https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
使い方大体分かってきたけど溜め5段出し切りよりも1段でトドメ出しちゃった方が基本良いね、あれは回避反撃のためのディレイ用って印象で離せばすぐトドメの回避移行するからそのへんの操作自由度高めね。あと4段目は強化されてないと重撃判定ないから、手動連携にしてるならミスった時用に強化特殊使えるようにしとくと良さげね、幸い普通に動かしてれば割とすぐゲージ溜まるし
理論上は5段出し切ること前提で最終段でブレイクたまりきるように調整する、だとは思うけどね。重撃はゲージないときでも長押し通常で行ける、特殊は3段目を回避経由なしで打てるようにするために確保しておきたいかなぁって印象。
いろいろ考えてるんだなぁ。自分は電圧溜まりきったら即撃てるなら全段撃つ、そうでない時に強化特殊溜まってたら即撃つ、どっちもない時は連打する、とかいう脳筋スタイルだわ
基本それで良いとは思うけど、強化特殊だけは3段目に繋ぐ用途として捉えた方がスムーズになるとは思う。敵が攻撃振ってくれてる時には強化特殊使わなくても回避反撃から3段目出せるから温存するとか、回避レゾブレム効果でいつでも回避反撃出せるなら逆に敵の攻撃にあえて強化特殊合わせてブレイク値稼ぎつつ3段目に行くとか
俺も基本はこれ↑だな。強化特殊に関しては残しといたほうが良い。上記以外にも、回避反撃をミスって隙ができるケースがあって、その時の咄嗟の無敵回避としてもかなり有用。後は敵の長い連続攻撃とかは回避反撃の無敵時間で凌ぎきれない場合があって、その時も長めの無敵時間が活躍する。
連続攻撃はむしろ連続回避反撃のチャンスよ
でもぶっちゃけ敵の攻撃が激しくなってくると3段目連打し続けるというより回避反撃とちょっぴり3段目の繰り返しになって強化特殊の撃ちどころ失うから、とどめの一撃後に1回撃てるだけEN残してればあとは気にせず撃っても良いとは思う
連携は強化特殊じゃなくてもただの特殊で発動できるぞ
突進してくるタイプの雑魚敵はその場で通常連打してるだけで電気罠に突っ込んでハマったみたいに勝手に自分のところに集まってくるの面白いしけっこう使える
連打中に極限支援使うと勝手に強化4段目撃ってくれる仕様どこにも載ってないけど皆さん知ってる? 回避反撃よりそっちの方が色々捗るんだが
青衣に限った仕様ではなく、既に入力した分の動作は行ってから交代するよ。んで、青衣の場合連打をやめることが4段目の操作だから支援すれば4段目に移行するよ
ちなみに極限支援じゃなく手動交代でも同様の動きをするけど、この場合回避反撃や極限支援と違って普通に敵の攻撃食らう上に、青衣は連打中に交代すると長い4段目モーションの間被弾の危険性と交代不可な時間が続くから注意だよ
攻撃終わるまで引っ込まないのは知ってたけど「ボタンを離したら…」ってやつが交代で発動するとは青衣来るまでわからなかったでしょ? このページにも載ってないし周知の事実ではなさそうだけど
パイパーの特殊スキル派生段がちゃんと出ることから青衣関係なく知ってる人は多いとは思う
知ってる人が多いなら誰かが言ってると思うんだけど俺は回避反撃の話してる人しか見てないぞ
そんな刺々しく言われても、青衣固有の挙動じゃないのもボタン離し操作が青衣が初出じゃないのも事実なんだからしょうがないじゃない。青衣だけ発動しなかったんならそら話題にもなろうけど、今までできてたことが青衣でもできただけではあるんだから、下の枝みたいに具体的な使い方に言及しない限り話題にはならないでしょ
俺は見てないぞなんて言い始めるならもう終わり。「俺」がパイパーもカリンもまともい使ってないだけ、二人共連撃中に支援が来たら落下、起爆を自動で発動する、「俺」が青衣で気づいたように使ったらすぐに分かること
触っていて気づいたけど、実質回避パリィになるのが良いね。あれは結局安定しなかったからなぁ。
朱鳶と組ませるとこれ嚙み合いすぎててヤバくない? 朱鳶の弾補充しながらダメージとブレイク稼いでおまけにスロー時間で安全に青衣の殴り再開できる
噛み合いが凄いよね。被弾の心配なくビリビリを再開できるし、朱鳶がパリィじゃなくて良かったとすら思う。
今、青衣メインでめっちゃ楽しいけど、ここにすり抜けたグレース+おそらく治安部?のジェーン合わせて混沌パで回るかな。コアスキルとボンプも条件を満たせそうな予感だけど
青衣もグレースもジェーンも表で殴る時間長いキャラだから噛み合わせは悪そう
あとグレースからするとパイセン由来の半端な蓄積って邪魔だったりもする…
想定はしてるけど咬み合わせがいいかというとやっぱ悪そうなイメージはあるよなぁ。上にもあるようにジェーンも回避反撃を多用するタイプで青衣のようにフロントに出してたいキャラっぽいから、バイパーみたいに撃破してぐるぐるどーんのようなタイプの方が混沌としては咬み合わせは良い。ただ青衣のチームパッシブを踏まえると混沌組みたいならジェーンはとりあえず引くことを検討「しておく」のはいいと思う。青衣は同陣営いないと混沌検討しづらいからなぁ。
複合侵蝕体相手にラッシュ仕掛けると敵が光りまくって目が壊れるかと思った...これは人によっては普通に危険な光り方では
青衣はポリゴンだった?
