https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
ふとももが太いなんてレベルじゃない。
青衣0凸餅武器0凸確保のつもりだったけど、青衣1凸のほうが良さげですかね 代わりの音動機何にしたらいいかまだちょっと分かってないんだけども
よくわからんけど紀行武器持たせたよ
お試しで使ってみたところ思いのほかシンプルで使いやすいね。特にスキル発動後に通常攻撃入力で連打に移行できるのが特に使いやすい。
ビリーを育ててるサブアカで当たった、嬉しすぎる。使い心地良かったらメインでも引こう。
お試ししか触れてないけど楽しい楽しい
キャラ画面の装備→スキル→装備ってしたときの青衣の「手の動き」あれ……初めて見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ
あなたのおかげで助かった命があります
基本操作は簡単なのに極めようとすると途端に難しくなるの良い調整だなぁ!連続攻撃中にどの動作を使って敵の攻撃を回避しつつトドメに繋げるかが意外と難しい。
取れる択が多いからこそ逆にね。特に1凸して餅もあると出来るだけ通常攻撃当ててからゲージ最大にして長押し撃ちたいけど、実戦だとゲージ溜まってるけどまだ通常が十分に入れられてないとか、75%は超えたけどMAXにはギリ足りないタイミングで敵の攻撃が来ちゃったりとかでなかなか行動の選択が難しい。パリィから通常3段目に繋がってくれたらだいぶ動きやすさ違ったんだけどなー
青衣は真面目にデマラ電池でいい気がしてきた回避反撃でエネルギー効率UPが合い過ぎる
でもそのENを使う特殊スキルってまだ連打開始してなくて、なおかつ回避も難しい時に無敵でいなして3段目に繋ぐ用途以外にあんまり使わなくない?ニネヴェと防衛で何回か使ってみてほぼ使わなかったからスキル上げてないけど上げたらブレイク倍率高かったりするのかな
結構倍率高いのとトドメから繋がるなら溜めなおしに便利よ
なるほどなあ。ただずっと通常振ってることもあってENは不足を感じることはあんま無いから、その繋ぎの強化特殊で割りやすくなるファンド武器とどっちが良いのかってところはあるな
相性自体はいいけど同時に青衣モチが独自性高くて変えが効かない性能なのもまた事実だからなぁ
餅武器は使いまわし出来そうにないのは引くの躊躇するから自分もデマラでいいやになった。アンビー使ってないから余ってるし
アンビーと併存するために紀行武器入手した
指が疲れる
連打じゃなくて長押しがよかった
それは分かる。連打中も回避できるとは言え、連打しながら回避コマンド入力はキツイ
まぁそんな高頻度な連打は必要ないからマウスなら指の疲労度は特に気にならんけどスマホだと結構きつそうね。親指って連打しにくいし連打中に回避とか違うボタンとっさに押すのミスりそう
敵がブレイクするまでにそこそこ削りつつ大ボスなら連携でも意外と削ってくれる、その間雑魚は巻き込まれて消滅してるし強攻に片足突っ込んでない?先輩
火力面の能力も持ってるしサブアタになれる設計っぽいね
霹靂とショックスター同時に厳選できるのはめっちゃありがたいわ
これとどめの一撃で極限回避したときの征服蓄積量って、デフォの5+極限回避分の10=15じゃなくて極限回避効果で上書きされて10だけなのね。これなら無理に極限回避狙う必要も無さそうか
連打の判定はもっと緩めでも良かったと思うわ。指がキツイのもあるけど回避後の3段目継続がたまに失敗する
引こうか迷ってるけど結局どうですか?強いですか?
