https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
無課金の人は性能で引かないとリソース足りないだろうから支援かアタッカーだけでいいと思うというかこの二つだけ強いキャラ大杉
弱体倍率増加も支援みたいなものだから迷うね
やっぱ青衣は最良チームは防護強攻なんだろうなあと思った
青衣の性能で防護出してる暇無くない?シンプルに支援強攻がド安定だと思うけど
強攻というよりもうその枠は朱鳶が最良、そこにあと1入れるなら朱鳶強化のニコが最適。セスくんは多分ジェーンとグレースで組むのがいいんじゃねえかな…まだ分からんが。
凄い当然と言えば当然なんだけどチャージした後の長押し中に長押ししたまま支援ボタン入力すると勝手にトドメ+支援になるな。シュエン使ってる時は割と重要かも普通にトドメ回避だけだと弾足りなくなるし
2D立ち絵で三節棍を挟んでるふくらはぎが凹んでるって事はもしかしてパイセンの外装柔らかいのか・・・?
協力者ファイルに生体素材で出来てるってあったので多分そう
可愛いしカッコいいし強いし楽しい。いい感じにPSもでるし良いキャラ
ブレイク値溜まってピヨってる相手に通常長押し当てても強化特殊スキル当てても連携が始まらない時があるのはなんでだ?
連携が手動発生になってる説ない?
ほんとや… ありがとう
手動発生、意義がわかんねえな…
ライカン並かそれ以上に出ずっぱ前提の作りだから1凸シュエンの強みがあんまり活かせなくて、結局今まで通りクレタ(1凸)入れた方が早かったりするんだけど1凸シュエンと合わせてる人はタイム早くなった?
自分ではクレタの方が早いのは以下のような理由なんじゃないかと思ってる。1.クレタはディスコ4セット不要=ジャズ4セット積んでバフれる 2.クレタがジャズ持つならニコはジャズ4セット不要で火力に振りやすい&クレタニコでパリィするからニコスキルの機会も多い=ニコがエーテル弱点相手のダメソになってる 3.非ブレイク時にシュエンが殴る分のダメ差を、青衣が出ずっぱで殴るブレイク速度の差で埋めなきゃいけないのにスポット殴りのクレタと速度に大差がない これらを青衣の立ち回りでカバーしてタイム縮められるとしたらどんな立ち回りしてるか教えてくれるとすごくうれしい
自分で答え出てるやん。敵がブレイクするまで出ずっぱり運用なら青衣ライカンタイプの方が合ってる。非ブレイク時にアタッカーを出してパリィからの瞬間的にブレイク値を稼ぐ運用ならクレタアンビータイプの方が合ってる。シュエン1凸自体がブレイク中の火力アップというより非ブレイク時に殴る回数の増加だから役割被ってる分噛み合わなくなる。
いや、答え出てるっていうか自分の場合はこれらが理由で遅いんだけど、逆に1凸シュエンと合わせてクレタより早くなった人がいたら立ち回り教えてほしいってこと
何処かわからんし実装間もないから使いこなせてないが、要点は2つ。①ゲージは持ち越せる②トドメの一撃は毎回使う必要はない。通常エネミーやHPの低い相手に対してはパリィ支援や特殊スキル、3段目を続けずに即4段目でブレイクをしつつゲージを貯める。HPの高い精鋭やボスが来たら貯めたゲージを使いトドメの一撃、ブレイクできない場合はそこから再度ゲージ貯めても良いし、一度キャラチェンして戻しても良い。ゲージに固執し過ぎると遅くなる印象はある。即ブレイクできる状況やHPが低く弱化倍率上昇の意味がない相手に3段目を続けるとかなり遅くなる
ありがとう、一応激変8や11活性ニネヴェ、その他高難易度想定で書いてた。ゲージ持ち越しと青衣フロントにこだわりすぎないってのはなるほどだったのでちょっと試してみる!
