキャラ性もあいまって良き
ゲームパッドでプレイしてるので操作が疲れるという声にピンと来てなかったけどキーマウ操作だとクリック連打になるのか 確かに指にもマウスにもよくなさそう
正直言って指も疲れるしマウスも壊しそう
マウスホイールにクリック設定してクルクル回すという手もあるとか無いとか
完凸効果の説明「中断耐性レベルが大幅にアップ〜」ってここには書いてますけど、これ中断耐性じゃなくて強化通常の中断レベル、要は強化通常で相手の行動を中断させる力が上がってるってことじゃないです?
ゲーム中は確かに「中断レベル」表記なんだけど、木の言う通り中断力(仮)の上昇なのか「中断耐性レベル」の誤植なのかは実際凸した人が比較してみないことには何とも言えないね
敵の行動中断とブレイクはまた別なのがよーわからんのよな
編集した者です。ゲーム内お知らせにも告知されているんですが、青衣6凸効果は文言が修正されていて、現在のWikiの表記は修正前のものです。中断耐性レベル→中断レベルなので敵の行動を中断させる性能のほうが実際の効果だと思われます。Wiki側も修正しておきます。
元から完全中断耐性だし中断力の方だろうね。火力を出すなら月雲転しっかり5段当てたいからそれを邪魔されないようにって事かな
ツインズの復活とかも阻害できるとか見たけどマジなんかな
何度か試してみたけど確かに復活を阻害できるみたい。ただすぐにワープしてまた復活モーションに入るんでブレイクに少しだけ猶予ができた感じ
未だにショックスター4付けたあとに残り4と5に何もつけてない所から、霹靂の紫ディスクの会心を一応着けたんだけど、残り2枠って結局何がいいんだろう。ショックスターしか付けてなくても何だかんだ火力出てるイメージあるし、攻撃2のやつでもいいのかなあ。
一緒に厳選できるし普通に霹靂で良いと思う
1凸と無凸で大きな差はあるのかな。無凸引くのに160連の爆4かましたから悩む
初手から長押し攻撃できるし、ゲージ貯めも早まる。結果、ブレイクも速い。快適性が段違いかな
敵が超火力になってきたからドライバの4,5防御にするか悩んできたぞ撃破に火力を求めるべきか悩む
今のところエンドコンテンツは火力ゲーだから俺なら火力を取るな 守りはテクニックで補えるゲームだし ちなみに敵の火力はレベル差で変わるらしいからレベルはマックスまで上げた方がいいぞ
火力にすべき。回避反撃が有能過ぎるし普通に火力運用出来る
使い方大体分かってきたけど溜め5段出し切りよりも1段でトドメ出しちゃった方が基本良いね、あれは回避反撃のためのディレイ用って印象で離せばすぐトドメの回避移行するからそのへんの操作自由度高めね。あと4段目は強化されてないと重撃判定ないから、手動連携にしてるならミスった時用に強化特殊使えるようにしとくと良さげね、幸い普通に動かしてれば割とすぐゲージ溜まるし
理論上は5段出し切ること前提で最終段でブレイクたまりきるように調整する、だとは思うけどね。重撃はゲージないときでも長押し通常で行ける、特殊は3段目を回避経由なしで打てるようにするために確保しておきたいかなぁって印象。
いろいろ考えてるんだなぁ。自分は電圧溜まりきったら即撃てるなら全段撃つ、そうでない時に強化特殊溜まってたら即撃つ、どっちもない時は連打する、とかいう脳筋スタイルだわ
基本それで良いとは思うけど、強化特殊だけは3段目に繋ぐ用途として捉えた方がスムーズになるとは思う。敵が攻撃振ってくれてる時には強化特殊使わなくても回避反撃から3段目出せるから温存するとか、回避レゾブレム効果でいつでも回避反撃出せるなら逆に敵の攻撃にあえて強化特殊合わせてブレイク値稼ぎつつ3段目に行くとか
