https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
お試しやったけど3段目連打のダンス中に敵吸い込んで集めるの優秀過ぎない?指疲れるけど欲しくなってきた
3段目中に直接回避からダッシュに移行できないのがちょっと慣れないと引っかかりそうだな
スキレベは通常攻撃優先でいいかな?
ゲージ貯めが起点になるキャラで通常3段の連打多用したいから通常は優先度高いですね。表に出す時間が長い都合で回避も狙えるし3段目に繋げられるのが強いから回避も上げたい印象は受けましたね。
猫又とカリンだったらカリンと組ませたほうが相性いいよね?基本ブレイクするまでチンイーで殴るわけだし
青衣と組ませるならそうだね。パリィからの特殊で一気にブレイク値を稼ぐタイプってよりは、どちらかというとライカンみたいにブレイクするまで表で殴る方が向いてるから、猫又やエレンみたいに継続火力が高いキャラよりはカリンやシュエンみたいに瞬間的にダメージ出すキャラの方が合わせやすいね。
とどめの一撃で極限回避が決まると気持ち良すぎる ただタイミング掴めずに無駄に被弾もしてるからまだまだ慣れが必要ね…
ゲージ貯まった後の長押しで5段あるのは途中でピカーンなったときにボタン離すための猶予のためなのかな
5段撃ってる間はいつ通常離してもとどめに派生するから、5段の間に敵の攻撃察知して合わせてねってことでしょうね。それ無しで偶々敵の攻撃にとどめが重なるなんてほとんどないので基本はちゃんと狙いに行く感じですね
ふとももが太いなんてレベルじゃない。
青衣0凸餅武器0凸確保のつもりだったけど、青衣1凸のほうが良さげですかね 代わりの音動機何にしたらいいかまだちょっと分かってないんだけども
よくわからんけど紀行武器持たせたよ
お試しで使ってみたところ思いのほかシンプルで使いやすいね。特にスキル発動後に通常攻撃入力で連打に移行できるのが特に使いやすい。
ビリーを育ててるサブアカで当たった、嬉しすぎる。使い心地良かったらメインでも引こう。
お試ししか触れてないけど楽しい楽しい
キャラ画面の装備→スキル→装備ってしたときの青衣の「手の動き」あれ……初めて見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ
あなたのおかげで助かった命があります
基本操作は簡単なのに極めようとすると途端に難しくなるの良い調整だなぁ!連続攻撃中にどの動作を使って敵の攻撃を回避しつつトドメに繋げるかが意外と難しい。
取れる択が多いからこそ逆にね。特に1凸して餅もあると出来るだけ通常攻撃当ててからゲージ最大にして長押し撃ちたいけど、実戦だとゲージ溜まってるけどまだ通常が十分に入れられてないとか、75%は超えたけどMAXにはギリ足りないタイミングで敵の攻撃が来ちゃったりとかでなかなか行動の選択が難しい。パリィから通常3段目に繋がってくれたらだいぶ動きやすさ違ったんだけどなー
青衣は真面目にデマラ電池でいい気がしてきた回避反撃でエネルギー効率UPが合い過ぎる
でもそのENを使う特殊スキルってまだ連打開始してなくて、なおかつ回避も難しい時に無敵でいなして3段目に繋ぐ用途以外にあんまり使わなくない?ニネヴェと防衛で何回か使ってみてほぼ使わなかったからスキル上げてないけど上げたらブレイク倍率高かったりするのかな
結構倍率高いのとトドメから繋がるなら溜めなおしに便利よ
なるほどなあ。ただずっと通常振ってることもあってENは不足を感じることはあんま無いから、その繋ぎの強化特殊で割りやすくなるファンド武器とどっちが良いのかってところはあるな
相性自体はいいけど同時に青衣モチが独自性高くて変えが効かない性能なのもまた事実だからなぁ
餅武器は使いまわし出来そうにないのは引くの躊躇するから自分もデマラでいいやになった。アンビー使ってないから余ってるし
アンビーと併存するために紀行武器入手した
指が疲れる
連打じゃなくて長押しがよかった
それは分かる。連打中も回避できるとは言え、連打しながら回避コマンド入力はキツイ
まぁそんな高頻度な連打は必要ないからマウスなら指の疲労度は特に気にならんけどスマホだと結構きつそうね。親指って連打しにくいし連打中に回避とか違うボタンとっさに押すのミスりそう
敵がブレイクするまでにそこそこ削りつつ大ボスなら連携でも意外と削ってくれる、その間雑魚は巻き込まれて消滅してるし強攻に片足突っ込んでない?先輩
火力面の能力も持ってるしサブアタになれる設計っぽいね
霹靂とショックスター同時に厳選できるのはめっちゃありがたいわ
これとどめの一撃で極限回避したときの征服蓄積量って、デフォの5+極限回避分の10=15じゃなくて極限回避効果で上書きされて10だけなのね。これなら無理に極限回避狙う必要も無さそうか
連打の判定はもっと緩めでも良かったと思うわ。指がキツイのもあるけど回避後の3段目継続がたまに失敗する
引こうか迷ってるけど結局どうですか?強いですか?
