https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
ロックオン改善予定って告知してくれただけで涙止まらん 一生ついていきます
ゼンゼロチームとかいうホヨバに残された最後の良心
全部やってるけど原神Ver5やっても別にスタレ咎めないと思うゾ…
原神はオープンワールドなのにガチャ限で快適移動ばかり出しちゃって・・・
そういうとこやぞ
オープンワールドだからでは?
快適移動のトップバッターで実装された★4の早柚が泣いて…ないな。寝てるな
なんなら国毎の移動方法を作ってるからな……統一しても良い所を敢えて国毎に特色変えて作ってるのが凄いと思う
↑凄いを称賛してるのか皮肉で言ってるのか…阿漕なことやってんなあと思うけど
国毎の移動法で必須があったのって2年前のスメール(草元素)だけだろ
探索用の草元素ってだけなら配布キャラで間に合うしね
自分のお気に入りはやたら持ち上げて他を貶すのはやめた方がええでどこでも嫌われるdあわ
1.2からメインストーリーのTVモニタなくなるのはわかったがよく見たら初期実装分も作り直すとか書いてあって草
結果がどうなるかはおいといても、作り直しとかめちゃくちゃ大変そうで縮み上がった。『祈って』おこうかな…従業員の無事を…
リリース2か月とは思えん改善スピードとユーザーフィードバック、すげえわホント・・・
TVモニタ探索ってゼンゼロの売りじゃなかったのか? って思うと手放しには喜べないな……メインストーリーだけでサブクエには影響ないとはいえ、既にある分もなくすって言われるとな
自分もモニタでしか出来ない表現が好きだったりしたから分かりみ。ただ移動が煩わしい、ゲームプレイに対する戦闘の割合を増やしてほしいって意見は少なくなかったからそういう方向に舵をきるのも当然だよなって気持ちもある
TVアレイは自分も割と好きだから肯定派だけど、メインシナリオの没入感を削ぐっていうのはある気がする、シナリオを楽しむって意味ではネズミ色のブルース方式の方が良いかなって思う、TVアレイはローグライトとしての零号とか、期間イベントと探索クエストとして残っててくれたら良いかな…
自分もTVモニター自体は割と好きだからわかる。零号ホロウの新コンテンツでバージョンアップしたTVモニターの追加はあるらしいし改善できる所は改善してほどほどに残してくれると嬉しいなぁ
基本TVモニタ肯定派なんだけどメインシナリオでヴィクトリア家政とやった時はクソかったるかったからなぁ…正直ギミックと演出の問題だから上手く有効活用して欲しいところ
TVモニターはTRPG感あってすき すでにあるリソースを組み合わせてるだけなのに、それぞれのエピソードでちゃんと深いアドベンチャーを表現できてるし、すごくいいシステムだと思ってる 下手に3Dグラフィック多用して中途半端なもの作られるよりは、TVモニター使って良いエピソードじゃんじゃん作ってほしい
「モニタのデザイン使ってこういう演出するんだ!」っていう面白さは確実にあったもんねぇ。でも煩わしいのは事実で、自分もつい戦闘任務のほう優先しちゃってたから難しいところ
工夫が面白いのと煩わしさと、両方感じたから賛否両論なのはとてもわかるな。ボンプのポケモンみたいなやつとか楽しかったけど、確かにメインストーリー3章はちょっとダルかった
正直楽しくないから消してくれ派だったからしっかり改善してからお出ししてほしい
TVモニタ自体は好きだったんだけど、零号ホロウだと嫌になって触らなくなっちゃったからなぁ…メインにだけあってほしい感じするけど、基本は逆なご意見が多かった様子なのかしらん。
メインストーリーだけの話で全部なくなるわけじゃないし
こうした方が多くの人に喜ばれるって判断になったんだろうけど、個人的にはTVモニタの方が楽で好きだったので正直そこはちょっと残念 こっちの遊び方の問題だけどマップを練り歩けると見落とししたくなくて、あちこち話しかけたり調べたりしてプレイ時間爆増しちゃうのよね
逆を言えば探索クエストやイベントクエストでTVアレイに力を入れるという事も?
思い切りよすぎてすごいわ。楽しい部分もあったから探索依頼とかはTVアレイで残るといいな。ストーリーはジェーンの特別劇場みたいなのが増えるなら嬉しいかも。零号のローグライクは好きだからこっちはTVアレイと戦闘のみで両方やりたい
零号ホロウ探索のローグライト結構好きだったからなくなる方向で進むのはちょっと寂しい
むしろそちらは残るのでは、メインストーリーのを改修予定らしいので…。
零号は今回の更新で高速化するので消える方向ではないんじゃないかな
『お気に入りのエージェントと街を歩き、交流することができます。』
もうこれ付き合ってるってことでいいよね?
そうだな兄弟!
兄弟!