俺も基本はこれ↑だな。強化特殊に関しては残しといたほうが良い。上記以外にも、回避反撃をミスって隙ができるケースがあって、その時の咄嗟の無敵回避としてもかなり有用。後は敵の長い連続攻撃とかは回避反撃の無敵時間で凌ぎきれない場合があって、その時も長めの無敵時間が活躍する。
連続攻撃はむしろ連続回避反撃のチャンスよ
でもぶっちゃけ敵の攻撃が激しくなってくると3段目連打し続けるというより回避反撃とちょっぴり3段目の繰り返しになって強化特殊の撃ちどころ失うから、とどめの一撃後に1回撃てるだけEN残してればあとは気にせず撃っても良いとは思う
連携は強化特殊じゃなくてもただの特殊で発動できるぞ
突進してくるタイプの雑魚敵はその場で通常連打してるだけで電気罠に突っ込んでハマったみたいに勝手に自分のところに集まってくるの面白いしけっこう使える
連打中に極限支援使うと勝手に強化4段目撃ってくれる仕様どこにも載ってないけど皆さん知ってる? 回避反撃よりそっちの方が色々捗るんだが
青衣に限った仕様ではなく、既に入力した分の動作は行ってから交代するよ。んで、青衣の場合連打をやめることが4段目の操作だから支援すれば4段目に移行するよ
ちなみに極限支援じゃなく手動交代でも同様の動きをするけど、この場合回避反撃や極限支援と違って普通に敵の攻撃食らう上に、青衣は連打中に交代すると長い4段目モーションの間被弾の危険性と交代不可な時間が続くから注意だよ
攻撃終わるまで引っ込まないのは知ってたけど「ボタンを離したら…」ってやつが交代で発動するとは青衣来るまでわからなかったでしょ? このページにも載ってないし周知の事実ではなさそうだけど
パイパーの特殊スキル派生段がちゃんと出ることから青衣関係なく知ってる人は多いとは思う
知ってる人が多いなら誰かが言ってると思うんだけど俺は回避反撃の話してる人しか見てないぞ
そんな刺々しく言われても、青衣固有の挙動じゃないのもボタン離し操作が青衣が初出じゃないのも事実なんだからしょうがないじゃない。青衣だけ発動しなかったんならそら話題にもなろうけど、今までできてたことが青衣でもできただけではあるんだから、下の枝みたいに具体的な使い方に言及しない限り話題にはならないでしょ
俺は見てないぞなんて言い始めるならもう終わり。「俺」がパイパーもカリンもまともい使ってないだけ、二人共連撃中に支援が来たら落下、起爆を自動で発動する、「俺」が青衣で気づいたように使ったらすぐに分かること
触っていて気づいたけど、実質回避パリィになるのが良いね。あれは結局安定しなかったからなぁ。
朱鳶と組ませるとこれ嚙み合いすぎててヤバくない? 朱鳶の弾補充しながらダメージとブレイク稼いでおまけにスロー時間で安全に青衣の殴り再開できる
噛み合いが凄いよね。被弾の心配なくビリビリを再開できるし、朱鳶がパリィじゃなくて良かったとすら思う。
今、青衣メインでめっちゃ楽しいけど、ここにすり抜けたグレース+おそらく治安部?のジェーン合わせて混沌パで回るかな。コアスキルとボンプも条件を満たせそうな予感だけど
青衣もグレースもジェーンも表で殴る時間長いキャラだから噛み合わせは悪そう
あとグレースからするとパイセン由来の半端な蓄積って邪魔だったりもする…
想定はしてるけど咬み合わせがいいかというとやっぱ悪そうなイメージはあるよなぁ。上にもあるようにジェーンも回避反撃を多用するタイプで青衣のようにフロントに出してたいキャラっぽいから、バイパーみたいに撃破してぐるぐるどーんのようなタイプの方が混沌としては咬み合わせは良い。ただ青衣のチームパッシブを踏まえると混沌組みたいならジェーンはとりあえず引くことを検討「しておく」のはいいと思う。青衣は同陣営いないと混沌検討しづらいからなぁ。
複合侵蝕体相手にラッシュ仕掛けると敵が光りまくって目が壊れるかと思った...これは人によっては普通に危険な光り方では
青衣はポリゴンだった?