パリィ支援のブレイク倍率が高いし、青衣はクイックスワップ運用だとブレイク率高くないしで配分は自分も悩みどころなんだけどね。メインアタッカーの火力が高いならいっそ、アンビーと併用して高速でブレイクする運用もありかもしれない。その辺はもっと使ってみないとわからないね。
ああー撃破2構成は考えたことなかったな。青衣フロント&クレタ(アンビー)でパリィ強化特殊しつつ青衣がブレイク倍率上げてクレタがジャズでバフ乗せて、ブレイクループ早まった分足りなくなるシュエンのENは1凸効果で残弾に余裕持たせるという考え方も無しじゃないかもしれない。その場合シュエン側は餅じゃなくブリムストーンに持ち替えるのが良さそうね
アンビーと併用でニコ入れて撃破撃破楽しいよ
コントローラーでやってる人、ボタン配置どうしてる?今までデフォでやってきたんだけど□連打からの×回避がどうしても遅れたりなんかミスったのか長押し攻撃出しちゃったりして辛み
PS基準で言うとR2を回避にして、R2にあった終結は〇に移動してやってるよ。RT(R2)がダッシュや回避なゲームは多いし、利用頻度の一番低い終結がRTなのはあまりにも無駄遣いだからゲーム始めた時に変えて以降不便してない
回避をL3(左スティック押し込み)にしてる。原神でもダッシュをL3にしてたんでこれじゃないとやれない体になってしまった
回避をR2にして終結をL2にしてる
やっぱみんな配置変えてるんだな。デフォ派と変更派どっちが多いんだろう。一旦配置変えてみますね、ありがとうございました!
通常3段目のバリバリ、近接タイプのザコだと攻撃しようと突っ込んでくる→バリバリを食らってのけぞって攻撃中断ってなるから、パリィしようとするとしそこねるって場面が出てくるのちょっと笑うな
これ通常の4段目にも発生無敵欲しかったな~。あとゲージ75%だけじゃなくて最大になった時にもSE鳴らしてほしい(1凸
ライカンモチーフ武器との相性についてなんですが「1回の攻撃において、1回のみ発動。」という記載がどういう意味なのか気になっています。わざわざ書いてあるということは攻撃ヒットじゃなくて段数ごとに1しか貯まらないのかなと思いましたが、解説で「通常3段目連打中でもしっかりスタックが溜まる。」と書いてあるということは、つまり連打状態になると即座に5重まで貯まりほぼ常に5重を維持できるということでしょうか?もしそうなら通常攻撃に限っては青衣モチーフ武器とほぼ同じブレイク値になってかなり良いですね
使ってると1凸欲しくなるな。電圧貯まるのちょっと遅いし指がつらい。
高火力+広範囲+集敵とかなんやこれ、開始40日目で出すようなキャラか?スタレよりやべえな
後半のジェーンも強撃に会心判定付与あるぞ。スタレですらまだ持続に会心判定付与できるキャラ居ないのに(状態異常と持続ダメが同じ扱いにできるかは微妙だけど)
人によると思うけど「指が疲れて連続使用に肉体的限界がある」というのは実際使うまで予想できなった…使い続けてると疲れで連打が結構途切れちゃう…
実際のとこ強攻の縛り、フロントタイプって結構汎用性のない撃破だと感じてるわ。
途中で送信しちゃった。朱鳶は言わずもがなで相性いいんだけど、撃破って短時間でブレイクしてなんぼ、なのにフロントでバリバリ出まくってるとエレンみたいな殴り続けれる強攻からするとDPS下げる要因でしかないからなー。そしてジェーンと合わせて混沌いけるのか?と思ってたらジェーンも回避反撃主体のフロントタイプ、噛み合わないが膨らんでて、朱鳶もってない身としてはこれ引かんくてよかったかもってなってる。
青衣アンビーニコの方が連携回しやすくて身軽でいい気がしてきた
居座っても使えるってだけで、パリィで出て来て弱体倍率アップ押し付けて帰るっていう瞬間型っぽい運用も出来るのでは。というか殴り続けてダメージ稼ぐ運用のエレンと殴り続けてブレイク稼ぐ設計のライカン合わせても、ライカンをちょっと出てきてブレイク稼いで氷デバフ付けて帰ってく瞬間型みたいな使い方してちゃんと強かった訳で。青衣の弱体倍率アップは属性問わず効果あるし、場合によっては自分でも殴れるしで汎用性は高いと言っていいんじゃないか?