デシベル値をチーム全体で共有している件、ゲームのコアシステムだから改変は無理かなと思ってたので模索されてるのが驚きだ。これに限らず普通だったら何言われても触らなさそうなところまで改善するの凄いな
これって「デシベル値をキャラごと管理にして各々終結スキル撃てるようにしてくれ」って声が大きかったってこと? 現状でもエネルギー値とか支援ポイントとかバフデバフとかの管理でいっぱいいっぱいだから、デシベル値は共有のままにしてくれてた方が個人的に助かるけどなぁ
自分もそこはあんま不満無いけど、共有してるとブレイク時に強攻がブッパするのが正義で他の特性のキャラで使う機会が少ないとか、不満な方はそんな感じなのかなあと。
まぁ原神崩スタ(3rdは知らん)と来てゼンゼロだけ共有ってのは違和感あったんじゃない?全員分あっても実際に使うのは強行だけだからなんか勿体ないのはあったし。ただこれで終結前提のキャラが来る可能性はおおいにできたね
でも個別になるとキャラごとの管理が増えてローテーションの定型化が進みそうな気がする。キャラ毎にデシベル値の消費量が違うとかもありなのかなぁ
ただ仮に終結数回撃てるようになったらアクションゲームとしてはテンポ悪くなりそうって懸念を自分は感じるな、原神の爆発ローテみたいな
終結使ったらペルソナみたいに全員分のカットイン出して全員分の効果が出るようにしようぜ
同じ陣営だと専用カットインで合体終結できるようにしようぜ!
あー、言われてみれば強攻でしかほとんど終結撃たないから、他のキャラの終結見たいけど機会がなかなか……ってのはたしかにあるかも キャラ増えるごとに操作も難しくなってきてるから、上手く改善してくれるといいなぁ
エネルギーの上級レゾ2が更に大変なことに・・・
全員に独自終結ポイントがあって、全員マックスになっている場合に限り連携スキルが終結スキル連鎖モードに変わる・・みたいなのなら今ままでとあまりかわらんかも
集結撃つ機会が増えるとその分操作しない時間が増えて戦闘がパターン化したりテンポが悪くなったりするからなぁ。全員集結を撃てるより、強攻以外の集結のメリットを増やしてデシベルが溜まり次第好きなキャラで撃ってOKって感じがいいな(現状でも割とそれに近い気はするけど
表に出てきてる改善策だけでもプログラマーの死体の山が出来そうなレベルで思わず恐怖を感じるわぁ……。ただこんだけ柔軟にシステムいじったりってのは現場はがかなりフレッシュな環境じゃないと出来ないだろうし、そこんところは安心やね
現時点でこんなに色々改善されるならver2.0とかの節目で何が改善されてしまうんだ?
新属性or特性の追加です!
そういえばβの頃は風属性があったんだっけ…?
エージェントがモニタorスマホから出てこない状況を改善してくれる
柳さん来るから雅かと思ったんだがライトか。どっかイベントとかで満を持しての実装か?
1.4じゃね?6課残り2名だし
ガチャ周期からすると丁度年末年始あたりにガチャ更新来ると思うから雅はそこになりそうだな。年末年始で金搾り取ろうとする運営許すまじ。
ゼンゼロ、キャラ単体の魅力よりも並んだ時のデザインの締りや関係性が好きだな。カリュドーン、最初はまた可愛い系かと思ったのに、いざPV見ると郊外の荒波を女子(with兄貴?)だけで切り抜ける集団になって俺の中で魅力瀑増してる。
今回はなんの言及もなかったけど、おそらく意図しない挙動であろう青衣の強パリィは修正されるんだろうか。
同時実装のセス坊もテキスト書いてないのに強パリィだからなあ。重量のありそうな武器持ちは強パリィってのは雰囲気でわかるんだけど、青衣のはポールであり三節棍でもあるから記述忘れなのかどうかすげえ判断しにくい
自動車をアレで止めてたくらいだし強パリィでも特に違和感ないな
パステル風味があるかわいー女の子!ってキャラはいつか来るのかな、、、暗かったりいかつい系が多く感じる
古いPVにバーチャルアイドル(仮)という3人の陣営ならいたみたいだけど、いつになるかしら
あれキャラデザ案くらいの温度感じゃなかったっけ?
