https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
最初の恒常Sキャラ確定で見た目が一番好みなリナさんが当たる→次の恒常のS確定でリナの餅武器が当たる→シーザーガチャのすり抜けでリナさんが来て1凸。こんなんもう添い遂げるしかないじゃん!
育成リソースが足りない初期はすり抜けとか偏ってる方が活用しやすいよな。リナ1凸強いから羨ましい
ちなみに武器ガチャのすり抜けでグレース餅もあるんで次の恒常Sがグレースだったらストレートに自分の中の理想編成組めるんで待ち遠しい
ティンズスペシャル便利でありがたいけど、便利すぎてもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態に…… 日曜だけど他選ぶ理由なさ過ぎる
VRで素材を稼いでおきたい時にスタミナを100×3回で使い切りたい時はバフ付きのを選ぶかな
ドロップ率アップだとカード一枚分戦わないで済むけど誤差だし、バッテリーにすればノットレベルのクレジット増えるしディスクや基本素材にも回せるしで、バフ付きのやつは正直フレーバー程度になったかな(コーヒーだけに)
個人的にティンズスペシャルは消費バッテリー(ランク上げ)量でお得、それ以外は素材数でお得ぐらいの落し所がよかったな。いまの調整だと実質一択すぎて
もともと特に不満も無かったシステムだけど毎日全開放(あるいは経験値やディニーを追加)かつ無料化くらいの落としどころでよかったのにとは思う
頭レイダーだからティンズスペシャルだけ80回復なの知らなかった…今ここで知れて良かった。ありがとう。今日からティンズスペシャルがぶ飲みします
何気に純粋な回数増加だからクレジット効率だと一択なんだよね
素材2.5倍くらいだったらちょうどいいんじゃないか?こんなこと言ってると無限に増えていきそうではあるが。それより無料化より気分的には300~500ディニーくらいは払った方が気持ちよく飲める気がする。全くメリットはないけど
ルーシーがコーヒー奢ってくれるっていったからコーヒー屋のぞいたら0円でわーい!ってなった(後、無料化していたことを思い出した)。ので、普段から払う方がちょっとしたエッセンスになってよさそう。
カリュボンプってどんなもん?ストーリーで見た感じ集敵効果ありそうだったけどジェーン+カリュドーン2人とかなら属性ボンプとどっちのが良さげかな
ちょっと試してみた感じ一長一短って所かな。クッツキボンプがそこそこの広さの敵をまとめるのに対してモックスは離れたところの敵を1体(配置が良ければ2体くらい?)キャラの近くに寄せてくれるんで状況による。
あれぶっ飛ばすんじゃなくてこっちにお届けしてくれてたのか、なら活かせる場面ありそう(てか甲斐甲斐しくて可愛いな)
ベルラム本人はネタキャラだけど武器かなりカッコいいな。カッターとシールドと火炎放射器がくっついてる感じ?A級で実装してほしい
あの武器はただの敵キャラが持つものではないよな。なんかおもろいキャラだったし、ぜひエージェントとして実装してほしい
武器くっそカッコいいしキャラも良いし憎めないし良いよね…でも防護のA級とかだとちょっと埋もれそう。いや多少埋もれたとしてもやっぱ欲しいわ
オランウータンまんまでだいぶ攻めたキャラだなぁ~って思ってたけど依頼失敗の責任を自分で取ろうとするし現地の掟は守るし、ライトからも認めてられててちゃんとお礼を言えたりその後の漫才ですっかり好きなキャラになったわ、やっぱキャラに魅力を出すの上手だこの開発
ソシャゲあるあるで癖の強いキャラとか癖的にニッチな需要のキャラは所謂低レアでも良いから出して欲しいって気持ちはあるけど、ゼンゼロはモーションとかこだわり凄いから役割被りとか気にせずどんどんA級で趣味枠増やしてとも気楽に言いづらい悩ましさ…
あるとしたらライトガチャのA枠に入れるのが丸そうだけど、プルクラかどっちかサプライズできたりしないかね