部屋を暗くして近くで見ないとな
ポリゴンさんは悪くない定期 実際エフェクトはうるせえし手元は忙しいしで他のキャラ動かすより色々と疲れる
ポリゴンもう古典すぎて通じ無さそう
連打がキツいって意見、結構で目にするけど連打数で競う対人ゲーみたいな連打要らんよね・・・?トン、トン、トン…くらいで。何時間も遊んでたらこれでも疲れるかもだけど
連打要求速度がキツいとは別に思わない(多分よく見る意見はそういう意味じゃない)けど指は疲れるな。回避反撃と連打を高頻度で交互に操作しつつ長押しもするからそれ込みで疲れる
アンビー使ってた時もサンダーしつつ回避反撃で連打してたから実は体感操作量変わってない…
長押し代用が出来ないから緩めに設定されてる感
DMCとかに比べたら全然大した入力数じゃないけど、昨今のゲームにしてはある程度の早さが求められてる感じはする。それにマウスやコントローラーにも優しくないから嫌がられやすいのよね。
ちょっと気抜いてると通常3段のつもりが勝手に長押し派生になってる時あるから、あれっ?てなる
連打の感覚は他のキャラで攻撃する時と変わらないけど、長押しの受付が短すぎて暴発しちゃうよね。普通の連打より少し深く押しただけですぐ長押しが出ちゃうから、意識してすぐ離さないといけないレベル。この受付はもう数F長くしてほしい🫠
むしろ個人的に長押しはもうちょっと受付短くてもいいまであるかなぁ。長押しの受付が長いとその分敵の攻撃に差し込みづらくなるし突き入れられる回数も減るから
ディスクのエネルギー0にライカン餅で運用してるけど、ぶっちゃけエネルギー0でも困ることないの嬉しいな。いずれディスク厳選してエネルギーがそこそこ盛れれば最高って感じ
完凸効果だけど要警戒のブッチャーとツインズは全段怯んで侵蝕体は全く怯まなかった。ニネヴェとでかい重機?がダメなのかな、他にダメそうなのいる?
今チンちゃん引けたんだけどアンビーの餅音動機で良いよね?
アンビー餅でとりあえず大丈夫かと、S級>まな板≧アンビー持ちのような感じで評価されてると思います。
掲示板、YouTubeや某海外サイト等で見かけた評価を書いたつもりなので、自己判断できる方は好みの物を付けたら私も良いと思います。それこそパーティー編成や火力とブレイクどちらを優先するか等で評価変わりますし。
計算上アンビー餅と石化コアは衝撃力189なのに対して、エネルギー80以上維持したまな板は211まで上がるはず(レベル60、武器完凸、ショックスター4想定)。個人的に青衣はエネルギー維持しやすいし、衝撃力→攻撃力変換持ってるしで凸の進んだまな板がA級だと一番合うと思ってる。アンビー餅は電気ダメ、石化コアは条件付きでさらにブレイク値アップあるし好みの範疇だとは思うけど
青衣が電池と相性が良くてブレイク値補正が軽いのはあるけど、まな板の最大衝撃16%はSディスクの18%で考えると上昇値がおかしい上にエネ効率50%付き。
まな板、完凸すると衝撃25%いくのか
まな板はショップで売ってるから完凸させやすいし青衣はエネルギーいつのまにかたまってるから候補の中では強めなのか
まな板との相性ではかなり上位だと思うけど、特殊スキル結構便利だから躊躇わずに出せるデマラ式の方が自分には合ってた。どれか使ってたらわざわざ乗り換えるほどの差は無いと思う。
まな板はほんとに特殊スキル使わないならいいけど、通常3段目に即移行するにも長い無敵モーション活用にするにも結構使うので意識することが無駄に感じて選択せんかったわ。まぁ特殊スキル一切使いませんというなら間違いなくベストだが。
まな板、エネルギー使った後も効果最大値が8秒持続するから、思ったより維持が楽というか、スキル主体で戦っても効果6〜8割くらいは常時発動してると思うぞ
そだね、スキル連発したり頻繁に使うわけじゃなければいい。意外と8秒って長いよね。まぁそもそも考慮したくない、ブレイク特化にしたい、ならそもそも石化の方がおススメだけどな。50%切ったら性能が落ちるとはいえそこまでがめちゃくちゃ強い。しかし表に出続ける以上火力をないがしろにしてもいけんのだが…いいA武器がない。
1凸してると高倍率な酔花月雲転撃ちやすくなって当たった相手の防御下げて自分の会心率上がって……これもう火力武器(アンビー餅)持たせるしかねえ!って割り切れるんだがなー
攻撃があんまり伸ばせない。基本ステータスでどこまで伸ばせるんだろう。2000いけるのかな
ディスク無しレベル60+餅武器無凸レベル60+コアスキル6で1446。ディスク次第では2000後半から3000行くよ
デマラ式だからもうちょい下がりそうだな。そこまで伸ばせるのはすごいねありがとう
デマラ使ってるけど456を率雷衝でとりあえずメイン揃えましたレベルで攻2100率45%ダメ70%、満足してるわけじゃないけどデマラはエネ効率高いのと雷ダメボナで殴り続ける青衣にはAの中で使い勝手イイゾォ。
ちゃんと検証してないけど先輩強パリィじゃないか?