地味にアンドーさんPU2周目なのが完凸済みとしては頭痛の種ではあるな…パイパーが初PUだから修羅の道だぜ…
ポジティブに考えれば凸後はシグナルが溜まりやすいのでSまでのカウントを稼ぎやすいとも言える
なんなら恒常S武器も交換出来るしな
デシベルがキャラごとに設定されるとして、支援キャラとかまず貯まらんのでは…?デシベルチャージ効率みたいなディスクが実装されるのか、はたまた新武器の効果で解決するのか。
【強攻は2000デシベル、支援・撃破・異常なら1000デシベル消費する】みたいな感じなら結構戦略性高まると思う
ゼンゼロ以外のホヨバゲーやったことないからわからんのだけど、お隣さん方はそういう大技回りのシステムはどうなってるのかね
原神もスタレも必殺技ゲージは個人が所有。原神は必殺技ゲージをチャージする方法がゼンゼロより多いから、PTメンバーの必殺技を次々発動させてバフモリモリしたアタッカーでちょっと攻撃してクールタイムが切れたらまた必殺技をループみたいなPTもある。ので、上の方で爆発ローテを懸念している人もいる
スタレはターン制でキャラが行動するとエネルギーが溜まるからまず全然違う
なるほどなー じゃあゼンゼロでそれらと同じような個人持ちのゲージシステムにしたら、違う技が撃てるエネルギー値が2本あるのと変わらなくなるか……それはなんか微妙だな
原神は必殺技自体が回復技だったりシールドだったりバフだったりするからそれ込みのローテが重要になるけどゼンゼロの場合そんなバンバン終結スキル連発したいか?って疑問はある 逆に一部のアタッカーキャラしか終結スキルが見れないって事でもあるけど
バフ型の終結が無いならまぁ別ベージ化アリかなぁ。戦闘アクションで楽しんでるゼンゼロにはなるべく儀式を増やして欲しくない。
画面三分割でカットイン入れて3人同時に場に出てきてくれたら、ハチャメチャで面白そう
WIPE OUT編成も楽しめそう
終結発動したら3人全員のカットイン出てボコボコにして敵倒したら3人がかっこいいポーズ取って背後で敵がドーンて仰け反ってたらいいやん!って思ったけどこれどっかで見たことあるわ
↑それなんてペルソナ
スタレだと自分の行動以外(パーティメンバーが行動する、敵が倒されるetc…)でも必殺技ゲージが貯まるキャラいるからそういう効果を実装すればいいと思う
怒涛の改善や調整で流石に今回はメンテの時間延びるか!?
※要約に載ってないけど大事そうだったこと スマホ版でも逆順キャラチェンジが実装、音動機分解が無料化&過去に分解に使ったディニー返還、街でのキャラ変更が未実装だったのはベンさんデカすぎてビデオ屋内でまともに動けなくなるから
マジで重要情報すぎて草
ベンさんかわいいかよ
扉に詰まるFAとかでそう
音動機無料化って素材没収されんよな?あれバッテリー効率3倍くらい良いんだけど
信頼イベントでどうやって店内入ったんだベンさん
扉の幅的に横向きながらなら入れるね
まぁプレイヤー操作で狭い所を通る為にベンさんにそこまでしてもらうのは……(ちょっと見てみたい気もする)
B玉の分解費用返って来るとかマジかよ、そこまでケアしてくれんのか・・・
1.4で急にベンがスリム体型になったらどうしよう
ベンさん草
専用縮小モデルが作られるのか、必死で縮こまる専用モーションが作られるのか気になる
多分ビデオ屋の中で操作できるのは従来通りアキラorリンだけになるんじゃないかと思う。結構イベントの起点になる場所だし
どうだろう。「技術的な問題で実装するのが大変だった」っていってる以上、「ベンさんを入れないことで解決した」ってことではなさそうに思う
プロキシ兄妹のベッドが熊の毛まみれに...
終結スキルの調整とかないんかな?今までは強攻以外基本撃たないから…、ってまともに見てなかったけどもうちょっとこう、個性マシマシな感じに
言われて見れば支援にエネ回復ついてるくらいであとは超強い攻撃でしかないのはなんかもったいない気すんね
個別になるなら支援はメチャ強バフを配れるとか撃破は大ボスでもゲージゼロから一気にブレイクできるとかそういう各特性に合わせた感じになると面白そう。ただネーミング的に”終結”っぽくないのと、アクションの爽快感求める層は終結スキル連発ゲーになるのに抵抗ありそうかな。
キャラごとに個性があるのもいいけど、所属ごとに決まったスキルが発動するとかも面白そう 白祇重工なら従業員クマさんが表れて一定時間敵を攻撃し続けてくれるとか、ヴィクトリア家政ならメンバーのおもてなしを受けて一定時間味方のステータスが大幅アップとか…… まぁ完全にシステムが変わることになるから難しいかもしれんが
終結ゲージが3人共通なのありがたみを感じて好きな要素ではあったけど、確かにほとんど同じキャラでしか撃たないの少し勿体なかったから上手い事調整して欲しいな
ライト君、限定撃破とはいえライカンクレタ青衣と一通り揃ってる弊ビデオ屋に考え無しで引いていいものか不安な気持ちが少しある カリュドーン組揃えたい気持ちもあるから他撃破キャラと上手い具合に差別化してくれると良いなぁ
てかこの流れだと1.4は悠真と雅とかになるんかな?両方欲しい自分にとっては地獄なんだが…
ここまでやるとはTVモニターマジでとんでもなく不評だったんだろうなー
1つのステージを1回通しでやる分には楽しいけど、繰り返しプレイには向いてないなぁとは以前から感じてる