部屋を暗くして近くで見ないとな
ポリゴンさんは悪くない定期 実際エフェクトはうるせえし手元は忙しいしで他のキャラ動かすより色々と疲れる
ポリゴンもう古典すぎて通じ無さそう
連打がキツいって意見、結構で目にするけど連打数で競う対人ゲーみたいな連打要らんよね・・・?トン、トン、トン…くらいで。何時間も遊んでたらこれでも疲れるかもだけど
連打要求速度がキツいとは別に思わない(多分よく見る意見はそういう意味じゃない)けど指は疲れるな。回避反撃と連打を高頻度で交互に操作しつつ長押しもするからそれ込みで疲れる
アンビー使ってた時もサンダーしつつ回避反撃で連打してたから実は体感操作量変わってない…
長押し代用が出来ないから緩めに設定されてる感
DMCとかに比べたら全然大した入力数じゃないけど、昨今のゲームにしてはある程度の早さが求められてる感じはする。それにマウスやコントローラーにも優しくないから嫌がられやすいのよね。
ちょっと気抜いてると通常3段のつもりが勝手に長押し派生になってる時あるから、あれっ?てなる
連打の感覚は他のキャラで攻撃する時と変わらないけど、長押しの受付が短すぎて暴発しちゃうよね。普通の連打より少し深く押しただけですぐ長押しが出ちゃうから、意識してすぐ離さないといけないレベル。この受付はもう数F長くしてほしい🫠
むしろ個人的に長押しはもうちょっと受付短くてもいいまであるかなぁ。長押しの受付が長いとその分敵の攻撃に差し込みづらくなるし突き入れられる回数も減るから
ディスクのエネルギー0にライカン餅で運用してるけど、ぶっちゃけエネルギー0でも困ることないの嬉しいな。いずれディスク厳選してエネルギーがそこそこ盛れれば最高って感じ
完凸効果だけど要警戒のブッチャーとツインズは全段怯んで侵蝕体は全く怯まなかった。ニネヴェとでかい重機?がダメなのかな、他にダメそうなのいる?
今チンちゃん引けたんだけどアンビーの餅音動機で良いよね?
アンビー餅でとりあえず大丈夫かと、S級>まな板≧アンビー持ちのような感じで評価されてると思います。
掲示板、YouTubeや某海外サイト等で見かけた評価を書いたつもりなので、自己判断できる方は好みの物を付けたら私も良いと思います。それこそパーティー編成や火力とブレイクどちらを優先するか等で評価変わりますし。
計算上アンビー餅と石化コアは衝撃力189なのに対して、エネルギー80以上維持したまな板は211まで上がるはず(レベル60、武器完凸、ショックスター4想定)。個人的に青衣はエネルギー維持しやすいし、衝撃力→攻撃力変換持ってるしで凸の進んだまな板がA級だと一番合うと思ってる。アンビー餅は電気ダメ、石化コアは条件付きでさらにブレイク値アップあるし好みの範疇だとは思うけど
青衣が電池と相性が良くてブレイク値補正が軽いのはあるけど、まな板の最大衝撃16%はSディスクの18%で考えると上昇値がおかしい上にエネ効率50%付き。
まな板、完凸すると衝撃25%いくのか
まな板はショップで売ってるから完凸させやすいし青衣はエネルギーいつのまにかたまってるから候補の中では強めなのか
まな板との相性ではかなり上位だと思うけど、特殊スキル結構便利だから躊躇わずに出せるデマラ式の方が自分には合ってた。どれか使ってたらわざわざ乗り換えるほどの差は無いと思う。
まな板はほんとに特殊スキル使わないならいいけど、通常3段目に即移行するにも長い無敵モーション活用にするにも結構使うので意識することが無駄に感じて選択せんかったわ。まぁ特殊スキル一切使いませんというなら間違いなくベストだが。
まな板、エネルギー使った後も効果最大値が8秒持続するから、思ったより維持が楽というか、スキル主体で戦っても効果6〜8割くらいは常時発動してると思うぞ
そだね、スキル連発したり頻繁に使うわけじゃなければいい。意外と8秒って長いよね。まぁそもそも考慮したくない、ブレイク特化にしたい、ならそもそも石化の方がおススメだけどな。50%切ったら性能が落ちるとはいえそこまでがめちゃくちゃ強い。しかし表に出続ける以上火力をないがしろにしてもいけんのだが…いいA武器がない。
1凸してると高倍率な酔花月雲転撃ちやすくなって当たった相手の防御下げて自分の会心率上がって……これもう火力武器(アンビー餅)持たせるしかねえ!って割り切れるんだがなー
攻撃があんまり伸ばせない。基本ステータスでどこまで伸ばせるんだろう。2000いけるのかな
ディスク無しレベル60+餅武器無凸レベル60+コアスキル6で1446。ディスク次第では2000後半から3000行くよ
デマラ式だからもうちょい下がりそうだな。そこまで伸ばせるのはすごいねありがとう
デマラ使ってるけど456を率雷衝でとりあえずメイン揃えましたレベルで攻2100率45%ダメ70%、満足してるわけじゃないけどデマラはエネ効率高いのと雷ダメボナで殴り続ける青衣にはAの中で使い勝手イイゾォ。
ちゃんと検証してないけど先輩強パリィじゃないか?