すまん、なんか殴りでダメバフ撒けるような気がしてたけど、よく考えたらそれ餅武器効果だったわ。素で残せる支援が弱体倍率アップだけだとやっぱり出ずっぱり強攻とは相性悪いかも知れん……
青衣のネックって「強攻」との組み合わせに縛られるところだと思うのよ、どんな強攻とも組みやすかったら汎用性が高くて新規にも引け引け!って言えるんだけど、実際はそんなことないから汎用性があるっていうのは違うよね、っていう感想。まぁむしろ体感してる人出てきてると思うけど、朱鳶、カリン以外現状噛み合うのいないし、今引いたほうがいいのは朱鳶もちぐらいじゃないかな、ってね。
エレンに関してもライカンとリナ両方いない人にとっては引いて損しないと思うな、あと11号もブレイク時に火力を集中させるタイプやしクレタいないなら引き得やと思う
すまん11号は忘れてたわwエレンに関しては上でもあげたけどあんま噛み合わないよ。俺がまんまライカンリナなしで引いて後悔気味、アンビーかクレタでいい。
ライカン、リナ無しでよくエレン使えてたな。てかアンドーもブレイク時にダメージ出すタイプで現状の強攻の5/7と合うから汎用性あるって言っていいと思う
どんな強攻だろうがブレイク時に一番火力を集中させるのは変わりないんだし、あくまで"比較的"噛み合わないってだけで別に性能が腐る訳でも無いんだからこれで汎用性低いは流石に無理があるでしょ
猫又は相性が良いと思ってる。猫又って、連携スキルのあとにクイック支援で登場して、そこで強化特殊と終焉を打って瞬発的にダメージを稼ぐタイプだと思うの。使ってて楽しいから猫又を表に出しがちだけど、ダメージ効率的にはあんまり表に出る必要はないという認識。特に1凸餅武器パッシブ、全てがクイック支援からの短期決戦を想定してるような能力だし…
すまんけど相性が良い強攻がいないとってのは当たり前の話じゃないか? 撃破って最初からそういうものだし青衣がどうこう以前の話では?
ていうかまあ青衣って戦い方が強攻だよねとは思った。通常連打からのスキル・終結・とどめの一撃できるから。凸進めれば攻防中断耐性自己エネルギー回復備えた実質メインアタッカーだし、割と廃課金向きかもしれない
クレタ、ライカン、青衣を比較すると表時間の長さは本人DPSやブレイク弱体倍率あたりとトレードオフにしてバランスとってるみたいだからね、強攻の傾向にあわせて需要変わる部分だとは思う。
いくら表で攻撃し続ける強攻でも硬いボスはさっさとブレイクした方が早いのは同じだし、属性関係なくぶっ込めるなら十分だと思うよ
とりあえず雑にアンビー餅持たせてショック4霹靂2の会心攻撃衝撃で使ってるけど地味に火力高いのありがたい。
もしかしてコアスキルの「征服」って相手がブレイク状態じゃない状態でも付与できて、そのあとのブレイク状態1回分の間だけ倍率アップって感じ?勝手に「とどめの一撃でブレイクさせたときだけ付与」って思ってたけどどうなんだろ。あとでテストで試してみよう
前者の認識で合ってるよ。非ブレイク中でも征服付与するとブレイク倍率が灰色で表示されるからそれで何%分蓄積されてるか確認できる
アンビーから青衣ちゃんに代えたけどブレイクちょっと遅いのかな?それでブレイク弱体倍率付与の恩恵がある程度相殺されてる気がする。まだ使い始めたばかりだから慣れかな。
エネルギーがある前提での瞬間的なブレイク値蓄積力ならアンビーのが高いね。ただアンビーはエネルギーが無いと結構厳しいのと青衣は攻撃範囲にも優れてるので、総合的には敵次第状況次第かなと思う。個人的にはブレイクの回転が速すぎてもチームのエネルギー回復が追い付かない事が多いからこれくらいがちょうどいいかなと感じる
ブレイク倍率比較してもアンビーより遅くなるわけがないから使い方の問題だと思う
完凸で色々試してみたけど、コアスキルぶっ壊れレベルで強すぎない?長押しカウンターが上手い人ほど火力の伸びがエグいし、本人の火力も撃破キャラなのに結構出せるから衝撃会心率盛りで良さそう。とどめの一撃が非常に重要だから練習の必要はあると思うわ。アクション苦手な人は結構慣れるまで大変かもしれん。朱鳶青衣・エレンライカンがベストだけど、カウンター苦手で4にまくる人は上で討論されてた様にアンビーでコツコツ堅実にやるのも間違いでは無いと思うけど、流石に火力が大分下がるのは結構きついと思う。戦闘の難易度もかなり上がってきてるし