アンケートの度に「テンポが悪すぎて苦痛だから何とかしてくれ」って書くくらいには苦手だったから改善嬉しいよ
探索とかパズルに会話や選択肢を大量に挟むとこんなに鬱陶しいんだなって勉強になった
総合するとやっぱ不評だったんだな、自分は好き寄りだったけど無くなってもええかとも思う
総評するなら賛否両論だな。ただゼンゼロはあくまでアクションがメインのゲームだからどちらを取るかとなったらこうなるのは然もありなん
零号さえ簡略化してくれればあとは別によかったんだけどね。いいかげん周回コンテンツで無駄にユーザーに時間を使わせて拘束しようとするのはやめたほうがいい
報酬のために零号やってる層は不満かもね。普段からローグライクやってる側からするとレゾブレム集めはかなり楽しいんだがなぁ。むしろこれ以外暇つぶし要素ないからなくなるのは困る
わかる。刀耕のためにかなり回ったけどいい感じに揃うとテンション上がる
テンポが悪い以外は独創性があって普通に好きだったけどね。但し7777部屋おめーはダメだ
正直言うけどゼンゼロ始めた時にえ?これ毎回やるの?ってなったのがTVモニターだわ。というかCBTの段階で誰も不満言わなかったんだろうか。まぁ運営がユーザーの声聞いてすぐ改善してくれてるから良かったものの、こっちはアクションがやりたいんであって別にパズルはやりたくないんだわ
ほんまそれ アクションやりに来たのにその数倍TVモニターやらされるの嫌すぎて探索任務とか未だに放置してるのある
TRPG風の隠し依頼のは賛否比率すごそうだなーとは思った。アチーブまで取るとなると余計に
ひたすら選択肢選んだりセリフ送りしてるのと同じようなもんだったし、アクションとは食い合わせ悪かったわね。初見ギミックとかは面白いからバランスの問題だろうけど、ともかく改善されるなら有難いわ
TV自体は戦闘の箸休め感があって割と好きなんだけど零号でマイナスイベントが多すぎるのがうんざりしてた。お隣の模擬宇宙なんかはバフ盛り盛りにしてとんでもないダメージ出して楽しい!って方向だったのになんでこうなったんだろうって思ってた。
零号のその部分は特に変わらないと思うけども。
クエストやイベで一回きりとかならそこそこ面白いけど毎週何回も回るほど面白いかと言ったらそんなことは無いな
ンンンン!!!!ビリーの汎用レゾブレム出ないンンンンンンンン!?!?!?!
バグって出ないんじゃないっけ?ついでにジェーンとセスも信頼MAXになる前に適合イベント起こさないと発生しなくなるとか。明日直ればいいが
先入観に囚われてて気づかんかったけど、音動機って特殊効果が発動しないだけで装備だけならどんな特性のキャラでもいいんだな…アンビーがブリム装備できてびっくりした
だからシーザーに撃破音動機持たせたりセスに強攻音動機もたせるのが真面目に検討されるんですね
雅もだけどニコも結構イラストと3Dモデルで差があるから改善していってほしいわね…
ニコの3Dモデル個人的には出来良いと思うけど言わんとする事は分かる、2Dイラストのニコは何となく幼く見えるのに対して3Dはちょっと大人っぽいというか?
ニコは髪の毛がうどんなとこでは……?
イラストにあるメスガキ感が3Dにはないなぁとは感じてた
ビリー、操作感良すぎるし無凸でもちゃんと強攻としての火力出せるしめちゃくちゃいいキャラだな。今更になって育て始めたけど初期から育ててPUのときに凸しもとけば良かったな。
シーザー実装も追い風になりそう、もう一枠はニコとかかね
セリフが面白いのも加点ポイント もっと使いたいけど育成の手がなかなか回らない
探索型になるって事は虚内の話の全てをフィールドで演出するって事だと思うんだけど、虚内の広さとか複雑さはあのTV式を通して抽象的に表現してた所あったと思ってるので、今後その抽象的な部分を崩さずにやれるのかなぁと個人的には心配してたり。杞憂かもしれんけど
ネズミ色のブルースでジェーンを操作してモブと話して探索してってのをイアスでやる感じになるんじゃない? 分からんけど
アレだからできる演出…というか再現しにくそうだったり再現するとコストがやばそうな演出も多いしね。リナ秘話のおまんじゅう探しとかジェーンのカード探し的におまんじゅうを見つけても味気ない。まぁ漫画にすればいいんだろうけど
漫画にすればとは言うけどあのクオリティのイラストをあの枚数用意するのって相当コスト高いぞ...
別に簡単だとは思ってないよ。もともと再現するとコストがヤバそうとも書いてある。味気ないことに対して「漫画にすればいいんだろうけど」って話
あのシンプルかつ拡張性のあるシステムだからこそできる複雑で多様な表現やギミックが良かったのよね。これが見慣れたフィールドを走り回ってNPCと会話したり隅っこの光るポイントに話しかけてメッセージウィンドウで「なんとかをかんとかした」じゃちょっと拍子抜けというか味気無いよなぁ
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ゼンゼロチームとかいうホヨバに残された最後の良心
全部やってるけど原神Ver5やっても別にスタレ咎めないと思うゾ…
原神はオープンワールドなのにガチャ限で快適移動ばかり出しちゃって・・・
そういうとこやぞ
オープンワールドだからでは?