ファールハティも消費1で弾けるから多分強パリィ。スキルの表記が間違ってるのか、効果が間違ってるのか、どっちなんだろう
スキル表記はともかく消費1だから強パリィっぽいね
ディスコ4+霹靂2で餅武器なんだけど、5メインは攻撃よりも雷の方がいい?
両方試したけど大差なかったからサブオプション強い方で良い気がしてる
計算上は雷>貫通>攻撃
新人で高レア全然おらんのだけど、低レア2人と組ませるならどういう編成がいいかな?
王道でニコとビリーかカリンで良いと思う。青衣さんでブレイクしてニコに支援してもらいビリーかカリンにダメージ出してもらうっていう感じ
もし運よくルーシー引けたならルーシー&カリンもいいぞ(カリンはダメバフ過剰なので攻撃力バフが重要)カリンの追加効果が発動しないけどルーシーの攻撃盛ればそれ以上のバフ撒ける
試してみるよ、感謝です
11号と同じくまだ信頼ランク「信頼」は実装されてないのね
昨日最後の信頼度イベント見た気がするけど気のせいかな 背景確認する前にやめちゃったから今日帰ってから確認してみよう
実装されてるで、背景もある。エージェント秘話進めてないからじゃないかな。どうも反応がエージェント秘話後の話っぽいし
いや、エージェント秘話も関係ないよ。始めてすらいないけど背景貰えてる。信頼度ゲージいっぱいになっても時間進めて日を改めないとランクアップイベント発生しなかったりしたから、そういうところで引っかかってるんじゃないかな
実装されてますよ。エレンのコメ欄にも信頼度昇格イベント発生しないって言ってる方がいるので、信頼度イベント関係でバグがあるのかもしれませんね。
アチーブの信頼のとこ見たら11号だけ無くて、他は未所持含めて全員分あったからそこで実装されてるかどうか分かるんで無いかな。ちなみに自分も今日最大まで上がって背景もらった
みんなすまない。今しがたリンちゃんハウスで青衣とのイチャコライベントが発生した。イベント発生には親友MAXにしたうえでリアルタイムで1日必要なのかも?どうでもだが、ビデオイベント終了時みんなリンの部屋で待機してるのに、青衣は1階待機なのね
193の者だけど、自分は好感度上げた当日にランクアップイベ来たからリアル一日も関係ないと思う
HIAの時間経過無しモードや前哨基地でスタミナ溶かすだけになるとゲーム内日数が進まなくなって、信頼イベのような日数経過を必要とするイベントも発生しないって罠あるけどそれではないの?結構この罠引っかかってる人見る印象あるけど。
まあランクアップ手前になってから、ゲーム内時間で1日経たないとイベントが出ないってのは確かに分かりづらそう。でも別にバッテリー使わなくても進まなくなるわけではないよ、適当にH.D.Dのすぐ終わる依頼こなせば時間進むし、クリア済みの依頼でも
4凸のシールドってクールタイム無しなんかな?エネルギーがあるときは強化特殊から連打、溜まったら長押しと以下ループだろうけど、中断耐性とダメカと高頻度張り直しで抜けない敵は永遠に抜けなさそう
2凸チンイだとブレイク倍率が最大で+108%ってことでええのんけ?
ええやで。(ちなみにブレイク倍率はスキルのブレイク値の倍率の事だから正確には弱体倍率やで
1凸か餅かで結構悩んでるんだけど青衣をウッドペッカー4の火力寄り構成にしたい場合は餅優先気味になるのかな。1凸もブレイク早くなって率20%分で火力確保しやすくなる気がして悩ましい
餅と1凸なら1凸だと思うわ防御ダウンが強いゲームだし
一凸優勢かな。自分は復刻時に楽出来るように先に餅取ったけど。
火力に特化するならデマラ式とかライカン餅でダメバフ稼ぎにいっても餅に若干劣る位までいけるから凸良さげ
青衣ガチャすり抜け済50連やってて5000円課金すれば取れそうなんだけど、そこまでやるかどうかですごく悩んでる。キャラも性能も好きではあるけど、無理せず半年くらい待って復刻まで待つという選択肢もあるわけだし…
統計的にほよばのゲームはアタッカーに相当するキャラ(強攻や異常)の方が実装数が多いんでサポートキャラや耐久キャラ(支援、撃破や防護)の数はどうしても限られがち 2編成必須なことで取り合いになる事も多々あるんで取れるときに取っておいたほうが幸せだと思うなあ
悩むぐらいなら課金は止めといた方がいい
何だっけ、迷う理由が金なら買え、金以外から買うなみたいな名言あった気がする
迷う理由が金額なら買え、買う理由が金額なら買うなってやつだな
性能とかは気に入ってるけど、ネックなのは課金額だからこの場合は買ったほうがいいってことですかね?