ファールハティも消費1で弾けるから多分強パリィ。スキルの表記が間違ってるのか、効果が間違ってるのか、どっちなんだろう
スキル表記はともかく消費1だから強パリィっぽいね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
高火力+広範囲+集敵とかなんやこれ、開始40日目で出すようなキャラか?スタレよりやべえな
後半のジェーンも強撃に会心判定付与あるぞ。スタレですらまだ持続に会心判定付与できるキャラ居ないのに(状態異常と持続ダメが同じ扱いにできるかは微妙だけど)
人によると思うけど「指が疲れて連続使用に肉体的限界がある」というのは実際使うまで予想できなった…使い続けてると疲れで連打が結構途切れちゃう…
実際のとこ強攻の縛り、フロントタイプって結構汎用性のない撃破だと感じてるわ。
途中で送信しちゃった。朱鳶は言わずもがなで相性いいんだけど、撃破って短時間でブレイクしてなんぼ、なのにフロントでバリバリ出まくってるとエレンみたいな殴り続けれる強攻からするとDPS下げる要因でしかないからなー。そしてジェーンと合わせて混沌いけるのか?と思ってたらジェーンも回避反撃主体のフロントタイプ、噛み合わないが膨らんでて、朱鳶もってない身としてはこれ引かんくてよかったかもってなってる。
青衣アンビーニコの方が連携回しやすくて身軽でいい気がしてきた
居座っても使えるってだけで、パリィで出て来て弱体倍率アップ押し付けて帰るっていう瞬間型っぽい運用も出来るのでは。というか殴り続けてダメージ稼ぐ運用のエレンと殴り続けてブレイク稼ぐ設計のライカン合わせても、ライカンをちょっと出てきてブレイク稼いで氷デバフ付けて帰ってく瞬間型みたいな使い方してちゃんと強かった訳で。青衣の弱体倍率アップは属性問わず効果あるし、場合によっては自分でも殴れるしで汎用性は高いと言っていいんじゃないか?
すまん、なんか殴りでダメバフ撒けるような気がしてたけど、よく考えたらそれ餅武器効果だったわ。素で残せる支援が弱体倍率アップだけだとやっぱり出ずっぱり強攻とは相性悪いかも知れん……
青衣のネックって「強攻」との組み合わせに縛られるところだと思うのよ、どんな強攻とも組みやすかったら汎用性が高くて新規にも引け引け!って言えるんだけど、実際はそんなことないから汎用性があるっていうのは違うよね、っていう感想。まぁむしろ体感してる人出てきてると思うけど、朱鳶、カリン以外現状噛み合うのいないし、今引いたほうがいいのは朱鳶もちぐらいじゃないかな、ってね。
エレンに関してもライカンとリナ両方いない人にとっては引いて損しないと思うな、あと11号もブレイク時に火力を集中させるタイプやしクレタいないなら引き得やと思う
すまん11号は忘れてたわwエレンに関しては上でもあげたけどあんま噛み合わないよ。俺がまんまライカンリナなしで引いて後悔気味、アンビーかクレタでいい。
ライカン、リナ無しでよくエレン使えてたな。てかアンドーもブレイク時にダメージ出すタイプで現状の強攻の5/7と合うから汎用性あるって言っていいと思う
どんな強攻だろうがブレイク時に一番火力を集中させるのは変わりないんだし、あくまで"比較的"噛み合わないってだけで別に性能が腐る訳でも無いんだからこれで汎用性低いは流石に無理があるでしょ
猫又は相性が良いと思ってる。猫又って、連携スキルのあとにクイック支援で登場して、そこで強化特殊と終焉を打って瞬発的にダメージを稼ぐタイプだと思うの。使ってて楽しいから猫又を表に出しがちだけど、ダメージ効率的にはあんまり表に出る必要はないという認識。特に1凸餅武器パッシブ、全てがクイック支援からの短期決戦を想定してるような能力だし…
すまんけど相性が良い強攻がいないとってのは当たり前の話じゃないか?