サイレンス追加は無いでしょ。そしてプルクラはAにはもったいない
「B級エージェント」という枠を作ってくれても良いのよ
味方になってくれてもいいけどまずドッペルなりで再戦させてくれないかな…モルスプルクラとの格差を感じるし
ドッペル自体はもう出る依頼あるよ。残り二人と違って普通のクエストだから強化はそこまでされてないけど
閃撃モード、普通にやるよりレゾブレムないから戦力低くなるし敵が硬いしで爽快感がねえ
でもトータルでかかる時間を考えると閃撃の方が早いんよねやっぱり。後手に入るレゾブレムが全て触媒反応済なのも図鑑埋めとしてはありがたい。刀耕火炎については知らん
主力が氷しかいないから最初の雷親父で10分以上かかるのかったる過ぎるわ。
Ver1.1から凋落花園に剛力横暴者が追加されてからというものの、こいつへの対策の為だけにジェーンかパイパー、引く予定があるのならバーニスといった弱点属性の異常キャラを連れて行くのは個人的には断然有りだと思ってる
閃撃で剛力横暴者くんに出会ってヒエッって思って通常の凋落花園に逃げてたんだけど、閃撃じゃない方でも剛力横暴者くんで出るのだろうか
凋落花園探索モードの出現エネミーのスクショです、ばっちり追加されとる
もうだめだぁ剛力横暴者くんからは逃げられないんだぁ
活性11まで終わらせたけど一度も遭遇しなかったな・・・記憶に残ってないのかもしれんが・・って通常にもいるの?w
ニネヴェのLvも50から60に上がってるし活性条件も直接戦闘難易度に関わる物に置き換わってて、獲得できるレゾブレムが28個程度な辺り探索モードよりもエージェントの育成が進んでて戦闘に慣れてる人向けな感じよね、素直に高速サクサクモードとは呼べないかも
シーザーの有無で難易度に天と地ほど差があると思うわ
ジェーンとか青衣とか回避からガンガン叩き込めるキャラだとすごい楽でサクサククリア出来たから別に良かったけど、そういうキャラ居ない人だとシーザーいるといいんかな?
活性0でも敵が結構強いから結構ガッツリ攻略しないといけないし週替わりクエストがストレス値下げとかだったりするとそもそも閃撃じゃ達成できないしでサクサクモードとしては扱えなさそうよね
明日以降は、毎週の懸賞依頼が毎週一定数の調査ポイントを獲得することで達成できるように変更されるはずだから、閃撃モードで問題ないよ
私は強敵との戦闘を気軽に楽しめるから好きだな、予兆が見えなくなるのも楽しい。
ルミナのラーメン店に行く→丸椅子と丸椅子の間に入る→操作キャラをシーザーに切り替える→出れない。Twitterで見かけた太もも
うお、ふっと
1.2色々と神アプデ多すぎて気付かなかったけどエリファンのレベル50以降追加されて虚無対策されてるんだな。これまた大分嬉しいやつ
ディニーはなんぼあってもいいし、原盤も新規ディスク揃えやすくなってとても助かる
こんなんなんぼあってもいいですからね~
なんで月がホロウに侵食されてんだろう
ホロウは空中にも発生し得る(ハイヴロード)らしいし、空中に発生するなら宇宙にも発生し得るのは道理だとは思う。それはそれとして何を侵食してるんだって話ではあるよね。月面基地でもあったのかな?
そもそも規模がおかしいのよね、零号ホロウに比べて明らかに侵食が巨大すぎる…生物だらけの地上より侵食が広がるっておかしくないか
むしろ有史以前から月で眠ってたなにかを月開発によって起こした可能性。それが旧文明の崩壊につながったとか…
関係あるかわからないけど太陽神ヘーリオスの兄弟に月の神セレーネーがいるから何かしら月にも物語的な関連性があるかも
地球のヘーリオス研究所に月のセレーネー研究所、ってことかぁ
零号ホロウも月面ホロウから発生した共生ホロウの一種なんかなあ
月面ホロウ→空中ホロウ→零号ホロウって時系列で降りてきてる可能性は充分ありそう。今のところ月面ホロウの情報が全然ないけど
月に向かうとかいうトンデモ展開有ったりして・・・
ゲーム終盤のステージ、宇宙になりがち
地球もホロウほっといたらああなるとか…?