快適移動のトップバッターで実装された★4の早柚が泣いて…ないな。寝てるな
なんなら国毎の移動方法を作ってるからな……統一しても良い所を敢えて国毎に特色変えて作ってるのが凄いと思う
↑凄いを称賛してるのか皮肉で言ってるのか…阿漕なことやってんなあと思うけど
国毎の移動法で必須があったのって2年前のスメール(草元素)だけだろ
探索用の草元素ってだけなら配布キャラで間に合うしね
自分のお気に入りはやたら持ち上げて他を貶すのはやめた方がええでどこでも嫌われるdあわ
1.2からメインストーリーのTVモニタなくなるのはわかったがよく見たら初期実装分も作り直すとか書いてあって草
結果がどうなるかはおいといても、作り直しとかめちゃくちゃ大変そうで縮み上がった。『祈って』おこうかな…従業員の無事を…
リリース2か月とは思えん改善スピードとユーザーフィードバック、すげえわホント・・・
TVモニタ探索ってゼンゼロの売りじゃなかったのか? って思うと手放しには喜べないな……メインストーリーだけでサブクエには影響ないとはいえ、既にある分もなくすって言われるとな
自分もモニタでしか出来ない表現が好きだったりしたから分かりみ。ただ移動が煩わしい、ゲームプレイに対する戦闘の割合を増やしてほしいって意見は少なくなかったからそういう方向に舵をきるのも当然だよなって気持ちもある
TVアレイは自分も割と好きだから肯定派だけど、メインシナリオの没入感を削ぐっていうのはある気がする、シナリオを楽しむって意味ではネズミ色のブルース方式の方が良いかなって思う、TVアレイはローグライトとしての零号とか、期間イベントと探索クエストとして残っててくれたら良いかな…
自分もTVモニター自体は割と好きだからわかる。零号ホロウの新コンテンツでバージョンアップしたTVモニターの追加はあるらしいし改善できる所は改善してほどほどに残してくれると嬉しいなぁ
基本TVモニタ肯定派なんだけどメインシナリオでヴィクトリア家政とやった時はクソかったるかったからなぁ…正直ギミックと演出の問題だから上手く有効活用して欲しいところ
TVモニターはTRPG感あってすき
すでにあるリソースを組み合わせてるだけなのに、それぞれのエピソードでちゃんと深いアドベンチャーを表現できてるし、すごくいいシステムだと思ってる
下手に3Dグラフィック多用して中途半端なもの作られるよりは、TVモニター使って良いエピソードじゃんじゃん作ってほしい
「モニタのデザイン使ってこういう演出するんだ!」っていう面白さは確実にあったもんねぇ。でも煩わしいのは事実で、自分もつい戦闘任務のほう優先しちゃってたから難しいところ
工夫が面白いのと煩わしさと、両方感じたから賛否両論なのはとてもわかるな。ボンプのポケモンみたいなやつとか楽しかったけど、確かにメインストーリー3章はちょっとダルかった
正直楽しくないから消してくれ派だったからしっかり改善してからお出ししてほしい
TVモニタ自体は好きだったんだけど、零号ホロウだと嫌になって触らなくなっちゃったからなぁ…メインにだけあってほしい感じするけど、基本は逆なご意見が多かった様子なのかしらん。
メインストーリーだけの話で全部なくなるわけじゃないし
こうした方が多くの人に喜ばれるって判断になったんだろうけど、個人的にはTVモニタの方が楽で好きだったので正直そこはちょっと残念 こっちの遊び方の問題だけどマップを練り歩けると見落とししたくなくて、あちこち話しかけたり調べたりしてプレイ時間爆増しちゃうのよね
逆を言えば探索クエストやイベントクエストでTVアレイに力を入れるという事も?
思い切りよすぎてすごいわ。楽しい部分もあったから探索依頼とかはTVアレイで残るといいな。ストーリーはジェーンの特別劇場みたいなのが増えるなら嬉しいかも。零号のローグライクは好きだからこっちはTVアレイと戦闘のみで両方やりたい
零号ホロウ探索のローグライト結構好きだったからなくなる方向で進むのはちょっと寂しい
むしろそちらは残るのでは、メインストーリーのを改修予定らしいので…。
零号は今回の更新で高速化するので消える方向ではないんじゃないかな
『お気に入りのエージェントと街を歩き、交流することができます。』
もうこれ付き合ってるってことでいいよね?
そうだな兄弟!
兄弟!
デシベル値をチーム全体で共有している件、ゲームのコアシステムだから改変は無理かなと思ってたので模索されてるのが驚きだ。これに限らず普通だったら何言われても触らなさそうなところまで改善するの凄いな
これって「デシベル値をキャラごと管理にして各々終結スキル撃てるようにしてくれ」って声が大きかったってこと?