そりゃ強いか弱いかで言ったら強いとしか言えないけど、しいて言うならシュエンカリンみたいなブレイクアタッカーとの相性が最高だからその二人主軸なら欲しいと思う
強攻を立てられるからいいよね
無課金美化金はスルーしても後悔しない強さではある人権ではない俺はキャラが好きだから引いたシュエンとかりん使うし
想像以上に可愛かった。戦う前にとりあえず水飲みたがるのいいね。
普通に強いよ、そこそこ効果が良い上に発動条件が強攻1人でいいからね…。あと次限定撃破いつ来るかも分からない+次の限定撃破が青衣ほど条件緩いとは限らないって言うのもあるし、引得ではある。餅までは必須では無い。育成ある程度済んでるライカンクレタ居ないなら引いといた方がいいくらいかな。
緩いのが特務捜査陣営だけなのかが気になるよね
現状はクレタライカン持ってるならどっちでもって感じだけど合わせられる編成の幅は広いし性能的には強いしリソースに余裕あるなら引いていいんでは。キャラが好きなら無条件で引けってなるけど
ライカンアンビーだから迷うなぁ
無凸無餅である程度使った感想。火力→まあまあ高い。体感ビリーぐらいのダメージが出る。ブレイク→まあまあ速い。エネルギーに依存しにくいのもいい。弱体倍率増加はめちゃくちゃ強い。操作→以外と簡単。ただし連打が疲れる。使用感→無敵が多いのと集敵が便利。欠点はやっぱり連打が疲れるのと、強化通常の重撃判定が消えることがあるとこかな。シュエン、アンドー使ってるなら必ず引いた方がいいと思う。
推し強攻を輝かせられるのがやっぱり便利だね
単純に1PTにおける編成の強化という意味ではライカン蒼角を既に持ってて1凸や餅武器まで引く予定がないなら無理に引かなくていいとは思う。シュエンカリン使うにしてもライカン蒼角で十分強いからね。ただ、防衛激変や今後の引出しを増やすって意味では間違いなく引いて損はしないキャラ。
無課金の人は性能で引かないとリソース足りないだろうから支援かアタッカーだけでいいと思うというかこの二つだけ強いキャラ大杉
弱体倍率増加も支援みたいなものだから迷うね
やっぱ青衣は最良チームは防護強攻なんだろうなあと思った
青衣の性能で防護出してる暇無くない?シンプルに支援強攻がド安定だと思うけど
強攻というよりもうその枠は朱鳶が最良、そこにあと1入れるなら朱鳶強化のニコが最適。セスくんは多分ジェーンとグレースで組むのがいいんじゃねえかな…まだ分からんが。
凄い当然と言えば当然なんだけどチャージした後の長押し中に長押ししたまま支援ボタン入力すると勝手にトドメ+支援になるな。シュエン使ってる時は割と重要かも普通にトドメ回避だけだと弾足りなくなるし
2D立ち絵で三節棍を挟んでるふくらはぎが凹んでるって事はもしかしてパイセンの外装柔らかいのか・・・?
協力者ファイルに生体素材で出来てるってあったので多分そう
可愛いしカッコいいし強いし楽しい。いい感じにPSもでるし良いキャラ
ブレイク値溜まってピヨってる相手に通常長押し当てても強化特殊スキル当てても連携が始まらない時があるのはなんでだ?
連携が手動発生になってる説ない?
ほんとや… ありがとう
手動発生、意義がわかんねえな…
ライカン並かそれ以上に出ずっぱ前提の作りだから1凸シュエンの強みがあんまり活かせなくて、結局今まで通りクレタ(1凸)入れた方が早かったりするんだけど1凸シュエンと合わせてる人はタイム早くなった?