撃破って最初からそういうものだし青衣がどうこう以前の話では?
ていうかまあ青衣って戦い方が強攻だよねとは思った。通常連打からのスキル・終結・とどめの一撃できるから。凸進めれば攻防中断耐性自己エネルギー回復備えた実質メインアタッカーだし、割と廃課金向きかもしれない
クレタ、ライカン、青衣を比較すると表時間の長さは本人DPSやブレイク弱体倍率あたりとトレードオフにしてバランスとってるみたいだからね、強攻の傾向にあわせて需要変わる部分だとは思う。
いくら表で攻撃し続ける強攻でも硬いボスはさっさとブレイクした方が早いのは同じだし、属性関係なくぶっ込めるなら十分だと思うよ
とりあえず雑にアンビー餅持たせてショック4霹靂2の会心攻撃衝撃で使ってるけど地味に火力高いのありがたい。
もしかしてコアスキルの「征服」って相手がブレイク状態じゃない状態でも付与できて、そのあとのブレイク状態1回分の間だけ倍率アップって感じ?勝手に「とどめの一撃でブレイクさせたときだけ付与」って思ってたけどどうなんだろ。あとでテストで試してみよう
前者の認識で合ってるよ。非ブレイク中でも征服付与するとブレイク倍率が灰色で表示されるからそれで何%分蓄積されてるか確認できる
アンビーから青衣ちゃんに代えたけどブレイクちょっと遅いのかな?それでブレイク弱体倍率付与の恩恵がある程度相殺されてる気がする。まだ使い始めたばかりだから慣れかな。
エネルギーがある前提での瞬間的なブレイク値蓄積力ならアンビーのが高いね。ただアンビーはエネルギーが無いと結構厳しいのと青衣は攻撃範囲にも優れてるので、総合的には敵次第状況次第かなと思う。個人的にはブレイクの回転が速すぎてもチームのエネルギー回復が追い付かない事が多いからこれくらいがちょうどいいかなと感じる
ブレイク倍率比較してもアンビーより遅くなるわけがないから使い方の問題だと思う
完凸で色々試してみたけど、コアスキルぶっ壊れレベルで強すぎない?長押しカウンターが上手い人ほど火力の伸びがエグいし、本人の火力も撃破キャラなのに結構出せるから衝撃会心率盛りで良さそう。とどめの一撃が非常に重要だから練習の必要はあると思うわ。アクション苦手な人は結構慣れるまで大変かもしれん。朱鳶青衣・エレンライカンがベストだけど、カウンター苦手で4にまくる人は上で討論されてた様にアンビーでコツコツ堅実にやるのも間違いでは無いと思うけど、流石に火力が大分下がるのは結構きついと思う。戦闘の難易度もかなり上がってきてるし
そもそもS級を完凸してる時点でコアスキルとか関係なく壊れになるってそれイチ
Sの完凸はどいつもバランスとか考えてなくておめでとうコイツがいればゲームクリアだって性能だしな
青衣持ってたら紛争で2体まとめてブレイクして安全に戦えるのだろうか
本体は溜め攻撃なので小型の足止め以上を期待しないほうがよさげ。回避反撃の長い無敵をつかってぴょんぴょんすることの方が多い
枝の通りだね、ほぼ回避と通常連打になってた。キーマウとかスマホ勢は疲れそう
とどめの一撃で極限回避出来ると、読み切った!感あるのキャラ性もあいまって良き
ゲームパッドでプレイしてるので操作が疲れるという声にピンと来てなかったけどキーマウ操作だとクリック連打になるのか 確かに指にもマウスにもよくなさそう
正直言って指も疲れるしマウスも壊しそう
マウスホイールにクリック設定してクルクル回すという手もあるとか無いとか
完凸効果の説明「中断耐性レベルが大幅にアップ〜」ってここには書いてますけど、これ中断耐性じゃなくて強化通常の中断レベル、要は強化通常で相手の行動を中断させる力が上がってるってことじゃないです?