現状でもエネルギー値とか支援ポイントとかバフデバフとかの管理でいっぱいいっぱいだから、デシベル値は共有のままにしてくれてた方が個人的に助かるけどなぁ
自分もそこはあんま不満無いけど、共有してるとブレイク時に強攻がブッパするのが正義で他の特性のキャラで使う機会が少ないとか、不満な方はそんな感じなのかなあと。
まぁ原神崩スタ(3rdは知らん)と来てゼンゼロだけ共有ってのは違和感あったんじゃない?全員分あっても実際に使うのは強行だけだからなんか勿体ないのはあったし。ただこれで終結前提のキャラが来る可能性はおおいにできたね
でも個別になるとキャラごとの管理が増えてローテーションの定型化が進みそうな気がする。キャラ毎にデシベル値の消費量が違うとかもありなのかなぁ
ただ仮に終結数回撃てるようになったらアクションゲームとしてはテンポ悪くなりそうって懸念を自分は感じるな、原神の爆発ローテみたいな
終結使ったらペルソナみたいに全員分のカットイン出して全員分の効果が出るようにしようぜ
同じ陣営だと専用カットインで合体終結できるようにしようぜ!
あー、言われてみれば強攻でしかほとんど終結撃たないから、他のキャラの終結見たいけど機会がなかなか……ってのはたしかにあるかも
キャラ増えるごとに操作も難しくなってきてるから、上手く改善してくれるといいなぁ
エネルギーの上級レゾ2が更に大変なことに・・・
全員に独自終結ポイントがあって、全員マックスになっている場合に限り連携スキルが終結スキル連鎖モードに変わる・・みたいなのなら今ままでとあまりかわらんかも
集結撃つ機会が増えるとその分操作しない時間が増えて戦闘がパターン化したりテンポが悪くなったりするからなぁ。全員集結を撃てるより、強攻以外の集結のメリットを増やしてデシベルが溜まり次第好きなキャラで撃ってOKって感じがいいな(現状でも割とそれに近い気はするけど
表に出てきてる改善策だけでもプログラマーの死体の山が出来そうなレベルで思わず恐怖を感じるわぁ……。ただこんだけ柔軟にシステムいじったりってのは現場はがかなりフレッシュな環境じゃないと出来ないだろうし、そこんところは安心やね
現時点でこんなに色々改善されるならver2.0とかの節目で何が改善されてしまうんだ?
新属性or特性の追加です!
そういえばβの頃は風属性があったんだっけ…?
エージェントがモニタorスマホから出てこない状況を改善してくれる
柳さん来るから雅かと思ったんだがライトか。どっかイベントとかで満を持しての実装か?
1.4じゃね?6課残り2名だし
ガチャ周期からすると丁度年末年始あたりにガチャ更新来ると思うから雅はそこになりそうだな。年末年始で金搾り取ろうとする運営許すまじ。
ゼンゼロ、キャラ単体の魅力よりも並んだ時のデザインの締りや関係性が好きだな。カリュドーン、最初はまた可愛い系かと思ったのに、いざPV見ると郊外の荒波を女子(with兄貴?)だけで切り抜ける集団になって俺の中で魅力瀑増してる。
今回はなんの言及もなかったけど、おそらく意図しない挙動であろう青衣の強パリィは修正されるんだろうか。
同時実装のセス坊もテキスト書いてないのに強パリィだからなあ。重量のありそうな武器持ちは強パリィってのは雰囲気でわかるんだけど、青衣のはポールであり三節棍でもあるから記述忘れなのかどうかすげえ判断しにくい
自動車をアレで止めてたくらいだし強パリィでも特に違和感ないな
パステル風味があるかわいー女の子!ってキャラはいつか来るのかな、、、暗かったりいかつい系が多く感じる
古いPVにバーチャルアイドル(仮)という3人の陣営ならいたみたいだけど、いつになるかしら
あれキャラデザ案くらいの温度感じゃなかったっけ?