5000円で満足感得られるなら全然ありだと思う。復刻待ちの間に欲しくなって手に入らない方が後悔するんじゃないかな
おかげさまで課金を決心して無事青衣先輩をお迎えできました。皆様ありがとうございます。今大変満足しております。
初ほよばなんだけど半年で復刻くることもあるの?
原神もスタレも初の復刻は大体半年くらい ただ復刻順は実装順と若干違うから遅れるキャラもいるね
そうなのか。それなら青衣はいったんスルーしてカリュ丼にしようかな。
ライカンクレタどっちかいてアンビーで困ってないなら全然それでOK。どうせ限定で言えど初期の星5は1年後どうなってるか分からん。性能じゃなくキャラで考えたほうが幸せだぞ。
性能がーとかいいだすと、キャラ数の少ない今とかは毎回引くべきってなりがちだし、キャラが好みならひいていくくらいがちょうどいい。重課金する気ないならね。
どうしよう無凸アンビー餅でいいと思っていたのに凸効果見る度に重ねたくなってくる
性能だけで凸効果見ると全キャラ1.2凸したいなぁって考えになってくるから沼だぞ…
凸は他のキャラが相対的に弱くなっちゃうからそいつと添い遂げる覚悟か全員凸する財布がないならおすすめしないぜ、餅もな
短期的視点なら戦力数を今すぐ揃えたいけど長期的視点ならキャラ数よりも推し強化だから、青衣がどちらに該当するかかな。1凸したけど、1凸はだいぶ変わると思った
直近でほしいキャラいないなら絶対1凸した方がいい。他のキャラより1凸効果ぶっ壊れてるし、青衣は誰とでも組めるから編成から外れんよ
燃獄ギアとアンビー餅だとアンビー餅のがいいの?燃獄ギアおすすめに載ってないけどまな板以下なのか
地味にダメ出るし電気ダメついてるアンビーでいいんじゃない?基本表出ずっぱだから燃獄効果も腐りそう。さすがにまな板以下ではないが
恒常天井燃獄ギアでせっかくなら使いたかったけど餅以外だとやっぱりアンビー餅安定なのか
完全に撃破役として見るなら煉獄でいいけど、青衣自身の火力もちゃんと出したいのであれば武器凸のしやすさも込みでアンビー餅が丸いかな
ディスク6を攻撃30%の燃獄1スタックとディスク6を衝撃力にしたデマラ(電撃24%)と大体衝撃力、ダメージは大体同じになるだろう(攻撃力%=電撃%で換算)から後は、その他の能力で比較すると優劣判断しやすいいと思う。上記みたいに撃破のディスクを衝撃力から攻撃にしようとする人がほとんどいないぐらいブレイク速度を優先するし、他撃破に使い回せる汎用性もあるしで個人的には燃獄で良いと思う。
アタッカー的な運用で遊びたいから治安局の支援キャラ欲しいなー
火力ビルドにするとエレン並みに火力出るみたいで衝撃。こやつもう雷強攻じゃないのか
アンドー装備(霹靂4ペッカー2/会心率電気ダメ攻撃力)移植して戦ってみたら普通に強くて困惑する。感電からの酔花月雲転で敵の体力ごっそり削れてこれは……強攻……!
エレン並っても自分が知ってるのでは、単騎比較かつ青衣に大分有利な想定でって話だから参考にはならんかな
ライブ壁紙の青衣、他キャラより動きがカクついて見えるのはなんでだろ?フレンドもカクついて見えるって言ってるし、ハード(PS5)の問題とは思えんし
PS5でやってるけどカクついてると思ったことないんじゃが。今見ても普通に見えるしそもそも他にカクついてるって話を聞いたことないのがね
PS5でも戦闘エリアでのキャラ登場時だけたまーにカク付くときあるなー。発売日組のPS5だから劣化来てるのかもしれんが…。
相当体格に差があるリンちゃんよりも太ももが太い!治安局はなんというパーツを支給してるのか!?
青衣はホワイトスターから派遣されてるから学会に癖な博士がいる可能性も...
衝撃力上げすぎると通常長押し当てる前にブレイクするからアタッカービルドが正解な気がしてきた
必要に感じない限り火力ビルドの方が色々と楽
青衣は無凸無餅でもアタッカーになれるかな?