そもそもS級を完凸してる時点でコアスキルとか関係なく壊れになるってそれイチ
Sの完凸はどいつもバランスとか考えてなくておめでとうコイツがいればゲームクリアだって性能だしな
青衣持ってたら紛争で2体まとめてブレイクして安全に戦えるのだろうか
本体は溜め攻撃なので小型の足止め以上を期待しないほうがよさげ。回避反撃の長い無敵をつかってぴょんぴょんすることの方が多い
枝の通りだね、ほぼ回避と通常連打になってた。キーマウとかスマホ勢は疲れそう
とどめの一撃で極限回避出来ると、読み切った!感あるのキャラ性もあいまって良き
ゲームパッドでプレイしてるので操作が疲れるという声にピンと来てなかったけどキーマウ操作だとクリック連打になるのか 確かに指にもマウスにもよくなさそう
正直言って指も疲れるしマウスも壊しそう
マウスホイールにクリック設定してクルクル回すという手もあるとか無いとか
完凸効果の説明「中断耐性レベルが大幅にアップ〜」ってここには書いてますけど、これ中断耐性じゃなくて強化通常の中断レベル、要は強化通常で相手の行動を中断させる力が上がってるってことじゃないです?
ゲーム中は確かに「中断レベル」表記なんだけど、木の言う通り中断力(仮)の上昇なのか「中断耐性レベル」の誤植なのかは実際凸した人が比較してみないことには何とも言えないね
敵の行動中断とブレイクはまた別なのがよーわからんのよな
編集した者です。ゲーム内お知らせにも告知されているんですが、青衣6凸効果は文言が修正されていて、現在のWikiの表記は修正前のものです。中断耐性レベル→中断レベルなので敵の行動を中断させる性能のほうが実際の効果だと思われます。Wiki側も修正しておきます。
元から完全中断耐性だし中断力の方だろうね。火力を出すなら月雲転しっかり5段当てたいからそれを邪魔されないようにって事かな
ツインズの復活とかも阻害できるとか見たけどマジなんかな
何度か試してみたけど確かに復活を阻害できるみたい。ただすぐにワープしてまた復活モーションに入るんでブレイクに少しだけ猶予ができた感じ
未だにショックスター4付けたあとに残り4と5に何もつけてない所から、霹靂の紫ディスクの会心を一応着けたんだけど、残り2枠って結局何がいいんだろう。ショックスターしか付けてなくても何だかんだ火力出てるイメージあるし、攻撃2のやつでもいいのかなあ。
一緒に厳選できるし普通に霹靂で良いと思う
1凸と無凸で大きな差はあるのかな。無凸引くのに160連の爆4かましたから悩む
初手から長押し攻撃できるし、ゲージ貯めも早まる。結果、ブレイクも速い。快適性が段違いかな
敵が超火力になってきたからドライバの4,5防御にするか悩んできたぞ撃破に火力を求めるべきか悩む
今のところエンドコンテンツは火力ゲーだから俺なら火力を取るな 守りはテクニックで補えるゲームだし ちなみに敵の火力はレベル差で変わるらしいからレベルはマックスまで上げた方がいいぞ
火力にすべき。回避反撃が有能過ぎるし普通に火力運用出来る
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無課金の人は性能で引かないとリソース足りないだろうから支援かアタッカーだけでいいと思うというかこの二つだけ強いキャラ大杉
弱体倍率増加も支援みたいなものだから迷うね
やっぱ青衣は最良チームは防護強攻なんだろうなあと思った
青衣の性能で防護出してる暇無くない?シンプルに支援強攻がド安定だと思うけど
強攻というよりもうその枠は朱鳶が最良、そこにあと1入れるなら朱鳶強化のニコが最適。セスくんは多分ジェーンとグレースで組むのがいいんじゃねえかな…まだ分からんが。
凄い当然と言えば当然なんだけどチャージした後の長押し中に長押ししたまま支援ボタン入力すると勝手にトドメ+支援になるな。シュエン使ってる時は割と重要かも普通にトドメ回避だけだと弾足りなくなるし
2D立ち絵で三節棍を挟んでるふくらはぎが凹んでるって事はもしかしてパイセンの外装柔らかいのか・・・?