↑×3ベンさんの信頼度イベで宇宙開発はもう行われてないようなセリフがあったね。そのうち宇宙を夢見る技術者・科学者陣営とか登場したりして。
公転とか自転でホロウびゅーんって動かない辺り設定では発生点の物質とくっついてるって事なのかな、ホロウは外側にしか広がらないみたいな
ブレイブウッドからだと侵食された月ってよく見えるけど、Ver1.2以前から侵食された月の話ってどっかで見た気がする。そもそも最初から夜だと月見えてたっけ?
いろんなとこで見れるよ
ごめんブレイズウッドだしあらゆる意味で目が節穴だった。水晶体インプラントに代えてくるね…
1.2実装から数日経ったし、そろそろルーシーのモノマネが異様に上手いシーザーめっちゃ好きって話してもいい?
リンちゃんがルーシーの前でその話題を振って詰め寄られるシーザーが見たい
状態異常キャラの場合、攻撃力と異常マスタリーの価値の比重ってどうなってるんだっけ?異常マスタリー優先とは聞くけど、ジェーンとバーニスで混沌狙うとかなら流石にセスで1人に異常マスタリー配るよりシーザーで全体に攻撃バフした方が多分強いよね?加えてダメージUPも有るし
検索が下手な可能性も高くて申し訳ないんですがアイコンとか名刺一覧のページってありますか?高級エリーファンドで貰えるアイコンのテキストが知りたいんですが‥ゲームじゃもう見れなくて
異常編成で戦うとき異常マスタリー詰んでないサポキャラで異常貯めたくないって話よく聞くけど、異常の威力は下がってもその分蓄積は早くなってるんだから発動回数は上がって結果は大差ないはずと思ってるんだが実際どうなん?異常CTとかあるけど今のところパイパーの強化特殊フルヒットくらいしか気にならないし……そのへん有識者教えて!
有識者ではないが、サポートキャラの蓄積量くらいで発動回数は増えるの?パーティーにもよるだろうけど回数が増えなかったら邪魔になるだけだと思う
発動回数が増えるはちょっと語弊があった。ほかのキャラで殴った分は蓄積するから発動速度が上がってDPS的には気にするほど下がったりしないのではって言いたかったんだ。 あとサポキャラでなぐるのはバフ発動の必要経費でもあるから言うほどサポキャラで殴りたくないみたいな話になってるのが不思議でね
どれだけ実際差が出るかは試してないから普通に考えたらだけど、物理と氷はバフだけならダメージ総量が減る訳じゃないけどデバフ、ブレイク、混沌頻度によっては差がでることもあり得ると思う。1回のダメージが下がる関係で倒せるか倒せないかの状態になる(必要な状態異常回数が変わる)ともう一度溜めるまでの分ロスになるかもね。逆に回数が変わらないなら蓄積の分早いこともあるかも。あと炎電気エーテルは上記に加えて上書き問題もあるんじゃないかな
そういうのってあくまでサポキャラで殴ってる分の異常蓄積のロスっていう知識がメインであって、だから余計に殴るのやめよう程度の話じゃないの?異常蓄積回避のためにサポートを出さないまで行ってる話だったのそれ?