ゲーム中は確かに「中断レベル」表記なんだけど、木の言う通り中断力(仮)の上昇なのか「中断耐性レベル」の誤植なのかは実際凸した人が比較してみないことには何とも言えないね
敵の行動中断とブレイクはまた別なのがよーわからんのよな
編集した者です。ゲーム内お知らせにも告知されているんですが、青衣6凸効果は文言が修正されていて、現在のWikiの表記は修正前のものです。中断耐性レベル→中断レベルなので敵の行動を中断させる性能のほうが実際の効果だと思われます。Wiki側も修正しておきます。
元から完全中断耐性だし中断力の方だろうね。火力を出すなら月雲転しっかり5段当てたいからそれを邪魔されないようにって事かな
ツインズの復活とかも阻害できるとか見たけどマジなんかな
何度か試してみたけど確かに復活を阻害できるみたい。ただすぐにワープしてまた復活モーションに入るんでブレイクに少しだけ猶予ができた感じ
未だにショックスター4付けたあとに残り4と5に何もつけてない所から、霹靂の紫ディスクの会心を一応着けたんだけど、残り2枠って結局何がいいんだろう。ショックスターしか付けてなくても何だかんだ火力出てるイメージあるし、攻撃2のやつでもいいのかなあ。
一緒に厳選できるし普通に霹靂で良いと思う
1凸と無凸で大きな差はあるのかな。無凸引くのに160連の爆4かましたから悩む
初手から長押し攻撃できるし、ゲージ貯めも早まる。結果、ブレイクも速い。快適性が段違いかな
敵が超火力になってきたからドライバの4,5防御にするか悩んできたぞ撃破に火力を求めるべきか悩む
今のところエンドコンテンツは火力ゲーだから俺なら火力を取るな 守りはテクニックで補えるゲームだし ちなみに敵の火力はレベル差で変わるらしいからレベルはマックスまで上げた方がいいぞ
火力にすべき。回避反撃が有能過ぎるし普通に火力運用出来る
使い方大体分かってきたけど溜め5段出し切りよりも1段でトドメ出しちゃった方が基本良いね、あれは回避反撃のためのディレイ用って印象で離せばすぐトドメの回避移行するからそのへんの操作自由度高めね。あと4段目は強化されてないと重撃判定ないから、手動連携にしてるならミスった時用に強化特殊使えるようにしとくと良さげね、幸い普通に動かしてれば割とすぐゲージ溜まるし
理論上は5段出し切ること前提で最終段でブレイクたまりきるように調整する、だとは思うけどね。重撃はゲージないときでも長押し通常で行ける、特殊は3段目を回避経由なしで打てるようにするために確保しておきたいかなぁって印象。
いろいろ考えてるんだなぁ。自分は電圧溜まりきったら即撃てるなら全段撃つ、そうでない時に強化特殊溜まってたら即撃つ、どっちもない時は連打する、とかいう脳筋スタイルだわ
基本それで良いとは思うけど、強化特殊だけは3段目に繋ぐ用途として捉えた方がスムーズになるとは思う。敵が攻撃振ってくれてる時には強化特殊使わなくても回避反撃から3段目出せるから温存するとか、回避レゾブレム効果でいつでも回避反撃出せるなら逆に敵の攻撃にあえて強化特殊合わせてブレイク値稼ぎつつ3段目に行くとか
俺も基本はこれ↑だな。強化特殊に関しては残しといたほうが良い。上記以外にも、回避反撃をミスって隙ができるケースがあって、その時の咄嗟の無敵回避としてもかなり有用。後は敵の長い連続攻撃とかは回避反撃の無敵時間で凌ぎきれない場合があって、その時も長めの無敵時間が活躍する。
連続攻撃はむしろ連続回避反撃のチャンスよ
でもぶっちゃけ敵の攻撃が激しくなってくると3段目連打し続けるというより回避反撃とちょっぴり3段目の繰り返しになって強化特殊の撃ちどころ失うから、とどめの一撃後に1回撃てるだけEN残してればあとは気にせず撃っても良いとは思う
連携は強化特殊じゃなくてもただの特殊で発動できるぞ
突進してくるタイプの雑魚敵はその場で通常連打してるだけで電気罠に突っ込んでハマったみたいに勝手に自分のところに集まってくるの面白いしけっこう使える
連打中に極限支援使うと勝手に強化4段目撃ってくれる仕様どこにも載ってないけど皆さん知ってる? 回避反撃よりそっちの方が色々捗るんだが
青衣に限った仕様ではなく、既に入力した分の動作は行ってから交代するよ。んで、青衣の場合連打をやめることが4段目の操作だから支援すれば4段目に移行するよ
ちなみに極限支援じゃなく手動交代でも同様の動きをするけど、この場合回避反撃や極限支援と違って普通に敵の攻撃食らう上に、青衣は連打中に交代すると長い4段目モーションの間被弾の危険性と交代不可な時間が続くから注意だよ