そりゃ強いか弱いかで言ったら強いとしか言えないけど、しいて言うならシュエンカリンみたいなブレイクアタッカーとの相性が最高だからその二人主軸なら欲しいと思う
強攻を立てられるからいいよね
無課金美化金はスルーしても後悔しない強さではある人権ではない俺はキャラが好きだから引いたシュエンとかりん使うし
想像以上に可愛かった。戦う前にとりあえず水飲みたがるのいいね。
普通に強いよ、そこそこ効果が良い上に発動条件が強攻1人でいいからね…。あと次限定撃破いつ来るかも分からない+次の限定撃破が青衣ほど条件緩いとは限らないって言うのもあるし、引得ではある。餅までは必須では無い。育成ある程度済んでるライカンクレタ居ないなら引いといた方がいいくらいかな。
緩いのが特務捜査陣営だけなのかが気になるよね
現状はクレタライカン持ってるならどっちでもって感じだけど合わせられる編成の幅は広いし性能的には強いしリソースに余裕あるなら引いていいんでは。キャラが好きなら無条件で引けってなるけど
ライカンアンビーだから迷うなぁ
無凸無餅である程度使った感想。火力→まあまあ高い。体感ビリーぐらいのダメージが出る。ブレイク→まあまあ速い。エネルギーに依存しにくいのもいい。弱体倍率増加はめちゃくちゃ強い。操作→以外と簡単。ただし連打が疲れる。使用感→無敵が多いのと集敵が便利。欠点はやっぱり連打が疲れるのと、強化通常の重撃判定が消えることがあるとこかな。シュエン、アンドー使ってるなら必ず引いた方がいいと思う。
推し強攻を輝かせられるのがやっぱり便利だね
単純に1PTにおける編成の強化という意味ではライカン蒼角を既に持ってて1凸や餅武器まで引く予定がないなら無理に引かなくていいとは思う。シュエンカリン使うにしてもライカン蒼角で十分強いからね。ただ、防衛激変や今後の引出しを増やすって意味では間違いなく引いて損はしないキャラ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
お試しやったけど3段目連打のダンス中に敵吸い込んで集めるの優秀過ぎない?指疲れるけど欲しくなってきた
3段目中に直接回避からダッシュに移行できないのがちょっと慣れないと引っかかりそうだな
スキレベは通常攻撃優先でいいかな?
ゲージ貯めが起点になるキャラで通常3段の連打多用したいから通常は優先度高いですね。表に出す時間が長い都合で回避も狙えるし3段目に繋げられるのが強いから回避も上げたい印象は受けましたね。
猫又とカリンだったらカリンと組ませたほうが相性いいよね?基本ブレイクするまでチンイーで殴るわけだし
青衣と組ませるならそうだね。パリィからの特殊で一気にブレイク値を稼ぐタイプってよりは、どちらかというとライカンみたいにブレイクするまで表で殴る方が向いてるから、猫又やエレンみたいに継続火力が高いキャラよりはカリンやシュエンみたいに瞬間的にダメージ出すキャラの方が合わせやすいね。
とどめの一撃で極限回避が決まると気持ち良すぎる ただタイミング掴めずに無駄に被弾もしてるからまだまだ慣れが必要ね…
ゲージ貯まった後の長押しで5段あるのは途中でピカーンなったときにボタン離すための猶予のためなのかな
5段撃ってる間はいつ通常離してもとどめに派生するから、5段の間に敵の攻撃察知して合わせてねってことでしょうね。それ無しで偶々敵の攻撃にとどめが重なるなんてほとんどないので基本はちゃんと狙いに行く感じですね
ふとももが太いなんてレベルじゃない。
青衣0凸餅武器0凸確保のつもりだったけど、青衣1凸のほうが良さげですかね 代わりの音動機何にしたらいいかまだちょっと分かってないんだけども
よくわからんけど紀行武器持たせたよ
お試しで使ってみたところ思いのほかシンプルで使いやすいね。特にスキル発動後に通常攻撃入力で連打に移行できるのが特に使いやすい。
ビリーを育ててるサブアカで当たった、嬉しすぎる。使い心地良かったらメインでも引こう。
お試ししか触れてないけど楽しい楽しい
キャラ画面の装備→スキル→装備ってしたときの青衣の「手の動き」あれ……初めて見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ
あなたのおかげで助かった命があります
基本操作は簡単なのに極めようとすると途端に難しくなるの良い調整だなぁ!連続攻撃中にどの動作を使って敵の攻撃を回避しつつトドメに繋げるかが意外と難しい。