異常キャラと同じ属性のサポキャラ避けたいとかはよく聞くと思うよ
蓄積の比率とダメージの比率が同じなら長期的なダメージは同じになるはず。激変7で2分半目標にするくらいなら十分長期的と言って良いんじゃ無いかな。
ルーシーとシーザー姉妹みたいだな、微笑ましい
今回のラストにチョロっと語られるパエトーン兄妹の過去情報からするとなんか普通に血のつながりない可能性でてきたな。
その前提で考えるとあの距離感の近さはつまり・・・
零号ホロウ、閃撃が出来るようになったからといって楽になったようには感じないな。受けるダメージが結構デカいからバイクマンにミスってやられかけたし
戦闘抜きで進められた分が全部戦闘で集めるからなんだかんだ被弾増えてるし、いきなり難度選択で攻撃アップ取らされるからね
レゾブレム図鑑埋めとか特殊エリアが出来ないから結局は・・・
TVアレイ自体も改善されたからなんやかんやで旧都列車が1番早いって感じになってそうな感じあるよね
シザパイルシほぼ固定で、モックス引けるまでの繋ぎボンプで育成するならクッツキと気圧どっちが良いのかな?オマネキ貰える時期にやってなかったのが痛すぎるぜい
5凸追加効果オマネキよりクッツキの方が物理蓄積あって集敵も少しあるからクッツキの方がいいんでないかな。エネ回復系はちょっと効果量が頼りないかも
高活性で強いハコイリ君を育てておくとかどうだい
シーザーが汎用性あるし、ハコイリの性能改めて見るとなかなか良さそうなんでい
凍結強いし氷異常出ないかなって
雅これ説
氷異常が出るならバーニスみたいな感じで冷気を思いっきり吹き出すヤツが来て欲しいなあ
???「冷たくサクサク」
螺旋12層1間にお帰り
凍結自体は結構無効化されがちだけど砕氷の瞬間的な倍率は高いし、ブレイクゲージ停止効果とか持続効果の霜寒とか強化するような形で来たら結構ヤバそう
残念でしたぁ、これにて終了です
昔あれだけ難しく感じた旧都からの脅威の2分30秒クリアを今は氷なしでも普通に達成できるようになってて成長とインフレを感じる
説明読んでも良く分からなかったんですが、ドッペルゲンガーの「電離体」というのはどういう存在なんでしょうか?エーテリアスとは違うようですが…
エーテル侵蝕した知能機械(監視カメラ等)がホロウ内部で活動した人達の行動を蓄積した録画映像を元に模倣エーテリアスとして生み出した・・・的な?出現した際のエフェクトはエーテル反応だし
設定的にはわからなくもないしゲームシステム都合の問題なんだけど、なんぼなんでも電離体強すぎる気はするよね
突然のポッと出なのが勿体無いくらいにはねぇ。ホロウ環境に影響するくらいに織り込めそうな感じもするし。今後メインでも何かあるのかナとは期待しちゃう
ライトがかなり気に入ったがライトを運用するうえでシーザーやバーニスが必要になったりするんだろうか?キャラ設定的にライトとビリーと誰かでパーティー組めるように性能作るとしたら物理属性カリュドーンのシーザーが必要になるパターンはありえそうだし、炎属性染めが正解になってバーニスが必要になるパターンも考えられるしでどこでガチャするべきか難しい
九分九厘ありえん仮定だけど、ライトくんがクレタ添えることが最適になるダブル撃破編成用とかだったら面白そうだなって妄想してみる
シーザーのボイスの「勇気と知恵はどっちもパワー!」ほんとに好き。プロフィールでボイス聞けるようにして欲しい...
勇気と知恵はボッコボコー!だと思ってたわ
勇気(リンク)と知恵(ゼルダ)の声優がいるのでちょっとツボる。
力のトライフォース×3
「力のかりもの」してそう(
街中で起きるエージェントイベントが全く表示されなくなったんだけど、おま環?思い当たるとすれば時間帯の調整を連続して何回もやったこと。ゲーム再起動でも変わらず。
リアル時間の1日で回数制限あるがそれではなくて?