地味にアンドーさんPU2周目なのが完凸済みとしては頭痛の種ではあるな…パイパーが初PUだから修羅の道だぜ…
ポジティブに考えれば凸後はシグナルが溜まりやすいのでSまでのカウントを稼ぎやすいとも言える
なんなら恒常S武器も交換出来るしな
デシベルがキャラごとに設定されるとして、支援キャラとかまず貯まらんのでは…?デシベルチャージ効率みたいなディスクが実装されるのか、はたまた新武器の効果で解決するのか。
【強攻は2000デシベル、支援・撃破・異常なら1000デシベル消費する】みたいな感じなら結構戦略性高まると思う
ゼンゼロ以外のホヨバゲーやったことないからわからんのだけど、お隣さん方はそういう大技回りのシステムはどうなってるのかね
原神もスタレも必殺技ゲージは個人が所有。原神は必殺技ゲージをチャージする方法がゼンゼロより多いから、PTメンバーの必殺技を次々発動させてバフモリモリしたアタッカーでちょっと攻撃してクールタイムが切れたらまた必殺技をループみたいなPTもある。ので、上の方で爆発ローテを懸念している人もいる
スタレはターン制でキャラが行動するとエネルギーが溜まるからまず全然違う
なるほどなー
じゃあゼンゼロでそれらと同じような個人持ちのゲージシステムにしたら、違う技が撃てるエネルギー値が2本あるのと変わらなくなるか……それはなんか微妙だな
原神は必殺技自体が回復技だったりシールドだったりバフだったりするからそれ込みのローテが重要になるけどゼンゼロの場合そんなバンバン終結スキル連発したいか?って疑問はある 逆に一部のアタッカーキャラしか終結スキルが見れないって事でもあるけど
バフ型の終結が無いならまぁ別ベージ化アリかなぁ。戦闘アクションで楽しんでるゼンゼロにはなるべく儀式を増やして欲しくない。
画面三分割でカットイン入れて3人同時に場に出てきてくれたら、ハチャメチャで面白そう
WIPE OUT編成も楽しめそう
終結発動したら3人全員のカットイン出てボコボコにして敵倒したら3人がかっこいいポーズ取って背後で敵がドーンて仰け反ってたらいいやん!って思ったけどこれどっかで見たことあるわ
↑それなんてペルソナ
スタレだと自分の行動以外(パーティメンバーが行動する、敵が倒されるetc…)でも必殺技ゲージが貯まるキャラいるからそういう効果を実装すればいいと思う
怒涛の改善や調整で流石に今回はメンテの時間延びるか!?
※要約に載ってないけど大事そうだったこと スマホ版でも逆順キャラチェンジが実装、音動機分解が無料化&過去に分解に使ったディニー返還、街でのキャラ変更が未実装だったのはベンさんデカすぎてビデオ屋内でまともに動けなくなるから
マジで重要情報すぎて草
ベンさんかわいいかよ
扉に詰まるFAとかでそう
音動機無料化って素材没収されんよな?あれバッテリー効率3倍くらい良いんだけど
信頼イベントでどうやって店内入ったんだベンさん
扉の幅的に横向きながらなら入れるね
まぁプレイヤー操作で狭い所を通る為にベンさんにそこまでしてもらうのは……(ちょっと見てみたい気もする)
B玉の分解費用返って来るとかマジかよ、そこまでケアしてくれんのか・・・
1.4で急にベンがスリム体型になったらどうしよう
ベンさん草
専用縮小モデルが作られるのか、必死で縮こまる専用モーションが作られるのか気になる
多分ビデオ屋の中で操作できるのは従来通りアキラorリンだけになるんじゃないかと思う。結構イベントの起点になる場所だし
どうだろう。「技術的な問題で実装するのが大変だった」っていってる以上、「ベンさんを入れないことで解決した」ってことではなさそうに思う
プロキシ兄妹のベッドが熊の毛まみれに...
終結スキルの調整とかないんかな?今までは強攻以外基本撃たないから…、ってまともに見てなかったけどもうちょっとこう、個性マシマシな感じに
言われて見れば支援にエネ回復ついてるくらいであとは超強い攻撃でしかないのはなんかもったいない気すんね
個別になるなら支援はメチャ強バフを配れるとか撃破は大ボスでもゲージゼロから一気にブレイクできるとかそういう各特性に合わせた感じになると面白そう。ただネーミング的に”終結”っぽくないのと、アクションの爽快感求める層は終結スキル連発ゲーになるのに抵抗ありそうかな。
キャラごとに個性があるのもいいけど、所属ごとに決まったスキルが発動するとかも面白そう
白祇重工なら従業員クマさんが表れて一定時間敵を攻撃し続けてくれるとか、ヴィクトリア家政ならメンバーのおもてなしを受けて一定時間味方のステータスが大幅アップとか……
まぁ完全にシステムが変わることになるから難しいかもしれんが
終結ゲージが3人共通なのありがたみを感じて好きな要素ではあったけど、確かにほとんど同じキャラでしか撃たないの少し勿体なかったから上手い事調整して欲しいな
ライト君、限定撃破とはいえライカンクレタ青衣と一通り揃ってる弊ビデオ屋に考え無しで引いていいものか不安な気持ちが少しある カリュドーン組揃えたい気持ちもあるから他撃破キャラと上手い具合に差別化してくれると良いなぁ
てかこの流れだと1.4は悠真と雅とかになるんかな?両方欲しい自分にとっては地獄なんだが…