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使い方大体分かってきたけど溜め5段出し切りよりも1段でトドメ出しちゃった方が基本良いね、あれは回避反撃のためのディレイ用って印象で離せばすぐトドメの回避移行するからそのへんの操作自由度高めね。あと4段目は強化されてないと重撃判定ないから、手動連携にしてるならミスった時用に強化特殊使えるようにしとくと良さげね、幸い普通に動かしてれば割とすぐゲージ溜まるし
理論上は5段出し切ること前提で最終段でブレイクたまりきるように調整する、だとは思うけどね。重撃はゲージないときでも長押し通常で行ける、特殊は3段目を回避経由なしで打てるようにするために確保しておきたいかなぁって印象。
いろいろ考えてるんだなぁ。自分は電圧溜まりきったら即撃てるなら全段撃つ、そうでない時に強化特殊溜まってたら即撃つ、どっちもない時は連打する、とかいう脳筋スタイルだわ
基本それで良いとは思うけど、強化特殊だけは3段目に繋ぐ用途として捉えた方がスムーズになるとは思う。敵が攻撃振ってくれてる時には強化特殊使わなくても回避反撃から3段目出せるから温存するとか、回避レゾブレム効果でいつでも回避反撃出せるなら逆に敵の攻撃にあえて強化特殊合わせてブレイク値稼ぎつつ3段目に行くとか
俺も基本はこれ↑だな。強化特殊に関しては残しといたほうが良い。上記以外にも、回避反撃をミスって隙ができるケースがあって、その時の咄嗟の無敵回避としてもかなり有用。後は敵の長い連続攻撃とかは回避反撃の無敵時間で凌ぎきれない場合があって、その時も長めの無敵時間が活躍する。
連続攻撃はむしろ連続回避反撃のチャンスよ
でもぶっちゃけ敵の攻撃が激しくなってくると3段目連打し続けるというより回避反撃とちょっぴり3段目の繰り返しになって強化特殊の撃ちどころ失うから、とどめの一撃後に1回撃てるだけEN残してればあとは気にせず撃っても良いとは思う
連携は強化特殊じゃなくてもただの特殊で発動できるぞ
突進してくるタイプの雑魚敵はその場で通常連打してるだけで電気罠に突っ込んでハマったみたいに勝手に自分のところに集まってくるの面白いしけっこう使える
連打中に極限支援使うと勝手に強化4段目撃ってくれる仕様どこにも載ってないけど皆さん知ってる? 回避反撃よりそっちの方が色々捗るんだが
青衣に限った仕様ではなく、既に入力した分の動作は行ってから交代するよ。んで、青衣の場合連打をやめることが4段目の操作だから支援すれば4段目に移行するよ
ちなみに極限支援じゃなく手動交代でも同様の動きをするけど、この場合回避反撃や極限支援と違って普通に敵の攻撃食らう上に、青衣は連打中に交代すると長い4段目モーションの間被弾の危険性と交代不可な時間が続くから注意だよ
攻撃終わるまで引っ込まないのは知ってたけど「ボタンを離したら…」ってやつが交代で発動するとは青衣来るまでわからなかったでしょ? このページにも載ってないし周知の事実ではなさそうだけど
パイパーの特殊スキル派生段がちゃんと出ることから青衣関係なく知ってる人は多いとは思う
知ってる人が多いなら誰かが言ってると思うんだけど俺は回避反撃の話してる人しか見てないぞ
そんな刺々しく言われても、青衣固有の挙動じゃないのもボタン離し操作が青衣が初出じゃないのも事実なんだからしょうがないじゃない。青衣だけ発動しなかったんならそら話題にもなろうけど、今までできてたことが青衣でもできただけではあるんだから、下の枝みたいに具体的な使い方に言及しない限り話題にはならないでしょ
俺は見てないぞなんて言い始めるならもう終わり。「俺」がパイパーもカリンもまともい使ってないだけ、二人共連撃中に支援が来たら落下、起爆を自動で発動する、「俺」が青衣で気づいたように使ったらすぐに分かること
触っていて気づいたけど、実質回避パリィになるのが良いね。あれは結局安定しなかったからなぁ。
朱鳶と組ませるとこれ嚙み合いすぎててヤバくない? 朱鳶の弾補充しながらダメージとブレイク稼いでおまけにスロー時間で安全に青衣の殴り再開できる
噛み合いが凄いよね。被弾の心配なくビリビリを再開できるし、朱鳶がパリィじゃなくて良かったとすら思う。
今、青衣メインでめっちゃ楽しいけど、ここにすり抜けたグレース+おそらく治安部?のジェーン合わせて混沌パで回るかな。コアスキルとボンプも条件を満たせそうな予感だけど
青衣もグレースもジェーンも表で殴る時間長いキャラだから噛み合わせは悪そう
あとグレースからするとパイセン由来の半端な蓄積って邪魔だったりもする…
想定はしてるけど咬み合わせがいいかというとやっぱ悪そうなイメージはあるよなぁ。上にもあるようにジェーンも回避反撃を多用するタイプで青衣のようにフロントに出してたいキャラっぽいから、バイパーみたいに撃破してぐるぐるどーんのようなタイプの方が混沌としては咬み合わせは良い。ただ青衣のチームパッシブを踏まえると混沌組みたいならジェーンはとりあえず引くことを検討「しておく」のはいいと思う。青衣は同陣営いないと混沌検討しづらいからなぁ。
複合侵蝕体相手にラッシュ仕掛けると敵が光りまくって目が壊れるかと思った...これは人によっては普通に危険な光り方では
青衣はポリゴンだった?