自分ではクレタの方が早いのは以下のような理由なんじゃないかと思ってる。1.クレタはディスコ4セット不要=ジャズ4セット積んでバフれる 2.クレタがジャズ持つならニコはジャズ4セット不要で火力に振りやすい&クレタニコでパリィするからニコスキルの機会も多い=ニコがエーテル弱点相手のダメソになってる 3.非ブレイク時にシュエンが殴る分のダメ差を、青衣が出ずっぱで殴るブレイク速度の差で埋めなきゃいけないのにスポット殴りのクレタと速度に大差がない これらを青衣の立ち回りでカバーしてタイム縮められるとしたらどんな立ち回りしてるか教えてくれるとすごくうれしい
自分で答え出てるやん。敵がブレイクするまで出ずっぱり運用なら青衣ライカンタイプの方が合ってる。非ブレイク時にアタッカーを出してパリィからの瞬間的にブレイク値を稼ぐ運用ならクレタアンビータイプの方が合ってる。シュエン1凸自体がブレイク中の火力アップというより非ブレイク時に殴る回数の増加だから役割被ってる分噛み合わなくなる。
いや、答え出てるっていうか自分の場合はこれらが理由で遅いんだけど、逆に1凸シュエンと合わせてクレタより早くなった人がいたら立ち回り教えてほしいってこと
何処かわからんし実装間もないから使いこなせてないが、要点は2つ。①ゲージは持ち越せる②トドメの一撃は毎回使う必要はない。通常エネミーやHPの低い相手に対してはパリィ支援や特殊スキル、3段目を続けずに即4段目でブレイクをしつつゲージを貯める。HPの高い精鋭やボスが来たら貯めたゲージを使いトドメの一撃、ブレイクできない場合はそこから再度ゲージ貯めても良いし、一度キャラチェンして戻しても良い。ゲージに固執し過ぎると遅くなる印象はある。即ブレイクできる状況やHPが低く弱化倍率上昇の意味がない相手に3段目を続けるとかなり遅くなる
ありがとう、一応激変8や11活性ニネヴェ、その他高難易度想定で書いてた。ゲージ持ち越しと青衣フロントにこだわりすぎないってのはなるほどだったのでちょっと試してみる!
パリィ支援のブレイク倍率が高いし、青衣はクイックスワップ運用だとブレイク率高くないしで配分は自分も悩みどころなんだけどね。メインアタッカーの火力が高いならいっそ、アンビーと併用して高速でブレイクする運用もありかもしれない。その辺はもっと使ってみないとわからないね。
ああー撃破2構成は考えたことなかったな。青衣フロント&クレタ(アンビー)でパリィ強化特殊しつつ青衣がブレイク倍率上げてクレタがジャズでバフ乗せて、ブレイクループ早まった分足りなくなるシュエンのENは1凸効果で残弾に余裕持たせるという考え方も無しじゃないかもしれない。その場合シュエン側は餅じゃなくブリムストーンに持ち替えるのが良さそうね
アンビーと併用でニコ入れて撃破撃破楽しいよ
コントローラーでやってる人、ボタン配置どうしてる?今までデフォでやってきたんだけど□連打からの×回避がどうしても遅れたりなんかミスったのか長押し攻撃出しちゃったりして辛み
PS基準で言うとR2を回避にして、R2にあった終結は〇に移動してやってるよ。RT(R2)がダッシュや回避なゲームは多いし、利用頻度の一番低い終結がRTなのはあまりにも無駄遣いだからゲーム始めた時に変えて以降不便してない
回避をL3(左スティック押し込み)にしてる。原神でもダッシュをL3にしてたんでこれじゃないとやれない体になってしまった
回避をR2にして終結をL2にしてる
やっぱみんな配置変えてるんだな。デフォ派と変更派どっちが多いんだろう。一旦配置変えてみますね、ありがとうございました!