攻撃終わるまで引っ込まないのは知ってたけど「ボタンを離したら…」ってやつが交代で発動するとは青衣来るまでわからなかったでしょ? このページにも載ってないし周知の事実ではなさそうだけど
パイパーの特殊スキル派生段がちゃんと出ることから青衣関係なく知ってる人は多いとは思う
知ってる人が多いなら誰かが言ってると思うんだけど俺は回避反撃の話してる人しか見てないぞ
そんな刺々しく言われても、青衣固有の挙動じゃないのもボタン離し操作が青衣が初出じゃないのも事実なんだからしょうがないじゃない。青衣だけ発動しなかったんならそら話題にもなろうけど、今までできてたことが青衣でもできただけではあるんだから、下の枝みたいに具体的な使い方に言及しない限り話題にはならないでしょ
俺は見てないぞなんて言い始めるならもう終わり。「俺」がパイパーもカリンもまともい使ってないだけ、二人共連撃中に支援が来たら落下、起爆を自動で発動する、「俺」が青衣で気づいたように使ったらすぐに分かること
触っていて気づいたけど、実質回避パリィになるのが良いね。あれは結局安定しなかったからなぁ。
朱鳶と組ませるとこれ嚙み合いすぎててヤバくない? 朱鳶の弾補充しながらダメージとブレイク稼いでおまけにスロー時間で安全に青衣の殴り再開できる
噛み合いが凄いよね。被弾の心配なくビリビリを再開できるし、朱鳶がパリィじゃなくて良かったとすら思う。
今、青衣メインでめっちゃ楽しいけど、ここにすり抜けたグレース+おそらく治安部?のジェーン合わせて混沌パで回るかな。コアスキルとボンプも条件を満たせそうな予感だけど
青衣もグレースもジェーンも表で殴る時間長いキャラだから噛み合わせは悪そう
あとグレースからするとパイセン由来の半端な蓄積って邪魔だったりもする…
想定はしてるけど咬み合わせがいいかというとやっぱ悪そうなイメージはあるよなぁ。上にもあるようにジェーンも回避反撃を多用するタイプで青衣のようにフロントに出してたいキャラっぽいから、バイパーみたいに撃破してぐるぐるどーんのようなタイプの方が混沌としては咬み合わせは良い。ただ青衣のチームパッシブを踏まえると混沌組みたいならジェーンはとりあえず引くことを検討「しておく」のはいいと思う。青衣は同陣営いないと混沌検討しづらいからなぁ。
複合侵蝕体相手にラッシュ仕掛けると敵が光りまくって目が壊れるかと思った...これは人によっては普通に危険な光り方では
青衣はポリゴンだった?
部屋を暗くして近くで見ないとな
ポリゴンさんは悪くない定期 実際エフェクトはうるせえし手元は忙しいしで他のキャラ動かすより色々と疲れる
ポリゴンもう古典すぎて通じ無さそう
連打がキツいって意見、結構で目にするけど連打数で競う対人ゲーみたいな連打要らんよね・・・?トン、トン、トン…くらいで。何時間も遊んでたらこれでも疲れるかもだけど
連打要求速度がキツいとは別に思わない(多分よく見る意見はそういう意味じゃない)けど指は疲れるな。回避反撃と連打を高頻度で交互に操作しつつ長押しもするからそれ込みで疲れる
アンビー使ってた時もサンダーしつつ回避反撃で連打してたから実は体感操作量変わってない…
長押し代用が出来ないから緩めに設定されてる感
DMCとかに比べたら全然大した入力数じゃないけど、昨今のゲームにしてはある程度の早さが求められてる感じはする。それにマウスやコントローラーにも優しくないから嫌がられやすいのよね。
ちょっと気抜いてると通常3段のつもりが勝手に長押し派生になってる時あるから、あれっ?てなる
連打の感覚は他のキャラで攻撃する時と変わらないけど、長押しの受付が短すぎて暴発しちゃうよね。普通の連打より少し深く押しただけですぐ長押しが出ちゃうから、意識してすぐ離さないといけないレベル。この受付はもう数F長くしてほしい🫠
むしろ個人的に長押しはもうちょっと受付短くてもいいまであるかなぁ。長押しの受付が長いとその分敵の攻撃に差し込みづらくなるし突き入れられる回数も減るから
ディスクのエネルギー0にライカン餅で運用してるけど、ぶっちゃけエネルギー0でも困ることないの嬉しいな。いずれディスク厳選してエネルギーがそこそこ盛れれば最高って感じ
完凸効果だけど要警戒のブッチャーとツインズは全段怯んで侵蝕体は全く怯まなかった。ニネヴェとでかい重機?がダメなのかな、他にダメそうなのいる?