上限超え。回数と日数の両方にある気がする
知らなかった。ありがとう。
ちなみにメインストーリー集中モードになってて左上の時間帯表示が「行動中」だとイベント発生しなくなるってのもある
パエトーンが世間的に消息を絶ったのゲーム内でも言及され始めてて、始まって数か月とはいえ時の流れを感じる。でもあの兄妹のことだし、「パエトーンここにあり!」ってイアスが胸を張りながらアピールする展開あっても変じゃない気がしてる(大体のプレイアブルにはコンタクト前からバレてる、黒幕たちも何故か正体知ってる、治安局や11号以外にはほぼ無警戒、意外と目立ちたがり)
閃撃の攻撃予兆が見えなくなるエーテル活性面白いね。何も考えず光ったら回避だキャラチェンだーってやってたのがちゃんと敵の攻撃見る意識ができて楽しい
敵のモーションから攻撃を判断するいい練習になるよね
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育成リソースが足りない初期はすり抜けとか偏ってる方が活用しやすいよな。リナ1凸強いから羨ましい
ちなみに武器ガチャのすり抜けでグレース餅もあるんで次の恒常Sがグレースだったらストレートに自分の中の理想編成組めるんで待ち遠しい
ティンズスペシャル便利でありがたいけど、便利すぎてもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態に…… 日曜だけど他選ぶ理由なさ過ぎる
VRで素材を稼いでおきたい時にスタミナを100×3回で使い切りたい時はバフ付きのを選ぶかな
ドロップ率アップだとカード一枚分戦わないで済むけど誤差だし、バッテリーにすればノットレベルのクレジット増えるしディスクや基本素材にも回せるしで、バフ付きのやつは正直フレーバー程度になったかな(コーヒーだけに)
個人的にティンズスペシャルは消費バッテリー(ランク上げ)量でお得、それ以外は素材数でお得ぐらいの落し所がよかったな。いまの調整だと実質一択すぎて
もともと特に不満も無かったシステムだけど毎日全開放(あるいは経験値やディニーを追加)かつ無料化くらいの落としどころでよかったのにとは思う
頭レイダーだからティンズスペシャルだけ80回復なの知らなかった…今ここで知れて良かった。ありがとう。今日からティンズスペシャルがぶ飲みします
何気に純粋な回数増加だからクレジット効率だと一択なんだよね
素材2.5倍くらいだったらちょうどいいんじゃないか?こんなこと言ってると無限に増えていきそうではあるが。それより無料化より気分的には300~500ディニーくらいは払った方が気持ちよく飲める気がする。全くメリットはないけど
ルーシーがコーヒー奢ってくれるっていったからコーヒー屋のぞいたら0円でわーい!ってなった(後、無料化していたことを思い出した)。ので、普段から払う方がちょっとしたエッセンスになってよさそう。
カリュボンプってどんなもん?ストーリーで見た感じ集敵効果ありそうだったけどジェーン+カリュドーン2人とかなら属性ボンプとどっちのが良さげかな
ちょっと試してみた感じ一長一短って所かな。クッツキボンプがそこそこの広さの敵をまとめるのに対してモックスは離れたところの敵を1体(配置が良ければ2体くらい?)キャラの近くに寄せてくれるんで状況による。
あれぶっ飛ばすんじゃなくてこっちにお届けしてくれてたのか、なら活かせる場面ありそう(てか甲斐甲斐しくて可愛いな)
ベルラム本人はネタキャラだけど武器かなりカッコいいな。カッターとシールドと火炎放射器がくっついてる感じ?A級で実装してほしい
あの武器はただの敵キャラが持つものではないよな。なんかおもろいキャラだったし、ぜひエージェントとして実装してほしい
武器くっそカッコいいしキャラも良いし憎めないし良いよね…でも防護のA級とかだとちょっと埋もれそう。いや多少埋もれたとしてもやっぱ欲しいわ
オランウータンまんまでだいぶ攻めたキャラだなぁ~って思ってたけど依頼失敗の責任を自分で取ろうとするし現地の掟は守るし、ライトからも認めてられててちゃんとお礼を言えたりその後の漫才ですっかり好きなキャラになったわ、やっぱキャラに魅力を出すの上手だこの開発