協力者ファイルに生体素材で出来てるってあったので多分そう
可愛いしカッコいいし強いし楽しい。いい感じにPSもでるし良いキャラ
ブレイク値溜まってピヨってる相手に通常長押し当てても強化特殊スキル当てても連携が始まらない時があるのはなんでだ?
連携が手動発生になってる説ない?
ほんとや… ありがとう
手動発生、意義がわかんねえな…
ライカン並かそれ以上に出ずっぱ前提の作りだから1凸シュエンの強みがあんまり活かせなくて、結局今まで通りクレタ(1凸)入れた方が早かったりするんだけど1凸シュエンと合わせてる人はタイム早くなった?
自分ではクレタの方が早いのは以下のような理由なんじゃないかと思ってる。1.クレタはディスコ4セット不要=ジャズ4セット積んでバフれる 2.クレタがジャズ持つならニコはジャズ4セット不要で火力に振りやすい&クレタニコでパリィするからニコスキルの機会も多い=ニコがエーテル弱点相手のダメソになってる 3.非ブレイク時にシュエンが殴る分のダメ差を、青衣が出ずっぱで殴るブレイク速度の差で埋めなきゃいけないのにスポット殴りのクレタと速度に大差がない これらを青衣の立ち回りでカバーしてタイム縮められるとしたらどんな立ち回りしてるか教えてくれるとすごくうれしい
自分で答え出てるやん。敵がブレイクするまで出ずっぱり運用なら青衣ライカンタイプの方が合ってる。非ブレイク時にアタッカーを出してパリィからの瞬間的にブレイク値を稼ぐ運用ならクレタアンビータイプの方が合ってる。シュエン1凸自体がブレイク中の火力アップというより非ブレイク時に殴る回数の増加だから役割被ってる分噛み合わなくなる。
いや、答え出てるっていうか自分の場合はこれらが理由で遅いんだけど、逆に1凸シュエンと合わせてクレタより早くなった人がいたら立ち回り教えてほしいってこと
何処かわからんし実装間もないから使いこなせてないが、要点は2つ。①ゲージは持ち越せる②トドメの一撃は毎回使う必要はない。通常エネミーやHPの低い相手に対してはパリィ支援や特殊スキル、3段目を続けずに即4段目でブレイクをしつつゲージを貯める。HPの高い精鋭やボスが来たら貯めたゲージを使いトドメの一撃、ブレイクできない場合はそこから再度ゲージ貯めても良いし、一度キャラチェンして戻しても良い。ゲージに固執し過ぎると遅くなる印象はある。即ブレイクできる状況やHPが低く弱化倍率上昇の意味がない相手に3段目を続けるとかなり遅くなる
ありがとう、一応激変8や11活性ニネヴェ、その他高難易度想定で書いてた。ゲージ持ち越しと青衣フロントにこだわりすぎないってのはなるほどだったのでちょっと試してみる!