今チンちゃん引けたんだけどアンビーの餅音動機で良いよね?
アンビー餅でとりあえず大丈夫かと、S級>まな板≧アンビー持ちのような感じで評価されてると思います。
掲示板、YouTubeや某海外サイト等で見かけた評価を書いたつもりなので、自己判断できる方は好みの物を付けたら私も良いと思います。それこそパーティー編成や火力とブレイクどちらを優先するか等で評価変わりますし。
計算上アンビー餅と石化コアは衝撃力189なのに対して、エネルギー80以上維持したまな板は211まで上がるはず(レベル60、武器完凸、ショックスター4想定)。個人的に青衣はエネルギー維持しやすいし、衝撃力→攻撃力変換持ってるしで凸の進んだまな板がA級だと一番合うと思ってる。アンビー餅は電気ダメ、石化コアは条件付きでさらにブレイク値アップあるし好みの範疇だとは思うけど
青衣が電池と相性が良くてブレイク値補正が軽いのはあるけど、まな板の最大衝撃16%はSディスクの18%で考えると上昇値がおかしい上にエネ効率50%付き。
まな板、完凸すると衝撃25%いくのか
まな板はショップで売ってるから完凸させやすいし青衣はエネルギーいつのまにかたまってるから候補の中では強めなのか
まな板との相性ではかなり上位だと思うけど、特殊スキル結構便利だから躊躇わずに出せるデマラ式の方が自分には合ってた。どれか使ってたらわざわざ乗り換えるほどの差は無いと思う。
まな板はほんとに特殊スキル使わないならいいけど、通常3段目に即移行するにも長い無敵モーション活用にするにも結構使うので意識することが無駄に感じて選択せんかったわ。まぁ特殊スキル一切使いませんというなら間違いなくベストだが。
まな板、エネルギー使った後も効果最大値が8秒持続するから、思ったより維持が楽というか、スキル主体で戦っても効果6〜8割くらいは常時発動してると思うぞ
そだね、スキル連発したり頻繁に使うわけじゃなければいい。意外と8秒って長いよね。まぁそもそも考慮したくない、ブレイク特化にしたい、ならそもそも石化の方がおススメだけどな。50%切ったら性能が落ちるとはいえそこまでがめちゃくちゃ強い。しかし表に出続ける以上火力をないがしろにしてもいけんのだが…いいA武器がない。
1凸してると高倍率な酔花月雲転撃ちやすくなって当たった相手の防御下げて自分の会心率上がって……これもう火力武器(アンビー餅)持たせるしかねえ!って割り切れるんだがなー
攻撃があんまり伸ばせない。基本ステータスでどこまで伸ばせるんだろう。2000いけるのかな
ディスク無しレベル60+餅武器無凸レベル60+コアスキル6で1446。ディスク次第では2000後半から3000行くよ
デマラ式だからもうちょい下がりそうだな。そこまで伸ばせるのはすごいねありがとう
デマラ使ってるけど456を率雷衝でとりあえずメイン揃えましたレベルで攻2100率45%ダメ70%、満足してるわけじゃないけどデマラはエネ効率高いのと雷ダメボナで殴り続ける青衣にはAの中で使い勝手イイゾォ。
ちゃんと検証してないけど先輩強パリィじゃないか?
ファールハティも消費1で弾けるから多分強パリィ。スキルの表記が間違ってるのか、効果が間違ってるのか、どっちなんだろう
スキル表記はともかく消費1だから強パリィっぽいね