ソシャゲあるあるで癖の強いキャラとか癖的にニッチな需要のキャラは所謂低レアでも良いから出して欲しいって気持ちはあるけど、ゼンゼロはモーションとかこだわり凄いから役割被りとか気にせずどんどんA級で趣味枠増やしてとも気楽に言いづらい悩ましさ…
あるとしたらライトガチャのA枠に入れるのが丸そうだけど、プルクラかどっちかサプライズできたりしないかね
サイレンス追加は無いでしょ。そしてプルクラはAにはもったいない
「B級エージェント」という枠を作ってくれても良いのよ
味方になってくれてもいいけどまずドッペルなりで再戦させてくれないかな…モルスプルクラとの格差を感じるし
ドッペル自体はもう出る依頼あるよ。残り二人と違って普通のクエストだから強化はそこまでされてないけど
閃撃モード、普通にやるよりレゾブレムないから戦力低くなるし敵が硬いしで爽快感がねえ
でもトータルでかかる時間を考えると閃撃の方が早いんよねやっぱり。後手に入るレゾブレムが全て触媒反応済なのも図鑑埋めとしてはありがたい。刀耕火炎については知らん
主力が氷しかいないから最初の雷親父で10分以上かかるのかったる過ぎるわ。
Ver1.1から凋落花園に剛力横暴者が追加されてからというものの、こいつへの対策の為だけにジェーンかパイパー、引く予定があるのならバーニスといった弱点属性の異常キャラを連れて行くのは個人的には断然有りだと思ってる
閃撃で剛力横暴者くんに出会ってヒエッって思って通常の凋落花園に逃げてたんだけど、閃撃じゃない方でも剛力横暴者くんで出るのだろうか
凋落花園探索モードの出現エネミーのスクショです、ばっちり追加されとる
もうだめだぁ剛力横暴者くんからは逃げられないんだぁ
活性11まで終わらせたけど一度も遭遇しなかったな・・・記憶に残ってないのかもしれんが・・って通常にもいるの?w
ニネヴェのLvも50から60に上がってるし活性条件も直接戦闘難易度に関わる物に置き換わってて、獲得できるレゾブレムが28個程度な辺り探索モードよりもエージェントの育成が進んでて戦闘に慣れてる人向けな感じよね、素直に高速サクサクモードとは呼べないかも
シーザーの有無で難易度に天と地ほど差があると思うわ
ジェーンとか青衣とか回避からガンガン叩き込めるキャラだとすごい楽でサクサククリア出来たから別に良かったけど、そういうキャラ居ない人だとシーザーいるといいんかな?
活性0でも敵が結構強いから結構ガッツリ攻略しないといけないし週替わりクエストがストレス値下げとかだったりするとそもそも閃撃じゃ達成できないしでサクサクモードとしては扱えなさそうよね
明日以降は、毎週の懸賞依頼が毎週一定数の調査ポイントを獲得することで達成できるように変更されるはずだから、閃撃モードで問題ないよ
私は強敵との戦闘を気軽に楽しめるから好きだな、予兆が見えなくなるのも楽しい。
ルミナのラーメン店に行く→丸椅子と丸椅子の間に入る→操作キャラをシーザーに切り替える→出れない。Twitterで見かけた太もも
うお、ふっと
1.2色々と神アプデ多すぎて気付かなかったけどエリファンのレベル50以降追加されて虚無対策されてるんだな。これまた大分嬉しいやつ
ディニーはなんぼあってもいいし、原盤も新規ディスク揃えやすくなってとても助かる
こんなんなんぼあってもいいですからね~
なんで月がホロウに侵食されてんだろう
ホロウは空中にも発生し得る(ハイヴロード)らしいし、空中に発生するなら宇宙にも発生し得るのは道理だとは思う。それはそれとして何を侵食してるんだって話ではあるよね。月面基地でもあったのかな?
そもそも規模がおかしいのよね、零号ホロウに比べて明らかに侵食が巨大すぎる…生物だらけの地上より侵食が広がるっておかしくないか
むしろ有史以前から月で眠ってたなにかを月開発によって起こした可能性。それが旧文明の崩壊につながったとか…
関係あるかわからないけど太陽神ヘーリオスの兄弟に月の神セレーネーがいるから何かしら月にも物語的な関連性があるかも
地球のヘーリオス研究所に月のセレーネー研究所、ってことかぁ
零号ホロウも月面ホロウから発生した共生ホロウの一種なんかなあ
月面ホロウ→空中ホロウ→零号ホロウって時系列で降りてきてる可能性は充分ありそう。今のところ月面ホロウの情報が全然ないけど
月に向かうとかいうトンデモ展開有ったりして・・・
ゲーム終盤のステージ、宇宙になりがち
地球もホロウほっといたらああなるとか…?