パリィ支援のブレイク倍率が高いし、青衣はクイックスワップ運用だとブレイク率高くないしで配分は自分も悩みどころなんだけどね。メインアタッカーの火力が高いならいっそ、アンビーと併用して高速でブレイクする運用もありかもしれない。その辺はもっと使ってみないとわからないね。
ああー撃破2構成は考えたことなかったな。青衣フロント&クレタ(アンビー)でパリィ強化特殊しつつ青衣がブレイク倍率上げてクレタがジャズでバフ乗せて、ブレイクループ早まった分足りなくなるシュエンのENは1凸効果で残弾に余裕持たせるという考え方も無しじゃないかもしれない。その場合シュエン側は餅じゃなくブリムストーンに持ち替えるのが良さそうね
アンビーと併用でニコ入れて撃破撃破楽しいよ
コントローラーでやってる人、ボタン配置どうしてる?今までデフォでやってきたんだけど□連打からの×回避がどうしても遅れたりなんかミスったのか長押し攻撃出しちゃったりして辛み
PS基準で言うとR2を回避にして、R2にあった終結は〇に移動してやってるよ。RT(R2)がダッシュや回避なゲームは多いし、利用頻度の一番低い終結がRTなのはあまりにも無駄遣いだからゲーム始めた時に変えて以降不便してない
回避をL3(左スティック押し込み)にしてる。原神でもダッシュをL3にしてたんでこれじゃないとやれない体になってしまった
回避をR2にして終結をL2にしてる
やっぱみんな配置変えてるんだな。デフォ派と変更派どっちが多いんだろう。一旦配置変えてみますね、ありがとうございました!
通常3段目のバリバリ、近接タイプのザコだと攻撃しようと突っ込んでくる→バリバリを食らってのけぞって攻撃中断ってなるから、パリィしようとするとしそこねるって場面が出てくるのちょっと笑うな
これ通常の4段目にも発生無敵欲しかったな~。あとゲージ75%だけじゃなくて最大になった時にもSE鳴らしてほしい(1凸
ライカンモチーフ武器との相性についてなんですが「1回の攻撃において、1回のみ発動。」という記載がどういう意味なのか気になっています。わざわざ書いてあるということは攻撃ヒットじゃなくて段数ごとに1しか貯まらないのかなと思いましたが、解説で「通常3段目連打中でもしっかりスタックが溜まる。」と書いてあるということは、つまり連打状態になると即座に5重まで貯まりほぼ常に5重を維持できるということでしょうか?もしそうなら通常攻撃に限っては青衣モチーフ武器とほぼ同じブレイク値になってかなり良いですね
使ってると1凸欲しくなるな。電圧貯まるのちょっと遅いし指がつらい。
高火力+広範囲+集敵とかなんやこれ、開始40日目で出すようなキャラか?スタレよりやべえな
後半のジェーンも強撃に会心判定付与あるぞ。スタレですらまだ持続に会心判定付与できるキャラ居ないのに(状態異常と持続ダメが同じ扱いにできるかは微妙だけど)
人によると思うけど「指が疲れて連続使用に肉体的限界がある」というのは実際使うまで予想できなった…使い続けてると疲れで連打が結構途切れちゃう…
実際のとこ強攻の縛り、フロントタイプって結構汎用性のない撃破だと感じてるわ。
途中で送信しちゃった。朱鳶は言わずもがなで相性いいんだけど、撃破って短時間でブレイクしてなんぼ、なのにフロントでバリバリ出まくってるとエレンみたいな殴り続けれる強攻からするとDPS下げる要因でしかないからなー。そしてジェーンと合わせて混沌いけるのか?と思ってたらジェーンも回避反撃主体のフロントタイプ、噛み合わないが膨らんでて、朱鳶もってない身としてはこれ引かんくてよかったかもってなってる。
青衣アンビーニコの方が連携回しやすくて身軽でいい気がしてきた
居座っても使えるってだけで、パリィで出て来て弱体倍率アップ押し付けて帰るっていう瞬間型っぽい運用も出来るのでは。というか殴り続けてダメージ稼ぐ運用のエレンと殴り続けてブレイク稼ぐ設計のライカン合わせても、ライカンをちょっと出てきてブレイク稼いで氷デバフ付けて帰ってく瞬間型みたいな使い方してちゃんと強かった訳で。青衣の弱体倍率アップは属性問わず効果あるし、場合によっては自分でも殴れるしで汎用性は高いと言っていいんじゃないか?