ここまでやるとはTVモニターマジでとんでもなく不評だったんだろうなー
1つのステージを1回通しでやる分には楽しいけど、繰り返しプレイには向いてないなぁとは以前から感じてる
アンケートの度に「テンポが悪すぎて苦痛だから何とかしてくれ」って書くくらいには苦手だったから改善嬉しいよ
探索とかパズルに会話や選択肢を大量に挟むとこんなに鬱陶しいんだなって勉強になった
総合するとやっぱ不評だったんだな、自分は好き寄りだったけど無くなってもええかとも思う
総評するなら賛否両論だな。ただゼンゼロはあくまでアクションがメインのゲームだからどちらを取るかとなったらこうなるのは然もありなん
零号さえ簡略化してくれればあとは別によかったんだけどね。いいかげん周回コンテンツで無駄にユーザーに時間を使わせて拘束しようとするのはやめたほうがいい
報酬のために零号やってる層は不満かもね。普段からローグライクやってる側からするとレゾブレム集めはかなり楽しいんだがなぁ。むしろこれ以外暇つぶし要素ないからなくなるのは困る
わかる。刀耕のためにかなり回ったけどいい感じに揃うとテンション上がる
テンポが悪い以外は独創性があって普通に好きだったけどね。但し7777部屋おめーはダメだ
正直言うけどゼンゼロ始めた時にえ?これ毎回やるの?ってなったのがTVモニターだわ。というかCBTの段階で誰も不満言わなかったんだろうか。まぁ運営がユーザーの声聞いてすぐ改善してくれてるから良かったものの、こっちはアクションがやりたいんであって別にパズルはやりたくないんだわ
ほんまそれ アクションやりに来たのにその数倍TVモニターやらされるの嫌すぎて探索任務とか未だに放置してるのある
TRPG風の隠し依頼のは賛否比率すごそうだなーとは思った。アチーブまで取るとなると余計に
ひたすら選択肢選んだりセリフ送りしてるのと同じようなもんだったし、アクションとは食い合わせ悪かったわね。初見ギミックとかは面白いからバランスの問題だろうけど、ともかく改善されるなら有難いわ
TV自体は戦闘の箸休め感があって割と好きなんだけど零号でマイナスイベントが多すぎるのがうんざりしてた。お隣の模擬宇宙なんかはバフ盛り盛りにしてとんでもないダメージ出して楽しい!って方向だったのになんでこうなったんだろうって思ってた。
零号のその部分は特に変わらないと思うけども。
クエストやイベで一回きりとかならそこそこ面白いけど毎週何回も回るほど面白いかと言ったらそんなことは無いな
ンンンン!!!!ビリーの汎用レゾブレム出ないンンンンンンンン!?!?!?!
バグって出ないんじゃないっけ?ついでにジェーンとセスも信頼MAXになる前に適合イベント起こさないと発生しなくなるとか。明日直ればいいが
先入観に囚われてて気づかんかったけど、音動機って特殊効果が発動しないだけで装備だけならどんな特性のキャラでもいいんだな…アンビーがブリム装備できてびっくりした
だからシーザーに撃破音動機持たせたりセスに強攻音動機もたせるのが真面目に検討されるんですね
雅もだけどニコも結構イラストと3Dモデルで差があるから改善していってほしいわね…
ニコの3Dモデル個人的には出来良いと思うけど言わんとする事は分かる、2Dイラストのニコは何となく幼く見えるのに対して3Dはちょっと大人っぽいというか?
ニコは髪の毛がうどんなとこでは……?
イラストにあるメスガキ感が3Dにはないなぁとは感じてた
ビリー、操作感良すぎるし無凸でもちゃんと強攻としての火力出せるしめちゃくちゃいいキャラだな。今更になって育て始めたけど初期から育ててPUのときに凸しもとけば良かったな。
シーザー実装も追い風になりそう、もう一枠はニコとかかね
セリフが面白いのも加点ポイント もっと使いたいけど育成の手がなかなか回らない
探索型になるって事は虚内の話の全てをフィールドで演出するって事だと思うんだけど、虚内の広さとか複雑さはあのTV式を通して抽象的に表現してた所あったと思ってるので、今後その抽象的な部分を崩さずにやれるのかなぁと個人的には心配してたり。杞憂かもしれんけど
ネズミ色のブルースでジェーンを操作してモブと話して探索してってのをイアスでやる感じになるんじゃない? 分からんけど
アレだからできる演出…というか再現しにくそうだったり再現するとコストがやばそうな演出も多いしね。リナ秘話のおまんじゅう探しとかジェーンのカード探し的におまんじゅうを見つけても味気ない。まぁ漫画にすればいいんだろうけど
漫画にすればとは言うけどあのクオリティのイラストをあの枚数用意するのって相当コスト高いぞ...
別に簡単だとは思ってないよ。もともと再現するとコストがヤバそうとも書いてある。味気ないことに対して「漫画にすればいいんだろうけど」って話
あのシンプルかつ拡張性のあるシステムだからこそできる複雑で多様な表現やギミックが良かったのよね。これが見慣れたフィールドを走り回ってNPCと会話したり隅っこの光るポイントに話しかけてメッセージウィンドウで「なんとかをかんとかした」じゃちょっと拍子抜けというか味気無いよなぁ