部屋を暗くして近くで見ないとな
ポリゴンさんは悪くない定期 実際エフェクトはうるせえし手元は忙しいしで他のキャラ動かすより色々と疲れる
ポリゴンもう古典すぎて通じ無さそう
連打がキツいって意見、結構で目にするけど連打数で競う対人ゲーみたいな連打要らんよね・・・?トン、トン、トン…くらいで。何時間も遊んでたらこれでも疲れるかもだけど
連打要求速度がキツいとは別に思わない(多分よく見る意見はそういう意味じゃない)けど指は疲れるな。回避反撃と連打を高頻度で交互に操作しつつ長押しもするからそれ込みで疲れる
アンビー使ってた時もサンダーしつつ回避反撃で連打してたから実は体感操作量変わってない…
長押し代用が出来ないから緩めに設定されてる感
DMCとかに比べたら全然大した入力数じゃないけど、昨今のゲームにしてはある程度の早さが求められてる感じはする。それにマウスやコントローラーにも優しくないから嫌がられやすいのよね。
ちょっと気抜いてると通常3段のつもりが勝手に長押し派生になってる時あるから、あれっ?てなる
連打の感覚は他のキャラで攻撃する時と変わらないけど、長押しの受付が短すぎて暴発しちゃうよね。普通の連打より少し深く押しただけですぐ長押しが出ちゃうから、意識してすぐ離さないといけないレベル。この受付はもう数F長くしてほしい🫠
むしろ個人的に長押しはもうちょっと受付短くてもいいまであるかなぁ。長押しの受付が長いとその分敵の攻撃に差し込みづらくなるし突き入れられる回数も減るから
ディスクのエネルギー0にライカン餅で運用してるけど、ぶっちゃけエネルギー0でも困ることないの嬉しいな。いずれディスク厳選してエネルギーがそこそこ盛れれば最高って感じ
完凸効果だけど要警戒のブッチャーとツインズは全段怯んで侵蝕体は全く怯まなかった。ニネヴェとでかい重機?がダメなのかな、他にダメそうなのいる?
今チンちゃん引けたんだけどアンビーの餅音動機で良いよね?
アンビー餅でとりあえず大丈夫かと、S級>まな板≧アンビー持ちのような感じで評価されてると思います。
掲示板、YouTubeや某海外サイト等で見かけた評価を書いたつもりなので、自己判断できる方は好みの物を付けたら私も良いと思います。それこそパーティー編成や火力とブレイクどちらを優先するか等で評価変わりますし。
計算上アンビー餅と石化コアは衝撃力189なのに対して、エネルギー80以上維持したまな板は211まで上がるはず(レベル60、武器完凸、ショックスター4想定)。個人的に青衣はエネルギー維持しやすいし、衝撃力→攻撃力変換持ってるしで凸の進んだまな板がA級だと一番合うと思ってる。アンビー餅は電気ダメ、石化コアは条件付きでさらにブレイク値アップあるし好みの範疇だとは思うけど
青衣が電池と相性が良くてブレイク値補正が軽いのはあるけど、まな板の最大衝撃16%はSディスクの18%で考えると上昇値がおかしい上にエネ効率50%付き。
まな板、完凸すると衝撃25%いくのか
まな板はショップで売ってるから完凸させやすいし青衣はエネルギーいつのまにかたまってるから候補の中では強めなのか
まな板との相性ではかなり上位だと思うけど、特殊スキル結構便利だから躊躇わずに出せるデマラ式の方が自分には合ってた。どれか使ってたらわざわざ乗り換えるほどの差は無いと思う。
まな板はほんとに特殊スキル使わないならいいけど、通常3段目に即移行するにも長い無敵モーション活用にするにも結構使うので意識することが無駄に感じて選択せんかったわ。まぁ特殊スキル一切使いませんというなら間違いなくベストだが。
まな板、エネルギー使った後も効果最大値が8秒持続するから、思ったより維持が楽というか、スキル主体で戦っても効果6〜8割くらいは常時発動してると思うぞ
そだね、スキル連発したり頻繁に使うわけじゃなければいい。意外と8秒って長いよね。まぁそもそも考慮したくない、ブレイク特化にしたい、ならそもそも石化の方がおススメだけどな。50%切ったら性能が落ちるとはいえそこまでがめちゃくちゃ強い。しかし表に出続ける以上火力をないがしろにしてもいけんのだが…いいA武器がない。
1凸してると高倍率な酔花月雲転撃ちやすくなって当たった相手の防御下げて自分の会心率上がって……これもう火力武器(アンビー餅)持たせるしかねえ!って割り切れるんだがなー
攻撃があんまり伸ばせない。基本ステータスでどこまで伸ばせるんだろう。2000いけるのかな
ディスク無しレベル60+餅武器無凸レベル60+コアスキル6で1446。ディスク次第では2000後半から3000行くよ
デマラ式だからもうちょい下がりそうだな。そこまで伸ばせるのはすごいねありがとう
デマラ使ってるけど456を率雷衝でとりあえずメイン揃えましたレベルで攻2100率45%ダメ70%、満足してるわけじゃないけどデマラはエネ効率高いのと雷ダメボナで殴り続ける青衣にはAの中で使い勝手イイゾォ。
ちゃんと検証してないけど先輩強パリィじゃないか?