すまん、なんか殴りでダメバフ撒けるような気がしてたけど、よく考えたらそれ餅武器効果だったわ。素で残せる支援が弱体倍率アップだけだとやっぱり出ずっぱり強攻とは相性悪いかも知れん……
青衣のネックって「強攻」との組み合わせに縛られるところだと思うのよ、どんな強攻とも組みやすかったら汎用性が高くて新規にも引け引け!って言えるんだけど、実際はそんなことないから汎用性があるっていうのは違うよね、っていう感想。まぁむしろ体感してる人出てきてると思うけど、朱鳶、カリン以外現状噛み合うのいないし、今引いたほうがいいのは朱鳶もちぐらいじゃないかな、ってね。
エレンに関してもライカンとリナ両方いない人にとっては引いて損しないと思うな、あと11号もブレイク時に火力を集中させるタイプやしクレタいないなら引き得やと思う
すまん11号は忘れてたわwエレンに関しては上でもあげたけどあんま噛み合わないよ。俺がまんまライカンリナなしで引いて後悔気味、アンビーかクレタでいい。
ライカン、リナ無しでよくエレン使えてたな。てかアンドーもブレイク時にダメージ出すタイプで現状の強攻の5/7と合うから汎用性あるって言っていいと思う
どんな強攻だろうがブレイク時に一番火力を集中させるのは変わりないんだし、あくまで"比較的"噛み合わないってだけで別に性能が腐る訳でも無いんだからこれで汎用性低いは流石に無理があるでしょ
猫又は相性が良いと思ってる。猫又って、連携スキルのあとにクイック支援で登場して、そこで強化特殊と終焉を打って瞬発的にダメージを稼ぐタイプだと思うの。使ってて楽しいから猫又を表に出しがちだけど、ダメージ効率的にはあんまり表に出る必要はないという認識。特に1凸餅武器パッシブ、全てがクイック支援からの短期決戦を想定してるような能力だし…
すまんけど相性が良い強攻がいないとってのは当たり前の話じゃないか?
撃破って最初からそういうものだし青衣がどうこう以前の話では?
ていうかまあ青衣って戦い方が強攻だよねとは思った。通常連打からのスキル・終結・とどめの一撃できるから。凸進めれば攻防中断耐性自己エネルギー回復備えた実質メインアタッカーだし、割と廃課金向きかもしれない
クレタ、ライカン、青衣を比較すると表時間の長さは本人DPSやブレイク弱体倍率あたりとトレードオフにしてバランスとってるみたいだからね、強攻の傾向にあわせて需要変わる部分だとは思う。
いくら表で攻撃し続ける強攻でも硬いボスはさっさとブレイクした方が早いのは同じだし、属性関係なくぶっ込めるなら十分だと思うよ
とりあえず雑にアンビー餅持たせてショック4霹靂2の会心攻撃衝撃で使ってるけど地味に火力高いのありがたい。
もしかしてコアスキルの「征服」って相手がブレイク状態じゃない状態でも付与できて、そのあとのブレイク状態1回分の間だけ倍率アップって感じ?勝手に「とどめの一撃でブレイクさせたときだけ付与」って思ってたけどどうなんだろ。あとでテストで試してみよう
前者の認識で合ってるよ。非ブレイク中でも征服付与するとブレイク倍率が灰色で表示されるからそれで何%分蓄積されてるか確認できる
アンビーから青衣ちゃんに代えたけどブレイクちょっと遅いのかな?それでブレイク弱体倍率付与の恩恵がある程度相殺されてる気がする。まだ使い始めたばかりだから慣れかな。
エネルギーがある前提での瞬間的なブレイク値蓄積力ならアンビーのが高いね。ただアンビーはエネルギーが無いと結構厳しいのと青衣は攻撃範囲にも優れてるので、総合的には敵次第状況次第かなと思う。個人的にはブレイクの回転が速すぎてもチームのエネルギー回復が追い付かない事が多いからこれくらいがちょうどいいかなと感じる