通常3段目のバリバリ、近接タイプのザコだと攻撃しようと突っ込んでくる→バリバリを食らってのけぞって攻撃中断ってなるから、パリィしようとするとしそこねるって場面が出てくるのちょっと笑うな
これ通常の4段目にも発生無敵欲しかったな~。あとゲージ75%だけじゃなくて最大になった時にもSE鳴らしてほしい(1凸
ライカンモチーフ武器との相性についてなんですが「1回の攻撃において、1回のみ発動。」という記載がどういう意味なのか気になっています。わざわざ書いてあるということは攻撃ヒットじゃなくて段数ごとに1しか貯まらないのかなと思いましたが、解説で「通常3段目連打中でもしっかりスタックが溜まる。」と書いてあるということは、つまり連打状態になると即座に5重まで貯まりほぼ常に5重を維持できるということでしょうか?もしそうなら通常攻撃に限っては青衣モチーフ武器とほぼ同じブレイク値になってかなり良いですね
使ってると1凸欲しくなるな。電圧貯まるのちょっと遅いし指がつらい。
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青衣0凸餅武器0凸確保のつもりだったけど、青衣1凸のほうが良さげですかね 代わりの音動機何にしたらいいかまだちょっと分かってないんだけども
よくわからんけど紀行武器持たせたよ
お試しで使ってみたところ思いのほかシンプルで使いやすいね。特にスキル発動後に通常攻撃入力で連打に移行できるのが特に使いやすい。
ビリーを育ててるサブアカで当たった、嬉しすぎる。使い心地良かったらメインでも引こう。
お試ししか触れてないけど楽しい楽しい
キャラ画面の装備→スキル→装備ってしたときの青衣の「手の動き」あれ……初めて見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ
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基本操作は簡単なのに極めようとすると途端に難しくなるの良い調整だなぁ!連続攻撃中にどの動作を使って敵の攻撃を回避しつつトドメに繋げるかが意外と難しい。
取れる択が多いからこそ逆にね。特に1凸して餅もあると出来るだけ通常攻撃当ててからゲージ最大にして長押し撃ちたいけど、実戦だとゲージ溜まってるけどまだ通常が十分に入れられてないとか、75%は超えたけどMAXにはギリ足りないタイミングで敵の攻撃が来ちゃったりとかでなかなか行動の選択が難しい。パリィから通常3段目に繋がってくれたらだいぶ動きやすさ違ったんだけどなー
青衣は真面目にデマラ電池でいい気がしてきた回避反撃でエネルギー効率UPが合い過ぎる
でもそのENを使う特殊スキルってまだ連打開始してなくて、なおかつ回避も難しい時に無敵でいなして3段目に繋ぐ用途以外にあんまり使わなくない?ニネヴェと防衛で何回か使ってみてほぼ使わなかったからスキル上げてないけど上げたらブレイク倍率高かったりするのかな
結構倍率高いのとトドメから繋がるなら溜めなおしに便利よ
なるほどなあ。ただずっと通常振ってることもあってENは不足を感じることはあんま無いから、その繋ぎの強化特殊で割りやすくなるファンド武器とどっちが良いのかってところはあるな
相性自体はいいけど同時に青衣モチが独自性高くて変えが効かない性能なのもまた事実だからなぁ
餅武器は使いまわし出来そうにないのは引くの躊躇するから自分もデマラでいいやになった。アンビー使ってないから余ってるし
アンビーと併存するために紀行武器入手した
指が疲れる
連打じゃなくて長押しがよかった
それは分かる。連打中も回避できるとは言え、連打しながら回避コマンド入力はキツイ
まぁそんな高頻度な連打は必要ないからマウスなら指の疲労度は特に気にならんけどスマホだと結構きつそうね。親指って連打しにくいし連打中に回避とか違うボタンとっさに押すのミスりそう
敵がブレイクするまでにそこそこ削りつつ大ボスなら連携でも意外と削ってくれる、その間雑魚は巻き込まれて消滅してるし強攻に片足突っ込んでない?先輩
火力面の能力も持ってるしサブアタになれる設計っぽいね
霹靂とショックスター同時に厳選できるのはめっちゃありがたいわ
これとどめの一撃で極限回避したときの征服蓄積量って、デフォの5+極限回避分の10=15じゃなくて極限回避効果で上書きされて10だけなのね。これなら無理に極限回避狙う必要も無さそうか
連打の判定はもっと緩めでも良かったと思うわ。指がキツイのもあるけど回避後の3段目継続がたまに失敗する
引こうか迷ってるけど結局どうですか?強いですか?