ファールハティも消費1で弾けるから多分強パリィ。スキルの表記が間違ってるのか、効果が間違ってるのか、どっちなんだろう
スキル表記はともかく消費1だから強パリィっぽいね
ディスコ4+霹靂2で餅武器なんだけど、5メインは攻撃よりも雷の方がいい?
両方試したけど大差なかったからサブオプション強い方で良い気がしてる
計算上は雷>貫通>攻撃
新人で高レア全然おらんのだけど、低レア2人と組ませるならどういう編成がいいかな?
王道でニコとビリーかカリンで良いと思う。青衣さんでブレイクしてニコに支援してもらいビリーかカリンにダメージ出してもらうっていう感じ
もし運よくルーシー引けたならルーシー&カリンもいいぞ(カリンはダメバフ過剰なので攻撃力バフが重要)カリンの追加効果が発動しないけどルーシーの攻撃盛ればそれ以上のバフ撒ける
試してみるよ、感謝です
11号と同じくまだ信頼ランク「信頼」は実装されてないのね
昨日最後の信頼度イベント見た気がするけど気のせいかな 背景確認する前にやめちゃったから今日帰ってから確認してみよう
実装されてるで、背景もある。エージェント秘話進めてないからじゃないかな。どうも反応がエージェント秘話後の話っぽいし
いや、エージェント秘話も関係ないよ。始めてすらいないけど背景貰えてる。信頼度ゲージいっぱいになっても時間進めて日を改めないとランクアップイベント発生しなかったりしたから、そういうところで引っかかってるんじゃないかな
実装されてますよ。エレンのコメ欄にも信頼度昇格イベント発生しないって言ってる方がいるので、信頼度イベント関係でバグがあるのかもしれませんね。
アチーブの信頼のとこ見たら11号だけ無くて、他は未所持含めて全員分あったからそこで実装されてるかどうか分かるんで無いかな。ちなみに自分も今日最大まで上がって背景もらった
みんなすまない。今しがたリンちゃんハウスで青衣とのイチャコライベントが発生した。イベント発生には親友MAXにしたうえでリアルタイムで1日必要なのかも?どうでもだが、ビデオイベント終了時みんなリンの部屋で待機してるのに、青衣は1階待機なのね
193の者だけど、自分は好感度上げた当日にランクアップイベ来たからリアル一日も関係ないと思う
HIAの時間経過無しモードや前哨基地でスタミナ溶かすだけになるとゲーム内日数が進まなくなって、信頼イベのような日数経過を必要とするイベントも発生しないって罠あるけどそれではないの?結構この罠引っかかってる人見る印象あるけど。
まあランクアップ手前になってから、ゲーム内時間で1日経たないとイベントが出ないってのは確かに分かりづらそう。でも別にバッテリー使わなくても進まなくなるわけではないよ、適当にH.D.Dのすぐ終わる依頼こなせば時間進むし、クリア済みの依頼でも
4凸のシールドってクールタイム無しなんかな?エネルギーがあるときは強化特殊から連打、溜まったら長押しと以下ループだろうけど、中断耐性とダメカと高頻度張り直しで抜けない敵は永遠に抜けなさそう
2凸チンイだとブレイク倍率が最大で+108%ってことでええのんけ?
ええやで。(ちなみにブレイク倍率はスキルのブレイク値の倍率の事だから正確には弱体倍率やで
1凸か餅かで結構悩んでるんだけど青衣をウッドペッカー4の火力寄り構成にしたい場合は餅優先気味になるのかな。1凸もブレイク早くなって率20%分で火力確保しやすくなる気がして悩ましい
餅と1凸なら1凸だと思うわ防御ダウンが強いゲームだし
一凸優勢かな。自分は復刻時に楽出来るように先に餅取ったけど。
火力に特化するならデマラ式とかライカン餅でダメバフ稼ぎにいっても餅に若干劣る位までいけるから凸良さげ
青衣ガチャすり抜け済50連やってて5000円課金すれば取れそうなんだけど、そこまでやるかどうかですごく悩んでる。キャラも性能も好きではあるけど、無理せず半年くらい待って復刻まで待つという選択肢もあるわけだし…
統計的にほよばのゲームはアタッカーに相当するキャラ(強攻や異常)の方が実装数が多いんでサポートキャラや耐久キャラ(支援、撃破や防護)の数はどうしても限られがち 2編成必須なことで取り合いになる事も多々あるんで取れるときに取っておいたほうが幸せだと思うなあ
悩むぐらいなら課金は止めといた方がいい
何だっけ、迷う理由が金なら買え、金以外から買うなみたいな名言あった気がする
迷う理由が金額なら買え、買う理由が金額なら買うなってやつだな
性能とかは気に入ってるけど、ネックなのは課金額だからこの場合は買ったほうがいいってことですかね?