↑×3ベンさんの信頼度イベで宇宙開発はもう行われてないようなセリフがあったね。そのうち宇宙を夢見る技術者・科学者陣営とか登場したりして。
公転とか自転でホロウびゅーんって動かない辺り設定では発生点の物質とくっついてるって事なのかな、ホロウは外側にしか広がらないみたいな
ブレイブウッドからだと侵食された月ってよく見えるけど、Ver1.2以前から侵食された月の話ってどっかで見た気がする。そもそも最初から夜だと月見えてたっけ?
いろんなとこで見れるよ
ごめんブレイズウッドだしあらゆる意味で目が節穴だった。水晶体インプラントに代えてくるね…
1.2実装から数日経ったし、そろそろルーシーのモノマネが異様に上手いシーザーめっちゃ好きって話してもいい?
リンちゃんがルーシーの前でその話題を振って詰め寄られるシーザーが見たい
状態異常キャラの場合、攻撃力と異常マスタリーの価値の比重ってどうなってるんだっけ?異常マスタリー優先とは聞くけど、ジェーンとバーニスで混沌狙うとかなら流石にセスで1人に異常マスタリー配るよりシーザーで全体に攻撃バフした方が多分強いよね?加えてダメージUPも有るし
検索が下手な可能性も高くて申し訳ないんですがアイコンとか名刺一覧のページってありますか?高級エリーファンドで貰えるアイコンのテキストが知りたいんですが‥ゲームじゃもう見れなくて
異常編成で戦うとき異常マスタリー詰んでないサポキャラで異常貯めたくないって話よく聞くけど、異常の威力は下がってもその分蓄積は早くなってるんだから発動回数は上がって結果は大差ないはずと思ってるんだが実際どうなん?異常CTとかあるけど今のところパイパーの強化特殊フルヒットくらいしか気にならないし……そのへん有識者教えて!
有識者ではないが、サポートキャラの蓄積量くらいで発動回数は増えるの?パーティーにもよるだろうけど回数が増えなかったら邪魔になるだけだと思う
発動回数が増えるはちょっと語弊があった。ほかのキャラで殴った分は蓄積するから発動速度が上がってDPS的には気にするほど下がったりしないのではって言いたかったんだ。 あとサポキャラでなぐるのはバフ発動の必要経費でもあるから言うほどサポキャラで殴りたくないみたいな話になってるのが不思議でね
どれだけ実際差が出るかは試してないから普通に考えたらだけど、物理と氷はバフだけならダメージ総量が減る訳じゃないけどデバフ、ブレイク、混沌頻度によっては差がでることもあり得ると思う。1回のダメージが下がる関係で倒せるか倒せないかの状態になる(必要な状態異常回数が変わる)ともう一度溜めるまでの分ロスになるかもね。逆に回数が変わらないなら蓄積の分早いこともあるかも。あと炎電気エーテルは上記に加えて上書き問題もあるんじゃないかな
そういうのってあくまでサポキャラで殴ってる分の異常蓄積のロスっていう知識がメインであって、だから余計に殴るのやめよう程度の話じゃないの?異常蓄積回避のためにサポートを出さないまで行ってる話だったのそれ?