そりゃ強いか弱いかで言ったら強いとしか言えないけど、しいて言うならシュエンカリンみたいなブレイクアタッカーとの相性が最高だからその二人主軸なら欲しいと思う
強攻を立てられるからいいよね
無課金美化金はスルーしても後悔しない強さではある人権ではない俺はキャラが好きだから引いたシュエンとかりん使うし
想像以上に可愛かった。戦う前にとりあえず水飲みたがるのいいね。
普通に強いよ、そこそこ効果が良い上に発動条件が強攻1人でいいからね…。あと次限定撃破いつ来るかも分からない+次の限定撃破が青衣ほど条件緩いとは限らないって言うのもあるし、引得ではある。餅までは必須では無い。育成ある程度済んでるライカンクレタ居ないなら引いといた方がいいくらいかな。
緩いのが特務捜査陣営だけなのかが気になるよね
現状はクレタライカン持ってるならどっちでもって感じだけど合わせられる編成の幅は広いし性能的には強いしリソースに余裕あるなら引いていいんでは。キャラが好きなら無条件で引けってなるけど
ライカンアンビーだから迷うなぁ
無凸無餅である程度使った感想。火力→まあまあ高い。体感ビリーぐらいのダメージが出る。ブレイク→まあまあ速い。エネルギーに依存しにくいのもいい。弱体倍率増加はめちゃくちゃ強い。操作→以外と簡単。ただし連打が疲れる。使用感→無敵が多いのと集敵が便利。欠点はやっぱり連打が疲れるのと、強化通常の重撃判定が消えることがあるとこかな。シュエン、アンドー使ってるなら必ず引いた方がいいと思う。
推し強攻を輝かせられるのがやっぱり便利だね
単純に1PTにおける編成の強化という意味ではライカン蒼角を既に持ってて1凸や餅武器まで引く予定がないなら無理に引かなくていいとは思う。シュエンカリン使うにしてもライカン蒼角で十分強いからね。ただ、防衛激変や今後の引出しを増やすって意味では間違いなく引いて損はしないキャラ。
無課金の人は性能で引かないとリソース足りないだろうから支援かアタッカーだけでいいと思うというかこの二つだけ強いキャラ大杉
弱体倍率増加も支援みたいなものだから迷うね
やっぱ青衣は最良チームは防護強攻なんだろうなあと思った
青衣の性能で防護出してる暇無くない?シンプルに支援強攻がド安定だと思うけど
強攻というよりもうその枠は朱鳶が最良、そこにあと1入れるなら朱鳶強化のニコが最適。セスくんは多分ジェーンとグレースで組むのがいいんじゃねえかな…まだ分からんが。
凄い当然と言えば当然なんだけどチャージした後の長押し中に長押ししたまま支援ボタン入力すると勝手にトドメ+支援になるな。シュエン使ってる時は割と重要かも普通にトドメ回避だけだと弾足りなくなるし
2D立ち絵で三節棍を挟んでるふくらはぎが凹んでるって事はもしかしてパイセンの外装柔らかいのか・・・?
協力者ファイルに生体素材で出来てるってあったので多分そう
可愛いしカッコいいし強いし楽しい。いい感じにPSもでるし良いキャラ
ブレイク値溜まってピヨってる相手に通常長押し当てても強化特殊スキル当てても連携が始まらない時があるのはなんでだ?
連携が手動発生になってる説ない?
ほんとや… ありがとう
手動発生、意義がわかんねえな…
ライカン並かそれ以上に出ずっぱ前提の作りだから1凸シュエンの強みがあんまり活かせなくて、結局今まで通りクレタ(1凸)入れた方が早かったりするんだけど1凸シュエンと合わせてる人はタイム早くなった?