ブレイク倍率比較してもアンビーより遅くなるわけがないから使い方の問題だと思う
完凸で色々試してみたけど、コアスキルぶっ壊れレベルで強すぎない?長押しカウンターが上手い人ほど火力の伸びがエグいし、本人の火力も撃破キャラなのに結構出せるから衝撃会心率盛りで良さそう。とどめの一撃が非常に重要だから練習の必要はあると思うわ。アクション苦手な人は結構慣れるまで大変かもしれん。朱鳶青衣・エレンライカンがベストだけど、カウンター苦手で4にまくる人は上で討論されてた様にアンビーでコツコツ堅実にやるのも間違いでは無いと思うけど、流石に火力が大分下がるのは結構きついと思う。戦闘の難易度もかなり上がってきてるし
そもそもS級を完凸してる時点でコアスキルとか関係なく壊れになるってそれイチ
Sの完凸はどいつもバランスとか考えてなくておめでとうコイツがいればゲームクリアだって性能だしな
青衣持ってたら紛争で2体まとめてブレイクして安全に戦えるのだろうか
本体は溜め攻撃なので小型の足止め以上を期待しないほうがよさげ。回避反撃の長い無敵をつかってぴょんぴょんすることの方が多い
枝の通りだね、ほぼ回避と通常連打になってた。キーマウとかスマホ勢は疲れそう
とどめの一撃で極限回避出来ると、読み切った!感あるのキャラ性もあいまって良き
ゲームパッドでプレイしてるので操作が疲れるという声にピンと来てなかったけどキーマウ操作だとクリック連打になるのか 確かに指にもマウスにもよくなさそう
正直言って指も疲れるしマウスも壊しそう
マウスホイールにクリック設定してクルクル回すという手もあるとか無いとか
完凸効果の説明「中断耐性レベルが大幅にアップ〜」ってここには書いてますけど、これ中断耐性じゃなくて強化通常の中断レベル、要は強化通常で相手の行動を中断させる力が上がってるってことじゃないです?
ゲーム中は確かに「中断レベル」表記なんだけど、木の言う通り中断力(仮)の上昇なのか「中断耐性レベル」の誤植なのかは実際凸した人が比較してみないことには何とも言えないね
敵の行動中断とブレイクはまた別なのがよーわからんのよな
編集した者です。ゲーム内お知らせにも告知されているんですが、青衣6凸効果は文言が修正されていて、現在のWikiの表記は修正前のものです。中断耐性レベル→中断レベルなので敵の行動を中断させる性能のほうが実際の効果だと思われます。Wiki側も修正しておきます。
元から完全中断耐性だし中断力の方だろうね。火力を出すなら月雲転しっかり5段当てたいからそれを邪魔されないようにって事かな
ツインズの復活とかも阻害できるとか見たけどマジなんかな
何度か試してみたけど確かに復活を阻害できるみたい。ただすぐにワープしてまた復活モーションに入るんでブレイクに少しだけ猶予ができた感じ
未だにショックスター4付けたあとに残り4と5に何もつけてない所から、霹靂の紫ディスクの会心を一応着けたんだけど、残り2枠って結局何がいいんだろう。ショックスターしか付けてなくても何だかんだ火力出てるイメージあるし、攻撃2のやつでもいいのかなあ。
一緒に厳選できるし普通に霹靂で良いと思う
1凸と無凸で大きな差はあるのかな。無凸引くのに160連の爆4かましたから悩む
初手から長押し攻撃できるし、ゲージ貯めも早まる。結果、ブレイクも速い。快適性が段違いかな
敵が超火力になってきたからドライバの4,5防御にするか悩んできたぞ撃破に火力を求めるべきか悩む
今のところエンドコンテンツは火力ゲーだから俺なら火力を取るな 守りはテクニックで補えるゲームだし ちなみに敵の火力はレベル差で変わるらしいからレベルはマックスまで上げた方がいいぞ
火力にすべき。回避反撃が有能過ぎるし普通に火力運用出来る