取れる択が多いからこそ逆にね。特に1凸して餅もあると出来るだけ通常攻撃当ててからゲージ最大にして長押し撃ちたいけど、実戦だとゲージ溜まってるけどまだ通常が十分に入れられてないとか、75%は超えたけどMAXにはギリ足りないタイミングで敵の攻撃が来ちゃったりとかでなかなか行動の選択が難しい。パリィから通常3段目に繋がってくれたらだいぶ動きやすさ違ったんだけどなー
青衣は真面目にデマラ電池でいい気がしてきた回避反撃でエネルギー効率UPが合い過ぎる
でもそのENを使う特殊スキルってまだ連打開始してなくて、なおかつ回避も難しい時に無敵でいなして3段目に繋ぐ用途以外にあんまり使わなくない?ニネヴェと防衛で何回か使ってみてほぼ使わなかったからスキル上げてないけど上げたらブレイク倍率高かったりするのかな
結構倍率高いのとトドメから繋がるなら溜めなおしに便利よ
なるほどなあ。ただずっと通常振ってることもあってENは不足を感じることはあんま無いから、その繋ぎの強化特殊で割りやすくなるファンド武器とどっちが良いのかってところはあるな
相性自体はいいけど同時に青衣モチが独自性高くて変えが効かない性能なのもまた事実だからなぁ
餅武器は使いまわし出来そうにないのは引くの躊躇するから自分もデマラでいいやになった。アンビー使ってないから余ってるし
アンビーと併存するために紀行武器入手した
指が疲れる
連打じゃなくて長押しがよかった
それは分かる。連打中も回避できるとは言え、連打しながら回避コマンド入力はキツイ
まぁそんな高頻度な連打は必要ないからマウスなら指の疲労度は特に気にならんけどスマホだと結構きつそうね。親指って連打しにくいし連打中に回避とか違うボタンとっさに押すのミスりそう
敵がブレイクするまでにそこそこ削りつつ大ボスなら連携でも意外と削ってくれる、その間雑魚は巻き込まれて消滅してるし強攻に片足突っ込んでない?先輩
火力面の能力も持ってるしサブアタになれる設計っぽいね
霹靂とショックスター同時に厳選できるのはめっちゃありがたいわ
これとどめの一撃で極限回避したときの征服蓄積量って、デフォの5+極限回避分の10=15じゃなくて極限回避効果で上書きされて10だけなのね。これなら無理に極限回避狙う必要も無さそうか
連打の判定はもっと緩めでも良かったと思うわ。指がキツイのもあるけど回避後の3段目継続がたまに失敗する
引こうか迷ってるけど結局どうですか?強いですか?
そりゃ強いか弱いかで言ったら強いとしか言えないけど、しいて言うならシュエンカリンみたいなブレイクアタッカーとの相性が最高だからその二人主軸なら欲しいと思う
強攻を立てられるからいいよね
無課金美化金はスルーしても後悔しない強さではある人権ではない俺はキャラが好きだから引いたシュエンとかりん使うし
想像以上に可愛かった。戦う前にとりあえず水飲みたがるのいいね。
普通に強いよ、そこそこ効果が良い上に発動条件が強攻1人でいいからね…。あと次限定撃破いつ来るかも分からない+次の限定撃破が青衣ほど条件緩いとは限らないって言うのもあるし、引得ではある。餅までは必須では無い。育成ある程度済んでるライカンクレタ居ないなら引いといた方がいいくらいかな。
緩いのが特務捜査陣営だけなのかが気になるよね
現状はクレタライカン持ってるならどっちでもって感じだけど合わせられる編成の幅は広いし性能的には強いしリソースに余裕あるなら引いていいんでは。キャラが好きなら無条件で引けってなるけど
ライカンアンビーだから迷うなぁ
無凸無餅である程度使った感想。火力→まあまあ高い。体感ビリーぐらいのダメージが出る。ブレイク→まあまあ速い。エネルギーに依存しにくいのもいい。弱体倍率増加はめちゃくちゃ強い。操作→以外と簡単。ただし連打が疲れる。使用感→無敵が多いのと集敵が便利。欠点はやっぱり連打が疲れるのと、強化通常の重撃判定が消えることがあるとこかな。シュエン、アンドー使ってるなら必ず引いた方がいいと思う。
推し強攻を輝かせられるのがやっぱり便利だね
単純に1PTにおける編成の強化という意味ではライカン蒼角を既に持ってて1凸や餅武器まで引く予定がないなら無理に引かなくていいとは思う。シュエンカリン使うにしてもライカン蒼角で十分強いからね。ただ、防衛激変や今後の引出しを増やすって意味では間違いなく引いて損はしないキャラ。