自分ではクレタの方が早いのは以下のような理由なんじゃないかと思ってる。1.クレタはディスコ4セット不要=ジャズ4セット積んでバフれる 2.クレタがジャズ持つならニコはジャズ4セット不要で火力に振りやすい&クレタニコでパリィするからニコスキルの機会も多い=ニコがエーテル弱点相手のダメソになってる 3.非ブレイク時にシュエンが殴る分のダメ差を、青衣が出ずっぱで殴るブレイク速度の差で埋めなきゃいけないのにスポット殴りのクレタと速度に大差がない これらを青衣の立ち回りでカバーしてタイム縮められるとしたらどんな立ち回りしてるか教えてくれるとすごくうれしい
自分で答え出てるやん。敵がブレイクするまで出ずっぱり運用なら青衣ライカンタイプの方が合ってる。非ブレイク時にアタッカーを出してパリィからの瞬間的にブレイク値を稼ぐ運用ならクレタアンビータイプの方が合ってる。シュエン1凸自体がブレイク中の火力アップというより非ブレイク時に殴る回数の増加だから役割被ってる分噛み合わなくなる。
いや、答え出てるっていうか自分の場合はこれらが理由で遅いんだけど、逆に1凸シュエンと合わせてクレタより早くなった人がいたら立ち回り教えてほしいってこと
何処かわからんし実装間もないから使いこなせてないが、要点は2つ。①ゲージは持ち越せる②トドメの一撃は毎回使う必要はない。通常エネミーやHPの低い相手に対してはパリィ支援や特殊スキル、3段目を続けずに即4段目でブレイクをしつつゲージを貯める。HPの高い精鋭やボスが来たら貯めたゲージを使いトドメの一撃、ブレイクできない場合はそこから再度ゲージ貯めても良いし、一度キャラチェンして戻しても良い。ゲージに固執し過ぎると遅くなる印象はある。即ブレイクできる状況やHPが低く弱化倍率上昇の意味がない相手に3段目を続けるとかなり遅くなる
ありがとう、一応激変8や11活性ニネヴェ、その他高難易度想定で書いてた。ゲージ持ち越しと青衣フロントにこだわりすぎないってのはなるほどだったのでちょっと試してみる!
パリィ支援のブレイク倍率が高いし、青衣はクイックスワップ運用だとブレイク率高くないしで配分は自分も悩みどころなんだけどね。メインアタッカーの火力が高いならいっそ、アンビーと併用して高速でブレイクする運用もありかもしれない。その辺はもっと使ってみないとわからないね。
ああー撃破2構成は考えたことなかったな。青衣フロント&クレタ(アンビー)でパリィ強化特殊しつつ青衣がブレイク倍率上げてクレタがジャズでバフ乗せて、ブレイクループ早まった分足りなくなるシュエンのENは1凸効果で残弾に余裕持たせるという考え方も無しじゃないかもしれない。その場合シュエン側は餅じゃなくブリムストーンに持ち替えるのが良さそうね
アンビーと併用でニコ入れて撃破撃破楽しいよ
コントローラーでやってる人、ボタン配置どうしてる?今までデフォでやってきたんだけど□連打からの×回避がどうしても遅れたりなんかミスったのか長押し攻撃出しちゃったりして辛み
PS基準で言うとR2を回避にして、R2にあった終結は〇に移動してやってるよ。RT(R2)がダッシュや回避なゲームは多いし、利用頻度の一番低い終結がRTなのはあまりにも無駄遣いだからゲーム始めた時に変えて以降不便してない
回避をL3(左スティック押し込み)にしてる。原神でもダッシュをL3にしてたんでこれじゃないとやれない体になってしまった
回避をR2にして終結をL2にしてる
やっぱみんな配置変えてるんだな。デフォ派と変更派どっちが多いんだろう。一旦配置変えてみますね、ありがとうございました!
通常3段目のバリバリ、近接タイプのザコだと攻撃しようと突っ込んでくる→バリバリを食らってのけぞって攻撃中断ってなるから、パリィしようとするとしそこねるって場面が出てくるのちょっと笑うな
これ通常の4段目にも発生無敵欲しかったな~。あとゲージ75%だけじゃなくて最大になった時にもSE鳴らしてほしい(1凸
ライカンモチーフ武器との相性についてなんですが「1回の攻撃において、1回のみ発動。」という記載がどういう意味なのか気になっています。わざわざ書いてあるということは攻撃ヒットじゃなくて段数ごとに1しか貯まらないのかなと思いましたが、解説で「通常3段目連打中でもしっかりスタックが溜まる。」と書いてあるということは、つまり連打状態になると即座に5重まで貯まりほぼ常に5重を維持できるということでしょうか?もしそうなら通常攻撃に限っては青衣モチーフ武器とほぼ同じブレイク値になってかなり良いですね
使ってると1凸欲しくなるな。電圧貯まるのちょっと遅いし指がつらい。