5000円で満足感得られるなら全然ありだと思う。復刻待ちの間に欲しくなって手に入らない方が後悔するんじゃないかな
おかげさまで課金を決心して無事青衣先輩をお迎えできました。皆様ありがとうございます。今大変満足しております。
初ほよばなんだけど半年で復刻くることもあるの?
原神もスタレも初の復刻は大体半年くらい ただ復刻順は実装順と若干違うから遅れるキャラもいるね
そうなのか。それなら青衣はいったんスルーしてカリュ丼にしようかな。
ライカンクレタどっちかいてアンビーで困ってないなら全然それでOK。どうせ限定で言えど初期の星5は1年後どうなってるか分からん。性能じゃなくキャラで考えたほうが幸せだぞ。
性能がーとかいいだすと、キャラ数の少ない今とかは毎回引くべきってなりがちだし、キャラが好みならひいていくくらいがちょうどいい。重課金する気ないならね。
どうしよう無凸アンビー餅でいいと思っていたのに凸効果見る度に重ねたくなってくる
性能だけで凸効果見ると全キャラ1.2凸したいなぁって考えになってくるから沼だぞ…
凸は他のキャラが相対的に弱くなっちゃうからそいつと添い遂げる覚悟か全員凸する財布がないならおすすめしないぜ、餅もな
短期的視点なら戦力数を今すぐ揃えたいけど長期的視点ならキャラ数よりも推し強化だから、青衣がどちらに該当するかかな。1凸したけど、1凸はだいぶ変わると思った
直近でほしいキャラいないなら絶対1凸した方がいい。他のキャラより1凸効果ぶっ壊れてるし、青衣は誰とでも組めるから編成から外れんよ
燃獄ギアとアンビー餅だとアンビー餅のがいいの?燃獄ギアおすすめに載ってないけどまな板以下なのか
地味にダメ出るし電気ダメついてるアンビーでいいんじゃない?基本表出ずっぱだから燃獄効果も腐りそう。さすがにまな板以下ではないが
恒常天井燃獄ギアでせっかくなら使いたかったけど餅以外だとやっぱりアンビー餅安定なのか
完全に撃破役として見るなら煉獄でいいけど、青衣自身の火力もちゃんと出したいのであれば武器凸のしやすさも込みでアンビー餅が丸いかな
ディスク6を攻撃30%の燃獄1スタックとディスク6を衝撃力にしたデマラ(電撃24%)と大体衝撃力、ダメージは大体同じになるだろう(攻撃力%=電撃%で換算)から後は、その他の能力で比較すると優劣判断しやすいいと思う。上記みたいに撃破のディスクを衝撃力から攻撃にしようとする人がほとんどいないぐらいブレイク速度を優先するし、他撃破に使い回せる汎用性もあるしで個人的には燃獄で良いと思う。
アタッカー的な運用で遊びたいから治安局の支援キャラ欲しいなー
火力ビルドにするとエレン並みに火力出るみたいで衝撃。こやつもう雷強攻じゃないのか
アンドー装備(霹靂4ペッカー2/会心率電気ダメ攻撃力)移植して戦ってみたら普通に強くて困惑する。感電からの酔花月雲転で敵の体力ごっそり削れてこれは……強攻……!
エレン並っても自分が知ってるのでは、単騎比較かつ青衣に大分有利な想定でって話だから参考にはならんかな
ライブ壁紙の青衣、他キャラより動きがカクついて見えるのはなんでだろ?フレンドもカクついて見えるって言ってるし、ハード(PS5)の問題とは思えんし
PS5でやってるけどカクついてると思ったことないんじゃが。今見ても普通に見えるしそもそも他にカクついてるって話を聞いたことないのがね
PS5でも戦闘エリアでのキャラ登場時だけたまーにカク付くときあるなー。発売日組のPS5だから劣化来てるのかもしれんが…。
相当体格に差があるリンちゃんよりも太ももが太い!治安局はなんというパーツを支給してるのか!?
青衣はホワイトスターから派遣されてるから学会に癖な博士がいる可能性も...
衝撃力上げすぎると通常長押し当てる前にブレイクするからアタッカービルドが正解な気がしてきた
必要に感じない限り火力ビルドの方が色々と楽
青衣は無凸無餅でもアタッカーになれるかな?