異常キャラと同じ属性のサポキャラ避けたいとかはよく聞くと思うよ
蓄積の比率とダメージの比率が同じなら長期的なダメージは同じになるはず。激変7で2分半目標にするくらいなら十分長期的と言って良いんじゃ無いかな。
ルーシーとシーザー姉妹みたいだな、微笑ましい
今回のラストにチョロっと語られるパエトーン兄妹の過去情報からするとなんか普通に血のつながりない可能性でてきたな。
その前提で考えるとあの距離感の近さはつまり・・・
零号ホロウ、閃撃が出来るようになったからといって楽になったようには感じないな。受けるダメージが結構デカいからバイクマンにミスってやられかけたし
戦闘抜きで進められた分が全部戦闘で集めるからなんだかんだ被弾増えてるし、いきなり難度選択で攻撃アップ取らされるからね
レゾブレム図鑑埋めとか特殊エリアが出来ないから結局は・・・
TVアレイ自体も改善されたからなんやかんやで旧都列車が1番早いって感じになってそうな感じあるよね
シザパイルシほぼ固定で、モックス引けるまでの繋ぎボンプで育成するならクッツキと気圧どっちが良いのかな?オマネキ貰える時期にやってなかったのが痛すぎるぜい
5凸追加効果オマネキよりクッツキの方が物理蓄積あって集敵も少しあるからクッツキの方がいいんでないかな。エネ回復系はちょっと効果量が頼りないかも
高活性で強いハコイリ君を育てておくとかどうだい
シーザーが汎用性あるし、ハコイリの性能改めて見るとなかなか良さそうなんでい
凍結強いし氷異常出ないかなって
雅これ説
氷異常が出るならバーニスみたいな感じで冷気を思いっきり吹き出すヤツが来て欲しいなあ
???「冷たくサクサク」
螺旋12層1間にお帰り
凍結自体は結構無効化されがちだけど砕氷の瞬間的な倍率は高いし、ブレイクゲージ停止効果とか持続効果の霜寒とか強化するような形で来たら結構ヤバそう
残念でしたぁ、これにて終了です
昔あれだけ難しく感じた旧都からの脅威の2分30秒クリアを今は氷なしでも普通に達成できるようになってて成長とインフレを感じる
説明読んでも良く分からなかったんですが、ドッペルゲンガーの「電離体」というのはどういう存在なんでしょうか?エーテリアスとは違うようですが…
エーテル侵蝕した知能機械(監視カメラ等)がホロウ内部で活動した人達の行動を蓄積した録画映像を元に模倣エーテリアスとして生み出した・・・的な?出現した際のエフェクトはエーテル反応だし
設定的にはわからなくもないしゲームシステム都合の問題なんだけど、なんぼなんでも電離体強すぎる気はするよね
突然のポッと出なのが勿体無いくらいにはねぇ。ホロウ環境に影響するくらいに織り込めそうな感じもするし。今後メインでも何かあるのかナとは期待しちゃう
ライトがかなり気に入ったがライトを運用するうえでシーザーやバーニスが必要になったりするんだろうか?キャラ設定的にライトとビリーと誰かでパーティー組めるように性能作るとしたら物理属性カリュドーンのシーザーが必要になるパターンはありえそうだし、炎属性染めが正解になってバーニスが必要になるパターンも考えられるしでどこでガチャするべきか難しい
九分九厘ありえん仮定だけど、ライトくんがクレタ添えることが最適になるダブル撃破編成用とかだったら面白そうだなって妄想してみる
シーザーのボイスの「勇気と知恵はどっちもパワー!」ほんとに好き。プロフィールでボイス聞けるようにして欲しい...
勇気と知恵はボッコボコー!だと思ってたわ
勇気(リンク)と知恵(ゼルダ)の声優がいるのでちょっとツボる。
力のトライフォース×3
「力のかりもの」してそう(
街中で起きるエージェントイベントが全く表示されなくなったんだけど、おま環?思い当たるとすれば時間帯の調整を連続して何回もやったこと。ゲーム再起動でも変わらず。
リアル時間の1日で回数制限あるがそれではなくて?
上限超え。回数と日数の両方にある気がする
知らなかった。ありがとう。
ちなみにメインストーリー集中モードになってて左上の時間帯表示が「行動中」だとイベント発生しなくなるってのもある
パエトーンが世間的に消息を絶ったのゲーム内でも言及され始めてて、始まって数か月とはいえ時の流れを感じる。でもあの兄妹のことだし、「パエトーンここにあり!」ってイアスが胸を張りながらアピールする展開あっても変じゃない気がしてる(大体のプレイアブルにはコンタクト前からバレてる、黒幕たちも何故か正体知ってる、治安局や11号以外にはほぼ無警戒、意外と目立ちたがり)
閃撃の攻撃予兆が見えなくなるエーテル活性面白いね。何も考えず光ったら回避だキャラチェンだーってやってたのがちゃんと敵の攻撃見る意識ができて楽しい
敵のモーションから攻撃を判断するいい練習になるよね